Сценарий[L]: "Проклятый" - 32MeTpa - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 8 из 8
 
Опции темы
#106
Старый 07.01.2025, 16:06
  #106
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 2056
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 2056
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Проклятый" - 32MeTpa

Жирным выделены жизненно важные этапы данного варианта прохождения

Вновь перепрошёл этот замечательный сценарий! В этот раз решил немного изменить способы прохождения некоторых квестов и изменил в лучшую сторону. Основные этапы прохождения (на Герое, на пофикшенном AI):
1. Убегаем от Лейтенанта.
В этом прохождении я выбрал путь колдовства, но, впрочем, битвы особо не изменились: кайтим воздушками всех и вся. Не получилось закайтить только шаманок под бафом Эльрата, но они ничего и не охраняют. Всё, что не кайтится, пробивается волками. Несмотря на то, что Лейтенант практически наступал на пятки, я успел не только добраться до лагеря, но и пробить стек джинов, охраняющий пояс элементалей. Важно это тем, что с убийства джинов мы получаем души пятого уровня. Но и колечко пригодилось.
По приходе в лагерь решил зажать душ, поэтому вместо договора с Клэр отправил Лейтенанта в замок мёртвых. Спойлер: это лучший вариант прохождения.

2. Квесты Нико
Поболтав с Нико и получив катализатор мумий, крафтим девять мумиёв. К этому моменту в прокачке уже была развитая защита и бдп, но, к сожалению, сохранений с этого периода не осталось. Всю армию сгружаем в гарнизон, делим мумий на четыре стека и бежим пробивать всё, что видим. Все отряды на пути к деревне и к станции пробивались сразу, чтобы сэкономить время. Мумии под бдп терпят, элементали призываются и фантомятся (Создание фантома можно получить с Храма заклинаний по пути). На этом этапе в прокачке главное как можно быстрее замаксить призыв и выйти в огневоинов. Параллельно взял логистику, чтобы сэкономить дни. К приходу на станцию уже вызывалось 53 огненных элементаля, поэтому смысла рассматривать какие-то битвы нет - все пробивались максимально скучно и одинаково. В этом плане, все мои предыдущие прохождения шли по этому же сценарию.

Нико посылает нас к Ведьме, а та в свою очередь отправляет нас очистить кладбища. Все битвы решаются мумиями и призывом огнеэлемов пробиваем всё, что видим, собираем души. В принципе, никакой необходимости их тратить сейчас нет, поскольку по опыту предыдущего прохождения уже известно, что такой стратой можно пробить абсолютно всё до Короля Мёртвых.
Если бы убитые в квесте ведьмы призраки засчитывались в сценарии "Призрачное преимущество" Ogo-I, то я бы победил в нём уже дважды: самая нудная часть сценария, на мой взгляд. Выиграв восемь одинаковых битв мумиями и призывом элемов, возвращаемся к Ведьме,

Спойлер сюжетаполучаем зеркало и бежим спрашивать Нико, где достать сердце огненного дракона

. У ведьмы после квеста обязательно покупаем оба зелья, повышающие все статы на 3. Затем Нико нас посылает к гномам, которых, к сожалению, придётся убить.

АвторуКстати, было весьма круто иметь альтернативные способы прохождения данной части квеста. Например, подкупить кого-то из жрецов или стравить с кем-то. Развилки с Лейтенантом приятно радуют, и квест с гномами прямо просится получить альтернативный способ выполнения.


Также в целях экономии максимально пользуемся порталом в лагерь, который позволяет зачищать уголок, восполнять очки передвижения (в лагере восполняются до максимума) и зачищать следующий. Прокачанная к этому моменту логистика прекрасно усиливает эту стратегию. К моменту встречи с гномами имеем героя 26 уровня, ко всем вышеперечисленным навыкам добавились образование и чародейство. Они взяты с целью позже выйти в центрперк, но и сейчас тайные знания и изменчивая мана экономят большое число маны, а образование и притяжение магии лысый дополняются найденным на карте Томом силы. Логистики, бафа конюшен, разорванного флага и сапогов путешественника хватает, чтобы за один ход добежать до святого источника на юге, удвоить запас маны и порталом в лагерь вернуться назад. Позже это весьма сильно пригодится.
К сожалению, из-за неосторожности была потеряна одна мумия, так что целых восемь мумий оптравляем навстречу солидной армии гномов, которая, впрочем, никакой угрозы не представляет. Единственное, чтобы поднять к концу битвы всех мумий, пришлось очень долго возиться со шкалой, иначе герой-жрец убивал мумий с той же скоростью, с которой мы их всокрешали.

Специализацию героя рекомендую отключать сразу в начале прохождения, чтобы не было непредвиденных потерь

Сейв перед битвой, прокачку и артефакты, а также скриншот восьми мумий прикладываю.

Получив квестовый предмет, возвращаемся к Нико, и он отправляет нас к эльфам. Те не готовы помочь за просто так, поэтому просят убить одного некроманта и отправляют нас туда же, куда и Лейтенанта - на юго-восток. По пути встретится крупная пачка чертей, которые разово высасывают триста семьдесят маны - так что абузим портал в лагерь, удваивая ману в источнике (суммарно переваливает за тысячу), и пробиваем все отряды вплоть до замка мёртвых всё той же стратой через восемь мумий и сто с лишним призываемых и позже фантомленных элементалей. В прохождении пропустил закуток с деревом Силанны, которое, впрочем, нужно откладывать до самого конца. И, о чудо, в Замке Мёртвых нас ждал

Спойлер сюжетапроклятый Лейтенант![spoiler] К сожалению, огненные стрелы и баллиста замечательно контрили бдп на мумиях, поэтому было принято стратегическое решение вернуться в лагерь и перекачаться под финальную битву.

В ходе зачистки были найдены следующие важные артефакты: кольцо сар-иссы (в два раза дешевле касты), плащ смертоносной тени, поножи короля гномов (куплены в лавке под сет гнома), щит короля гномов и прочие важные вещи. Вообще, уже зная, что в конце будет получен Посох преисподней, захотел собрать сет гнома + полусет некра + кольцо скорости + кольцо сар-иссы, а остальное забить, чем придётся. Но ни короны Сар-иссы, ни остальных гномьих сборников до конца игры получено не было. Однако финал покажет, что справиться можно и без них.

В процессе был найден катализатор феникса, который станет залогом нашей победы, поэтому все души ниже 7 уровня разбиваем на малые и крафтим 49 фениксов

Финал, который невозможно описать без спойлеров
3. Убийца Короля Мёртвых.
К сожалению, в процессе ловли центрперка было приобретено ненужное нападение, но денег скинуть его не осталось. К центрперку, к которому прилагаются образование, чародейство и управление машинами, добавилась магия тьмы с массовым замедлением, слабостью тьмы и печатью тьмы. Лейтенант радушно встретил нас, подарив баллисту благодаря власти над машинами из вынужденной прокачки, но пачка фениксов под бешеной инициативой съела всю его армию за пару ходов. Главным героем кастуем масс медлю, а остальное по своему усмотрению. Победив Лейтенанта, вприпрыжку зачищаем Замок Мёртвых - к сожалению, в новом прохождении я забыл, что в замке нас щедро одарят душами и крафтить фениксов нужно было позже, но всё равно зачищаем однообразные толпы нежити. ГГ кастует масс медлю и случайные бафы на феникса, просто чтобы не сидеть сиднем, которые в данном варианте билда стоят от 1 до 3 маны. Головоломку решать в третий раз не хотелось, поэтому я быстро подсмотрел алгоритм её работы в скрипте и, пробежав механизмы, зашёл внутрь.

В этом прохождении я снова выбрал сражаться с Королём Мёртвых, поскольку в таком варианте прохождения будет получено больше опыта, да и слабость тьмы взята специально под него.
Король мёртвых на удивление оказался беспомощным дрыщом с небольшими отрядами умертвий и драконов, которых перебафанный феникс переклевал за три их хода. Ура, победа! Теперь нас допустят к Фестивалю эльфов. А ещё мы получили посох преисподней. Возвращаемся к Королю Леса, получаем его благословение и отправляемся на фестиваль. Состязание проворства выполняется разбиением стеков друидов, чтобы те лёгкими уколами шипов калечили фей. Стрелки ковыряют дубов и коней, в общем, - идиллия. Имея Колдовское всеведение, грехом было бы не попробовать жахнуть чем-то из Хаоса - но, к сожалению, Метеоритный дождь, убивший за раз пять стеков, как-то сломал логику подсчёта очков и за состязание дали всего 25. Поэтому перезагружаемся и калечим стеки по-обычному. Поскольку феям не дают отпора, их трогать следует в последнюю очередь, но, в общем-то, 81 очко и переходим к состязанию... следующему. Нас просят победить, потеряв как можно меньше существ, и дают два взвода лесных стрелков. Всех врагов, кто не умер за первый ход, добиваем Хаосом и получаем закономерные 100 очков за победу без потерь. Впрочем, у героя есть воскрешение, которым можно (наверное) исправить любые потери. Следующее состязание требует потратить минимальное число ходов на убийство соперника, пытаясь испугать нас двумя отрядами дубов. Однако в дубов прилетает останавливающий холод, а отряды с 220% уроном добивают их. Итого получено 281 очко (однако игра как-то насчитала суммарные 282) и с запасом выигрываем фестиваль. Овации, и Король дарует нам необходимое нам Звёздное серебро.

4. Битва с Проклятием.
В прошлый раз Проклятие изничтожило моих фениксов кучей дебафов и постоянными фантомами (зато я посмотрел "плохую" концовку), именно поэтому был выбран центрперк.  Накрутив тысячу маны и докрафтив ещё 6 фениксов, идём к Нико и... Останавлиаемся: во-первых, после начала финала часы героя перестанут тикать, во-вторых, золото и ресурсы нам больше не понадобятся. Поэтому продаём всё и вся, скидываем нападение и заменяем светом с гневом праведным (к сожалению, до Штормового ветра так и не хватит опыта), а также скипаем дни, чтобы докупить нужные артефакты в лавке. У меня оставалось ещё 53 дня, то есть один целый месяц можно было пропустить, что я и сделал. Также это позволяет нароллить к финалу необходимую неделю, например, я отправился на неделе Меча и Магии, чтобы кастовать бесплатно (так и получилось). Если остались деньги, покупаем палатку, поскольку благодаря искусному управлению машинами она будет снимать дебафы проклятия с феникса.

Нико проводит обряд, и мы оказываемся в своём подсознании. Решив головоломку, отправляемся собирать различные Личности - лучше собрать все. Что на повторном прохождении, что на третьем ни одно не доставило трудностей; квест Терпения решился... терпением и перебором, квест Лени - настойчивостью, а все остальные битвы - вампиризмом, который накидывается на феникса на первом же ходу. После ставится кнопка автобоя и компьютер прекрасно и быстро добивает сам себя. Собрав все личности, отправляемся навстречу Проклятию. От одной из личностей (Благоразумия) мы получим сорокапроцентный бонус к здоровью, что очень важно, а от другой, как я понял, сильное пополнение армии. Вместо восьми мумий стала 31, а вместо 55 фениксов - 73.


И, к сожалению, в этом прохождении Проклятие оказалось подушкой для битья. Во многом этому поспособствовало поле боя, сильно усаженное грибами, что не позволяло армии некроманта накинуться на стек феникса всем вместе. Мумии выполняли декоративную роль, поскольку без БДП они умирали от проклятой земли, случайных ударов врага и дуновений ветра. Феникс ходит по три раза на ход противника, так что первым же делом начинаем ковырять личей, чтобы не стреляли. Можно было накинуть уклонение на 39 ходов и забыть что про личей, что про скелетов-лучников, но я забыл про само уклонение. Проклятие кастует первым ходом ускорение, поэтому сначала кидаем небесный щит или любой другой баф на феникса, а затем, благодаря чародейству, перетираем массовой медлей ускор. Добив личей, отлетаем фениксами назад, чтобы насладиться смертью мумий. Они героически самоуничтожились об отряд вампиров, параллельно задебафав их до дна. Призвал феникса, но того ваншотнули; феникс тем временем доклёвывал вампиров и терпел от драконов, которые убивали птичек в солидном количестве. Поэтому повесил на феникса регенку на 275% здоровья, что позволило им восстанавливаться под ожиданием быстрее, чем умирать от ударов противника. Проклятие кастовало бафы и дебафы, которые часто резистила комбинация Доспехов забытого героя и полусета гнома, а главный герой при помощи божей помощи и божемести резал драконов. Несмотря на обилие действий в бою, было стойкое ощущение, что двух регенераций хватило бы на всю битву. Дальше ГГ просто жал оборону, а соперник быстро и безболезненно умер.

Проклятье снято, победа, ура!

Баги
- Если после победы над жрецом не идти в храм, а выйти из лагеря и войти назад, то ролик запустится по новой, как и скрипт битвы, который, впрочем, ничего не сломает.
- Если подойти к Мужеству не с торца, а, например, сбоку, то игра вылетит, причём не из-за ф-ии MoveHeroRealTime, которая из-за уже известного бага была заменена SetObjectPos ещё на стадии Ивы
- Перед битвой с Проклятием можно хоткеем переключиться на Нико, который оказывается в управлении нашим героем, и посмотреть его рюкзак. Ни на что не влияет, к счастью
- В какой-то момент в сломанном ретрансляторе стал баговать проводящий элемент: сначала он писал, что предохранителя нет и цепь соединена напрямую, но после поломки проводящего элемента стал говорить, что предохранитель есть и что его можно сломать. Сломал и его, квест прошёл.



Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Прокачка рано 2.PNG
Просмотров: 138
Размер:	926.8 Кбайт
ID:	74357  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Прокачка рано.PNG
Просмотров: 139
Размер:	909.3 Кбайт
ID:	74358  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Армия.PNG
Просмотров: 145
Размер:	894.7 Кбайт
ID:	74359  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Артефакты.PNG
Просмотров: 119
Размер:	927.8 Кбайт
ID:	74360  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Навыки.PNG
Просмотров: 148
Размер:	829.6 Кбайт
ID:	74363  

Вложения
Тип файла: sav save_13.sav (9.15 Мбайт, 106 просмотров)
Тип файла: sav save_12.sav (10.26 Мбайт, 93 просмотров)
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#107
Старый 02.06.2025, 06:23
  #107
^
Yegoriy
📖
Регистрация: 23.05.2024
Сообщения: 7
Регистрация: 23.05.2024
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Проклятый" - 32MeTpa

Очень качественно сделанный сценарий, прошел за 129 дней на громовержца. В начале повезло быстро прокачать искусный призыв и огненных воинов, что позволяло без проблем пробиваться, а с покупкой заклинания феникса стало еще лучше. Хотелось бы отметить некоторые моменты которые наиболее понравились: вариативность прохождения некоторых квестов, эльфийский фестиваль с разными испытаниями, где необходимо постараться чтобы обогнать оппонентов, а также приятно удивили ночные пейзажи во время осады замков ближе к финалу и наличие катсцены для плохой концовки, при поражении в бою с Проклятием. Не совсем оценил возможность создания артефактов, возможно потому что получались только "слабые" артыsmile. Хотелось бы узнать, автор сам нарисовал такие симпатичные портреты героям, или нет, просто облик Моргана показался знакомым. Финал пытался пройти по устоявшейся тактике, которой проходил сценарий, а именно муммии + призыв, однако не удалось. Попробовал пройти рыцарями смерти, думал сейчас как "располовиню" стеки, но результата тоже не дало. Спасибо Хоттабычу, что поделился тактикой через свет и фениксов, благодаря которой удалось пройти бой с первой попытки.
Yegoriy вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 8 из 8


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru