R55MaxДа зачем переделывать арты, которые "решают"? Это не верный ход, нужно из нероляющих делать что то существенное, а не уничтожать силу уникального артефакта. Все дело в контр аргументе силе другой силой.RiMpel2 вернее выразился.
Эстетикой уникальности народ уже давно не заморачивается. А смотрит в конкретику - как сказываются на балансе и геймплее те или иные действия.
Чупа помимо прочего ограничивает игрока в прокачке. Скажем, когда играли с чупой, то все брали только воду и огонь - под транспорт. Земля несмотря на всю полезность бралась крайне редко, просто потому что в финалке почти наверняка будет чупа.
Когда чупу забанили - сразу стало 3 полезных стихии, да и с воздухом начали экспериментировать время от времени. Также стали чаще брать всякие магические скилы, интеллект тот же, с чупой они считались мусорными. Мудрость брать и вышку отстраивать стали чаще. Стали полезны арты типа черного шара, сфер стихий. Стали аккуратнее прыгать по территории противника, экономить ману, и соответственно наоборот - появилась практика подлова противника без маны. Магов, наконец, стали юзать чаще.
Короче, арсенал используемых методов заметно расширился. Что определенно пошло на пользу геймплею.