[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] - Þíèòû â Heroes 3 - Ñòðàíèöà 7 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Èíôîðìàöèÿ îá èãðå è åå îáñóæäåíèÿ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 7 èç 15
 
Îïöèè òåìû
#91
Ñòàðûé 18.08.2006, 15:44
  #91
^
Qwerty
 
Àâàòàð äëÿ Qwerty
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.03.2006
Ñîîáùåíèÿ: 2002
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå þíèòîâ HOMM 3

Плюс скорость. 1 единица скорости должна в итоге прибавлять 6-8% к мощи существа (цифры взяты из анализа стоимости существ).
Двойной удар - бонус к урону примерно 150% (не 2 потому, что после первого ответа идёт контратака).
Безответный удар - бонус к урону 200% (два раза ударяет, только после второго сдачу получает).
Полёт и стрельба.
Стрельба даёт прибавку к мощи существа 20-50%.
Полёт должен давать тоже какую-то прибавку, также как и массовая атака (магоги, церберы, личи, псиэлементали, гидры), вамп-лордизм, откачка маны (привидения, бесы в апгрейде, пегасы, маги), магический иммунитет (некры, гномы, единороги, ифриты, компания элементалей с фениксами, драконы и пр.), апгргоргонизм, возрождение фениксов и многое другое.
Qwerty âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#92
Ñòàðûé 19.08.2006, 01:03
  #92
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå þíèòîâ HOMM 3

Qwerty;27644... и многое другое.
Грамотно. Существует два десятка несвязанных между собой параметров. Если их правильно "взвесить", можно вывести некоторое подобие алгоритма расчета. И тогда уж оценивать.

Только вот в чем беда - по сути формула нужна нам для того, чтобы выстроить по ранжиру все юниты. Другими словами, делаем вид, будто нам "пока неизвестно" кто сильнее, кто слабее. Вот возьмем формулу, применим ее и получим на выходе результат...

А на деле все у нас выходит наоборот. Качество формулы оцениваем по критерию - укладываются в нее наши сложившиеся представления о силе юнитов или не укладываются. То есть мы, конечно же знаем кто из юнитов сильнее, кто слабее... А вот еще бы формулу найти, которая подтвердила бы наши знания. А если не подтвердит - зачем нам такая формула, правильно?

Это не банальная критика, это - просто трезвый взгляд на ситуацию, если прочесть два десятка последних постов в теме...

Наиболее правильный подход - в изложении уважаемого Qwerty постом выше.

1. Обозначить перечень "встроенных" параметров (боевые навыки и тактические абилки) юнитов.
2. Определить "вес", т.е. значимость каждого параметра.
3. Свести в единую зависимость.
4. Протестировать...

Давайте хотя бы с первыми пунктами разберемся. Это ведь не так просто как кажется... А потом постепенно дальше двинемся. Иначе скоро пойдем по кругу... Прошу высказываться - в формате параметр/вес. Т.е. так: "безответный удар/2", "ослепление(единороги)/???", "оживление(архангелы)/???", и пр. Предлагайте обоснование параметра, иначе - теряется смысл оценки.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#93
Ñòàðûé 19.08.2006, 06:42
  #93
^
***JOKER***
 
Àâàòàð äëÿ ***JOKER***
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.01.2006
Àäðåñ: Ñòàëèíãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 1082
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ***JOKER*** ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.01.2006
Àäðåñ: Ñòàëèíãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 1082
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ***JOKER*** ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå þíèòîâ HOMM 3

Все равно, учитывая аббилки мы не сможем вывести точную формулу. Пролема как раз в них (в аббилках). Как вы собираетесь оценивать силу каждой способности любого юнита? На глаз, по примерным представлениям? Так будет не правильно!
А если Вы хотите проверять силу юнитов в их междуусобных битвах - то это тоже не правильно, ибо многие юниты не смогут применить свои аббилки: Пит-лорд не вызовет демонов, бес и призрак не смогут высасывать ману из чужого героя... Мне продолжать список? Или я что-то пропустил и у Вас другая система? Искренне в это верю...
__________________
www.disciples3.net - Ëó÷øèé ïîðòàë î Disciples 3 Renaissance



Âñå ÷òî âû õîòåëè çíàòü î Heroes 3 íà www.homm3.net
www.disciples3.net - Ëó÷øèé ïîðòàë î Disciples 3 Renaissance



Âñå ÷òî âû õîòåëè çíàòü î Heroes 3 íà www.homm3.net
***JOKER*** âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#94
Ñòàðûé 19.08.2006, 15:36
  #94
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå þíèòîâ HOMM 3

***JOKER***;27748 Как вы собираетесь оценивать...
Я - не собираюсь.

В свое время пробовал в этом разобраться и пришел к выводу о безполезности этого мероприятия. О чем и говорил неоднократно... Дело это крайне неблагодарное... Потому как всегда найдутся несогласные с любой теорией определения силы юнита...

Но коль есть желающие поэкспериментировать - я только за. И потому предлагаю методологию процесса... Это, знаете ли, развивает мышление... Я серьезно.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#95
Ñòàðûé 19.08.2006, 17:26
  #95
^
***JOKER***
 
Àâàòàð äëÿ ***JOKER***
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.01.2006
Àäðåñ: Ñòàëèíãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 1082
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ***JOKER*** ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.01.2006
Àäðåñ: Ñòàëèíãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 1082
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ***JOKER*** ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå þíèòîâ HOMM 3

AmberSoler;27805Я - не собираюсь.

В свое время пробовал в этом разобраться и пришел к выводу о безполезности этого мероприятия. О чем и говорил неоднократно... Дело это крайне неблагодарное... Потому как всегда найдутся несогласные с любой теорией определения силы юнита...

Но коль есть желающие поэкспериментировать - я только за. И потому предлагаю методологию процесса... Это, знаете ли, развивает мышление... Я серьезно.
Вот и я про тоже! Попытался сделать что-то интересное, сделал, а тут шквал критики. И кстати не такое уж это не выполнимое дело - составить рейтинг юнитов, просто муторное и долгое...
__________________
www.disciples3.net - Ëó÷øèé ïîðòàë î Disciples 3 Renaissance



Âñå ÷òî âû õîòåëè çíàòü î Heroes 3 íà www.homm3.net
www.disciples3.net - Ëó÷øèé ïîðòàë î Disciples 3 Renaissance



Âñå ÷òî âû õîòåëè çíàòü î Heroes 3 íà www.homm3.net
***JOKER*** âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#96
Ñòàðûé 19.08.2006, 17:28
  #96
^
celt
 
Àâàòàð äëÿ celt
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.05.2006
Àäðåñ: ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 2414
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  celt ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.05.2006
Àäðåñ: ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 2414
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  celt ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå þíèòîâ HOMM 3

Надо проводить по наминациям:
1 на 1
прирост на прирост
1000 на 1000
и до двух побед в каждом поединке!
__________________
Ñêîðî! Âñåì æäàòü! Îíè ÿâÿòñÿ!
Ñêîðî! Âñåì æäàòü! Îíè ÿâÿòñÿ!
celt âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#97
Ñòàðûé 19.08.2006, 17:38
  #97
^
***JOKER***
 
Àâàòàð äëÿ ***JOKER***
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.01.2006
Àäðåñ: Ñòàëèíãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 1082
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ***JOKER*** ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.01.2006
Àäðåñ: Ñòàëèíãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 1082
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ***JOKER*** ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå þíèòîâ HOMM 3

celt;27813Надо проводить по наминациям:
1 на 1
прирост на прирост
1000 на 1000
и до двух побед в каждом поединке!
Все равно не даст полной картины. Какой-нибудь юнит проиграет другому один на один, пусть даже 1000 на 1000, а в армии этот юнит окажется полезней. + мы не учтем все абилки я вроде уже говорил...
***JOKER***Пит-лорд не вызовет демонов, бес и призрак не смогут высасывать ману из чужого героя... Мне продолжать список?
Вот
__________________
www.disciples3.net - Ëó÷øèé ïîðòàë î Disciples 3 Renaissance



Âñå ÷òî âû õîòåëè çíàòü î Heroes 3 íà www.homm3.net
www.disciples3.net - Ëó÷øèé ïîðòàë î Disciples 3 Renaissance



Âñå ÷òî âû õîòåëè çíàòü î Heroes 3 íà www.homm3.net
***JOKER*** âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#98
Ñòàðûé 19.08.2006, 17:46
  #98
^
celt
 
Àâàòàð äëÿ celt
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.05.2006
Àäðåñ: ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 2414
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  celt ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.05.2006
Àäðåñ: ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 2414
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  celt ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå þíèòîâ HOMM 3

ТОгда добавляем 4ю дисциплину-бой 100 и 100 против 100 и 100.А способность бесов и призраков не влияет на их силу! А влияет на магию, которую мы не учитываем!
__________________
Ñêîðî! Âñåì æäàòü! Îíè ÿâÿòñÿ!
Ñêîðî! Âñåì æäàòü! Îíè ÿâÿòñÿ!
celt âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#99
Ñòàðûé 19.08.2006, 21:20
  #99
^
***JOKER***
 
Àâàòàð äëÿ ***JOKER***
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.01.2006
Àäðåñ: Ñòàëèíãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 1082
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ***JOKER*** ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.01.2006
Àäðåñ: Ñòàëèíãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 1082
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  ***JOKER*** ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå þíèòîâ HOMM 3

celt;27818ТОгда добавляем 4ю дисциплину-бой 100 и 100 против 100 и 100.А способность бесов и призраков не влияет на их силу! А влияет на магию, которую мы не учитываем!
А почему её не учитывать? Надо учитывать все от защиты от ослепления у троглодитов до безответки у дьяволов... Если без этого то это будет не совсем верно!
__________________
www.disciples3.net - Ëó÷øèé ïîðòàë î Disciples 3 Renaissance



Âñå ÷òî âû õîòåëè çíàòü î Heroes 3 íà www.homm3.net
www.disciples3.net - Ëó÷øèé ïîðòàë î Disciples 3 Renaissance



Âñå ÷òî âû õîòåëè çíàòü î Heroes 3 íà www.homm3.net
***JOKER*** âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#100
Ñòàðûé 19.08.2006, 21:27
  #100
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå þíèòîâ HOMM 3

***JOKER***;27855А почему её не учитывать?
Если различать понятия "полезность" юнита и его "силу", тогда действительно учитывать их не нужно, потому как на силу подобные навыки никак не влияют... Т.е. вопрос "какой юнит сильнее" не будет учитывать этот навык. А про полезность неоднократно говорили, что это понятие очень непостоянное...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#101
Ñòàðûé 20.08.2006, 18:04
  #101
^
Geksorin
 
Àâàòàð äëÿ Geksorin
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2006
Àäðåñ: íà Ìàòóøêå Çåìëå
Ñîîáùåíèÿ: 715
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2006
Àäðåñ: íà Ìàòóøêå Çåìëå
Ñîîáùåíèÿ: 715
Âîñêëèöàíèå
Re: Îáñóæäåíèå þíèòîâ HOMM 3

Знаете проиграв в Героев 8 лет , я понял что самый сильный город в Heroes 3 - это безусловно Сопряжение, и пусть мне кто возразит! Прийму только достойные возражения.
Geksorin âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#102
Ñòàðûé 20.08.2006, 18:35
  #102
^
celt
 
Àâàòàð äëÿ celt
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.05.2006
Àäðåñ: ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 2414
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  celt ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.05.2006
Àäðåñ: ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 2414
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  celt ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå þíèòîâ HOMM 3

Возражение номер 1:
Элементали восприимчивы к некоторым заклинаниям! Например, штормовых очень хорошо валить молнией!
__________________
Ñêîðî! Âñåì æäàòü! Îíè ÿâÿòñÿ!
Ñêîðî! Âñåì æäàòü! Îíè ÿâÿòñÿ!
celt âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#103
Ñòàðûé 20.08.2006, 19:12
  #103
^
Geksorin
 
Àâàòàð äëÿ Geksorin
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2006
Àäðåñ: íà Ìàòóøêå Çåìëå
Ñîîáùåíèÿ: 715
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2006
Àäðåñ: íà Ìàòóøêå Çåìëå
Ñîîáùåíèÿ: 715
Ñ÷àñòüå
Re: Îáñóæäåíèå þíèòîâ HOMM 3

Возражение принято , а теперь я поясню чуть-чуть свою мнение :
1) Во-первый 50 фей (про скорость, и возможность атаки и оступления, я просто молчу)
2)Воздушные элементалии самые сильные из 2-го уровню 25 жизней и показатели урона , атаки и защиты сравнимы с 3-м уровнем!!!
3)Потом всем извесная история с 4 Фениксами в неделю (вообще что-то нереальное ! скорость 21 (насколько память не изменяет) да жизней 200 и (атака 19 и защита)- маловато, да и урон не высок, зато их 4!!! (аргумент очень сильный)
4)ВОТ этот факт вообще признан всеми "Читерским" (нечесным) в этом городе 4 существа, начиная с 4(элемениалии огня) заканчивая Фениксами НЕ ВОСПРИИМЧИВЫ К МАГИИ ОГНЯ!!!!!!!!!!!! Давайте вспомним про АРМАГЕДОН! При прокаченной колдовской получаем эффект взрыва атомной бомбы (извеняюсь за столь не подходящее сравнение) ... Фениксы всегда ходят 1 (даже Лазурные им не помешают (кроме конечно страха )) потом Армагедон и мы получаем непобедимую армию (не побоюсь этого громкого слова).......

ДА элементалии уязвимы для многих заклинаний (но когда у тебя Герой 20 уровню и навыки за 30 перевалили, врятли ты будешь пользоватся ледяной молнией, или метеоритный дождём. Ты потратишь драгоценную магию на ускорение или благославление)...

.... Возражения принимаются
Geksorin âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#104
Ñòàðûé 20.08.2006, 19:15
  #104
^
celt
 
Àâàòàð äëÿ celt
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.05.2006
Àäðåñ: ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 2414
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  celt ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.05.2006
Àäðåñ: ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 2414
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  celt ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå þíèòîâ HOMM 3

Другой минус элементов-слабость 1,5,4 уровня! Хотя элементали акупают все количеством!
__________________
Ñêîðî! Âñåì æäàòü! Îíè ÿâÿòñÿ!
Ñêîðî! Âñåì æäàòü! Îíè ÿâÿòñÿ!
celt âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#105
Ñòàðûé 20.08.2006, 19:22
  #105
^
Geksorin
 
Àâàòàð äëÿ Geksorin
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2006
Àäðåñ: íà Ìàòóøêå Çåìëå
Ñîîáùåíèÿ: 715
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2006
Àäðåñ: íà Ìàòóøêå Çåìëå
Ñîîáùåíèÿ: 715
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Îáñóæäåíèå þíèòîâ HOMM 3

Про 3 и 4,5 соглашусь а вот про фей - НЕТ! 50 фей в самом начале - это важный факт, я поиграл много и знаю при стоймости в 30 и адгрейде всего за 1000 , это нечто.... согласись со мной что в вторую неделю иметь 80-110 Фей (улучшеных) - это большое преимущество перед остальными
Geksorin âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 7 èç 15


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 05:50.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru