Êàêàÿ ìàãèÿ âàì íðàâèòñÿ - Ñòðàíèöà 8 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 4 - Heroes OF Might And Magic 4 Ðàçäåë â êîòîðîì ñîáðàíà èíôîðìàöèÿ ïî 4-ûì ãåðîÿì. Òóò ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ýòîé ÷àñòè èãðû. Àðòåôàêòû, Òàêòèêè, Ïðîõîæäåíèÿ, Âïå÷àòëåíèÿ è ìíîãîå äðóãîå...

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: Êàêàÿ âàì íðàâèòñÿ ìàãèÿ
^
Æèçíü
18
14.29%
Ñìåðòü
23
18.25%
Ïîðÿäîê
36
28.57%
Õàîñ
34
26.98%
Ïðèðîäà
15
11.90%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 8 èç 16
 
Îïöèè òåìû
#106
Ñòàðûé 17.10.2007, 21:51
  #106
^
Magnus
 
Àâàòàð äëÿ Magnus
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêàÿ ìàãèÿ âàì íðàâèòñÿ

ZYbr;119526Ага, Вещь)) Жаль только, что не все нужные заклы выпадают
А так да, самая оптимальная магия из всех, хотя блессы всё-таки слабенькие)) но они особо не нужны обычно
Ну если воевать скажем против магов жизни, то подойдет кража чар, эта магия самая универсальная, к любому врагу, против стрелков - рассеянность, для своих - точность, защита от стрелков - марево, гипноз, берсерк - подойдет для многих врагов, снятие чар - подойдет чтоб избавиться от проклятий магии смерти и пр.
__________________
Magnus âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#107
Ñòàðûé 18.10.2007, 10:12
  #107
^
General ZeT
 
Àâàòàð äëÿ General ZeT
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.09.2007
Àäðåñ: Òàì, ãäå ñâåòèò Ñîëíöå
Ñîîáùåíèÿ: 597
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.09.2007
Àäðåñ: Òàì, ãäå ñâåòèò Ñîëíöå
Ñîîáùåíèÿ: 597
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêàÿ ìàãèÿ âàì íðàâèòñÿ

Снятие чар снимает не только отрицательные заклинания. Если твои враги нежить? На нежить не действует заклининия разума. Например берсерки и гипноз и т.п. Но эти минусы ничего по сравнению с плюсами магии порядка. Да, может бестолку создавать иллюзии против некроманта он всеровно их "отменит чарами", но манипуляция существами с помощью магией порядка(телепортация) очень полезно, когда вражеский герой-маг. Мне очень нравиться заклинания "Врата города". Если враг силен и его трудно победить. На поле битвы насоздавал иллюзий, а сам с "оригинальной" армии смылся домой. Иллюзии остануться и пусть сражаються, хоть не на победу. Но всевно вражеские потери будут. Ещё мне нравиться что можно пользоваться этим заклинанием не только в бою. Когда отошел далеко от города, армии допустим мало осталось. Зашел в книгу, нажал и ты уже в городе. Вот это мне больше всего нравиться.
__________________
General ZeT âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#108
Ñòàðûé 18.10.2007, 10:26
  #108
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22822
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22822
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêàÿ ìàãèÿ âàì íðàâèòñÿ

да.. с нежитью труднее всего)) на них не действует магия, да и на своих нечего наложить почти... а враг ослабляет и на своих вампиризм накладывает) надо будет чары снимать...)

на счет природы)).. Магнус с ней тоже как повезет)) ведь сопротивление магии никто не отменял)) вспоминается турнир, когда у меня гипноз несколько раз подряд не прошел на монстров... да и с берсом такая же фигня)) так что большую роль для магии порядка играет УДАЧА ))... а в битве надо было мне по-другому действовать после первого .. иллюзии там(... но щас не про это ))
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#109
Ñòàðûé 18.10.2007, 18:01
  #109
^
2DDarkKnight
 
Àâàòàð äëÿ 2DDarkKnight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.08.2007
Ñîîáùåíèÿ: 355
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.08.2007
Ñîîáùåíèÿ: 355
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêàÿ ìàãèÿ âàì íðàâèòñÿ

А как вам Рука смерти и Прикосновение вампира?
__________________
Âàðâàðû ðóëÿò!!
Âàðâàðû ðóëÿò!!
2DDarkKnight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#110
Ñòàðûé 18.10.2007, 18:20
  #110
^
General ZeT
 
Àâàòàð äëÿ General ZeT
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.09.2007
Àäðåñ: Òàì, ãäå ñâåòèò Ñîëíöå
Ñîîáùåíèÿ: 597
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.09.2007
Àäðåñ: Òàì, ãäå ñâåòèò Ñîëíöå
Ñîîáùåíèÿ: 597
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêàÿ ìàãèÿ âàì íðàâèòñÿ

Рука смерти и прикосновение вампира это действительно хорошие и полезные заклинания. Если в армии есть костяные драконы, то поставив на него прикосновение вампира мы будим иметь очень полезного воина против живых врагов. А если враг механический (например Драконовый голем) или нежить (например Чемпион тьмы), то эти заклинания не будят нести никакой пользы как прикосновение, так и рука. А рука смерти... ей пользоваться очень полезно против существ 4-го уровня кроме ЧД и Быка. (например герой 70-го уровня + ворожба магии хаоса снимает 19 существ.) Конечно против других уровней никто не запрещает пользоваться этим заклинанием, но на мой взгляд это бесполезная трата маны.
__________________
General ZeT âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#111
Ñòàðûé 18.10.2007, 20:17
  #111
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16897
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16897
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêàÿ ìàãèÿ âàì íðàâèòñÿ

Magnus;119525Угу, а если этот черный дракон полетит не на твоего призванное существо, а на героя то тогда точно будет большое бух
А вообще лучше магия порядка, например против твоего друида. варианты: а) изгнать твое существо б) загипнотизировать твое существо, напр грифона/феникса, чтоб он тебя убил))), порядок намного лучшая магия, она подходит ко всем ситуациям, она подойдет для всех магий врага, я говорил, говорю, буду говорить, что порядок - это веЩЩь
Я не спорю, что магия Порядка - хорошая штука, просто я с ней не дружу и мне проще навызывать всякой гадости, чем гипнотизировать. Насчёт ЧД: ИИ не настолько умён, чтобы он такое выкинул Насчёт Порядка тоже поспорю. а) запросто можно призвать два типа существ, и пока маг будет изгонять одних, другие его достанут. б) А кто мне мешает опять кого-нибудь позвать, пока маг и загипнотизированные существа будут разбираться с частью других призывов (ага, так я и дала им своего друида ), кто-нибудь да долетит, и наверное не один, так что всё равно магу влетит по полной Ну, конечно, если запас маны позволит.
Рука смерти и Прикосновение вампира - прекрасные заклы, но руку хорошо юзать только на 4 уровне, ну ещё на 3, против существ более низких уровней это бесполезно, соглашусь с General ZeT. В Смерти мне больше всего нравится Кража жизни, но она только от Жизни и Природы, так что если твоя армия из этих фракций, лучше им не пользоваться.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Äðàêêîøêà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#112
Ñòàðûé 18.10.2007, 22:25
  #112
^
Magnus
 
Àâàòàð äëÿ Magnus
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.01.2006
Àäðåñ: ßðîñëàâëü-Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3655
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Magnus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêàÿ ìàãèÿ âàì íðàâèòñÿ

Драккошка;119671Я не спорю, что магия Порядка - хорошая штука, просто я с ней не дружу и мне проще навызывать всякой гадости, чем гипнотизировать. Насчёт ЧД: ИИ не настолько умён, чтобы он такое выкинул Насчёт Порядка тоже поспорю. а) запросто можно призвать два типа существ, и пока маг будет изгонять одних, другие его достанут. б) А кто мне мешает опять кого-нибудь позвать, пока маг и загипнотизированные существа будут разбираться с частью других призывов (ага, так я и дала им своего друида ), кто-нибудь да долетит, и наверное не один, так что всё равно магу влетит по полной Ну, конечно, если запас маны позволит.
а) а не легче, скажем вырубить твоего друида, возьмем напр. хоть ледяной стрелой, по крайней мере покалечим, или возьмем да сместим твоих существ, чтоб открыть твоего друида. и добить твоими же защитниками, напр. эльфийскими лучниками, ты же их не поставишь вперед, да и стрелять они смогу по тебе + двойной выстрел, а без друида, армия уже ослабляется
про ЧД, а что ты будешь делать против игрока, который явно умнее ИИ
порядок во много раз лучше природы, я раньше тоже сначала играл за природу, но потом поняв их слабости, я перещел на порядок
__________________
Magnus âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#113
Ñòàðûé 18.10.2007, 23:07
  #113
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22822
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22822
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêàÿ ìàãèÿ âàì íðàâèòñÿ

ну... вызвать сразу двух сцществ не получиться(если не два друида ток))) вель все ходят все по очереди)) вызов, изгание и т.д.

каждая магия дает осечки) а особенно магия направляемая на врага)))
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#114
Ñòàðûé 19.10.2007, 19:50
  #114
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16897
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16897
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêàÿ ìàãèÿ âàì íðàâèòñÿ

а) а не легче, скажем вырубить твоего друида, возьмем напр. хоть ледяной стрелой, по крайней мере покалечим, или возьмем да сместим твоих существ, чтоб открыть твоего друида. и добить твоими же защитниками, напр. эльфийскими лучниками, ты же их не поставишь вперед, да и стрелять они смогу по тебе + двойной выстрел, а без друида, армия уже ослабляется
про ЧД, а что ты будешь делать против игрока, который явно умнее ИИ
Допустим друид жив и даже с имморталкой К тому же я почти не вызываю эльфов. Вызову первым ходом сатиров - если повезёт, мораль наложат, тогда вызову несколько не особо сильных пеших стеков (Гипноз по-моему только 3 хода действует), маг разбирается с ними, за друида не боись - у него имморталка, магу половина существ взор перекроет - усё, не скастуешь, на кого надо , ну а потом стремиться к тому, чтобы минимум 2 отряда с большим ходом трепали мага Не думаю, что он успеет всех разогнать
А против ЧД вообще делать нечего Становишься изначально подальше, зовёшь мантисс, и всё, ЧД далеко не улетят, и друиду ничего не грозит, чего не скажешь о бедных дракончиках
И не говори тут, что Порядок круче Это я неопытная, более опытный человек и Порядок Природой порвёт Баланс, понимашь
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Äðàêêîøêà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#115
Ñòàðûé 20.10.2007, 06:00
  #115
^
Brackman
 
Àâàòàð äëÿ Brackman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.09.2007
Àäðåñ: 0x00a73d6
Ñîîáùåíèÿ: 370
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Brackman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.09.2007
Àäðåñ: 0x00a73d6
Ñîîáùåíèÿ: 370
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Brackman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêàÿ ìàãèÿ âàì íðàâèòñÿ

Драккошка;119837Допустим друид жив и даже с имморталкой К тому же я почти не вызываю эльфов. Вызову первым ходом сатиров - если повезёт, мораль наложат, тогда вызову несколько не особо сильных пеших стеков (Гипноз по-моему только 3 хода действует), маг разбирается с ними, за друида не боись - у него имморталка, магу половина существ взор перекроет - усё, не скастуешь, на кого надо , ну а потом стремиться к тому, чтобы минимум 2 отряда с большим ходом трепали мага Не думаю, что он успеет всех разогнать
А против ЧД вообще делать нечего Становишься изначально подальше, зовёшь мантисс, и всё, ЧД далеко не улетят, и друиду ничего не грозит, чего не скажешь о бедных дракончиках
И не говори тут, что Порядок круче Это я неопытная, более опытный человек и Порядок Природой порвёт Баланс, понимашь
Имморталку можно похитить. Мораль также забрать можно. Потом кастануть если повезёт кражу магии. Раза 2 вызвал и мана кончилась.

Потом даже если накастовать всё ето не получилося, у джиннов, героя если попадётся и у волшебниц если найдёшь есть иллюзии, что позволяет вызывать не хуже чем природник, но тратить при етом меньше магии.
__________________
Õîðîøèé ñîí óêðåïëÿåò áîåâîé äóõ. Õîðîøàÿ åäà óêðåïëÿåò áîåâîé äóõ. Õîðîøèå äåíüãè óêðåïëÿþò áîåâîé äóõ. À áîëüøå âñåãî óêðåïëÿåò áîåâîé äóõ - îòñóòñòâèå âðàãà.
Õîðîøèé ñîí óêðåïëÿåò áîåâîé äóõ. Õîðîøàÿ åäà óêðåïëÿåò áîåâîé äóõ. Õîðîøèå äåíüãè óêðåïëÿþò áîåâîé äóõ. À áîëüøå âñåãî óêðåïëÿåò áîåâîé äóõ - îòñóòñòâèå âðàãà.
Brackman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#116
Ñòàðûé 20.10.2007, 19:06
  #116
^
Äðàêêîøêà
 
Àâàòàð äëÿ Äðàêêîøêà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16897
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2007
Àäðåñ: Ïðÿíè÷íî-ñàìîâàðíî-ðóæåéíûé çàâîä
Ñîîáùåíèÿ: 16897
drakkoshka#0245
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêàÿ ìàãèÿ âàì íðàâèòñÿ

Имморталку можно похитить. Мораль также забрать можно. Потом кастануть если повезёт кражу магии. Раза 2 вызвал и мана кончилась.

Потом даже если накастовать всё ето не получилося, у джиннов, героя если попадётся и у волшебниц если найдёшь есть иллюзии, что позволяет вызывать не хуже чем природник, но тратить при етом меньше магии.
Ну и когда ты это успеешь сделать? Вроде рассматривается поединок 1 на 1, друид и маг. Конечно вариант, но пока снятие чар, кража магии, то-сё, магу уже , армия друида не стоит без дела
Ну и как ты будешь справляться иллюзиями против ЧД и быков? Не думаю, что получится. А призыв - просто и надёжно, ну дороговато для 3 - 4 уровня существ, но оно того ИМХО стоит.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Äðàêêîøêà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#117
Ñòàðûé 20.10.2007, 19:31
  #117
^
General ZeT
 
Àâàòàð äëÿ General ZeT
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.09.2007
Àäðåñ: Òàì, ãäå ñâåòèò Ñîëíöå
Ñîîáùåíèÿ: 597
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.09.2007
Àäðåñ: Òàì, ãäå ñâåòèò Ñîëíöå
Ñîîáùåíèÿ: 597
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêàÿ ìàãèÿ âàì íðàâèòñÿ

Маг сможет победить друида если у него хватит маны на призванных друидом существ и воспользоваться ими против самого друида. Так же друид может победить поставив например на призванных существ (допустим богомол) - анитимагию т.е. иммунитет к магии. Маг не сможет удерживать его на безапасном расстоянии, а друид создав еще этих же существ спокойно, не беспокоясь за них. В том плане что вражеский маг не будит класть на них заклинания. А похитить чары не взымают действия против анти-магии. Тут остаётся надеяться Магу на его ратное дело и ближний бой не меньше чем на количества маны вражеского друида. И это все не говорит о том, что друид сильнее чем маг. Всё зависит не как от удачи или в морали героев и существ. Конечно это тоже играет не маловажную роль. Но всё зависит от самого игрока, как он будит действовать, какие заклинания водить, каких существ призывать. На сражении против друида всегда надо надеяться на худшее. Имеется виду не на поражение, а на сложность победы. Друида сложно победить с этим я не спорю. Так же не легко победить чародея, некроманта или священика. В обще на первый взгляд магия жизни как и сама расса Жизнь могут показаться самыми слабыми. Но это далеко не так. Когда у меня появились Герои 4, я только через год впервые сыграл за жизнь. И я понял что мне надо было начать ранеше за неё играть. В умелых руках магия жизни становиться очень сильным оружием для уничтожения врага и улучшения своей армии.
__________________
General ZeT âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#118
Ñòàðûé 20.10.2007, 19:56
  #118
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22822
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22822
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêàÿ ìàãèÿ âàì íðàâèòñÿ

друид вызовет первым ходом богомолов, маг его загипнотизирует)) и усе)) можно иллюзии наделать, да и просто на друида слепоту наложить))... это если оба герои без армии)) а с армией оба сильны))
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#119
Ñòàðûé 20.10.2007, 20:33
  #119
^
General ZeT
 
Àâàòàð äëÿ General ZeT
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.09.2007
Àäðåñ: Òàì, ãäå ñâåòèò Ñîëíöå
Ñîîáùåíèÿ: 597
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.09.2007
Àäðåñ: Òàì, ãäå ñâåòèò Ñîëíöå
Ñîîáùåíèÿ: 597
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêàÿ ìàãèÿ âàì íðàâèòñÿ

Arandor;119963друид вызовет первым ходом богомолов, маг его загипнотизирует)) и усе)) можно иллюзии наделать, да и просто на друида слепоту наложить))... это если оба герои без армии)) а с армией оба сильны))

Допустим друид вызвал первым ходом богомола. Второй ход будит за богомолом это 80 %. И тут два варианта: первый если богомол долетит до мага, то всё. маг не сможет ничего сделать т.к. атака богомола и далнейшее "Запутывание"(я просто не помню как оно правильно называется) не даст магу много свободы. Пусть он делает гипноз. А ход снова за друидом. И теперь друид спокойно может ставить анти-магию на богомола и действия гипноза спадают. И теперь никакая магия не остановит богомола. Второй вариант это тоже самое что первый когда снова начинает ходить друид. И тут уж магия Мага безсильна против анти-магии. Надежда только на ратное дело мага и на количества маны у друида. Если даже маг не обращая внимания на богомола начнет пускать ледянные стрелы на друигда. То ничто не мешает друиду поставить на себя анти-магию. Затем пусть ходит снова маг и он ничего не сделает ни друиду, ни богомолу. Затем когда количество богомол достадочна чтобы убить мага. Друид просто может ставить "рой ос" на мага и он будит тупо пропускать свой ход и лишь бить в отдачу, после удара богомола.

Добавлено через 16 минут
Чтобы вы не думали что друид сильнее мага, вот ход сражения когда маг победит. Итак друид вызывает богомолов. Ход богомола. Он непосредственно направляется на мага. Ударив мага он "одурманит" мага своими лапами, но это не важно. Ход Мага. Одурение богомола не мешают ставить гипноз как на сомого богомола, так и на друида (с условием что у друида нет устойчивости к магии, или артефактами у мага, которые игнорируют устойчивость вражеского героя). Ставим гипноз на друида. Ход друида. Теперь вызываем волшебного дракона и дракон будит под флагом того цвета, под которым маг. Тут ходит волшебник. Ставим замешательство на богомола и всё. Враг по контролем. Ход мага. Создадим фантом богомола и иллюзией нападем на богомола оригинала. ход друида. Создадим для разнообразия феникса и будим гасить друида. Ну дальше понятно волшебник удерживает богомола. Маг создает иллюзии или фантома. А при необходимости ставить снова гипноз на друида. Пока друид жив призываем фениксов и ими гасим самого друида. После смерти друида всё нападают как могут на богомола, а волшебный дракон попрежнему держит богомола и тут победа мага.
__________________
General ZeT âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#120
Ñòàðûé 20.10.2007, 20:36
  #120
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22822
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22822
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàêàÿ ìàãèÿ âàì íðàâèòñÿ

а почему это друид должен первым ходить? )) мораль может быть у обоих)) и вообще герои без армии не ходят)) а снятие чар не действует на антимагию? ) (не путать с отменой некромантской) )... в обещм хз.. маг может и замедление наложить на вызваного, а потом гипноз или на друида или на вызваное существо)) смотря что будет делать друид))


если говорить про всех, то в бою магов самый слабый будет жизнь, если ток у него нет супер артов, типа молота грома или что там и кучи воскрешательных бутылок чтобы дойти пешком и убить в рукопашку)).. хаос со своими молниями, расщеплением и т.п. может убить всех возможно) и некромант с рукой смерти))
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 8 èç 16


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 17:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru