[ÒÓÐÍÈÐ] "Âîéíà ñèëüíåéøèõ" - Ñòðàíèöà 9 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 9 èç 20
 
Îïöèè òåìû
#121
Ñòàðûé 14.08.2007, 16:07
  #121
^
Svin
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Âîéíà ñèëüíåéøèõ

Kyle, запишите меня в турнир, хотелось бы тоже испробывать свои силы!
Svin âíå ôîðóìà
#122
Ñòàðûé 14.08.2007, 16:09
  #122
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Âîéíà ñèëüíåéøèõ

Svin;107099Kyle, запишите меня в турнир, хотелось бы тоже испробывать свои силы!
Вы записаны, Ваш номер 29.

Желаю Удачи!
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
#123
Ñòàðûé 15.08.2007, 22:11
  #123
^
Òàðíóì
 
Àâàòàð äëÿ Òàðíóì
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2007
Àäðåñ: Õðîíèêè Ãåðîåâ
Ñîîáùåíèÿ: 45
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Òàðíóì ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2007
Àäðåñ: Õðîíèêè Ãåðîåâ
Ñîîáùåíèÿ: 45
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Òàðíóì ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Âîéíà ñèëüíåéøèõ

Запишите меня. Уважаемый Kyle
__________________
Ïóñòü ÿ èçãîé, íî ÿ âåëèê ñâîåé äóøîé.

Íàáîð â êëàí "Ðûöàðè àïîêàëèïñèñà" - "Knights of Apocalypse"

Èíôîðìàöèÿ î íàñ çäåñü http://sacraments.narod.ru/Klan.html
Ïóñòü ÿ èçãîé, íî ÿ âåëèê ñâîåé äóøîé.

Íàáîð â êëàí "Ðûöàðè àïîêàëèïñèñà" - "Knights of Apocalypse"

Èíôîðìàöèÿ î íàñ çäåñü http://sacraments.narod.ru/Klan.html
Òàðíóì âíå ôîðóìà
#124
Ñòàðûé 16.08.2007, 07:46
  #124
^
maximula
 
Àâàòàð äëÿ maximula
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.07.2007
Àäðåñ: Âëàäèâîñòîê
Ñîîáùåíèÿ: 31
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  maximula ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.07.2007
Àäðåñ: Âëàäèâîñòîê
Ñîîáùåíèÿ: 31
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  maximula ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Âîéíà ñèëüíåéøèõ

Здравствуйте.
Запишите и меня!

-----------------------
p.s. с уважением maximula
__________________
Mersy is a sign of weakness.

Despair is a sign of weakness.

Òàíöóåøü ñ äüÿâîëîì - òàíöóé äî êîíöà.

Íåïîäúåìíûõ êàìíåé íåòó - åñòü íåïîäúåìíûå ëþäè.
Mersy is a sign of weakness.

Despair is a sign of weakness.

Òàíöóåøü ñ äüÿâîëîì - òàíöóé äî êîíöà.

Íåïîäúåìíûõ êàìíåé íåòó - åñòü íåïîäúåìíûå ëþäè.
maximula âíå ôîðóìà
#125
Ñòàðûé 16.08.2007, 11:07
  #125
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Âîéíà ñèëüíåéøèõ

to Тарнум и maximula: Вы приняты, Ваши номера 30 и 31 соответственно.

Желаю удачи!
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
#126
Ñòàðûé 16.08.2007, 11:45
  #126
^
K0Lb@zzeR
 
Àâàòàð äëÿ K0Lb@zzeR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2006
Àäðåñ: Õàêàñèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 406
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  K0Lb@zzeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2006
Àäðåñ: Õàêàñèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 406
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  K0Lb@zzeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Âîéíà ñèëüíåéøèõ

У меня вопрос такого характера: Что делать с таким событием как выпадение морали в битве. Как показала практика:
1. Делаеться сейв перед битвой.
2. Начинаем битву, юнит встаёт на клетку, выпадает мораль, юнит делает ещё бонусный ход ... и .т.д.
3. Битва заканчиваеться.
4. Загружаеться сейв, далее как по п.2, но мораль не срабатывает.
При выполнении действий описаных выше, можно сделать вывод, что мораль (её выпадение) зависит от реального времени.
Следовательно: выиграную (или с наименьшимы потерями) битву трудно повторить один в один, если она проводилась с выпадением морали.
Как быть в такой ситуации ??? Я например, если битва выиграна/проигрына с участием морали, я их переигрываю, опираясь на свой кедекс чести.
А как другие поступают в этом случаее ???
K0Lb@zzeR âíå ôîðóìà
#127
Ñòàðûé 16.08.2007, 12:00
  #127
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Âîéíà ñèëüíåéøèõ

K0Lb@zzeR;107426У меня вопрос такого характера: Что делать с таким событием как выпадение морали в битве. Как показала практика:
1. Делаеться сейв перед битвой.
2. Начинаем битву, юнит встаёт на клетку, выпадает мораль, юнит делает ещё бонусный ход ... и .т.д.
3. Битва заканчиваеться.
4. Загружаеться сейв, далее как по п.2, но мораль не срабатывает.
Странно, такое возможно только в первых героев, там полный рандом. Но начиная со вторых, если не менять последовательность действий, то мораль и удача срабатывают как и прошлый раз.

K0Lb@zzeR;107426При выполнении действий описаных выше, можно сделать вывод, что мораль (её выпадение) зависит от реального времени.
Если, я не ошибаюсь, она зависит от начальных условий и последующих действий. т.е. например если перед боем поменять расстановку войск, то мораль и удача будут работать в другое время, также если изменить порядок действий, то и время срабатывания морали тоже изменится.

K0Lb@zzeR;107426Следовательно: выиграную (или с наименьшимы потерями) битву трудно повторить один в один, если она проводилась с выпадением морали.
Повторить можно.

K0Lb@zzeR;107426Как быть в такой ситуации ??? Я например, если битва выиграна/проигрына с участием морали, я их переигрываю, опираясь на свой кедекс чести.
А как другие поступают в этом случаее ???
Мораль и удачу пока никто не отменял! Следовательно все пользуются. Но если битва выигрывается на морали, то человек должен прислать сейв перед битвой и точно расписать свои действия.

С уважением.
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
#128
Ñòàðûé 16.08.2007, 12:11
  #128
^
K0Lb@zzeR
 
Àâàòàð äëÿ K0Lb@zzeR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2006
Àäðåñ: Õàêàñèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 406
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  K0Lb@zzeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2006
Àäðåñ: Õàêàñèÿ
Ñîîáùåíèÿ: 406
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  K0Lb@zzeR ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Âîéíà ñèëüíåéøèõ

Kyle;107427Странно, такое возможно только в первых героев, там полный рандом. Но начиная со вторых, если не менять последовательность действий, то мораль и удача срабатывают как и прошлый раз.

Тогда придёться привести статистические данные, проведу дома 100 боёв, и узнаю в скольких боях мораль не сработает.
K0Lb@zzeR âíå ôîðóìà
#129
Ñòàðûé 16.08.2007, 13:14
  #129
^
Òàðíóì
 
Àâàòàð äëÿ Òàðíóì
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2007
Àäðåñ: Õðîíèêè Ãåðîåâ
Ñîîáùåíèÿ: 45
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Òàðíóì ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.07.2007
Àäðåñ: Õðîíèêè Ãåðîåâ
Ñîîáùåíèÿ: 45
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Òàðíóì ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Âîéíà ñèëüíåéøèõ

Я сейв отправил

Добавлено через 52 минуты
Каил а можешь в крации рассказать про баллистоубивалку? Я просто ей не пользовался.
__________________
Ïóñòü ÿ èçãîé, íî ÿ âåëèê ñâîåé äóøîé.

Íàáîð â êëàí "Ðûöàðè àïîêàëèïñèñà" - "Knights of Apocalypse"

Èíôîðìàöèÿ î íàñ çäåñü http://sacraments.narod.ru/Klan.html
Ïóñòü ÿ èçãîé, íî ÿ âåëèê ñâîåé äóøîé.

Íàáîð â êëàí "Ðûöàðè àïîêàëèïñèñà" - "Knights of Apocalypse"

Èíôîðìàöèÿ î íàñ çäåñü http://sacraments.narod.ru/Klan.html
Òàðíóì âíå ôîðóìà
#130
Ñòàðûé 16.08.2007, 13:19
  #130
^
Kyle
 
Àâàòàð äëÿ Kyle
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2006
Àäðåñ: Íà êóäûêèíîé ãîðå
Ñîîáùåíèÿ: 2067
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Âîéíà ñèëüíåéøèõ

Тарнум;107431Каил а можешь в крации рассказать про баллистоубивалку? Я просто ей не пользовался.
Почитай тему: Автоматическое управление баллистой.
И если будут какие-нибудь вопросы, то задай их в той теме.
Там тебе с удовольствием ответят.

С уважением.
__________________



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ



Êòî ñîñòîÿíèåì ñâîèì äîâîëåí, òîìó æèòü âåñåëî. (ñ)Àëåêñà́íäð Âàñè́ëüåâè÷ Ñóâî́ðîâ
Kyle âíå ôîðóìà
#131
Ñòàðûé 16.08.2007, 14:42
  #131
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Âîéíà ñèëüíåéøèõ

Kyle;107427Мораль и удачу пока никто не отменял! Следовательно все пользуются. Но если битва выигрывается на морали, то человек должен прислать сейв перед битвой и точно расписать свои действия.
Вот тут и получаем накладку, которая в будущем может стоить игроку обвинений в недобросовестности...

Повторить все действия по описанию можно на любом компе, но мораль уже будет совсем иной - неверно предполагать, что ее выпадение зависит только от расстановски войск и последовательности ходов.

Приведу простой пример, который может провести любой и убедиться, что это не так. Модулируем бой, где в Вашей армии один стрелок (например, снайпер), а в армии противника имеется баллиста и тихоход. Первым ходом слепим юнита противника, после чего можем долго расстреливать неподвижную баллисту... В этом случае несложно зафиксировать ход, на котором выпадает мораль, причем последовательность действий повторить можем без проблем - все стоят на своих местах и стреляют по очереди.

Эксперимент показывает - нет устойчивой зависимости между выпадением морали и действиями игрока. И это на одном компе - что говорить про разные?

Вечная тема и вечный спор - как учитывать мораль? По сути, она не запрещена и если Вам повезло, значит повезло. Вероятность выпадения морали считаема, поэтому спора не должно быть. Вот когда она вдруг выпала всем юнитам, да еще несколько раз подряд - можно задуматься о подлоге...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
#132
Ñòàðûé 16.08.2007, 14:58
  #132
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Âîéíà ñèëüíåéøèõ

AmberSoler;107454
Эксперимент показывает - нет устойчивой зависимости между выпадением морали и действиями игрока. И это на одном компе - что говорить про разные?

Со всем уважением, Амбер, но этот пример не доказывает ничего, - другое дело большое количество монстров в армии твоей и противника - но и в этом случае "устойчивость зависимости между выпадением морали и действиями игрока" ЕСТЬ.
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
#133
Ñòàðûé 16.08.2007, 15:37
  #133
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Âîéíà ñèëüíåéøèõ

Ley;107459Со всем уважением, Амбер, но этот пример не доказывает ничего, - другое дело большое количество монстров в армии твоей и противника - но и в этом случае "устойчивость зависимости между выпадением морали и действиями игрока" ЕСТЬ.
Она не равна 100%. Вам, видимо, не приходилось проверять чужие сейвы на предмет выпадения морали. Не выпадает она по одной и той же схеме. Есть вероятность отклонений. От чего зависит - не знаю.
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
#134
Ñòàðûé 16.08.2007, 15:42
  #134
^
Ley
 
Àâàòàð äëÿ Ley
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.07.2006
Àäðåñ: Ðÿçàíü.
Ñîîáùåíèÿ: 1299
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Âîéíà ñèëüíåéøèõ

AmberSoler;107468Она не равна 100%. Вам, видимо, не приходилось проверять чужие сейвы на предмет выпадения морали. Не выпадает она по одной и той же схеме. Есть вероятность отклонений. От чего зависит - не знаю.

Ошибаешься, приходилось . Видимо, Амбер, ты проверял не так уж "долго"... Вероятнось отклонений есть, но она повторяется через определенное количество раз
__________________
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
"Åäèíñòâåííîå, ÷òî ìîæíî ñêàçàòü ñ óâåðåííîñòüþ îá óäà÷å - îíà èçìåíèò..."
Ley âíå ôîðóìà
#135
Ñòàðûé 16.08.2007, 15:57
  #135
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÒÓÐÍÈÐ] Âîéíà ñèëüíåéøèõ

Ley;107471Ошибаешься, приходилось . Видимо, Амбер, ты проверял не так уж "долго"... Вероятнось отклонений есть, но она повторяется через определенное количество раз
Другми словами, твоя позиция выглядит так:

"Если по детальному пошаговому описанию боя, предоставленному игроком на его сейве (перед боем) проверяющему не удалось добиться указанной последовательности выпадения морали, бой считать не состоявшимся."

Так что ли? И сколько раз нужно сделать проверку, чтобы однозначно утверждать, что мораль выпасть не могла? Ведь именно об этом идет разговор. Мы не оцениваем вероятности выпадения морали, мы обсуждаем механизм проверки сейва.

Добавлено через 3 минуты
Ley;107459Со всем уважением, Амбер, но этот пример не доказывает ничего, - другое дело большое количество монстров в армии твоей и противника...
Если метода проверки не работает даже на одном из сейвов - она не верна. И не важно количество юнитов в бою. Вопрос звучит так: всегда ли можно повторить то, что уже случилось и сколько попыток нужно сделать, чтобы гарантированно определить было это на самом деле или нет?
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Çàêðûòàÿ òåìà
Ñòðàíèöà 9 èç 20


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 13:40.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru