MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5 - Ñòðàíèöà 87 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 87 èç 105
 
Îïöèè òåìû
#1291
Ñòàðûé 27.05.2022, 04:00
  #1291
^
MalgusVi
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.09.2021
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.09.2021
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Всем привет, у меня ошибка с переводом текста, сделал всё как в инструкции, скачал актуальные версии мода и локализации, но всё ровно на английском некорые вещи, описание городов, умений, биографии и прочего. Это может быть связанно если играть в Сценарий?
MalgusVi âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1292
Ñòàðûé 27.05.2022, 11:33
  #1292
^
cohopx
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.11.2020
Ñîîáùåíèÿ: 38
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.11.2020
Ñîîáùåíèÿ: 38
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

MalgusViВсем привет, у меня ошибка с переводом текста, сделал всё как в инструкции, скачал актуальные версии мода и локализации, но всё ровно на английском некорые вещи, описание городов, умений, биографии и прочего. Это может быть связанно если играть в Сценарий?

Переведена RC15 beta 2, а на данный момент игра RC15 beta 5.
Все что было изменено с версии бета 2 отображается на английском языке.
cohopx âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1293
Ñòàðûé 30.05.2022, 20:19
  #1293
^
mnelhala
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.05.2022
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.05.2022
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Всем привет, видел на ютубе видео с этим модом и там при загрузке карты предлагался союз, я скачал актуальную версию и там такого нет, это работает щас?
То видео

mnelhala âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1294
Ñòàðûé 31.05.2022, 12:23
  #1294
^
dredknight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

This message is now removed. There is a new way to do that.
Create a game and all human players should select "Savage mode" as a starting player bonus.

 

dredknight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1295
Ñòàðûé 14.06.2022, 23:22
  #1295
^
dredknight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5


🕹🕹🕹 RC15 Beta 6 released 🕹🕹🕹
 

Since there has been a significant increase in PvP games and streams, a lot of remaining balance issues
were discovered (mostly war machines). This was too much for a non-beta campaign release, so this is a quick patch, allowing them to be tested for a few weeks, before the campaigns will be released.

Balance changes to War Machines

Overall the purpose of these changes is to make ballista weaker early game while stronger late game
and make the ballista path more equal to tent+ballista. Also to prevent magic heroes abusing ballista
HP with summoning magic. Only heroes with WM skill will get machines with high HP. Tent is more expensive
to better reflect its value, while the cart and ballista got a bit cheaper.

  • Ballista base HP lowered from 500 to 200 and cost decreased to 2500g, ballista perk will increase HP by 4x instead of 2x
  • Ballista amount of shots lowered to 20
  • Ballista dmg lowered to 3-4AK, 3-4AK, 3-5AK, 4-6AK
  • Triple Ballista changed to Quadruple Ballista and shoots 4 times
  • if the hero attacks the ballista using the chain attack exploit it will inflict very little dmg
  • Ammo cart base HP lowered from 400 to 100 and cost decreased to 1200g, catapult perk will increase HP by 4x instead of 2x (to force the player to protect ammo cart better during creeping, unless catapult perk was obtained)
  • Brimstone Rain makes catapult shoot 4 times
  • Tent base HP lowered from 400 to 100 and cost increased to 1500g, tent perk will increase HP by 4x instead of 2x
  • tent healing = 0 + X per level instead of 10 + X per level
  • Quadruple ballista is removed from Avenger class and replaced with Imbue ballista, Imbue ballista is replaced with new perk giving +4 spellpower
  • Gremlin Sabotage threshold reduced from 10x to 1x its own HP


Other Balance changes
  • spirit link is nerfed: formula is changed to sqrt(damage inflicted+6)/12
  • unicorn horn bow has -1 luck penalty

ARMG

  • ARMG template Ladder-L was split in Ladder(A)-L and Ladder(B)-L, (A) is the same as the old one,(B) is a new one
    with rare resource mines in zone 2 and higher tier dwellings in zone1 (instead of lower tier), if overall gameplay is better
    changes could move also to some other templates in later versions.
  • in PvP matches Battle sites have by default +10% growth (as in nightmare mode) and additionally on heroic +5% and on impossible +10%
  • significantly increased strength of hill fort guards on (newly generated) ARMG maps

Bugs

  • Kragh now has the old pounder spec but the extra turn is performed by the AI to prevent the broken exploit,
    no other hero can have this spec since the fix doesn't work if 2 of such heroes would meet each other.
  • Davius starts with eldritch arrow instead of regeneration
  • Shak doesn't start with a wyvern
  • Fixed emilia having hidden special
  • fixed malustar start with 4 skills
  • fixed mephala not starting with light magic
  • fixed nathir having hidden special
  • fixed darkstorm not starting with confusion
  • Fixed sometimes hero starting with additional scroll or wand artifact
  • Fixed Thant not getting luck bonus from specialization
  • fixed code for seer hut levelup bonus
  • prisoner rewards from battle sites adjust by default to player race (can be changed to herorace in settings.pak)
  • fixed forgotten ring artifact being in wrong loot pool
  • ARMG manual: updated guide for mapmixer and mapmixer screenshot
  • ARMG manual: added explanation about generating undergrounds for competitive PvP maps

Hero starting conditions

A lot more heroes got starting spell changes, in some cases to balance them, in other cases to consistently apply the same rules to everyone

  • heretics start mostly with confusion spell
  • knights start mostly with haste spell
  • druids start mostly with eldritch arrow spell
  • Melodia starts with haste instead of deflect arrows
  • Mephala starts with haste
  • conjurers mostly start with fist of wrath
  • Kastore starts with lightning bolt
  • Zoltan starts with magic arrow
  • Kha Beleth starts also with stone spikes
  • gatekeepers mostly start with vulnerability
  • runemages mostly start with eldritch arrow or fire trap
  • flamekeepers mostly start with lightning bolt

Submod compatibility

These changes are not visible in game but serve to improve submod compatibility in the future:
  • Split out hero visual files, so that unique hero models can be added to the game without using any files that are required for balancing and therefore will never require updating after release.
  • Redirected in-town background scene maps to separate locations, so that they can be visually different from adv-map background scene maps.
dredknight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1296
Ñòàðûé 18.06.2022, 03:43
  #1296
^
gangstervano
 
Àâàòàð äëÿ gangstervano
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2012
Ñîîáùåíèÿ: 11
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2012
Ñîîáùåíèÿ: 11
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Есть ли перевод для первой и второй части?

Установил MMH55_RC13.exe русский язык есть только в "Повелителях орды".

У всех так?

Скачивал и устанавливал файлы

MMH55-Dialogs-Subs-RU.zip
TotE_Russian.zip
MMH55-Texts-RU_RC13a.1.zip
MMH55_RC13a.zip
MMH55-Texts-RU.zip

Но в оригинальной игре и аддоне "Владыки севера" русского языка не появилось.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  TE.PNG
Ïðîñìîòðîâ: 40
Ðàçìåð:	532.8 Êáàéò
ID:	67527  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  HOF.PNG
Ïðîñìîòðîâ: 33
Ðàçìåð:	608.3 Êáàéò
ID:	67528  
gangstervano âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1297
Ñòàðûé 18.06.2022, 09:49
  #1297
^
dredknight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

I just checked and all works properly. Here is how it should be installed:
 

  • Install RC13a game as per the guide
  • MMH55-Texts-RU.zip - extract contents in <game folder>/data. Remove MMH55-Texts-EN.pak
  • MMH55-Dialogs-Subs-RU.zip - extract contents in <game folder>/UserMODs. Remove MMH55-SPMaps-Dialogs-EN.h5u and MMH55-Cam-Dialogs-EN.h5u
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  1.png
Ïðîñìîòðîâ: 22
Ðàçìåð:	396.1 Êáàéò
ID:	67529  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2.png
Ïðîñìîòðîâ: 13
Ðàçìåð:	247.9 Êáàéò
ID:	67530  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  3.png
Ïðîñìîòðîâ: 14
Ðàçìåð:	285.4 Êáàéò
ID:	67531  
dredknight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1298
Ñòàðûé 19.06.2022, 02:39
  #1298
^
gangstervano
 
Àâàòàð äëÿ gangstervano
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2012
Ñîîáùåíèÿ: 11
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2012
Ñîîáùåíèÿ: 11
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

dredknight, спасибо, за ответ.


Текст появился, но озвучка исчезла совсем 🙁

В комментариях к русификатору писали об этой проблеме ещё в марте 2019.

https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-russian-dialogues-subtitles-all

Как обходное решение, в последнем комментарии, предлагают:

Из архиве MMH55-Cam-Dialogs-RU.h5u содержимое из папки "Sounds" переносим с заменой в архив MMH55-Cam-Maps.h5u (папка bin\sounds).

Проверил, способ рабочий.


dredknight,
есть ли у вас возможность связаться с разработчиком русификатора MMH55-Dialogs-Subs-RU.zip и попросить, если есть возможность, внести правки?

На комментарии, просто по всей видимости не обратили внимания.

UPD:
В адддоне "Hammers of Fate" в миссии 3.1 подошёл к лавке артефактов, но она не открывается 🙁. В консоли ошибка "Invalid artefact ID 120". В миссии 2.5 лавка артефактов также не работает.

UPD2:
Если запускать игру с MMH55_64.exe, а не с H5_Game.exe, то лавка артефактов работает... Но там другой баланс в игре 🙁
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Err1.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 14
Ðàçìåð:	142.0 Êáàéò
ID:	67535  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Err2.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 24
Ðàçìåð:	173.1 Êáàéò
ID:	67536  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Err3.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 15
Ðàçìåð:	122.6 Êáàéò
ID:	67537  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  ErrHOF-2.5.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 30
Ðàçìåð:	217.1 Êáàéò
ID:	67538  
gangstervano âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1299
Ñòàðûé 19.06.2022, 09:55
  #1299
^
Jewily
 
Àâàòàð äëÿ Jewily
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.09.2016
Ñîîáùåíèÿ: 140
Jewily#4267
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.09.2016
Ñîîáùåíèÿ: 140
Jewily#4267
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

gangstervano
.

UPD:
В адддоне "Hammers of Fate" в миссии 3.1 подошёл к лавке артефактов, но она не открывается 🙁. В консоли ошибка "Invalid artefact ID 120". В миссии 2.5 лавка артефактов также не работает.


Я отвечу за уважаемого представителя, потому как это частый вопрос. Вы устанавливаете целую гору всего в самом моде, и чтобы это работало правильно, нужно запускать игру именно через изменённый экзешник. В файлах, которые вы кидали в папку data находятся скрипты, в которых упоминаются разные новые вещи, например новые артефакты. Оригинальный экзешник ничего не знает про новые артефакты и так далее. Если вас не устраивает перебалансированный ИИ , запустите игру через MMH55Utility_64.exe. А лучше подождите пару недель, выйдет патч для компаний.
__________________




Íå óõîäè áåçðîïîòíî âî òüìó,
Áóäü ÿðîñòíåé ïðåä íî÷üþ âñåõ íî÷åé,
Íå äàé ïîãàñíóòü ñâåòó ñâîåìó!

Õîòü ìóäðûé çíàåò – íå îñèëèøü òüìó
Âî ìãëå ñëîâàìè íå çàææ¸øü ëó÷åé –
Íå óõîäè áåçðîïîòíî âî òüìó.




                                                                                       




Íå óõîäè áåçðîïîòíî âî òüìó,
Áóäü ÿðîñòíåé ïðåä íî÷üþ âñåõ íî÷åé,
Íå äàé ïîãàñíóòü ñâåòó ñâîåìó!

Õîòü ìóäðûé çíàåò – íå îñèëèøü òüìó
Âî ìãëå ñëîâàìè íå çàææ¸øü ëó÷åé –
Íå óõîäè áåçðîïîòíî âî òüìó.




                                                                                       
Jewily âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1300
Ñòàðûé 19.06.2022, 11:28
  #1300
^
dredknight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Regarding executables follow Jewily's answer.
 
 
Regarding sounds you are correct I verified the sound is not working. I passed the issue to the community hopefully somebody will take the task and check how to go around it without having to move sounds.
Regarding moddb comments - it is very hard to track user activity on moddb because no notification is given to the admins. So we have to go in each article, file, tutorial scroll down and check if there is anything new. Best place for giving feedback are discord, here on the forum or latest  mod release files and articles on moddb (that is what we check occasionally).
dredknight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1301
Ñòàðûé 19.06.2022, 11:44
  #1301
^
komrad.kazackoff
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.04.2016
Ñîîáùåíèÿ: 9
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.04.2016
Ñîîáùåíèÿ: 9
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Всем добрый день. Спасибо за обнову. Подскажите плиз, а руссификация будет
komrad.kazackoff âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1302
Ñòàðûé 19.06.2022, 11:49
  #1302
^
dredknight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Russification is maintained by community.
It is very likely it will have one for the next release but when it will be done I cannot say as the mod dev team is not involved.
dredknight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1303
Ñòàðûé 20.06.2022, 00:41
  #1303
^
gangstervano
 
Àâàòàð äëÿ gangstervano
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2012
Ñîîáùåíèÿ: 11
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.08.2012
Ñîîáùåíèÿ: 11
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Есть ли возможность, чтобы все игровые параметры в моде для "Hammer of Fate" были такие же как и в оригинальном аддоне?

К примеру, есть некоторые отличия:

1. У Сумеречных ведьм в заклинаниях "Снятия чар" вместо "Рассеянности"
2. У Илайи из миссии HoF 3.1 вместо базового навыка "Основы нападения", базовым является "Основы магия Хаоса"
3. Есть существа с модификациями, которые стали доступными только в "Tribes of the East".
4. Некоторые заклинания которых вроде не было в HoF, к примеру "Стена мечей"

Наверное, есть и другие отличия.

Есть ли возможность играть в эквивалентную версию HoF, но только с улучшенной графической частью?



Is it possible that all the game parameters in the mod for "Hammer of Fate" are the same as in the original addon?

For example, there are some differences:

1. The"Shadow matriarch" in the spells of "Cleansing" instead of "Confusion"
2. Ylaya from the HoF 3.1 mission, instead of the basic skill "Basic Attack", the basic skill is "Basic Destructive Magic"
3. There are creatures with modifications that have become available only in "Tribes of the East".
4. Some spells that didn't seem to be in HoF, for example, "Blade barrier"

There are probably other differences.

Is there an opportunity to play an equivalent version of HoF, but only with an improved graphics part?
gangstervano âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1304
Ñòàðûé 20.06.2022, 01:16
  #1304
^
Jewily
 
Àâàòàð äëÿ Jewily
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.09.2016
Ñîîáùåíèÿ: 140
Jewily#4267
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.09.2016
Ñîîáùåíèÿ: 140
Jewily#4267
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

gangstervano
Есть ли возможность играть в эквивалентную версию HoF, но только с улучшенной графической частью?
Установите мод на разблокировку компаний(такой есть где-то на форуме), установите игру версии 3.1, и мод GemRed от Xuxo(есть соответствующая тема). Мод чисто визуальный.
__________________




Íå óõîäè áåçðîïîòíî âî òüìó,
Áóäü ÿðîñòíåé ïðåä íî÷üþ âñåõ íî÷åé,
Íå äàé ïîãàñíóòü ñâåòó ñâîåìó!

Õîòü ìóäðûé çíàåò – íå îñèëèøü òüìó
Âî ìãëå ñëîâàìè íå çàææ¸øü ëó÷åé –
Íå óõîäè áåçðîïîòíî âî òüìó.




                                                                                       




Íå óõîäè áåçðîïîòíî âî òüìó,
Áóäü ÿðîñòíåé ïðåä íî÷üþ âñåõ íî÷åé,
Íå äàé ïîãàñíóòü ñâåòó ñâîåìó!

Õîòü ìóäðûé çíàåò – íå îñèëèøü òüìó
Âî ìãëå ñëîâàìè íå çàææ¸øü ëó÷åé –
Íå óõîäè áåçðîïîòíî âî òüìó.




                                                                                       
Jewily âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1305
Ñòàðûé 20.06.2022, 19:00
  #1305
^
dredknight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

gangstervano,
- it is not possible to have separate version of creatures. They have the same properties in all game modes.
- Spells can be banned on per map bases 
- Campaign specific custom heroes can be created

Добавлено через 6 минут
RU campaign dialgues sounds are now fixed. Download and install and they should be working!
dredknight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 87 èç 105


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 02:39.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru