Мод - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Информация об игре и ее обсуждения.

Ответ
Страница 8 из 9
 
Опции темы
#106
Старый 19.08.2008, 11:21
  #106
^
enigma45
 
Аватар для enigma45
📖
Регистрация: 19.08.2008
Сообщения: 3
Регистрация: 19.08.2008
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] - Сказание о граде Forge

К стати, наработки по городу Forge отдают в хорошие руки - для продолжения над ним работы. Действительно было бы круто, если бы этот город довели до ума и добавили в Герои (не в WoG а именно в Герои III).

Вот ссылка, если кому интересно:

http://heroescommunity.com/viewthrea...&pagenumber=38
enigma45 вне форума
Ответить с цитированием
#107
Старый 19.08.2008, 16:09
  #107
^
Saraba
 
Аватар для Saraba
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] - Сказание о граде Forge

К стати, наработки по городу Forge отдают в хорошие руки - для продолжения над ним работы. Действительно было бы круто, если бы этот город довели до ума и добавили в Герои (не в WoG а именно в Герои III).
Нет,лично Я считаю что добавлять именно в ВОГ а не в обычные ХоММ 3,Они должны оставаться неизмеными,класическими, а добовлять чтото в них это уже как то...Безделикатно,это моя точка зрения.
Saraba вне форума
Ответить с цитированием
#108
Старый 19.08.2008, 16:50
  #108
^
enigma45
 
Аватар для enigma45
📖
Регистрация: 19.08.2008
Сообщения: 3
Регистрация: 19.08.2008
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] - Сказание о граде Forge

Мне кажется, что ВОГ нельзя отождествлять с классическими Героями III - а Forge должен был быть в Клинке Армагеддона (даже на арте коробки c диском и картонном боксе - если посмотреть - с левой стороны такое здание интересное с 3-мя трубами - все же бокс-арт они так и не поменяли -оффтоп). Я думаю, что герои и M&M это одна вселенная и как говориться из песни слов не выкинешь. Вообще обидно, что данный город был отвергнут фанатами (так мы и не увидели в героях III Арчибальда).

Наверное просто сложно будет всунуть этот город именно в Герои - в этом наверное и проблема. А вписываться Forge в Герои думаю будет даже ничего.
enigma45 вне форума
Ответить с цитированием
#109
Старый 19.08.2008, 17:17
  #109
^
Saraba
 
Аватар для Saraba
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] - Сказание о граде Forge

Наверное просто сложно будет всунуть этот город именно в Герои - в этом наверное и проблема. А вписываться Forge в Герои думаю будет даже ничего.
Вот я и говорю что в ВОГ все может спокойно вписаться,безо всяких проблем,т.к. видедь что-то необычное в WOG простое дело.
Я люблю ХоММ 3 и ВОГ по одинаковому,хотя в обычные ХоММ 3 играю намного чаще чем в ВОГ,просто иногда некоторые понты в ВОГ надоедают...Если в кратце то я думаю что Фордж можно,и даже нужно "запихнуть" в ВОГ.
Saraba вне форума
Ответить с цитированием
#110
Старый 01.11.2008, 01:05
  #110
^
Master_Kirr
 
Аватар для Master_Kirr
📖
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: Уфа
Сообщения: 13
Отправить сообщение для  Master_Kirr с помощью ICQ
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: Уфа
Сообщения: 13
Отправить сообщение для  Master_Kirr с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] - Сказание о граде Forge

Жалко конечно, что Forge не попал в клинок армагедона, может хоть в WoG ео увижу.
А Forge нормально должен был вписатся в историю героев, сюжет клинка армагедона должен был разворачиватся вокруг этого города и идти как логическое продолжение событий MM7. В результате же мы получили несколько совершенно не связанных между собой кампаний и сюжет про то как в очередной раз добивают криган, которые все никак не добъются(помоему в ММ7 уже всех порешили), а затем предыстория всех событий в дыхании смерти и хроники, а потом кнец энрота.
А ведь появись в клинке армагедона Forge все могло бы быть по другому.
Master_Kirr вне форума
Ответить с цитированием
#111
Старый 01.11.2008, 01:09
  #111
^
Saraba
 
Аватар для Saraba
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] - Сказание о граде Forge

Жалко конечно, что Forge не попал в клинок армагедона, может хоть в WoG ео увижу.
А Forge нормально должен был вписатся в историю героев, сюжет клинка армагедона должен был разворачиватся вокруг этого города и идти как логическое продолжение событий MM7. В результате же мы получили несколько совершенно не связанных между собой кампаний и сюжет про то как в очередной раз добивают криган, которые все никак не добъются(помоему в ММ7 уже всех порешили), а затем предыстория всех событий в дыхании смерти и хроники, а потом кнец энрота.
А ведь появись в клинке армагедона Forge все могло бы быть по другому.
Остаюсь при своем мнении,Фордж плохо-бы смотрелся в ХММ3.
Я не знаю как там в ММ,но в ХММ3 ненадо технологий и прочего.
Вот Конфлюкс,к ХММ3 подходит.
__________________


Saraba вне форума
Ответить с цитированием
#112
Старый 01.11.2008, 01:14
  #112
^
Master_Kirr
 
Аватар для Master_Kirr
📖
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: Уфа
Сообщения: 13
Отправить сообщение для  Master_Kirr с помощью ICQ
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: Уфа
Сообщения: 13
Отправить сообщение для  Master_Kirr с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] - Сказание о граде Forge

Конфлюкс то конечно тоже подходит, но вот сюжетно он вписался плохо, потому и вышел сюжет клинка армагедона очень недоработанным, а дальше соответственно мы имеем то что имеем.
Master_Kirr вне форума
Ответить с цитированием
#113
Старый 01.11.2008, 03:24
  #113
^
Saraba
 
Аватар для Saraba
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] - Сказание о граде Forge

Все же,Герои не Вархамер,я с трудом представляю Эльфов и гномов дерущихся с танками и роботами.Нет,конечно на сам процесс боя это не повлияет,но,теряется интерес(лично моё мнение).
Да и потом,Master_Kirr,ты утверждаешь что был-бы,Фордж,он в сюжет хорошо-бы вписался?
__________________


Saraba вне форума
Ответить с цитированием
#114
Старый 01.11.2008, 03:35
  #114
^
Master_Kirr
 
Аватар для Master_Kirr
📖
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: Уфа
Сообщения: 13
Отправить сообщение для  Master_Kirr с помощью ICQ
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: Уфа
Сообщения: 13
Отправить сообщение для  Master_Kirr с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] - Сказание о граде Forge

Между возрождением Эрафии и Клинком армагедона идет ММ7 и клинок армагедона должен был явится ее логическим продолжением, где сюжет бы закручивался вокруг Forge, в результате же есть несколько не связаных сюжетом кампаний.
Master_Kirr вне форума
Ответить с цитированием
#115
Старый 30.05.2009, 14:50
  #115
^
Max2009
📖
Регистрация: 29.05.2009
Сообщения: 46
Регистрация: 29.05.2009
Сообщения: 46
По умолчанию
Мод

Как-то я захотел сделать мод для Героев 3. Из-за отсутствия программистов и дизайнеров
для команды идея заглохла. Но кое что я успел придумать. Выкладываю это сюда, надеюсь,
кто-нибудь доделает этот мод. Основное изменение - новый замок, названия пока не придумал.
Замок в русской тематике. Юниты следующие:

1) Домовой.
Метает топорики.
В целом средний юнит для своего уровня.

Апгрейд: Леший
Стреляет из лука
Особое свойство: При выстреле снимает с врага ответку.
Довольно крутой, в основном из-за свойства.

Здание для найма: Изба

2) Болотник
Параметрами напоминает зомби (не грейдженных).

Апгрейд: Кикимора
При ударе замедляет врага.
Параметрами напоминает грейдженных зомби, но обладает более
крутым особым свойством.

Здание для найма: Болото

3) Дружинник
Метает копья.
Не имеет штрафа на рукопашку.
Имеет хорошую для стрелка 3-о уровня защиту, но
маленькую атаку.

Апгрейд: Капитан дружины
Стреляет из лука, но в ближнем бою использует топор.
Не имеет штрафа на рукопашку.
Имеет хорошую для стрелка 3-о уровня защиту, но
маленькую атаку.

Здание для найма: Гридница

4) Медведь
Хорошая атака и скорость, нормальное количество хитпойнтов,
но не очень высокая защита.
Один из самых крутых юнитов своего уровня.

Апгрейд: Боевой медвед (именно так, без "ь")
Имеет шанс 40% сбить врага с ног. В этом случае враг не отвечает и
очередь его следующего хода переходит в конец раунда.
Параметры не очень сильно увеличенные, по сравнению с медведем.

Здание для найма: Красная площадь

5) Ведьма
По параметрам похожа на птицу рух (негрейдженную)
Летает на метле.

Апгрейд: Баба яга
Летает в ступе, рулит и бьет метлой.
При ударе с вероятностью 50% налагает на противника случайное негативное заклинание
не прямого урона.
С вероятностью 20% - первого уровня
15% - второго уровня
10% - третьего уровня
5% - четвертого уровня
Параметры не очень сильно увеличенные, по сравнению с ведьмой.

Здание для найма: избушка на курьих ножках

6) Кащей
По параметрам похож на психического элементаля, но сильнее, бьет только
одного и имун к магии только 1-2 уровня.

Апгрейд: Кащей бессмертный
Обладает 20 хитпойнтами брони. Поясняю: Перед тем, как повредить очередного кащея
бессмертного сила удара уменьшается на 20. Остальные параметры похожи на параметры
кащея.

Здание для найма: пещерный дворец

7) Витязь
По параметрам - ходячий танк. То бишь хп много, защита офигенная, атака средняя,
скорость маленькая.

Апгрейд: Богатырь
Быстрее витязя.
Пр ударе уменьшает вражескую защиту. Не сильно на свой удар, как бегемот,
а слабо, но на весь бой.
1-4 богатыря понижают защиту на 1
5-10 на 2
11-25 на 3
26-... на 4

Здание для найма еще не придумал.



Особое здание замка: заколдованный лес.
В нем можно менять артефакты на волшебные фрукты,
а волшебные фрукты на волшебных драконов.
Артефакт стоит от 2 до 15 волшебных фруктов.
Волшебный дракон стоит 10 волшебных фруктов.



Героев не придумал, но среди них должен быть ПУТИН со
специализацией по медведям!



Возможно, придумаю еще что-нибудь.

Добавлено через 45 минут
Если кто-нибудь поддержит идею, точные параметры придумаю.

Добавлено через 1 минуту
Если у кого есть какие-нибудь идеи для мода, можете выложить сюда.

Добавлено через 15 часов 47 минут
Еще одна идея для мода - добавить для каждого замка специфичные для него заклинания. А то они есть только у некров. Например, для вышеописанного замка можно сделать заклинание "ПРЕВЕД МЕДВЕД", которое благословляет, ускоряет, блудлюстит и стилскинит всех медведей и боевых медведей на поле боя. Уровень - четвертый. Или заклинание, которое позволяет домовым использовать спецспособность леших. Уровень - первый, но заклинание довольно дорогое.
Max2009 вне форума
Ответить с цитированием
#116
Старый 04.06.2009, 15:40
  #116
^
Max2009
📖
Регистрация: 29.05.2009
Сообщения: 46
Регистрация: 29.05.2009
Сообщения: 46
По умолчанию
Re: Мод

Грааль для замка: Кремль! Особое свойство - прирост медведей увеличивается не в 1,5 раза, а в 6!
Max2009 вне форума
Ответить с цитированием
#117
Старый 06.06.2009, 00:00
  #117
^
Docent Picolan
 
Аватар для Docent Picolan
📖
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 280
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Мод

не хочу вас разочаровать, но уже есть проект города Кремль для WoG и он удивительно похож на ваш
Docent Picolan вне форума
Ответить с цитированием
#118
Старый 06.06.2009, 10:44
  #118
^
TWELF 12
 
Аватар для TWELF 12
📖
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: хз
Сообщения: 231
Отправить сообщение для  TWELF 12 с помощью ICQ
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: хз
Сообщения: 231
Отправить сообщение для  TWELF 12 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Мод

действительно, как-будто с сайта Кремля переписанно)) кроме Путина...
__________________
СМЕРТЬ ПОПСЕ!
СМЕРТЬ ПОПСЕ!
TWELF 12 вне форума
Ответить с цитированием
#119
Старый 06.06.2009, 14:18
  #119
^
Max2009
📖
Регистрация: 29.05.2009
Сообщения: 46
Регистрация: 29.05.2009
Сообщения: 46
По умолчанию
Re: Мод

А я думал, что я первый это придумал. Обидно. )-:
В принципе, эта идея довольно проста, поэтому неудивительно, что она пришла в голову нескольким людям независимо друг от друга. Кстати, киньте, плз, ссылочку на сайт того мода, может я им чего придумаю.
Max2009 вне форума
Ответить с цитированием
#120
Старый 06.06.2009, 14:24
  #120
^
Sniper93
 
Аватар для Sniper93
📖
Регистрация: 10.03.2007
Сообщения: 126
Отправить сообщение для  Sniper93 с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 10.03.2007
Сообщения: 126
Отправить сообщение для  Sniper93 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мод

Max2009А я думал, что я первый это придумал. Обидно. )-:
В принципе, эта идея довольно проста, поэтому неудивительно, что она пришла в голову нескольким людям независимо друг от друга. Кстати, киньте, плз, ссылочку на сайт того мода, может я им чего придумаю.



Просто удивительно, как могли совершенно разным людям прийти почти идентичные мысли???
__________________
Sniper93 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 8 из 9


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 04:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru