maxximruКто-то проговорил на форуме о изменении системы боя на поочередную (старую), кто что слышал????? аль это я не правильно понял!
Видимо все-таки неправильно понял. Старой (пораундовой) системы боя не будет, а будет АТВ шкала и поочередный бой. Такого понятия как раунд нет.
Кто-то просил перечислить недостатки героев 5. Чтож выскажу свое ИМХО, но думаю кто-нибудь с ним и согласится.
Недочеты Heroes V, над которыми, по словам разработчиков они работают.- размер поле боя. Надеюсь все же разработчики прислушались к мнению подавляющего большинства поклонников игры и тестеров и увеличат его(иначе - это огромный минус всему игровому процессу)
- Школы магии, цена заклинаний, благословения и проклятья. Т.е. 11 очков маны за Армагедонн - это ненормально, как не смотри. А массовый блесс за 16 по сравнению с этим полное фуфло. Ну и текущая магия из беты просто такие перлы в гильдиях выдает. Но над этим то разработчики работают. Хотелось бы чтобы хотя бы это довели до ума, но кол-во заклинаний ну очень мало.
- Герой. Как же мне нравиться 4-ка системой прокачки. Ты всегда выбираешь что именно нужно, но 5-ка пока хуже чем даже Heroes I в этом плане. Если я беру чернокнижника то он должен качать себе только Spellpower и изредка Knowledge, ну а 2-3 уровня в Attack и Defence, а не ходить 7 0 3 1.
- Рандомное раскидывание по АТВ шкале в начале боя. И соответственно случайный ход героя в первом ходе. Исход битвы равных противников на 100% зависит от случайности в виде очередности ходов. Надо срочно убирать это и делать как было раньше когда ходили согласно максимальному параметру скорости.
Недостатки Heroes V, то что изменнено точно не будет, и с чем придется мириться или нет- Нет возможности выбора атаки. Поклонники 4-ки пойму, как же это полезно выбрать между стрелквой и ближнего боя атакой. И когда Гарпии можно сказать Ударить и остаться, а не терять ход как в 3-ке. А так тебе применяют забывчивость и стоишь как дурак стреляя на 1 ед. т.к. сказать атковать юнита в радиусе пешего хода нельзя.
- Интерфейс. Ни одного положительного момента сказать не могу. Хотя последняя версия чуть лучше, но просто хуже ИМХО было уже просто нельзя.
- Квадратная сетка. Думаю кто играли в бету поймут, о чем речь. А именно об ударе по диагонале и ходе по тойже диагонале 4-х клеточных монстров. Гекса после неё выглядит божественным искуплением.
- Отсутствие кнопки вайт. Без комментариев.
********************************************
Это самое главное. Со всем остальным можно мириться.