Ну а как тогда понять, где эта грань - граница, с одной стороны которой чрезмерно простая игра, лишенная случайных событий, а с другой - сеттинг, переполненный рандомом?
К тому же, процентные защиты - это, на мой взгляд, далеко не самый плохой и усложняющий элемент игры. Есть же всякие записки, перенаправления, безуличные убийства, ложные улики и ничего, никто не жаловался.