Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 5149
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 5149
Re: Мафия 73. Лесное царство
Коша, я тут.
Мирки - я, Даг, Гур, Вишмастер, Токс.
Здесь ничего объяснять не буду. Роли Дага и Гура все знают, поэтому любые рассуждения здесь для меня равносильны вскрытию. Сами думайте.
Гномы - Нэйра-Следопыт и Вольфстет-Шахтер.
Если мирки Вишмастер и Даг не голосовали за Оота, то гномами быть больше некому. Почему Нэйра - следопыт? А потому что капканы игнорирует и блоки. Правда пару ночей ее пришлось подменить инженером в связи с непредвиденным арестом. Ах да, улики - пиво из кабака "Че Гевара" и вот эти строки из известного произведения:
Туча по небу идет, Бочка по морю плывет. Словно горькая вдовица, Плачет, бьется в ней царица; И растет ребенок там Не по дням, а по часам.
Почему Вольфстет - шахтер? А потому что остальные гномы в могиле.
Ловец - Драккошка.
Где капкан в 3-ю ночь?
Орки - Мент/Героист и Шемрок. Паладин - Мент/Героист.
А это те, кто остался.
__________________ ✍Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 5149
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 5149
Re: Мафия 73. Лесное царство
ДраккошкаТолько из-за капкана? Слабовато.
Мало? ОК. Пока ловчий жив и на свободе алхимику нет никакого резона варить зелье и быть убитым, если можно спокойно сидеть в безопасности дома и собирать принесенные ловцом трофеи. Затем можно одним махом всех переработать. А вот если ловец в клетке, то тут да, алхимику нет никакого смысла сидеть на месте. Такой вариант устраивает?
__________________ ✍Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
Хотел написать большой пост, но передумал. Кто-нибудь знает, какие роли у Орков остались в игре? У гнумов то все понятно, троими они убивали, один блочит + 1-2 померли.
Пока ловчий жив и на свободе алхимику нет никакого резона варить зелье и быть убитым, если можно спокойно сидеть в безопасности дома и собирать принесенные ловцом трофеи. Затем можно одним махом всех переработать. А вот если ловец в клетке, то тут да, алхимику нет никакого смысла сидеть на месте. Такой вариант устраивает?
Нет. Я бы на их месте ставила по два капкана, вроде такой вариант возможен. Более того, они и могли ставить по два капкана, в которые тупо не все попадались.
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 5149
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 5149
Re: Мафия 73. Лесное царство
ДраккошкаЯ бы на их месте ставила по два капкана, вроде такой вариант возможен. Более того, они и могли ставить по два капкана, в которые тупо не все попадались.
В этом случае алхимик рискует быть убитым, учитывая количество убивателей. Я думаю он сидел дома 2 ночи, а когда ловчего посадили в клетку решил варить зелья.
__________________ ✍Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.