Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè" - Ñòðàíèöà 9 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3 - Êàðòîñòðîèòåëüñòâî (Ðåäàêòîð êàðò)  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ðåäàêòîðà êàðò äëÿ Heroes of Might and Magic 3. Òàê æå çäåñü îáñóæäàåì êàðòîñòðîèòåëüñòâî.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 9 èç 10
 
Îïöèè òåìû
#121
Ñòàðûé 01.06.2018, 19:06
  #121
^
Ïðèçðàê Êîììóíèçìà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 10
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 10
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

Величина: единичка, двойка и т.д., т.е. внутренней начинки. Прошу прощение за неточность описания просьбы.
Ïðèçðàê Êîììóíèçìà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#122
Ñòàðûé 02.06.2018, 00:37
  #122
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

Мне лень (тем более пора спать) генерить сэйвы, но, насколько мне известно, нельзя задать размер охраны для таких объектов, так что "всегда" - вряд ли. Вы экспериментировали? Сколько раз? ProspectorRT поможет сразу выяснить наполнение карты по стартовому сэйву.
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#123
Ñòàðûé 02.06.2018, 02:11
  #123
^
Ïðèçðàê Êîììóíèçìà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 10
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 10
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

Сейчас перепроверил, оказалось что мне просто везло, 3 раза снаряд в одну и ту же воронку попадал.

Дезу потёр.

Спасибо за ответы.
Ïðèçðàê Êîììóíèçìà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#124
Ñòàðûé 02.09.2018, 07:20
  #124
^
Ñèëîñ Çàíæ
 
Àâàòàð äëÿ Ñèëîñ Çàíæ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2011
Àäðåñ: Âîñòîê íàøåé Ðîäèíû
Ñîîáùåíèÿ: 323
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2011
Àäðåñ: Âîñòîê íàøåé Ðîäèíû
Ñîîáùåíèÿ: 323
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

Вопрос следующего характера: как сделать так, чтобы сразу после захвата замка появлялось какое-либо сообщение?
__________________
Íàø ìèð ïîëîí òàéí è ÷óäåñ.

Ìíîãèå èõ èùóò, ìíîãèì îíè âîâñå íå íóæíû, à ìíîãèå äàæå íå çàìå÷àþò èõ, íå ïîíèìàþò ÷òî îíè âîêðóã íàñ, êàæäûé äåíü, âåçäå.

À ýòè ÷óäåñà ïîðîé, ñîêðûòû â îáû÷íûõ, ïðèâû÷íûõ ïðåäìåòàõ.
Íàø ìèð ïîëîí òàéí è ÷óäåñ.

Ìíîãèå èõ èùóò, ìíîãèì îíè âîâñå íå íóæíû, à ìíîãèå äàæå íå çàìå÷àþò èõ, íå ïîíèìàþò ÷òî îíè âîêðóã íàñ, êàæäûé äåíü, âåçäå.

À ýòè ÷óäåñà ïîðîé, ñîêðûòû â îáû÷íûõ, ïðèâû÷íûõ ïðåäìåòàõ.
Ñèëîñ Çàíæ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#125
Ñòàðûé 02.09.2018, 14:00
  #125
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

В SoD - никак. Разве что в WoG.
Есть вариант, но очень окольный: сообщение в событии в городе. Вы его увидите на следующий день после взятия города. Но оно должно повторяться каждый день, и будет выдаваться после захвата снова и снова.
Если взятие города должно произойти точно в определенный день, не раньше и не позже, тогда всё просто: ставим событие в городе на следующий день.
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#126
Ñòàðûé 08.11.2018, 23:11
  #126
^
bonacera
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 5
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 5
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

1 Здравствуйте уважаемые участники форума. Я скачал карту "ArenaKonwentowa". В этой карте лежит "ящик пандоры" и в нем набор армии определенного замка. Я зашел в h3maped, выбрал ящик, ну там пусто, то есть ничиго не прописано по этому поводу (Прилагаю скриншоты ниже). Не могли бы вы, кто сталкивался, посоветовать, где лежат эти данные в карте. Версия игры и редактора SOD.

2 Не могли бы вы посоветовать как редактировать Склеп, Нага банк, Гномятню, Утопу и тд.

3 Скажите пожалуйста, после того, как шаблон сгенерировал карту, ее можно откуда то получить?.

Спасибо за любую помощь.
Привожу ссылки на скриншоты (Dropbox):
Скрин из игры:

http://www.dropbox.com/s/dx46hhrkhza...aOpen.JPG?dl=0

Скрин из h3maped

http://www.dropbox.com/s/czmp3vrvnoj...maped.JPG?dl=0
bonacera âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#127
Ñòàðûé 09.11.2018, 07:07
  #127
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

bonacera1 Здравствуйте уважаемые участники форума. Я скачал карту "ArenaKonwentowa". В этой карте лежит "ящик пандоры" и в нем набор армии определенного замка. Я зашел в h3maped, выбрал ящик, ну там пусто, то есть ничиго не прописано по этому поводу (Прилагаю скриншоты ниже). Не могли бы вы, кто сталкивался, посоветовать, где лежат эти данные в карте. Версия игры и редактора SOD.
Информация о содержании находится во вкладке Contents -> Creatures

bonacera2 Не могли бы вы посоветовать как редактировать Склеп, Нага банк, Гномятню, Утопу и тд.
Эти объекты генерятся только случайным образом.

bonacera3 Скажите пожалуйста, после того, как шаблон сгенерировал карту, ее можно откуда то получить?.
В папке с игрой, есть папка random_maps
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#128
Ñòàðûé 12.12.2018, 16:50
  #128
^
Kvach
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.12.2018
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.12.2018
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

Приветствую.
Подскажите актуальную инфу по бинарной структуре разархивированного файла карты? Интересует битовая маска проходимости объекта... Файл .msk понятно как устроен, но в карте на каждую клеточку объекта возможно 3 варианта: проходима || не проходима || активация объекта (((
Не понимаю откуда отсчёт идёт? как в msk файле - от левого верхнего угла прямоугольника 8x6 в обратном порядке чтения бита т.е. правая нижняя клетка 80 hex?

Добавлено через 12 часов 36 минут
KvachПриветствую.
Подскажите актуальную инфу по бинарной структуре разархивированного файла карты? Интересует битовая маска проходимости объекта... Файл .msk понятно как устроен, но в карте на каждую клеточку объекта возможно 3 варианта: проходима || не проходима || активация объекта (((
Не понимаю откуда отсчёт идёт? как в msk файле - от левого верхнего угла прямоугольника 8x6 в обратном порядке чтения бита т.е. правая нижняя клетка 80 hex?
Разобрался
Kvach âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#129
Ñòàðûé 22.07.2019, 15:03
  #129
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âñå âîïðîñû ïî êàðòîñòðîèòåëüñòâó - Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè"

Узнал о редакторе и игре интересную вещь, которая отличается от того, что я раньше думал: если вы хотите, чтобы определенное заклинание появилось только в определенных городах, необходимо, чтобы:
1) оно было разрешено глобально в настройках карты;
и
2) оно было задано как обязательное в свойствах этих городов (список "Заклинания, которые ДОЛЖНЫ появиться в гильдии магов");
и
3) оно было отключено для всех остальных городов, где его быть не должно.
По-моему, это не совсем удобно (и не совсем очевидно, так как я иначе представлял себе смысл слов "ДОЛЖНЫ появиться"). То есть, если у меня на карте 48 городов и только в одном должен быть, например, Вызов лодки, то я должен вручную запретить его в 47 остальных городах.
В то же время, если вы на карте глобально запретили определенные артефакты, но положили их в некоторых местах, они появятся, как и ожидается.
А то у меня на тестовой "болванке", хоть я задал в одном городе Городской портал, там выпадало всё время что-то другое, пока я не стал генерить стартовые сэйвы и разобрался, в чем дело.
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#130
Ñòàðûé 04.05.2021, 17:01
  #130
^
Êîòåð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.05.2021
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.05.2021
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
[ÂÎÏÐÎÑ] Ñîáûòèå ñ áîåì íà íåñêîëüêî èãðîêîâ.

Делаю карту в редакторе Хоты 1.6.1. Суть такова - уже час пытаюсь сделать событие, которое появляется ОДИН раз у КАЖДОГО игрока при наступлении персонажа на клетку. Нужно сделать так, чтобы герой сражался один раз, получил заклинания и всё,на этом он закончил. Но при этом охрана никуда не девалась и при активирован события другим игроком - его ждал бой с теми же существами. Возможно ли это сделать? Если да, то как? 
Êîòåð âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#131
Ñòàðûé 05.05.2021, 18:12
  #131
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Ñîáûòèå ñ áîåì íà íåñêîëüêî èãðîêîâ.

Стандартными средствами в одной клетке - наверное, никак. Если  только сделать событие не отменяющимся после первого визита. Можно будет сражаться сколько угодно раз, но, кроме опыта, это ничего больше не даст. Нехороший вариант, если эта клетка - на пути и будет проходиться еще не однажды.
А если всё-таки надо по-другому...
Можно сделать на подходе к какому-то объекту по одноклеточной дороге несколько событий, каждое для "своего" игрока.
Или несколько одинаковых объектов и перед каждым - страж, требующий быть игроком определенного цвета. А за стражами - события.
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#132
Ñòàðûé 31.07.2021, 19:04
  #132
^
Generator
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.02.2021
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.02.2021
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ïî óìîë÷àíèþ
[ÂÎÏÐÎÑ] íåñêîëüêî âîïðîñîâ ïî êàðòîñòðîåíèþ

Доброго времени суток, ув.картостройщики) Пишу карту и 3 вопроса есть:
1) можно ли недельную популяцию отменить или контролировать? В плане, чтобы каждонедельные монстры не попадались на проходе, потому что у меня проходилка с маленькой армией.
2) как начать ГГ вообще без каких-либо ресурсов?
3) встречал в картах(напр Нити судьбы недавно вот) как маскируют, например, знак под копейщика. Как такое сделать вообще?) Благодарю!
Generator âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#133
Ñòàðûé 01.08.2021, 12:25
  #133
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] 2 âîïðîñà ïî êàðòîñòðîåíèþ

1) можно предотвратить выпадение недели существ или месяц чумы: это позволяет подключение к HD моду плагина SOD_SP.
2) прокачку героя можно сделать с помощью всего, что дает опыт: события, ящики Пандоры, провидцы...
3) это можно сделать с помощью расширенного редактора карт WOG/SOD. Вот его автономная версия. Распакуйте архив в отдельную папку (не в папку с установленной игрой!) и запускайте оттуда (удобно создать отдельный ярлык). При сохранении не забывайте выбирать тип файла "Файл карт для Героев 3 SOD": по умолчанию сохранение будет в формате карт WOG.
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#134
Ñòàðûé 01.08.2021, 13:00
  #134
^
vasik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.10.2017
Ñîîáùåíèÿ: 422
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.10.2017
Ñîîáùåíèÿ: 422
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] 2 âîïðîñà ïî êàðòîñòðîåíèþ

не делай п3.

Оно запутывает, не несет никакой пользы и отбивает желание играть в такие карты. Я как вижу такое, сразу ее закрываю.
vasik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#135
Ñòàðûé 01.08.2021, 13:25
  #135
^
Generator
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.02.2021
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.02.2021
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] 2 âîïðîñà ïî êàðòîñòðîåíèþ

Marmot1) можно предотвратить выпадение недели существ или месяц чумы: это позволяет подключение к HD моду плагина SOD_SP.
2) прокачку героя можно сделать с помощью всего, что дает опыт: события, ящики Пандоры, провидцы...
3) это можно сделать с помощью расширенного редактора карт WOG/SOD. Вот его автономная версия. Распакуйте архив в отдельную папку (не в папку с установленной игрой!) и запускайте оттуда (удобно создать отдельный ярлык). При сохранении не забывайте выбирать тип файла "Файл карт для Героев 3 SOD": по умолчанию сохранение будет в формате карт WOG.

Как раз п3 всё понял) и действительно там есть дополнительные свойства, правда всё равно ограничено. А вот по поводу плагина sod sp: это только в игре можно что-то отключать и редактировать или до игры?..т.е. работать как в обычном генераторе карт? И означает ли, что если сделать так изменения то игроки без данного мода не смогут играть? Спасибо.
И возник ещё вопрос: как сделать чтобы вражеский герой начал идти в какой-то конкретный момент? Есть у кого-то идеи? Я ставил страж прохода, чтоб типо если я завалю кого-то то он вышел, но так не получается) он стоит и не пытается постучаться даже)
Generator âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 9 èç 10


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 21:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru