[ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол - Страница 71 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
Страница 71 из 264
 
Опции темы
#1051
Старый 23.10.2009, 12:18
  #1051
^
Тяжелый случай
📖
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Кривой Рог
Сообщения: 163
Отправить сообщение для  Тяжелый случай с помощью ICQ
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Кривой Рог
Сообщения: 163
Отправить сообщение для  Тяжелый случай с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

КостяNБлин... А я всегда думал, что далеко не все отряды нейтралов в СОДе имеют прирост каждую неделю... нубство не знает границ ! (моё в смысле )

А таки не все приростают) Если отряд оч маленький. Встречал как-то 4 архов в трежери за пандору. Вот они не росли. Видимо, прирост 0,4 арха по правилам математики округлялся каждую неделю в правильную сторону)
Тяжелый случай вне форума
Ответить с цитированием
#1052
Старый 23.10.2009, 12:52
  #1052
^
PReDS
 
Аватар для PReDS
📖
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1493
1583
PReDS#0976
Выставка наград
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1493
1583
PReDS#0976
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Тяжелый случайА таки не все приростают) Если отряд оч маленький. Встречал как-то 4 архов в трежери за пандору. Вот они не росли. Видимо, прирост 0,4 арха по правилам математики округлялся каждую неделю в правильную сторону)
Даже маленькие отряды прирастают, просто не каждую неделю. По какому принципу - фиг знает, то ли случайно, то ли срабатывает накопительный эффект. Попробуй сгенерить ГО из кристальных или ржавых драконов: вряд ли на второй неделе их численность увеличится, а вот к 4-5 наверняка.
На фиксах нейтралы действительно могут вообще не прирастать, если в свойствах отряда установлена соответствующая опция.
PReDS вне форума
Ответить с цитированием
#1053
Старый 23.10.2009, 14:29
  #1053
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

А чего это мы всё обсуждаем избиение нейтралов ...

Вот сейв перед финальной битвой. Какая оптимальная тактика за обе стороны и кто выиграет при правильном ведении битвы ?

Игра на TE-Light.
Вложения
Тип файла: zip Wic - Medium2 135.zip (455.2 Кбайт, 67 просмотров)
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#1054
Старый 23.10.2009, 17:32
  #1054
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Прирастание идёт каждую неделю на 10%. Округление идёт в меньшую сторону, но десятые доли не исчезают, а накапливаются.
KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#1055
Старый 23.10.2009, 19:17
  #1055
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Wicc, dumayu, bolotniki pobezdayut
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#1056
Старый 23.10.2009, 19:23
  #1056
^
Medium_HP
📖
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

OelmWicc, dumayu, bolotniki pobezdayut
предлагаю потестить
Medium_HP вне форума
Ответить с цитированием
#1057
Старый 23.10.2009, 20:07
  #1057
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

был бы шилд 100% победа красного, но и без этого -16 к к защите сложновато отыграть. Победу болотника оцениваю в 85%, 5% оставлю на лак и 10% на подводные камни Тактика синего простая - использовать преимущество в скорости. Изучал минут 7, поэтому могу ошибацца.
KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#1058
Старый 23.10.2009, 21:08
  #1058
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

vse taki sinie pobezdayut, za schet magii b skorosti +1. Esli b mani normalno bilo u bolotnih
to vigral bi za nih.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#1059
Старый 24.10.2009, 00:41
  #1059
^
scorp
 
Аватар для scorp
📖
Регистрация: 29.02.2008
Адрес: Tambov
Сообщения: 724
Отправить сообщение для  scorp с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 29.02.2008
Адрес: Tambov
Сообщения: 724
Отправить сообщение для  scorp с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

WiccА чего это мы всё обсуждаем избиение нейтралов ...

Вот сейв перед финальной битвой. Какая оптимальная тактика за обе стороны и кто выиграет при правильном ведении битвы ?

Игра на TE-Light.

напал при быстрой битве при первой загрузке победа болотника - но то она и быстра битва )

если синие кастуют спешку после любой магии красных, то ставку делаю на победу синих
scorp вне форума
Ответить с цитированием
#1060
Старый 25.10.2009, 16:32
  #1060
^
Avern
 
Аватар для Avern
📖
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Nigon, Sorrow Crown
Сообщения: 718
Отправить сообщение для  Avern с помощью ICQ
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Nigon, Sorrow Crown
Сообщения: 718
Отправить сообщение для  Avern с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Пришел к мнению, что главный раздражающий фактор в игре - это долгое отсутствие контакта с противником. Ведь на см-ке в основном всю первую неделю (а в реале это очень долго) играешь практически сингл. А если оба противника на второй неделе уйдут окучивать трежи, так вообще скучно становится. Предлагаю задуматься над разработкой шаблона и правил, при которых и ранний контакт возможен и баланс между расами соблюден. Это повысит зрелищность и интенсивность игр.
__________________
Avern вне форума
Ответить с цитированием
#1061
Старый 25.10.2009, 16:48
  #1061
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

8mm6 не на медленных дорогах) Ну а если оба противника старательно уходят от котакта то тут не в шаблоне дело. Играйте ТК!
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#1062
Старый 25.10.2009, 16:57
  #1062
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Если часто будет ранний контакт, то выигрывать как правило будет тот, кому лучше сдаст.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#1063
Старый 25.10.2009, 17:00
  #1063
^
Avern
 
Аватар для Avern
📖
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Nigon, Sorrow Crown
Сообщения: 718
Отправить сообщение для  Avern с помощью ICQ
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Nigon, Sorrow Crown
Сообщения: 718
Отправить сообщение для  Avern с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

В том и фишка, что бы так подобрать шаблон\правила, что бы первый конакт не стал ФБ. А вот игра с постоянным прощупыванием противника-это очень интересно (война лошков, разрывы цепочки, увод прироста и т.д.).
__________________
Avern вне форума
Ответить с цитированием
#1064
Старый 25.10.2009, 17:33
  #1064
^
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
📖
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Avern Пришел к мнению, что главный раздражающий фактор в игре - это долгое отсутствие контакта с противником. Ведь на см-ке в основном всю первую неделю (а в реале это очень долго) играешь практически сингл. А если оба противника на второй неделе уйдут окучивать трежи, так вообще скучно становится. Предлагаю задуматься над разработкой шаблона и правил, при которых и ранний контакт возможен и баланс между расами соблюден. Это повысит зрелищность и интенсивность игр.

Играйте фиксы. Играйте СМ без РЕ по встрече Рамп на Данж
Играйте шаблон Вика(кубик вроде)

PS. Вон, щас с Матросовым играем 8мм6 на Кубок Бая, так там сплошные битвы лошков, разрывы цепочек и прочие проверки на вшивость. Правда срок уже не столь ранний, всего-то 241 )
KobRa_RR вне форума
Ответить с цитированием
#1065
Старый 25.10.2009, 20:25
  #1065
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

ERM позволяет делать достаточно изощренные шаблоны ... например, организованные по принципу "моя территория - твоя территория - центр", причем в центр можно попасть либо через односторонники либо пробив ГО. К противнику соответственно только через ГО. Таким образом, в центр уже на 1-й неделе могут выпрыгивать лошки или даже папа, но слив не будет означать отдачи партии, особенно если там был не слив, а более-менее равноценных размен.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 71 из 264


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru