В общем, наброски планируемой системы выглядят таким вот образом:
Характеристики
Помимо прибавки к параметрам, очки характеристик могут требоваться для прохождения различных проверок (например, ловкость для взлома замков, сила для использования тяжелого оружия и тому подобное)
На старте дается 20 очков характеристик для свободного распределения, максимум - 10.
Сила
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
+10% урон в ближнем бою
Телосложение
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
+10 ед. здоровья
+1 ед. энергии.
Ловкость
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
+1 меткость
+1 уклонение
+2% крит (ближний бой, дальний бой)
+0.5 скорость.
Интеллект
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
-4% стоимость заклинаний
+1 сила и меткость магии.
+1 инициатива.
Мудрость
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
+5% к получаемому опыту;
+2% крит (ближний бой, дальний бой, магия)
+1 сопротивление магии.
Харизма
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
+1 к убеждению
+1 к репутации
-0.025 покупка
Классы и очки опыта
При создании персонажа имеется 300 очков опыта для свободного распределения в выбранном классе.
Воин
Особенности:
- Каждая единица телосложения увеличивает количество здоровья на 5.
- Умение пользоваться любым оружием ближнего боя без штрафа на меткость (стандартная макс. меткость: 3).
- Умение носить средние доспехи и броню.
Навыки:
- Боевое мастерство. +50% урон в ближнем бою (100).
- Оружейное мастерство. Удвоенный шанс нанесения критического урона выбранным типом оружия; такие критические удары могут парализовать противника, пронзить его броню и сопротивления, либо же вызвать кровотечение (100).
- Сноровка. +1 к меткости в ближнем бою за каждую единицу ловкости (100).
- Парирование. Дополнительный бросок уклонения (100).
- Стрельба. Умение пользоваться луками и арбалетами (100).
- Мастерство (двуручное оружие). 33% шанс нанести противнику двойной урон, 33% шанс парализовать противника. Дуга (урон противникам перед и по бокам от персонажа), казнь (тройной урон по выбранной цели) с общей перезарядкой в три хода (200).
- Мастерство (одноручное оружие). +0.5 уклонения за каждую единицу ловкости. После успешного парирования происходит контратака (100).
- Мастерство (древковое оружие). Дальность атаки +1, любой кто проходит на расстоянии атаки персонажа должен уклониться от дополнительной атаки (100).
- Дуэлянт. Меткость и уклонение в бою один на один вдвое выше (200).
- Боевой опыт. Получаемый урон на 15% ниже (100)
- Боевые искусства. Персонаж может сражаться без оружия (1 ед. силы = 3 ед. урона; 3 ед. ловкости - 1 атака; 1 ед. мудрости - 2% шанс на обезоруживание) (100).
- Плоды тренировок. +2 к скорости, +2 к инициативе, +2 к меткости, +2 к уклонению (100)
- Бой двумя руками (300).
Рыцарь
Особенности:
- Каждая единица телосложения увеличивает количество здоровья на 10.
- Умение пользоваться любым оружием ближнего боя без штрафа на меткость (стандартная макс. меткость: 3).
- Умение носить любые доспехи.
Навыки:
- Сопротивляемость. Резисты к стихиям +50% (100)
- Стальная воля. Каждая единица силы увеличивает шанс не поддаться негативным эффектам на 10% (100)
- Непреклонность. Получаемый урон на 30% ниже (150).
- Эскорт. Персонаж принимает на себя дальнобойные атаки направленные через клетки вокруг него (100).
- Проворство. Паралич атакующего на успешном блоке, шанс равен силе*10 (100).
- Выносливость. +100 ед. здоровья (200).
- Подготовленность. Крит по себе (шанс) -15%, критические удары по себе наносят лишь половину дополнительного урона (100).
- Концентрация. Шанс блока в два раза выше (150)
- Второе дыхание. Если здоровье персонажа опускается ниже нуля, он может вновь продолжать бой спустя ход, восстанавливая при этом 25% его максимального здоровья. Единожды за битву (100).
- Неудержимость. Иммунитет к эффектам замедляющим передвижение (100).
Убийца
Особенности:
- Каждая единица ловкости увеличивает параметр уклонения на 1.
- Умение пользоваться любым одноручным оружием ближнего боя без штрафа на меткость.
- Каждая единица интеллекта увеличивает шанс нанесения критического урона на 3%
Навыки:
- Стрельба. Умение пользоваться луками и арбалетами. Критические атаки наносят вдвое больше дополнительного урона (120).
- Кровопускание. Кровотечение на атаке (ближний и дальний бой) (100).
- Скрытность. Каждая единица ловкости добавляет 1.5 к незаметности. Незаметные атаки наносят вдвое больше урона (200).
- Знание уязвимых точек. Критические атаки игнорируют броню противника (100).
Убийца не доделан и, разумеется, к началу игры будут предоставлены и другие классы.
Т.е. на сей раз игра будет в некотором роде ориентирована на прокачку персонажа (как и умения, статы можно будет апать за очки опыта).
Помимо характеристик и классов будут уникальные особенности рас/регионов/наций а также внеклассовые умения. Ну и, собственно, всё. Такая простенькая система.
Добавлено через 40 минут
Играбельно???