Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ - Ñòðàíèöà 8 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 8 èç 314
 
Îïöèè òåìû
#106
Ñòàðûé 27.06.2015, 14:29
  #106
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14607
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14607
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

Кстати да, у меня тема почему-то не отобразилась в новых и была помечена как уже прочитанная.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#107
Ñòàðûé 14.07.2015, 13:25
  #107
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35933
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35933
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

Организация Walt Disney Company Revan Entertainment признает события игр "1257" и "Vallée des Roses" не каноничными.

Шутки шутками, но если серьезно: Небо, если тебе не будет вломак, после завершения игры (или по её ходу, если это не имеет значения) поделись со мной своими формулами. На почве вчерашних размышлений я подумал о том, что возможно как-нибудь проведу ту игру (по другому сеттингу), которую так и не сумел закончить из-за того, что не смог проработать "движок". Я его делал с нуля, но теперь понимаю, что придумывать новый велосипед мне не стоило, порой лучше кататься на том, что уже есть.
Tot Kotori... âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#108
Ñòàðûé 14.07.2015, 13:34
  #108
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18448
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18448
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

Хорошо. Напишешь мне потом, какими конкретно.
__________________
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#109
Ñòàðûé 14.07.2015, 13:39
  #109
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

Я для себя решил, что у меня всё канонично. Просто может быть несколько похожих Вселенных с немного отличающимся миром и событиями.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#110
Ñòàðûé 14.07.2015, 13:41
  #110
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35933
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35933
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

Ну, в отношении Шабетика, на момент создания "1257" перенести события в будущее, когда технологии разовьются до такого уровня, мне казалось не такой уж плохой идеей. Я ошибался, а уж момент с заморозкой и тем что я там написал после - это вообще нонсенс.
Tot Kotori... âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#111
Ñòàðûé 14.07.2015, 13:44
  #111
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

Да нет, хорошая была идея, мне понравилось.
С заморозкой только не очень вышло, народ тогда сильно интерес растерял.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#112
Ñòàðûé 14.07.2015, 13:46
  #112
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14607
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14607
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

Да просто нежданный патч, где всех занерфили.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#113
Ñòàðûé 14.07.2015, 14:00
  #113
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35933
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35933
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

Да просто нежданный патч
С заморозкой только не очень вышло




Tot Kotori... âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#114
Ñòàðûé 31.07.2015, 13:45
  #114
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35933
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35933
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

Варианты один и два.
Какой удобнее/интереснее? Один из этих или шабетный/сильвестрийский?
Второй мне не нравится потому что слишком отдает ММОРПГ, но он гораздо гибче (в этом плане ш/с в каком-то плане является серединой, чем мне и нравится, собственно).
Для справки: очки действий (ОД) - это аналог маны, только (если грубо говорить) для не магических действий. Для обычных атак они не требуются, а нужны лишь для применения особых навыков.
Tot Kotori... âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#115
Ñòàðûé 31.07.2015, 16:17
  #115
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

Первый лучше второго.
Но вообще я бы скорее за шабетный/сильвестрийский. Там статы несколько сильнее работают, как мне кажется. Хотя какое-нибудь совмещение первого варианта с шабетным, наверное, прокатило бы (в частности, вводить ограничения на определённые билды в зависимости от статов мне видится разумным).
А в идеале... Коше уже говорил, была идея вообще отказаться от независимо прокачиваемых статов и всё повесить на навыки и умения. Такую систему по идее можно сделать очень гибкой, но она требует полноценного древа навыков и гигантское количество времени на то, чтобы это всё продумать.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#116
Ñòàðûé 31.07.2015, 16:25
  #116
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35933
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35933
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

Там статы несколько сильнее работают
Что это значит?
Tot Kotori... âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#117
Ñòàðûé 31.07.2015, 16:50
  #117
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

Это значит, что небольшое (относительно условного максимума) варьирование характеристик значительнее усиливает персонажа в одном случае по сравнению с другим (больше влияет на игромех).
Хотя, признаться, чёткого арефметического сравнения не проводил, могу и ошибаться.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#118
Ñòàðûé 31.07.2015, 16:53
  #118
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

А в идеале... Коше уже говорил, была идея вообще отказаться от независимо прокачиваемых статов и всё повесить на навыки и умения. Такую систему по идее можно сделать очень гибкой, но она требует полноценного древа навыков и гигантское количество времени на то, чтобы это всё продумать.
У меня такая идея давно ещё зарождалась, но да, проблема заключается в обилии перков. Кроме того, всё равно будут находится способности играющие роль эквивалентную роли характеристик, вроде увеличивающих жизни. Причём, зачастую, такие способности оказываются погребены в весьма специфичных ветках, и если в системе с характеристиками маг мог легко прокачать здоровье, то в системах с перками магу возможно придётся углубиться и в воинскую ветку. Короче, есть свои недостатки.
Что это значит?
Даль Шабет:
"Середняки" (10 выносливости) имеют 100 хп.
"Воины" (15 выносливости) имеют 150 хп.
"Танки" (25 выносливости) имеют 250 хп.
Воин крепче середняка в полтора раза. Танк на две трети крепче воина и в два с половиной раза крепче середняка.
Первый черновик:
"Середняк" (10 выносливости) имеет всё те же 100 хп.
"Воин" (15 выносливости) имеет 225 хп.
"Танк" (20 выносливости) имеет 475 хп.
То есть воин более чем в два раза крепче середняка. Танк крепче воина в два раза и почти в пять раз крепче середняка. Потолок выносливости, при этом, ниже.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#119
Ñòàðûé 31.07.2015, 17:03
  #119
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

Значит, по выносливости я не прав.
Если смотреть по силе, там вроде другая картина. Ну ладно, в общем, мне надо детальнее всё изучить, чтобы адекватно сравнить.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#120
Ñòàðûé 31.07.2015, 17:21
  #120
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ýêñïåäèöèÿ: îáùèå îáñóæäåíèÿ

Если смотреть по силе, там вроде другая картина.
Даль Шабет:
10 силы - +5 урона для одноручек (1/6 урона средней паршивости одноручки), не может использовать двуручки
15 силы - +7 (1/4 средней паршивости одноручки) урона для одноручек, +15 урона двуручек (если мне не изменяет память, 1/4 или 1/3 средней паршивости двуручки)
25 силы - +12 урона для одноручек (чуть больше 1/3 урона средней паршивости одноручки), +25 урона для двуручек (около 1/2 урона средней паршивости двуручки)
Итого: стата средней паршивости, в первую очередь необходимая латникам и любителям двуручного оружия. Чем лучшее оружие находит игрок - тем менее полезна характеристика. При максимальном вложении, увеличивает урон примерно в полтора раза, однако редко имеется смысл разгонять её до таких высот. Если игроку приходится сражаться палками или другим оружием, имеющим ничтожный урон, то прокачанная сила неплохо увеличит его увеличит.
Первый черновик:
10 силы - нет бонуса к урону, нельзя использовать двуручки
15 силы - +50% урона всем оружием, может использовать двуручки
20 силы - +100% урона всем оружием.
Итого: стата не только даёт большую отдачу при прокачке, она также не теряет актуальности с нахождением зачарованного оружия. Однако, менее полезна аналогичной статы из Даль Шабета, если игроку досталось оружие с мизерным уроном.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 8 èç 314


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 09:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru