ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга" - Страница 72 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
Страница 72 из 150
 
Опции темы
#1066
Старый 27.05.2011, 08:01
  #1066
^
numOne
 
Аватар для numOne
📖
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
Регистрация: 27.06.2008
Сообщения: 1541
1767
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Имхо, можно дать чупе подавление боевухи на 50% и невозможность кастовать заклы на эксперте, а черной сфере наоборот дать +50% к боевухе и оставить подавление навыка резиста как есть. Когда надеты обе сферы то они друг друга подавляют и их как бы нет.
Плащ переделать, как говорил Вик, в аналог синей шапки для 4-го лвла.
__________________
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
Пусть мой враг будет силен и страшен. Если я поборю его, то не буду чувствовать стыда.
numOne вне форума
Ответить с цитированием
#1067
Старый 27.05.2011, 09:00
  #1067
^
R55Max
 
Аватар для R55Max
📖
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

numOneИмхо, можно дать чупе подавление боевухи на 50% и невозможность кастовать заклы на эксперте, а черной сфере наоборот дать +50% к боевухе и оставить подавление навыка резиста как есть. Когда надеты обе сферы то они друг друга подавляют и их как бы нет.
Плащ переделать, как говорил Вик, в аналог синей шапки для 4-го лвла.
Есть другой плацдарм для таких изменений-ВТ.
__________________
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
R55Max вне форума
Ответить с цитированием
#1068
Старый 10.07.2011, 16:02
  #1068
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Некоторый диссонанс в правилах по использованию магии 4-5 уровня.

5.10.4. Все герои-специалисты по магии 4-го уровня, а также Тант (имеющий заклинание 3-го уровня Поднять Нежить) могут использовать свои профильные заклинания против соперника при выполнении одного из следующих условий...

но в то же время

5.11. Запрещается использовать Волшебные Свитки 4 и 5 уровня без отстройки соответствующего уровня ГМ в любом из своих замков...

Получается, что если героям-спецам можно использовать магию из книжки против нейтралов и компа, то ту же магию из свитков - нельзя. Как-то нестройно выходит, что предоставлены привилегии компу и тем же нейтралам. Другое дело, если будет запрет на использование свитков 4-5 уровня против соперника.
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#1069
Старый 10.07.2011, 16:22
  #1069
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3358
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

ну 4-5 левел может быть и восстановление и армагедон и взрыв, что наиболее дает преимущество игроку. Врядли ты будешь качать джеддита в ГГ чтобы заюзать ег оспецуху, а вот главному своему герою воину, когда найдешь восстановление то с продв землей и манной можно и ГО сломать без потерь и утопку ...
__________________
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#1070
Старый 10.07.2011, 16:22
  #1070
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

А я считаю как раз правильно написано всё. Имея свиток с армагеддоном или воскрешением можно таких дел наворотить даже против нейтралов.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#1071
Старый 18.07.2011, 10:27
  #1071
^
ariputra
 
Аватар для ariputra
📖
Регистрация: 13.10.2010
Адрес: Красноярск
Сообщения: 739
Отправить сообщение для  ariputra с помощью ICQ
Регистрация: 13.10.2010
Адрес: Красноярск
Сообщения: 739
Отправить сообщение для  ariputra с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

R55MaxЕсть другой плацдарм для таких изменений-ВТ.
+ одын :-), в общем сначала все эксеременты надо на ВТшниках проводить а потом уже и на широкой общественности

Добавлено через 31 минуту
[/u]
Dirty_PlayerВторой вариант: сделать сферу защищающей ТОЛЬКО от 5 уровня, т.е. 4 уровень магам всегда будет доступен.

очень хорошая идея на мой взгляд + например еще от некоторых заклинаний 4-го (берсерка) и 2 уровня (слепоты)

Stikkyfingazили допустим экспертные заклы кастовалисть на указанный стек и на ближайший к нему, или на область размером с метеор
+1 (одно из лучших изменений имхо) например герой с масхаст и масслоу имея в 2 раза более слабую армию побеждает опонента не имеющего ни того ни другого. Это на мой взгляд вносить определенный дисбаланс. Но сначала надо опробоват это на ВТ.

Dirty_PlayerВариант третий: просто забанить сферу навсегда. А те, кто считает, что маги дико рулят, пусть попробует сыграть по правилам EC2


Тогда надо предложить ей/этому достоиную алтернативу. Чтобы отказаться от чегото надо получить чтото более лучшее в замен.

Это как предложить забанить ролики, скейтборд, самокат - те кто кому это все нравится, будут против - пока им не будет предложена - достойная замена, чтото более лучшее(более вкусное)
__________________
Дурман мирской любви сильнее яда кобры, он глупым может сделать мудреца и увести от цели благородной и дух и волю война храбреца.
"Неизвестная история человечества. Запрещенная археология (с иллюстрациями), Майкл Кремо, Ричард Томпсон,479с,1.46 Мб.

Вакцинация младенцев в роддомах преступление!

Вред прививок или правда о вакцинации
Дурман мирской любви сильнее яда кобры, он глупым может сделать мудреца и увести от цели благородной и дух и волю война храбреца.
"Неизвестная история человечества. Запрещенная археология (с иллюстрациями), Майкл Кремо, Ричард Томпсон,479с,1.46 Мб.

Вакцинация младенцев в роддомах преступление!

Вред прививок или правда о вакцинации
ariputra вне форума
Ответить с цитированием
#1072
Старый 29.01.2012, 19:39
  #1072
^
Vatya
 
Аватар для Vatya
📖
Регистрация: 03.12.2011
Сообщения: 986
1449
Отправить сообщение для  Vatya с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2011
Сообщения: 986
1449
Отправить сообщение для  Vatya с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тема "Полезная инфа" - где? что? и что еще?

5.14. Действия, не запрещенные/не ограниченные данными правилами, разрешены.

По текущей редакции на том же джебе можно загнать всех лошков на ГО с гр стеком и сделать из 49 гигантов штук 15-20
Vatya вне форума
Ответить с цитированием
#1073
Старый 30.01.2012, 07:52
  #1073
^
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
📖
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тема "Полезная инфа" - где? что? и что еще?

VatyaПо текущей редакции на том же джебе можно загнать всех лошков на ГО с гр стеком и сделать из 49 гигантов штук 15-20
Да, можно, вопрос обсуждался примерно за год до твоего рождения на форуме, почитай эту тему.

Ну вряд ли, конечно, их будет 49, возможно 35-40, а скорее всего 27-35...
Для такого дела потребуется 5-7 лошков... Кроме того, что эти деньги можно израсходовать более плюсово, но основная проблема в том, что столько героев довести до ГО достаточно сложно...
Pit for LM вне форума
Ответить с цитированием
#1074
Старый 03.03.2012, 17:04
  #1074
^
Ihtiandr
 
Аватар для Ihtiandr
📖
Регистрация: 31.01.2011
Адрес: Vladivostok City
Сообщения: 586
Регистрация: 31.01.2011
Адрес: Vladivostok City
Сообщения: 586
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

По моему на балансе стоит сделать техре, если нет дороги к деревне (в правилах такого не нашел)
__________________
ICQ: 494048169

Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин

Twitch Channel

Crypt Videos
ICQ: 494048169

Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин

Twitch Channel

Crypt Videos
Ihtiandr вне форума
Ответить с цитированием
#1075
Старый 19.04.2012, 12:39
  #1075
^
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
📖
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Последний раз редактировал правила примерно год назад, накопились поправочки и уточнения, никаких существенных изменений. Почитайте, может быть что-то плохо сформулировано, тогда переделаю.
Вот эти изменения внесу, потом почитаю, какие еще были предложения за последний год, и обсудим.

Если будут по результатам темы Голосуем за Time limit на разных шаблонах изменения во времени на ход, внесу в конце весеннего сезона поправочки.

Правила online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира.
(Версия 3.0)

По сравнению с версией правил 2.0 планируюся следующие изменения:

В раздел
I. Общие организационные вопросы.

Вместо:
I.2. Разрешено применение дополнительных программ, ускоряющих процесс игры, в частности:
- Программа быстрого обмена войск и артефактами между двумя героями в Heroes III - HMM3_Lighter,
- Ускоритель анимации в битвах - Cranim,
- Мод для улучшения функциональной части интерфейса - HoMM3 HD.

добавлю:
I.2. Разрешено применение дополнительных программ и файлов, ускоряющих процесс игры:
- Программа быстрого обмена войск и артефактами между двумя героями в Heroes III - HMM3_Lighter,
- Ускоритель анимации в битвах - Cranim,
- Мод для улучшения функциональной части интерфейса - HoMM3 HD.
За все баги, возникающие при использовании этих программ и файлов, несет отвественность использующий их игрок.
Запрещено применение любых других дополнительных программ и файлов, влияющих на игровой процесс, без согласования с соперником.


По этому вопросу обсуждение было, были и неприятные инциденты...

Вместо:
I.6. Игрокам настоятельно рекомендуется делать подневные сейвы.

теперь:
I.6. Игроки обязаны делать подневные сейвы, хранить их до конца турнира (т.е. до подведения итогов и награждения победителя) и предъявлять их по первому требованию ведущему/судье турнира/члену АК.
Если сейвы по каким-либо причинам отсутствуют, то ведущий/судья/АК исходят из сейвов, предъявленных оппонентом. Претензии к сопернику и судьям в таком случае не принимаются.


Этот пункт внес, так как в сезонке у нас периодически появляются читеры (Katherine и RBW - верхушечка айсберга), которые при предъявлении претензий радостно сообщают, что сейвы подделаны, они их первый раз видят, а свои они удалили, а где написано, что их надо хранить? После такого разговора "игрок" исчезает, а наказать его мы не можем, несмотря на 100% доказательства.

В раздел
II. Правила он-лайн игр на шаблоне 2SM4d(3) и версии SoD.
в статью 5.10. Ограничения по героям.

Вместо
5.10.1. Сэр Мюллих 3-го уровня или выше не может атаковать героев, города, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров.

теперь
5.10.1. Если Сэр Мюллих 3-го уровня или выше атакует героя, город, шахту с гарнизоном или нейтральных монстров, то первым его действием должно быть отступление/откуп. Если же атаковали его, то защищаться он имеет право.

Вместо
5.10.2. Изре и Видомине разрешено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт» только последним предлагаемым навыком. В этом случае ограничений на дальнейшее использование нет.
5.10.3. Изра и Видомина, получившие навык экспертное чародейство способом, отличным от указанного в пункте 5.10.2., не могут атаковать героев, города, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров.

теперь
5.10.3. Изре и Видомине разрешено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт» только последним предлагаемым навыком. В этом случае ограничений на дальнейшее использование нет.
5.10.4. Если Изра и Видомина, получившие навык экспертное чародейство способом, отличным от указанного в пункте 5.10.3., атакуют героя, город, шахту с гарнизоном или нейтральных монстров, то первым их действием должно быть отступление/откуп. Если же атаковали их, то защищаться они имеют право.

По тому правилу, что есть, этих героев нельзя разбивать, ими нельзя проверять охраны, и не понятно, что делать, если на них напали.

В статью 5.13. Баги:
5.13.1. Запрещено у Торговца Артефактами в замках Башня, Слияние и Подземелье продавать Артефакты или Волшебные Свитки по ценам, которые не соответствуют их фактической цене.
5.13.2. Запрещено пользоваться багом просмотра героя соперника.

внесен дополнительный пункт:
5.13.3. Запрещено использование героя без армии (в армии должен быть хотя бы один юнит). Перед увольнением всю армию можно забрать.


Будет изменена структура раздела III. Правила он-лайн игр на других шаблонах и версии SoD.
В начале раздела будут правила для шаблонов без компов, затем для шаблонов с компами, вследствие чего изменится нумерация. Будут внесены уточнения в правила для Jebus cross, Nostalgia, Mini-Nostalgia.

3 - > 1. Отличия для Panic и Balance:
- Стандартные настройки карты: размер L-U, людей - 2, компьютеров - 0, без воды, монстры - сильные, сложность 130% (ладья).

Вместо:

2. Отличия для Jebus cross:
- Стандартные настройки карты: размер XL-U, два игрока, без воды, монстры - сильные, сложность 160 %, ограничение времени на ход – 8 минут.
- Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарт по желанию игрока, у которого отсутствует дорога в центральную трежу. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Использовать «Крылья ангела» и заклинания "Полёт" и "Дверь измерений" при переходе с одной зоны на другую разрешено только, если пробита охрана между ними.
- В случае возникновения багнутых проходов между зонами проходить на соседнюю зону можно только, если с обеих зон пробита ГО в центр.
- В замке Некрополис можно выбирать стартовым героем Галтрана.

теперь:

2. Отличия для Jebus cross:
- Стандартные настройки карты: размер XL-U, два игрока, без воды, монстры - сильные, сложность 160 %, ограничение времени на ход – 10 минут.
- В замке Некрополис можно выбирать стартовым героем Галтрана.
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу необходимо пробить ГО. Багнутыми проходами в центральную трежу пользоваться запрещено до тех пор, пока не пробито ГО.
- Обязательный рестарт, если у игрока вообще отсутствует ГО между его стартовой зоной и центром, т.е. ни на одном проходе в центр нет ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарт по желанию игрока, у которого отсутствует ГО в проходе, через который идет дорога в центральную трежу. Берется в день обнаружения этого факта.

- Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарт по желанию игрока, у которого отсутствует дорога в центральную трежу. Берется в день обнаружения этого факта.
- В случае возникновения багнутых проходов между зонами проходить на соседнюю зону можно только, если с обеих зон пробита ГО в центр.
- Использовать «Крылья ангела» и заклинания "Полёт" и "Дверь измерений" при переходе с одной зоны на другую разрешено только, если пробита охрана между ними.

Это обсуждали вчера в теме турнира.


Вместо
6. Отличия для Anarchy (только SоD/ТЕ-light):
- Настройки карты - L+U, два игрока.
- Отменяются все правила, кроме честной игры.
- Рестарты - 111, 113 и по герою не первого уровня. Рестартов по встрече и по блоку нет.
- ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ РАЗРЕШЕНО! То есть нет ограничений по дипломатии, сдвинутой охране, профильным заклам, юзанию свитков, ред-рашу и т.д. По некрам и флаксу также ограничений нет.
- Возможны два варианта выбора стартовых замков - либо обычный черк, либо фул-рандом, то есть случайный стартовый замок, герой и ресурс. Во втором варианте при каждом взятом субъективном рестарте игроки меняются цветами, при объективных рестартах (уровень героя, баги и т.д.) смены цветов не происходит.

теперь
3. Отличия для Anarchy (только SоD/ТЕ-light):
- Настройки карты - L+U, два игрока.
- Возможны два варианта выбора стартовых замков:
а) обычный черк, б) фул-рандом, то есть случайный стартовый замок, герой и ресурс. Если замок выбирался full-random, то после каждого субъективного рестарта игроки меняются цветами.
- Рестарты:
а) обязательные и субъективные рестарты те же, что и для 2SM4d(3);
б) рестартов по первой встрече, по единственной дороге в ГО и по сильному блоку нет.
- Правило Честной игры и запреты на использование багов остаются в силе.
- Запреты и ограничения II.5. отменяются.

Для Анархии суть та, что была раньше, просто изменил формулировку, приблизив ее к нашим стандартным правилам.

К XL+U добавлю 8xm8/8xm8а.

1. - > 4. Отличия для 8mm6/8mm6а, 8xm12/8xm12a, 8xm8/8xm8а, 6LM10/6LM10a, Spider:
- Настройки карты: XL+U, 2 человека + 6 компьютеров, сложность 160%.
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Разрешено проходить с респа на респ, не пробивая сдвинутую охрану.
- Если в замке компа сделан апгрейд 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается грейдить свои войска этих уровней и нанимать грейженную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то грейд вампиров запрещён, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
- ДД можно использовать 2 раза в день при экспертной магии воздуха.

iSeeDeadPpl
P.S. Еще у меня такой вопрос возник. Вот, в поправках сезонных правил для шаблона 8mm6a есть пункт о запрете отстройки грейженых вампов при наличии у компа усилителя некромантии. Распространяется ли этот пункт правил на шаблон мини-ностальгия? Как я понимаю, де-юре я мог воткнуть грейженых вампов и скупить их, т.к. для этого шаблона это не запрещено. Ведь "Действия, не запрещенные/не ограниченные данными правилами, разрешены."
Спасибо, конечно, и для Ностальгии тоже.

Вместо:
4. Отличия для Nostalgia:
- Настройки карты: XL+U, 2 человека + 6 компьютеров, сложность 160%.
- Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Запрещено проходить мимо сдвинутой ГО (к остальным проходам это не относится).
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- ДД можно использовать 2 раза в день при экспертной магии воздуха.

теперь:
5. Отличия для Nostalgia:
- Настройки карты: XL+U, 2 человека + 6 компьютеров, сложность 160%.
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Запрещено проходить мимо сдвинутой ГО. Мимо сдвинутых охран других проходов между зонами проходить можно.
- Если в замке компа сделан апгрейд 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается грейдить свои войска этих уровней и нанимать грейженную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то грейд вампиров запрещён, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
- ДД можно использовать 2 раза в день при экспертной магии воздуха.

Вместо:
5. Отличия для Mini-Nostalgia:
- Настройки карты: L+U на 8 игроков (то есть с 6-ю компами). Также можно играть вдвоем, тогда на месте компов будут нейтральные замки.
- Во избежание дабл-билдов выбор замков для компов осуществляется игроками поочередно по одной штуке. Синий игрок начинает выбор. Не должно быть повторов или совпадений с замками игроков. Перед стартом игры хост проставляет компам выбранные замки.
- Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран (за исключением ГО), так как компы игнорируют сдвинутую охрану и кроме того пробить проход к компу намного проще, чем отнять у него замок.

теперь:
6. Отличия для Mini-Nostalgia:
- Настройки карты: L+U на 8 игроков (то есть с 6-ю компами). Также можно играть вдвоем, тогда на месте компов будут нейтральные замки.
- Во избежание дабл-билдов выбор замков для компов осуществляется игроками поочередно по одной штуке. Синий игрок начинает выбор. Не должно быть повторов или совпадений с замками игроков. Перед стартом игры хост проставляет компам выбранные замки.
- Запрещено проходить мимо сдвинутой ГО. Мимо сдвинутых охран других проходов между зонами проходить можно.
- Если в замке компа сделан апгрейд 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается грейдить свои войска этих уровней и нанимать грейженную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то грейд вампиров запрещён, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
Pit for LM вне форума
Ответить с цитированием
#1076
Старый 19.04.2012, 13:01
  #1076
^
Ihtiandr
 
Аватар для Ihtiandr
📖
Регистрация: 31.01.2011
Адрес: Vladivostok City
Сообщения: 586
Регистрация: 31.01.2011
Адрес: Vladivostok City
Сообщения: 586
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

А что насчет рестарта по отсутствию дороги ко второму замку на балансе?
__________________
ICQ: 494048169

Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин

Twitch Channel

Crypt Videos
ICQ: 494048169

Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин

Twitch Channel

Crypt Videos
Ihtiandr вне форума
Ответить с цитированием
#1077
Старый 19.04.2012, 13:11
  #1077
^
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
📖
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

IhtiandrА что насчет рестарта по отсутствию дороги ко второму замку на балансе?
Этот вопрос тоже уже обсуждался раньше.
У нас в правилах сложность 130%. На такой сложности он не нужен.
Кстати, многие специалисты по балансу считают, что такие расклады даже в чем-то лучше.
Pit for LM вне форума
Ответить с цитированием
#1078
Старый 20.04.2012, 10:46
  #1078
^
R55Max
 
Аватар для R55Max
📖
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Есть несколько вопросов:
I.6. Игроки обязаны делать подневные сейвы, хранить их до конца турнира (т.е. до подведения итогов и награждения победителя) и предъявлять их по первому требованию ведущему/судье турнира/члену АК.
Если сейвы по каким-либо причинам отсутствуют, то ведущий/судья/АК исходят из сейвов, предъявленных оппонентом. Претензии к сопернику и судьям в таком случае не принимаются.
1. Если возникает ситуация, когда не успеваешь сохраниться, а потом, например, происходит вылет одного из игроков[(даже при передаче хода или бывает отойдешь от компа, а опп вылетел, приходишь, а ход передан? время оттикало ), обязательств же находиться перед компом во время непреднамеренного рассоединения нет] , то идет потеря сохраненного дня и перезапись авто с перескакиванием. как быть, если именно этот сейв этого потерянного дня будет необходим для просмотра? Так вот, могут ли судьи турнира, имея доказательства рассоединения трактовать отсутствующий сейв по своему?(он может оказаться последним к примеру из за дальнейших споров игроков)

2. Как трактуются ситуации, если один из игроков играет сингл, не заметив дисконнекта? Сам встречался в игре, когда приходилось ждать до полу часа, пока опп не отвечая в асе играет сингл( а рестартов никто более не имеет, но карта открыта же противником).

3. В играх сезонного рейтинга хранение сейвов также обязательно? И до подтверждения рапорта или до подведения итогов сезона их хранить?

Понравились нововведения по мюлигу и некрам:
5.10.1. Если Сэр Мюллих 3-го уровня или выше атакует героя, город, шахту с гарнизоном или нейтральных монстров, то первым его действием должно быть отступление/откуп. Если же атаковали его, то защищаться он имеет право.
5.10.4. Если Изра и Видомина, получившие навык экспертное чародейство способом, отличным от указанного в пункте 5.10.3., атакуют героя, город, шахту с гарнизоном или нейтральных монстров, то первым их действием должно быть отступление/откуп. Если же атаковали их, то защищаться они имеют право.
Если напали на Исру и Видомину...
Обрисую: Исре не хватает 1 навыка в слот, стоим перед пандорой, берем ее - 20Копыт можно заиметь норм опыта( прикинем что все слоты навыков начальные и уровней поднять прилично получится), можно сначала заэкспертить некро, а потом и слоты добить, т.е. это по сути чит, хотя скелов то и не увеличится, но дерево навыков можно подправить существенно, чтоб не получить какую нибудь наву вместо земли . Если это при стриме, то видно, без стрима - не видно. Так вот является ли читом вышенаписанное, с учетом того, что, если выбрать экс некро сразу, с расчетом на добивание слота другим навыком? А если не дадут новый навык в последний слот - уволить Исру или Видомину после передачи армии лоху.
__________________
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
R55Max вне форума
Ответить с цитированием
#1079
Старый 20.04.2012, 11:09
  #1079
^
shpilenger
📖
Регистрация: 13.03.2011
Сообщения: 334
1661
Отправить сообщение для  shpilenger с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 13.03.2011
Сообщения: 334
1661
Отправить сообщение для  shpilenger с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

R55Max2. Как трактуются ситуации, если один из игроков играет сингл, не заметив дисконнекта? Сам встречался в игре, когда приходилось ждать до полу часа, пока опп не отвечая в асе играет сингл( а рестартов никто более не имеет, но карта открыта же противником).

что за крабство Тут техпор без вопросов
__________________
icq 614755496
icq 614755496
shpilenger вне форума
Ответить с цитированием
#1080
Старый 20.04.2012, 11:23
  #1080
^
Stryfe
📖
Регистрация: 03.12.2010
Сообщения: 268
1676
Отправить сообщение для  Stryfe с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2010
Сообщения: 268
1676
Отправить сообщение для  Stryfe с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Обрисую: Исре не хватает 1 навыка в слот...
Макс, если все навыки начальные, то тебе не удастся заэкспертить сначала некро, а потом и все остальные навыки сразу, если возьмешь пандору на 20к опыта. Более того, если все навыки, кроме некро, будут экспертными, но при этом один слот все равно пустой, у тебя опять же банально не получится этого сделать - чтобы докачать некро последним навыком, опыта надо больше, чем 20к. Поэтому такой чит не пройдет
Stryfe вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 72 из 150


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru