Это нонсенс, когда герои Сэр Мюллих, Изра и Видомина есть, а играть ими можно только сделав их инвалидами. Их возможности сильно переоценены. Те же логисты, Тазар, да Крэг с Галтраном гораздо имбовее упомянутых, но почему-то в голову никому не приходит их ограничивать. Вот где самая большая странность. Хотя если зреть в корень, то правила изначально писались для шаблона 2SM4d(3). И дальнейшие поправки для вновь заигрываемых шаблонов лишь частично отражали их особенности. Скажем, герои 30-го уровня появились на Джебусе. И если это там Изра или Видомина, то их навык некромантии на той стадии игры, когда они были отрыты, уже не решает. Тогда уж проще запретить (забанить) этих героев, а не выпускать одноруких некромантов. На Джебусе гораздо опаснее(имбовее) логисты и "халявные" маги-хитранщики (из тюрем), впрочем, как и на всех шаблонах. Вот с кем надо бороться. А Сэр Мюллих вместе с героями-спецами по магии могут быть заслуженно возвращены в игру, тем более при наличии сферы подавления и плаща отречения. Уж эти артефакты существенно ломают игру. Кстати, если их не банить, то можно назначить цену порядка 100-250 тысяч и/или с соответствующим value