[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòèêà èãðû çà Ãíîìîâ - Ñòðàíèöà 8 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

FORTRESS - Ãíîìû "Çà Êëàí! Çà êðîâü!"

Îòâåò
Ñòðàíèöà 8 èç 15
 
Îïöèè òåìû
#106
Ñòàðûé 06.02.2009, 10:53
  #106
^
Ìñòèòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ìñòèòåëü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòèêà èãðû çà Ãíîìîâ

Вероятность выпадания чародейства - 2%.

Так что, возможно, ради этих всех вариантов стоит брать Эрлинга (спец по жрецам - неплохо, +чародейство изначально дается. Имхо - лучший вариант гнома-мага)
Ìñòèòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#107
Ñòàðûé 06.02.2009, 23:38
  #107
^
Boris K
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2007
Àäðåñ: Êëàéïåäà, Ëèòâà
Ñîîáùåíèÿ: 1111
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2007
Àäðåñ: Êëàéïåäà, Ëèòâà
Ñîîáùåíèÿ: 1111
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòèêà èãðû çà Ãíîìîâ

KonServator, именно эта карта. Прошёл на рекруте за нейтральных, на воине за светлых, на ветеране за тёмных. Сейчас пробую пройти на герое за светлых. От хаоса отказался при старте. При огромных армиях нейтралов он не очень эффективен.

Качаю гному образование, лидерство с сопереживанием, свет со штормовым ветром, призыв и удачу. От защиты и СА на этой карте мало пользы. По крайней мере на ветеране у меня почти не было рукопашных боёв. Всё решали стрелки и магия героя. Иногда им помогали берсерки. Изредка в бой вступали медведи.

Штормовой ветер очень помогает против призраков. Они даже до толстых юнитов долетают только на 3-й ход. Да и утопия с ним берётся легко.
Boris K âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#108
Ñòàðûé 17.05.2009, 00:07
  #108
^
NewLife
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.05.2009
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.05.2009
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòèêà èãðû çà Ãíîìîâ

Я так понимаю у гномов многое строится на магии огня те же жрецы с их фаер боллами та же раскачка героев под сильные фаер спеллы в комбе с рунами....а что делать если суппостат играет за людей, специализация героя на паладинах и берёт резист огня как скилл?( (эндшпиль 20лвл)
NewLife âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#109
Ñòàðûé 17.05.2009, 04:37
  #109
^
Wistrit
 
Àâàòàð äëÿ Wistrit
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 4372
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 4372
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòèêà èãðû çà Ãíîìîâ

Не использовать огонь а стрелять жрецами просто так. Хаос заменить на свет например
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#110
Ñòàðûé 17.05.2009, 09:48
  #110
^
Ìñòèòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ìñòèòåëü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòèêà èãðû çà Ãíîìîâ

Да, гномам свет вместо хаоса очень оправдано.

Сложно взять чародейство, из-за чего атаки героя хаосом менее эффективны.

А так, рунный откат (если знаний мало) и общие заклинания света.
Ìñòèòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#111
Ñòàðûé 17.05.2009, 09:55
  #111
^
NewLife
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.05.2009
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.05.2009
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòèêà èãðû çà Ãíîìîâ

А вообще как играть против людей за гномов? У нас скоро дуэль и я думаю он возьмёт атакующий набор юнитов и если я буду защищаться, то будет очень не приятно когда рыцари изабель с полного разбегу долбанут 2 отряда( 1 лучники), грифоны тоже по 2 отряда косить будут(летать...а может и просто бить по 1)...И что с этим делать вообще не представляю(вообще как убить Рыцарей и их апы. До этого именно они решали, а я даже сделать не фига не мог..правда то было за Некрополис) ... Посоветуйте тактику...Если брать откат рун то я возьму Ингу...и что стоит выбрать Битву до последнего(убивать отряды с удара думаю будут эти чёртовы паладины очень часто, ещё с надзором...)или готовность? А также есть мне смысл в печати света? ведь против будет герой-воин с раскаченной магией света... Вообще теряюсь в догадках...
NewLife âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#112
Ñòàðûé 17.05.2009, 11:16
  #112
^
Ìñòèòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ìñòèòåëü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòèêà èãðû çà Ãíîìîâ

Тяжелая ситуация, так как действительно монахи в большом количестве превращаются в рыцарей Изабель (если набрать артефактов и продать - реально достижимо всех монахов превретить в конницу). И если это уже случилось, бой проигран.

Остается не давать ему нормально жить, тут бы посоветовать рашить, но для этого гномы не созданы. Может лучше другую расу попробовать?

Если все таки гномами, то защита - битва до последнего, руна воскрешения, удача (вдруг гарпунгерам повезет без штрафа с удачей нанести могучий урон по лошадкам, а если еще и Карли). магия света,
лидерство-рунная гармония.
Попытаться все же как можно быстрее развиться (помогает стартовый герой Карли с солдатской удачей, стрелками, калечащим ранением и купленой тележкой). Ну и руна скорости. Сражаться где-то через 7 недель.

Вообще, битва до последнего + руна воскрешения реально спасают.
Ìñòèòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#113
Ñòàðûé 13.06.2009, 03:46
  #113
^
Rift
 
Àâàòàð äëÿ Rift
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2008
Àäðåñ: New Zealand, Wellington,52, Zahadum's Road
Ñîîáùåíèÿ: 168
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Rift ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2008
Àäðåñ: New Zealand, Wellington,52, Zahadum's Road
Ñîîáùåíèÿ: 168
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Rift ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòèêà èãðû çà Ãíîìîâ

Как я понял существует две основные раскачки гномов в силу их специфики - с выходом в магию "света" и "хаоса". В последнем адоне неплохо смотрится раскачка в "призыв", но всё таки что лучше выбрать? При нормальном мясе хорошо отсидеться и разбомбить противника "метеоритным дождём", "огненным шаром" или чем-то наподобие, зато при больших армиях мне кажется удобнее играть уже "светом", усиление даст больший положительный коэфициент - гномы станут крепче, быстрее и сильнее + противник может всячески снижать урон от магии, взять "ледяной щит", а вот блокировать свет вряд ли получится.
Сам гномами почти не играл, только начинаю - сыграл против них пока 3 партии и выиграл дважды, жду советов.
Rift âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#114
Ñòàðûé 13.06.2009, 06:02
  #114
^
Ìñòèòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ìñòèòåëü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòèêà èãðû çà Ãíîìîâ

Однозначно беру свет. У гномов редко выпадает чародейство.
Хаос без чародейства?
Ìñòèòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#115
Ñòàðûé 13.06.2009, 13:51
  #115
^
Rift
 
Àâàòàð äëÿ Rift
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2008
Àäðåñ: New Zealand, Wellington,52, Zahadum's Road
Ñîîáùåíèÿ: 168
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Rift ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2008
Àäðåñ: New Zealand, Wellington,52, Zahadum's Road
Ñîîáùåíèÿ: 168
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Rift ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòèêà èãðû çà Ãíîìîâ

Я говорил именно о специфике героев гномов, которые получают примерно равный процент повышения характеристик при левел-апе. Если видно, что колдовская сила растёт нормально, то можно брать смело хаос - в самом начале он даст больше преимуществ, чем свет. Притом совсем необязательно гномам именно чародество - непонятная догма , наверное стандартами играете. Для хаоса у гнома есть довольно толстая армия, которой нет у варлока, который вынужден ходить быстрее, иначе его армии не станет. Гном же спокойно выстоит.
Логистика, Защита, Машинерия, Хаос, Образование - оптимальный вариант для гнома хаосника, как мне кажется.
Логистика - само собой понятно.
Машины - Рунные машины + Скорострельная баллиста. В 2.1 такая только у гномов, позволит значительно легче качаться.
Защита - Хирд и Готовность.
Хаос - Пирокинез
Образование - даст дополнительные статы герою.
Желательно ваше мнение узнать.
Rift âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#116
Ñòàðûé 13.06.2009, 14:22
  #116
^
Ìñòèòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ìñòèòåëü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 498
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòèêà èãðû çà Ãíîìîâ

Причем здесь догма? Причем стандарты? Герой-гном с хаосом и чародейством в любом случае будет эффективнее колдовать, чем герой-гном без чародейства.

А зачем машины? Разве что только на маленьких картах. У гномов самый минимальный урон от баллисты.

Почему не защита с уходом в битву до последнего - имхо, это основа побед за гномов вместе с руной воскрешения.

А как же лидерство? Рунная гармония - очень эффективный навык.
Ìñòèòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#117
Ñòàðûé 13.06.2009, 15:00
  #117
^
Rift
 
Àâàòàð äëÿ Rift
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2008
Àäðåñ: New Zealand, Wellington,52, Zahadum's Road
Ñîîáùåíèÿ: 168
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Rift ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2008
Àäðåñ: New Zealand, Wellington,52, Zahadum's Road
Ñîîáùåíèÿ: 168
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Rift ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòèêà èãðû çà Ãíîìîâ

Вы с людьми играете?
Чародейство безусловно эффективно с хаосом, но абсолютно то же можно и про свет сказать, чем чаще кастуем, тем больше бафов накладываем. Думаю образование в этом случае будет эффективнее.
Теперь о машинах - на больших картах их брать особо нет смысла, так как эффективность падает, но урон баллисты гнов отнюдь не минимален - эффект зависит от уровня героя, связанных параметров атаки, которые качаются средне и навыка машин. Трижды в ВС стреляет только баллиста гномов, с рунными машинами она стреляет на треть чаще, чем у остальных рас, в итоге быстрее стартуем, не несём в начале потерь, пробиваем всё что есть скорее, чем без машинок. Для примера - турнир по 5-ке на этом форуме, который идёт сейчас.
Битва до последнего хороший вариант, но только если есть такая руна, в противном случае, можно хорошо подставиться. Кроме того я писал про 2.1, а там такого ещё не изобрели.
Вот вариант с рунной гармонией действительно стоящее предложение, нужно будет попробовать как-нибудь, спс за совет.
Rift âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#118
Ñòàðûé 13.06.2009, 15:12
  #118
^
Àíäðåé_Ê
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.06.2009
Ñîîáùåíèÿ: 121
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.06.2009
Ñîîáùåíèÿ: 121
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòèêà èãðû çà Ãíîìîâ

Как раз для магии света чародейство не обязательно, так как массовые бафы колдуются за половину инициативы, снятие чар с группы - тоже, а воскрешение или бож.месть только под конец боя понадобятся. Проблемы с маной можно решить с помощью образования.
Àíäðåé_Ê âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#119
Ñòàðûé 12.07.2009, 17:19
  #119
^
Èíãâàð Âûñîêèé
 
Àâàòàð äëÿ Èíãâàð Âûñîêèé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.07.2009
Àäðåñ: ã. Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 157
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.07.2009
Àäðåñ: ã. Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 157
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòèêà èãðû çà Ãíîìîâ

Я играю за гномов по 4 причинам:

1) это отличный герой с отличной специализацией( Ингвар) и с отличными юнитами (воителями!!!)
2)это наличие неплохой обилки - рунная магия ( правда она проигрывает обилке академиков , но все же хорошая!)
3) это наличие Ярлов и Лавовых драконов!!!
4)В школе магии в основном заклы на свет и хаос ( 2 моих любимых магии!!!)))

На счет чародейства это скорее из области фантастики, хотя хапнуть ее необходимо для хауса в этом ты прав Мститель! Но если вы ушли в СВЕТ чародейство вам не так быдет нужно, лучше возьмите машины!!!

p.s. раньше играл за нежить около 1 года( потом их урезали), затем 6 месяцев людьми и магами, сейчас играю всеми расами ( кроме нежити) , но гномы самые интересные, жаль только предсказуемые
Èíãâàð Âûñîêèé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#120
Ñòàðûé 19.07.2009, 15:10
  #120
^
Ereb
 
Àâàòàð äëÿ Ereb
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2008
Àäðåñ: ã.Àëüìåòüåâñê(Òàòàðñòàí)
Ñîîáùåíèÿ: 571
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2008
Àäðåñ: ã.Àëüìåòüåâñê(Òàòàðñòàí)
Ñîîáùåíèÿ: 571
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Òàêòèêà èãðû çà Ãíîìîâ

Я думаю что для правильной раскачки многое зависит от выбора героя:если идти через Хаос то можно выбрать Эрлинга(мой л.герой) с нач.навыком чародейства.или Хельмара со светом...НО конечно есть и другие герои со своими преимущ-ми как:Карли,Ибба,Ингвар-они все усиливают отдельный юнит который в финалке мож многих разнести.
Свея самый такой не лучший вариант-но если вначале попадётся трезубец титанов то можно очистить близ. территорию от норм.мобов реще чем это сделают другие ,однако играя за Свею нужно как можно быстрее взять образование с притяжалкой и ну и постараться откапать чародейство)
Лучше бы дали профу усиливающиий огонь чем молнию,вот бы и пирокенизёр был
Благо что гномам не сложно брать свет,хаос и зашитку с образованием
Ещё два хороших героя это Инга и Бранд со своими спецухами можно без потерь слить сильных мобов не забегая в город(Инга)и по бывав в городе не тратиь ресы(Бранд).Играя на ветеране или на герое за Бранда обычно рискую нажимать руну берсерка или руну энергии
НА старте всегда стараюсь построить школу магии 1лвл ..с норм.спелпавером можно всех убить одной маг.стрелкой...Обычно на второй неделе имею школы магии 2-3 лвл глыбы и фаерболы не помешают.
Всё(отстройка в часности) зависит с какого лвл города стартовать..
Один раз был такой случай выучи лпризыв для Эрлинга прокачал до искусн.И на карте выучил закл ловушки вот повезло то ну а потом руный щит еле еле взял..Жалео что в школах магии 3-5 не норамальных заклов на призыв.НУ короче это всё везение и экзотика
комент Ингвару Высокому если подумать то почти все расы предсказуемые..залог победы с опытным игроком-удивить противника (призывом например или ещё чем нить)-это играя за гномиков;хотя он тож мож тя удивить...а если с компом или с неопытным то удивлять ни кого и не надо
Кто нить про бовал качать СА у гномов-это ждве магии..если только под 30 лвл..Кто нить пробывал раскач.до СА пораньше???
Сори если в некоторых местах оффтопил
__________________


Çà êëàíû! Çà êðîâü!


Çà êëàíû! Çà êðîâü!
Ereb âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 8 èç 15


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 08:34.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru