Черновой вариант, без описаний, нормальных названий, картинок и прочего. Хотелось бы услышать мнение по балансу, мб заменить чего-то, так же можете посоветовать названия для ролей(мафских)
Город-лесок
Дух леса
Статус: миролюбивый
Особенности:
Невозможно убить
Невозможно казнить
Превращение - если в городе остается три игрока, то дух принимает человеческий облик, теряя предыдущие иммунитеты, но получая НД - убийство.
НД: нет (убийство)
Хранительница леса
Статус: миролюбивая
Особенности: двойной голос
НД: лечение
НД2: воскрешение игрока (1 раз за игру)
Эльфийский защитник
Статус: агрессивный
Особенности:
НД: убийство, игнорирует защиту
Королева фей
Статус: миролюбивая
Особенности: защита королевы - если пропускает НД, то получает 100% защиту от убийств
НД: маленькие хранители - посылает фей к игрока и если того пытаются убить, то они срывают покушение с 50% шансом
НД2: призыв лепрекона - дает цели 50% шанс на повторное использование НД.
НД3: особая пыльца - усыпляет игрока, заставляя его пропустить НД
Дриада
Статус: миролюбивая
Особенности:
НД: следит за игроком, узнает к кому он ходил
Сатир
Статус: миролюбивый
Особенности:
НД: игривость - заставляет игрока применить НД на себя
НД2: обмен - меняет свое первое НД на НД цели. может использовать на следующий ход, если это не убийство
Единорог
Статус: миролюбивый
Особенности: магическое зеркало - 50% шанс того, что направленное на единорога НД будет рандомно перенаправлено на любого другого игрока
НД: проверка статуса
Минотавр
Статус:
Особенности: агрессивный
50% шанс пережить нападение, если выживает, то убивает нападавшего.
В случае его смерти все заключенные обретают свободу.
Освободитель - если приходит к алхимику и у него в плену есть существа, то всех освобождает.
НД: Сажает игрока в клетку или, наоборот, выпускает из неё. Заключенный не может совершать действий ночью, а его голос не засчитывается днем, тем не менее, он может принимать участие в обсуждении.
Кентавр
Статус: агрессивный
Особенности: 50% шанс пережить нападение
НД: защищает от орков, убивая нападавшего
Ящер
Статус: агрессивный
Особенности: 50% шанс пережить нападение
НД: защищает от дворфов, убивая нападавшего
Нага
Статус: миролюбивый
Особенности:
НД: блок
Орки:
Предводитель
Статус: миролюбивый
Особенности: 50% пережить нападение, если выживает - получает 50% шанс убить нападавшего
НД: убийство, игнорирует естественную защиту
Наездник на варге
Статус: агрессивный
Особенности: невозможно заблочить
НД: убийство, 50% выжить при удачной защите, если выживает, то имеет 50% шанс убить защитника
Огр
Статус: агрессивный
Особенности:
50% шанс пережить нападение
не умирает от защиты минотавра
НД: убийство
Знаменосец
Статус: агрессивный
Особенности:
НД: убийство
НД2: воодушевление - применяется вместе с убийством одного из членов команды, позволяя тому убить двух игроков (раз в три/два дня)
Охотник
Статус: агрессивный
Особенности: игнорирует капканы
НД: Ловушка - блокирует игрока
НД2: Убийство
Повелитель зверей
Статус: миролюбивый
Особенности:
НД: проверка статуса
НД2: убийство, игнорирует защитника
Дварфы
командир
Статус: миролюбивый
Особенности: 50% пережить нападение
если убивает кого-нибудь, то получает 50% шанс убить еще одну цель
НД: убийство
инженер
Статус: агрессивный
Особенности:
не умирает от защиты ящера
НД: убийство, пробивает естественную защиту (исключение ящер)
рудокоп
Статус: агрессивный
Особенности: невозможно заблочить
НД: убийство
НД: блок
шпион
Статус: миролюбивый
Особенности:
НД: убийство, 50% не оставить улик
НД: проверка статуса
следопыт
Статус: агрессивный
Особенности: игнорирует капканы и блок наги
НД: убийство
ветеран
Статус: агрессивный
Особенности:
НД: убийство
НД2: убивает цель и всех, кто пришел к ней (1 раз за игру)
Маньяки:
Алхимик
Статус: миролюбивый
Особенности: родные стены - если пропускает НД, то получает 100% защиту от убийств
НД: поставить капкан - ставит ловушка на игрока и если к нему приходит одно из лесных существ(маленького и среднего размера), то оно выбывает из игры, пока не будет убит алхимиком окончательно, либо пока его не освободят.
НД2: переработка - убивает пленника, получая из него зелье с конкретным эффектом
НД3: применить зелье
НД4: убийство
Ловец
Статус: агрессивный
Особенности: быстрый хряк - 50% выжить при нападении
НД: поставить капкан ставит ловушка на игрока и если к нему приходит одно из лесных существ(маленького и среднего размера), то оно выбывает из игры, пока не будет убит алхимиком окончательно, либо пока его не освободят.
НД2: убийство
НД3: применить зелье
Одиночка:
Паладин
Статус: агрессивный
Особенности: 75% защита от убийств
НД: убийство, игнорирует блок и защитника(убивая его)
НД2: благословение - может использовать на себя, получив лечение на следующую ночь