С интересом читал ваши посты.
У меня про четверку неоднозначное мнение. Музыка выше всяких похвал!
Конечно, после третьих героев трудно было превзойти создавая что то новое, а не дополнения. Замысел четверки именно и заключался в переходе игры на другой уровень. Ну что бы можно было еще предложить? Сделать 12 замков вместо 8-9? Сделать еще супер-существ 8-9-10-1000 уровней? Тройка итак уже была достаточно сложна и в четвертой части меня порадовало что отстройка замка стала проще, и вся эта "микроэкономика" (сбор ресурсов, найм существ во внешних жилищах, покупка каждого юнита ит.д.) ушла в небытие. Теперь достаточно нажать на одну кнопку чтобы скупить все существ в замке!
Казалось бы, игра должна стать динамичнее, но парадокс, игра стала тягучей, а если поставить движущихся стражей, то развитие занимает неопределенно долгое время. И, не знаю уж, следствие несовершенства моего компьютера или это вина разработчиков, но компьютер ходит очень-долго. Это меня повергает в уныние. Хотя компании я проходил с удовольствием.
А зачем убрали специализацию героя??!! Это лишило героев индивидуальности, которая так радовала в тройке.
Не буду говорить что четверка отстой, конечно она заслуживает своего особого места в ряде других версий, которые хороши каждая по-своему. Но мне лично тройка нравится куда больше!)))