SevensanИграю в вт почти первый раз, ряд изменений... пока не привычно =)
Создавая тему турнира, я даже и не думал, что будут люди, которые не знаю, что такое ВТ. Существует какой-то миф, что WT - это совсем другая игра и для того, чтоб научится играть в нём, надо прочитать много разных книг
А читать у нас народ не любит, тем более мануал содержит порядка сорока с лишним страниц.
Дабы развеять эти сомнения, я подобрал небольшую вырезку из мануала ТЕ, взяв самое необходимое. Начнём по порядку. Нет смысла говорить об интерфейсных улучшениях, всё и так очевидно (хотя тут на любителя, HD-mod никто не отменял) Постараюсь вкратце перечислить отличия ВТ от СОДа,
без включенных дополнительных опций.
1. ГероиВсе стартовые герои и родной герой в левом окне таверны всегда приходят с тремя стеками монстрав. Герой в правом окне таверны приходит с единичкой. Специалисты по артиллерии, первой помощи и стрельбе приходят с соответствующими боевыми машинами.
Так же изменены некоторые вторичные навыки и стартовые спелы героев.
Knights:
Lord Haart - B.Estates + B.Leadership –> A.Estates
Sir Mullich – запрещен к найму
Clerics:
Loynis (spec. Prayer) - в начале получает заклинание Bless
Sanya (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Cure, Dispel –> Cure
Rangers:
Ryland - B.Diplomacy + B.Leadership –> A.Diplomacy
Druids:
Gem - в начале получает заклинание Cure (вместо Summon Boat)
Uland - убираем B.Ballistics, оставляем только A.Wisdom
Coronius (spec. Slayer) - меняет спец-ть на Bloodlust, Slayer –> Bloodlust
Malcom (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Prayer
Melodia (spec. Fortune) - меняет спец-ть на Bless, Fortune –> Bless
Alchemists:
Torosar - B.Tactics меняем на B.Artillery
Iona (spec. Genies) - меняет спец-ть на Archery, B.Intelligence –> B.Archery
Wizards:
Solmyr (spec. Ch. Lightning) - в начале получает заклинание Magic Arrow
Theodorus (spec. Magi) - B.Ballistics меняем на B.Archery
Daremyth (spec. Fortune) - меняет спец-ть на Precision, Fortune –> Precision
Serena (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Land Mines, Dispel –> Land Mines
Demoniacs:
Xeron – запрещен к найму
Heretics:
Ayden - в начале получает заклинание Disrupting Ray (вместо View Earth)
Xyron (spec. Inferno) - в начале получает заклинание Fire Wall
Death Knights:
Навык некромантия из игры пропадает и у всех Рыцарей Смерти удваивается второй навык.
Moandor (spec. Liches) - в начале получает заклинание Precision (вместо Slow)
Isra - A.Necromancy меняем на A.Pathfinding
Necromancers:
Навык некромантия из игры пропадает и у всех Некромантов удваивается второй навык.
Aislinn (spec. M.Shower) - в начале получает заклинание FireBall
Sandro - в начале получает заклинание Magic Arrow (вместо Slow)
Thant (spec. Animate Dead) - в начале получает заклинание Shield
Vidomina - A.Necromancy меняем на A.Diplomacy
Nimbus (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Resistance, B.Necromancy + B.Eagle Eye –> A.Resistance
Warlocks:
Alamar (spec. Resurrection) - в начале получает заклинание Blind
Jeddite (spec. Resurrection) - в начале получает заклинание Cure
Deemer (spec. M.Shower) - в начале получает заклинание Magic Arrow, Scouting понижается в уровне с Advanced до Basic
Geon (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на Lightning Bolt, в начале получает заклинание Magic Arrow (вместо Slow)
Barbarians:
Crag Hack - A.Offense меняем на B.Offense
Battle Mages:
Oris (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на ”+2 ore per turn”
Vey (spec. Ogres) - меняет спец-ть на ”+350 gold per turn”
Zubin (spec. Precision) - B.Artillery меняем на B.Archery
Gundula - в начале получает заклинание BloodLust (вместо Slow)
Beastmasters:
Tazar - A.Armorer меняем на B.Armorer
Witches:
Voy - в начале получает заклинание Quicksand (вместо Slow)
Tiva (spec. Eagle Eye) - меняет спец-ть на ”+2 wood per turn”
Planeswalkers:
всем восьми скорректирована специальность по соответствующим элементалям (теперь она тоже зависит от уровня героя, как и у других рас).
Elementalists:
Все элементалисты имеют первичные параметры: 0-0-2-2
Grindan - в начале получает заклинание Shield (вместо Slow)Так же изменено количество монстров приходящими с героем.
О незначительных изменения войск героев можно прочитать мануал.
2. Вторичные навыки и специализации.
Количественные изменения и дополнительные свойства вторичных навыков (Basic, Advanced, Expert).
- Learning – (20, 50, 100);
- Sorcery, Resistance – (10, 20, 30);
- Scouting – +(1, 3, 5) клеток обзора, на эксперте герой может сбежать (попасть в правый слот таверны, потеряв войска) без боя, прямо с карты. Герой-скаут, достигший 7 уровня, получает в книгу заклинание Visions
- Eagle Eye – герой может подсмотреть у противника (1, 2, 3) заклинания не выше (3, 4, 5) уровня. Для высокоуровневой магии надо также иметь соответствующую Мудрость. Чтобы заклинание появилось в книжке, противник должен применить его в битве (6, 4, 2) раз. На Basic герой должен выиграть бой, на Advanced и Expert он получит новые заклинания даже после проигранной схватки.
Также герой, имеющий хотя бы базовый навык и достигший 7 уровня, получает в книгу заклинания View Air и View Earth
- Mysticism – восстанавливает (3, 6, 10) единиц маны или же (5, 10, 20) процентов от максимального ее количества (в зависимости от того, что больше) в ход;
- Navigation – при посадке на лодку теряется только часть (75%, 50%, 25%) Movement Points героя. Бонус при передвижении по воде сохраняется. Герой, достигший 7 уровня, получает в книгу заклинание Scuttle Boat
- Tactics – герой с этим навыком получает возможность использовать резервный отряд. При базовой Тактике можно прятать войска 3-5 уровня, при продвинутой 2-6, при экспертной любые.
- Archery – даёт +1/3/6 патронов, на Эксперте можно купить подводу боеприпасов
- Ballistic – даёт +1/2/4 клетки на стрельбу без штрафов, на Эксперте также игнорируются штрафы на стрельбу через стену
- Artillery – даёт +5/10/15 % к атакам на расстоянии, на Эксперте можно купить боевую машину, специалисты по артиллерии также получают дополнительные 5% за каждый уровень к процентному приросту атак на расстоянии.Специализации- Специалисты по Logistics будут вне зависимости от уровня получать дополнительные 5% бонуса к данному навыку, т.е. у них будет (15, 25, 35)% вместо стандартных (10, 20, 30)%;
- Специалисты по монстрам при достижении героем 7 уровня дополнительно добавят им [25%] к здоровью войска в бою. Также увеличится прирост данного монстра в городах игрока (+1 для 6-го уровня, +2 для 5, +3 для 4, +4 для 3, +6 для 2, +10 для 1).
- Специалисты по First Aid с 7 уровня получат дополнительно (10*level)% к хитам палатки.
- Специалисты по Artillery с 7 уровня получат дополнительно (5*level)% к хитам баллисты.
- Специалисты по деньгам приносят [250+ 100*level] монет в ход, по ресурсам – [0.75+ 0.25*level] единиц ресурса (для дерева/камней [1.5+ 0.5*level]) в ход.3. Магия-
Town Portal переходит в школу огня
-
Dimension Door переходит в школу воды. На эксперте можно делать 2 раза.
-
Antimagic становится ”универсальным” заклинанием, присутствующим во всех магических школах.
- Заклинания
Visions,
View Air,
View Earth,
Scuttle Boat убираются из Mage Guild, т.к. теперь они являются свойствами вторичных навыков (
Scouting,
Eagle Eye,
Navigation). Эти заклинания можно будет получить или раскачав вторичный навык, или по воле создателя карты.
Также нулевые шансы выставлены заклинаниям
Misfortune,
Magic Mirror,
Disguise и
Slayer. По школам:
Air Magic
Precision опускается на 1 уровень,
Haste стоит без навыка 7 маны,
Air Shield опускается на 1 уровень,
Hypnotize усиливается вдвое – т.е. до SP*50 + (10, 40, 100)
Disrupting Ray снимает (5, 7, 10) единиц защиты,
Counterstrike опускается на 3 уровень,
Summon Air Elementals призывает SP*(2, 4, 5) элементалей.
Earth Magic
Slow поднимается на 2 уровень, стоит без навыка 7 маны,
Quicksand опускается на 1 уровень,
Sorrow опускается на 3 уровень, усиливаясь до 2/3/3,
Earthquake стоит без навыка 12 маны,
Animate Dead поднимается на 4 уровень,
Resurrection не имеет шанса появиться в гильдии Necropolis’а
Implosion наносит damage, равный SP*60 + (75, 150, 225).
Fire Magic
Land Mines опускается на 2 уровень,
Frenzy опускается на 3 уровень,
Fireball наносит damage, равный SP*15 + bonus,
Inferno наносит damage, равный SP*20 + bonus,
Slayer опускается на 3 уровень и в гильдии не появляется
Armageddon поднимается на 5 уровень, наносит damage, равный SP*40 + (30, 60, 120), разрешается его появление в Rampart и Tower.
Water Magic
Weakness опускается на 1 уровень,
Cure поднимается на 2 уровень, стоит10 маны, усиливается до SP*10 + (10, 30, 50),
Remove Obstacle опускается на первый уровень,
Frost Ring наносит damage, равный SP*15 + bonus, стоит 15 маны,
Summon Water Elementals призывает SP*(2, 4, 5) элементалей.4. АртефактыBoots of Speed и Equestrian’s Gloves ослаблены. Теперь сапоги дают 400 MPs вместо 600, а перчатки – 200 вместо 400.
Legs of Legion повышает прирост существ 2-го уровня на 6, а не на 5
Elexir of Life восстанавливает 100% хп, вместо +50хп.
Меняются уровни некоторых артефактов.
1) Вверх:
Scull Helmet (+2 Kn) – Treasure –> Minor
Legs of Legion – Treasure –> Minor
Ring of Vitality (+1 Health) – Treasure –> Minor
Necklace of Swiftness (+1 Speed) – Treasure –> Minor
Spirit of Oppression – Treasure –> Minor
Boots of Speed – Minor –> Major
2) Вниз:
Garniture of Interference (+5% Resistance) – Major –> Treasure
Emblem of Cognizance (+15% Eagle Eye) – Minor –> Treasure
Surcoat of Counterpoise (+10% Resistance) – Major –> Minor
Statesman’s Medal – Major –> Treasure
Diplomat’s Ring – Major –> Treasure
Ambassador’s Sash – Major –> Treasure
Pendant of Second Sight (AntiBlind) – Major –> Treasure
Ring of the Wayfarer (+1 Speed) – Major –> Minor
Purse of Gold (+500 gold) – Major –> Minor
Everflowing Crystal Cloak – Major –> Minor
Ring of Infinite Gems – Major –> Minor
Everpouring Vial of Mercury – Major –> Minor
Eversmoking Ring of Sulfur – Major –> Minor
Arms of Legion – Major –> Minor
Head of Legion – Major –> Minor
Sphere of Permanence – Major –> Minor
Necklace of the Ocean Guidance – Major –> Minor
Dead Man’s Boots – Major–>Minor
Boots of Polarity (+15% Resistance) – Relic –> Major
Sack of Gold (+1000 gold) – Relic –> Major
Sea Captain’s Hat – Relic –> Major5. МонстрыУ фениксов скорость уменьшена с 21 до 19.
Это единственное изменение в боевых характеристиках монстров.
Менялись стоимость, недельный прирост, количество нейтральных монстров на карте Отдельно, скриптом, прирост фениксов и огненных птиц установлен в 1/2/3 (1 с фортом, 2 с цитаделью, 3 с замком).
О незначительном изменении прироста низкоуровневых монстров можно прочитать мануал.
6. Строения в городахИзменены зависимости городских построек друг от друга:
Tower - Cloud Castle (гиганты) возможен без Altar of Wishes (джинны),
Inferno - Castle Gate возможны без цитадели и даже без форта,
Stronghold - апгрейд волков возможен без постройки апгрейда гоблинов,
Fortress - апгрейд горгон возможен без постройки Marketplace и Resourse Silo,
Inferno - апгрейд Pit Lords возможен без постройки Mage Guild,
Conflux - апгрейд пиксей возможен только после постройки Resource Silo.
Изменена стоимость некоторых строений:
TowerСтоимость постройки Mage Tower снижается с 5 единиц всех спецресурсов до 4.
Стоимость Cloud Castle возрастает до 7500, а стоимость его апгрейда падает до 22500.
StrongholdВместо 20 кристаллов, требуемых для постройки Cyclop's Cave, нужно 5gems+5mercury+5sulfur.
FortressУбраны 10 wood из стоимости апгрейда гноллов.,
7. Другие изменения:Есть изменения, которые вводятся в игру включением соответствующих галочек в
WT options, о них вы можете узнать самостоятельно нажав
правой кнопкой мыши.
Как видно, что ничего сверхъестественного в изменениях нет. Где-то что-то подправленно, но это сделано в пользу баланса. Я надеюсь, что те люди, которые говорят что "WT - другая игра", не поленятся прочитать мой пост и развеют все сомнения.