PReDSОбычная экипировка (не артефакт и не реликт) может улучшать какой-то 1 параметр (например силу) или навык (например алхимию) максимум на 25, и еще ненаглядные +10 ко всему. Кто подскажет, распространяется ли это правило на навыки ArmMaster (в русском переводе Оружейник), Dodging (Уклонение), Unarmed (Карате) - довольно продолжительное время не удавалось обзавестить предметом, который увеливал бы один из этих навыков больше, чем на 12 - сложилось впечатление, что это и есть максимум (в принципе логичное - уж больно большой бонус они дают). А тут, получив ГМ воды, заколдовал перчатку на +16 Unarmed. Кто-нибудь просветит?
Насколько я помню, потолок для любых числовых плюшек игры - 25, независимо от того, что это, а вот шанс получить их уже разнится в зависимости от полезности навыка, так что если есть желание - ГМ воды(желательно побольше очков в него) и сейв/лоад вас спасут. Я вот над этим, в отличие от артефактов, почему-то никогда не парился, хотя точно помню что как-то случайно нашёл перчатки на +25 Unarmed, при этом не имея в партии монаха, и продал
После становления Архимагом вроде, там надо квест Магнуса выполнить, и тогда в гильдию примут, что-же ля Архимага надо я помню плохо, кажеться свиток добыть из Ямы...
teminoНарод, помогите! Решила поиграть и никак не могу собрать голема-где в Дейе лежат его ноги??????????????
в дейе они находятся-первый сундук как идти от таверны к проходу в ад,там гарпий пробигаешь выше этой ямки где проход и между деревьев смотришь....второй сундук находиться где город в такой яме большой,там на горе рядом с рекой... P.S. мигт анд маджик 7 классная игра,но когда уже с изумрудного острова выходишь весь экипированный ,то становиться не интересно))
Игра просто легенда, единственный минус - очень фигово, что нельзя совместить черную и белую магию как в восьмой части.. Во всем остальном игра идеальна