Господа, внимание! У нас ПЕРЕЗАГРУЗКА турнира)
Стартуем турнир по правилам, указанным ниже.
Пожелания участников принимаются (но все изменения на усмотрение организаторов) до пятницы 24.10, в пятницу стартуем.
Просьба участников подтвердить участие или неучастие в новом формате, кто не подтвердит по умолчанию будет в турнире до первой контрольной точки.
Ориентировочно срок турнира - 3 месяца. Контрольные точки - каждые 3 тура. К окончанию каждого 3 тура у участника должно быть отыграно N-1 игр, где N - количество прошедших туров. К динамщикам будем применять санкции, просьба не забивать! Обо всех сложностях, жизненных проблемах и т.п., при невозможности играть просьба сообщать судьям турнира. Поблажки возможны для адекватных участников.
Правила и ограничения турнира:
1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition. По умолчанию игра ведется на сервере Ubi. По договоренности игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger и им подобные.
2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.
3. ТУРНИР ПРОВОДИТСЯ В ФОРМАТЕ КРУГОВИКА. Каждый участник играет с каждым 1 раз. На тур дается неделя +4 дня. Тур стартует каждую пятницу.
ВЫБОР ШАБЛОНА ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ЧЕРКОМ ПО СХЕМЕ 1-1-....1 ИЗ ПОЛНОГО СПИСКА, начинает черк синий игрок. Список шаблонов - корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР РАС ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ПУТЕМ ЧЕРКА ИЗ ПОЛНОГО СПИСКА ПО СХЕМЕ 1-2-2...2-1. Черк начинает синий игрок.
ВАЖНО - УЧАСТНИКИ ВОЛЬНЫ В ПАРЕ ДОГОВАРИВАТЬСЯ НА ЛЮБЫЕ ПРАВИЛА. ЕСЛИ ВОЗНИКЛИ РАЗНОГЛАСИЯ, НЕОБХОДИМО РУКОВОДСТВОВАТЬСЯ УКАЗАННЫМИ ВЫШЕ ПРАВИЛАМИ.
Цвет игроки определяют самостоятельно, при возникновении затруднений с выбором цвета необходимо обратиться к любому доступному судье.
Играть можно наперед хоть весь турнир при наличии доступных соперников. После определения состава участников сделаем сетку для лучшего ориентира.
4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).
5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.
6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.
7. Каждый игрок имеет право на один рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня (концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет), после рестарта расы снова ставятся те, которые игроки начеркали. В случае необходимости технического рестарта (обрыв одновременки на 1ый день или рассинх т.п) расы остаются на следующую генерацию. Герой случайный.
Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру)
Обрыв одновременки или рассинхрон на 2 неделе и позднее - игра продолжается(за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново)
8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом( красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).
9. Запрещено любое присоединение нейтралов, в виде исключения присоединившихся можно пожертвовать в яму или продать на рынке.
10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.
11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.
12. За победу начисляется три очка за ничью одно
13. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судьи турнира оставляют за собой право решить исход игры.