Heroes of Might and Magic V [Îáñóæäåíèå Èãðû] - Ñòðàíèöà 93 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Heroes Of Might And Magic V Íîâîñòè, îáñóæäåíèå, àíàëèòè÷åñêàÿ è ñòàòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ ïî Heroes of Might and magic 5

Îòâåò
Ñòðàíèöà 93 èç 98
 
Îïöèè òåìû
#1381
Ñòàðûé 14.10.2015, 20:26
  #1381
^
FireCool
 
Àâàòàð äëÿ FireCool
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2014
Àäðåñ: Êðàñíîÿðñê
Ñîîáùåíèÿ: 215
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2014
Àäðåñ: Êðàñíîÿðñê
Ñîîáùåíèÿ: 215
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V [Îáñóæäåíèå Èãðû]

MagistarМагическое сопротивление значит сработало, так может абсолютно любая магия отклониться, кроме магии хаоса у чернокнижников, которые наносят какой-то урон даже в случае резиста.
Так я имею ввиду про нейтралов, а не под управлением героя компа) у призраков то у самих же нет сопротивления к магии
FireCool âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1382
Ñòàðûé 15.10.2015, 04:06
  #1382
^
Magistar
 
Àâàòàð äëÿ Magistar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 236
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 236
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V [Îáñóæäåíèå Èãðû]

FireCoolТак я имею ввиду про нейтралов, а не под управлением героя компа) у призраков то у самих же нет сопротивления к магии
Молния не должна промахиваться, ведь резистом из нейтралов, вроде, только единороги владеют. Есть ещё иммунные к разным стихиям, но это к призракам не относится. Недели, которая повышает всем резисты, вроде бы не бывает. Так что получается баг.
Хотя баги в игре есть. Например знаменитый баг ослепления единорогов. Оно может сработать даже на тех, кто к нему иммунен. Точнее, оно не накладывается, но при этом противник не отвечает.
Magistar âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1383
Ñòàðûé 31.10.2015, 11:46
  #1383
^
Hrizaurg
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V [Îáñóæäåíèå Èãðû]

А форум то потух....
Hrizaurg âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1384
Ñòàðûé 03.11.2015, 19:36
  #1384
^
SuperGuru
 
Àâàòàð äëÿ SuperGuru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.12.2014
Ñîîáùåíèÿ: 351
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.12.2014
Ñîîáùåíèÿ: 351
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V [Îáñóæäåíèå Èãðû]

MagistarМолния не должна промахиваться, ведь резистом из нейтралов, вроде, только единороги владеют. Есть ещё иммунные к разным стихиям, но это к призракам не относится. Недели, которая повышает всем резисты, вроде бы не бывает. Так что получается баг.
Хотя баги в игре есть. Например знаменитый баг ослепления единорогов. Оно может сработать даже на тех, кто к нему иммунен. Точнее, оно не накладывается, но при этом противник не отвечает.


А вроде бы как оно и не работает в 100% случаев, как-то выборочно. А тем более существует часто на картах (особенно на сгенерир.) такой гномий артефакт, который даёт иммунитет к ихнему Ослеплению.
__________________
Ïðîñòî ìíå íðàâÿòñÿ áðþíåòêè...Ïîýòîìó è - Ëóêðåöèÿ Àñõà âñ¸ îáðàùàåò âî áëàãî (ñ).
Ïðîñòî ìíå íðàâÿòñÿ áðþíåòêè...Ïîýòîìó è - Ëóêðåöèÿ Àñõà âñ¸ îáðàùàåò âî áëàãî (ñ).
SuperGuru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1385
Ñòàðûé 14.11.2015, 15:38
  #1385
^
Èçìàèë
 
Àâàòàð äëÿ Èçìàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.04.2015
Àäðåñ: Ñåðäöå áåçäíû
Ñîîáùåíèÿ: 216
.azmadon
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.04.2015
Àäðåñ: Ñåðäöå áåçäíû
Ñîîáùåíèÿ: 216
.azmadon
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V [Îáñóæäåíèå Èãðû]

FireCoolНу я бы не сказал, что никогда, почти никогда) и в данном случае почти считается, у меня бывало, что и волшебный кулак промахивался с ледяной глыбой и ударом молнии, правда заклинаниями магии хаоса от четвертого уровня промохов вобще у меня не было) А что касается призраков, вот сколько раз уже убеждался в этом, если призраки играют за тебя, комп их гораздо чаще с первого раза ударяет, хоть там и действует та же формула 50 на 50, у меня было, что даже дважды по моему призраку попадали, а вот если играешь против призраков, то ты хоть застреляйся, замучаешься с первого раза в них попасть) Не знаю, может мне так не везло, но сколько раз я не проходил кампании героев, никогда с первого раз не получалось попасть по призракам. Поэтому тактика борьбы с ними у меня такая: я просто беру и разделяю стеки стрелков на единички, и сначала стреляю ими, чтобы у сильного стека стрелков был больше шанс не промазать по ним, поэтому единички промахиваются, а сильные стеки уже попадают как правило хотя бывало и наоборот, что единички попадали, а сильные нет))
против призраков призраками нельзя!!

Добавлено через 7 минут
ИзмаилСПРАВОЧКА

1. нельзя попасть или промахнуться более 3 раз подряд
2. процент поподания = 50%
3. учитываются только физические атаки(магические атаки игнорируют это умение)
4. удача и другое не влияют на результат

Бестелесность
Это существо не имеет тела, поэтому любая физическая атака против него закончится успехом лишь в 50% случаев.
По "бестелесному" отряду может быть произведено не более трёх промахов/попаданий подряд; четвёртый удар обязательно попадет(после трёх промахов) или промажет(после трёх попаданий). Этот счётчик является общим для всех бестелесных отрядов.

Счетчик является общим!!! для вообще всех существ с бестелесностью в бою!!
т.е. ваши призраки атакуют(-1),вражеские дают отпор(-2), а дальше они бьют вас.. или(-3), а ваши отпором наносят урон..
суть в том что этот лимит !общий! для ВСЕХ ОТРЯДОВ с бестелесностью..

Добавлено через 54 секунды
надеюсь пояснил понятно..
Èçìàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1386
Ñòàðûé 14.11.2015, 15:51
  #1386
^
FireCool
 
Àâàòàð äëÿ FireCool
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2014
Àäðåñ: Êðàñíîÿðñê
Ñîîáùåíèÿ: 215
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2014
Àäðåñ: Êðàñíîÿðñê
Ñîîáùåíèÿ: 215
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V [Îáñóæäåíèå Èãðû]

Измаилпротив призраков призраками нельзя!!
Что значит против призраков призраками? Я же имел ввиду, что не призраками призраков атакую, а магией и стрельбой
FireCool âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1387
Ñòàðûé 21.11.2015, 01:25
  #1387
^
Èçìàèë
 
Àâàòàð äëÿ Èçìàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.04.2015
Àäðåñ: Ñåðäöå áåçäíû
Ñîîáùåíèÿ: 216
.azmadon
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.04.2015
Àäðåñ: Ñåðäöå áåçäíû
Ñîîáùåíèÿ: 216
.azmadon
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V [Îáñóæäåíèå Èãðû]

FireCoolЧто значит против призраков призраками? Я же имел ввиду, что не призраками призраков атакую, а магией и стрельбой
вы упоминали призраков (ИИ якобы "жульничает" и управляемые им призраки попадают чаще, чем ваши ).. я пояснил в чём(как правило) дело
Èçìàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1388
Ñòàðûé 21.11.2015, 14:23
  #1388
^
FireCool
 
Àâàòàð äëÿ FireCool
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2014
Àäðåñ: Êðàñíîÿðñê
Ñîîáùåíèÿ: 215
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2014
Àäðåñ: Êðàñíîÿðñê
Ñîîáùåíèÿ: 215
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V [Îáñóæäåíèå Èãðû]

Измаилвы упоминали призраков (ИИ якобы "жульничает" и управляемые им призраки попадают чаще, чем ваши ).. я пояснил в чём(как правило) дело
Про ваше пояснение я понял. Ну так если так и есть. Вот я начинаю бой против призраков, не важно, под управлением вражеского героя, либо просто нейтралы, в большинстве случаев, вероятность того, что мои призраки промахнутся по вражеским призракам на первому ходу - в пользу последних, и наоборот вероятность того, что по моим призракам попадут с первого раза - опять в пользу последних. И такую картину я наблюдаю при каждом моём прохождении кампаний, вот только в оригинале эти промахи союзных призраков по чужим призракам просто зашкаливали, я имею ввиду что после каждого попадания обязательно следующая атака была неудачной, у чужих призраков наоборот в большинстве случаев после каждого попадания вторая атака была выигрышной. В повелителях орды же - у альт.грейженных призраков промахи были уже меньше, то есть ситуация выравнилась к тому, что и первая и вторая атака по ним даже не союзными призраками, а любым другим существом - была в большинстве случаев удачной, так же как и атака по союзным призракам выравнилась в шансах с человеком.
FireCool âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1389
Ñòàðûé 21.11.2015, 18:32
  #1389
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30707
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30707
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V [Îáñóæäåíèå Èãðû]

Вам просто не везёт )
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1390
Ñòàðûé 22.11.2015, 07:31
  #1390
^
SuperGuru
 
Àâàòàð äëÿ SuperGuru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.12.2014
Ñîîáùåíèÿ: 351
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.12.2014
Ñîîáùåíèÿ: 351
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V [Îáñóæäåíèå Èãðû]

Однако если своих призраков направить против колдунов противника, то поскольку они восстанвливаются от них, то не так заметно это преимущество ИИ.) Но по-моему чаще тоже компу выпадает эффективная атака против призраков игрока.
__________________
Ïðîñòî ìíå íðàâÿòñÿ áðþíåòêè...Ïîýòîìó è - Ëóêðåöèÿ Àñõà âñ¸ îáðàùàåò âî áëàãî (ñ).
Ïðîñòî ìíå íðàâÿòñÿ áðþíåòêè...Ïîýòîìó è - Ëóêðåöèÿ Àñõà âñ¸ îáðàùàåò âî áëàãî (ñ).
SuperGuru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1391
Ñòàðûé 22.11.2015, 16:04
  #1391
^
Èçìàèë
 
Àâàòàð äëÿ Èçìàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.04.2015
Àäðåñ: Ñåðäöå áåçäíû
Ñîîáùåíèÿ: 216
.azmadon
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.04.2015
Àäðåñ: Ñåðäöå áåçäíû
Ñîîáùåíèÿ: 216
.azmadon
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V [Îáñóæäåíèå Èãðû]

На счёт невезения в ранней версии.. согласен..
причиной мог быть плохо настроенный баланс.. (приведённые мной ранее данные актуальны для 3.0)

на счёт игры.. я не замечал этого "невезения" призраки не так страшны, если сравнивать с эльф.лучниками..
вот они.. куда большая проблема(особенно на старте)
Èçìàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1392
Ñòàðûé 22.11.2015, 20:34
  #1392
^
FireCool
 
Àâàòàð äëÿ FireCool
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2014
Àäðåñ: Êðàñíîÿðñê
Ñîîáùåíèÿ: 215
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2014
Àäðåñ: Êðàñíîÿðñê
Ñîîáùåíèÿ: 215
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V [Îáñóæäåíèå Èãðû]

MentВам просто не везёт )
Видимо да))
SuperGuruОднако если своих призраков направить против колдунов противника, то поскольку они восстанвливаются от них, то не так заметно это преимущество ИИ.) Но по-моему чаще тоже компу выпадает эффективная атака против призраков игрока.
Ну эт понятно, потому обычный грейд призраков решает, чем их больше, тем больше здоровья они смогут вытянуть из маны)

Измаилпризраки не так страшны, если сравнивать с эльф.лучниками..
вот они.. куда большая проблема(особенно на старте)
Это да, эльфы на старте ппц какая проблема) валят всех, от первого до шестого уровня, только еще 7й уровень относительно стойкий против них, потому что защита самая большая среди остальных существ.
FireCool âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1393
Ñòàðûé 30.10.2016, 04:26
  #1393
^
atlant108
 
Àâàòàð äëÿ atlant108
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V [Îáñóæäåíèå Èãðû]

Пятая часть героев навсегда останется в наших сердцах!
Новостные обзоры и обсуждение игры Heroes of Might and Magic V


1) Просто Обзор - Heroes of Might and Magic 5
https://www.youtube.com/watch?v=1yioEf5J3BI

2) Обзор Heroes of Might and Magic 5 (2006г)
https://www.youtube.com/watch?v=Z2V2xvQ_cCU

3) Heroes of Might and Magic V Игрофильм
https://www.youtube.com/watch?v=0ecg0p_-tH4

4) Вступительный ролик
https://www.youtube.com/watch?v=U2ik...-OTHE-&index=2

5) Герои Меча и Магии 5. Обзор фракции Инферно.
https://www.youtube.com/watch?v=U67FWZ92XUc

6) Герои Меча и Магии 5 - Вступление / Обзор игрового меню / Настройки интерфейса

https://www.youtube.com/watch?v=eB_CkoHKwDU

7) Обзор по прохождению Героев Меча и Магии 5. Кампания Ордена Порядка. Королева Изабель

https://www.youtube.com/watch?v=V1GD...22YBikKQgnSOnE

8) Обзор по прохождению Героев Меча и Магии 5. Эпизод 2. Кампания Ордена Порядка. Подавляем бунт

https://www.youtube.com/watch?v=_bWE...22YBikKQgnSOnE

9) Обзор по прохождению Героев Меча и Магии 5. Эпизод 3. Кампания Ордена Порядка
https://www.youtube.com/watch?v=D2j0...gnSOnE&index=3

10) Обзор по прохождению Героев Меча и Магии 5. Кампания Поклоняющийся. Решение демона. Предательство
https://www.youtube.com/watch?v=gY9o...22YBikKQgnSOnE

11) Обзор по прохождению Героев Меча и Магии 5 - Решение Аграила (5 миссия) https://www.youtube.com/watch?v=B1yQ5weEtDs

12) Обзор скоростного прохождения игры "Герои меча и магии 5" на сложности "Герой". Версия 1.6.Кампания 3 - Некромант. Миссия 1 - Приманка.
https://www.youtube.com/watch?v=8nBSz5PiEVY

13) Обзор скоростного прохождения игры "Герои меча и магии 5" на сложности "Герой". Версия 1.6. Кампания 4 - Чернокнижник. Миссия 1 - Вождь клана
.
https://www.youtube.com/watch?v=lJKbsKu9j-I

14) Обзор скоростного прохождения игры "Герои меча и магии 5" на сложности "Герой". Версия 1.6. Кампания 5 - Рейнджер. Миссия 1 - Беженцы.
https://www.youtube.com/watch?v=JF9-jLPMT7I

15) Обзор скоростного прохождения игры "Герои меча и магии 5" на сложности "Герой". Версия 1.6. Кампания 6 - Маг. Миссия 2 - Освобождение.
https://www.youtube.com/watch?v=5Q9l-80GJgA

16) Видеообзор по прохождению сценария "Гамбит Маахира"
https://www.youtube.com/watch?v=G8TV4v92M-w

17) Видеообзор по прохождению сценария "Слеза для Оссира"
https://www.youtube.com/watch?v=skNc0m6XHhI

18) Видеообзор по прохождению сценария "Беженец"
https://www.youtube.com/watch?v=k5Gi...ZGhogduacoG8Je

19) Видеообзор по прохождению карты "Наследие"
https://www.youtube.com/watch?v=hkt_...L8fRa6y-nEM4yc

20) Обзор на Heroes of Might and Magic V от "Игромании"
http://www.igromania.ru/articles/480...nd_Magic_V.htm

21) Обзор Heroes of Might and Magic V
(материал из Википедии — свободной энциклопедии)

https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes...ht_and_Magic_V

22) Обзор от gameland.ru
http://www.gameland.ru/post/35975/


23) Обзор от рlaymap.ru

http://playmap.ru/pc/strategy/195-he...d-magic-5.html

24) Обзор от hwp.ru
http://www.hwp.ru/articles/Geroi_5._...t_and_Magic_V/

25) Heroes of Might and Magic V - Видеодневники Игромании, часть 1
https://www.youtube.com/watch?v=44dzjPFg_V8

26) Heroes of Might and Magic V - Видеодневники Игромании, часть 2 https://www.youtube.com/watch?v=pYa2DibxyW4

27) Heroes of Might and Magic V - Видеодневники Игромании, часть 3 https://www.youtube.com/watch?v=QD4cU9vDvJ4

28) Даниил Шипицын, Nival Interactive, рассказывает о создании спецэффектов в играх, непосредственно в 5-х Героях:

https://www.youtube.com/watch?v=HUn1c8LZ5iM

29) Программист Тимур Бухараев, Nival Interactive, рассказывает о создании искусственного интеллекта в Героях 5.
https://www.youtube.com/watch?v=LCPWbwopXFs

30) Вячеслав Щередин, Nival Interactive, рассказывает о создании игровых роликов в Героях 5
https://www.youtube.com/watch?v=N42fqoEhrCg

31) Креативный директор Nival Interactive Александр Мишулин рассказывает о работе над Heroes of Might and Magic 5
https://www.youtube.com/watch?v=BS7ATwJ1vO0

32) Руководитель проекта Илья Карпинский, Nival Interactive, рассказывает о процессе разработки игры Heroes of Might and Magic 5
https://www.youtube.com/watch?v=yHBeoboaCdw

atlant108 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1394
Ñòàðûé 31.12.2016, 02:13
  #1394
^
Thorenlawar
 
Àâàòàð äëÿ Thorenlawar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.11.2016
Àäðåñ: Êîðîëåâñòâî Òîðåíëàâàðîâ
Ñîîáùåíèÿ: 228
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.11.2016
Àäðåñ: Êîðîëåâñòâî Òîðåíëàâàðîâ
Ñîîáùåíèÿ: 228
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V [Îáñóæäåíèå Èãðû]

DM_RuuDЦитата дня. Молодец, очень верная характеристика. Так оно, собственно, и есть - я об этом говорил на форуме Нивала. Чем больше поле брани, тем больше тактических приемов на нем, это было доказано еще в эпоху Александра Македонского, и я откровенно не понимаю разговоров о какой-то новой тактической концепции на миниатюрном поле, ведь уникальность каждой битвы зависит от количества возможных маневров и стратегий, а не от продуманной схемы по доставке быстрых юнитов в тылы противника или же банальным использованием зонной магии...редкое уродство...ИДИОТИЗМ!!! Они решили ускорить игровой процесс, ускорив режим боя - САМУЮ ВАЖНУЮ СОСТАВЛЯЮЩУЮ ИГРЫ!!! Например, я хочу чтобы с опытом у меня вырабатывались новые тактики и новые системы ведения боя, ибо если я изо дня в день буду выигрывать бои по одной и той же системе, какой тогда ризон в самой игре??? Гибкость возможных тактических ходов зависит от пространства для полета фантазии, коим в нашем случае является размер поля боя. Стратегические игры нужны нам в первую очередь для умственного развития которое формируется опытом, помноженным на разнообразие игрового процесса. Если же будет только опыт, то развитием личности и не пахнет, а сама игра тогда уже является не пошаговой стратегией, а пошаговым экшном.
пока я вижу деградацию в жанре пошаговых стратегий - так же, как и во всем остальном, что нас окружает. Идет время глобальной ОПОПСОНИЗАЦИИ населения планеты, свидетельством чему является пожертвование качеством в укор удобству и моде. Это и музыка, где современные "музыканты" с помощью четырех аккордов создают целые альбомы, и фотография - где самой важной частью камеры стали не объектив или качество корпуса, а размер экранчика или количество мегапикселей или вообще ЦВЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Теперь любая тупорылая блондинка сможет нажать кнопку спуска затвора, не поцарапав при этом дорогущий педикюр на левой ноге и получить при этом (цензура — Thorenlawar) "фотку", которую она разместит на сайте знакомств, как произведение исскуства Все это называется ЭПОХОЙ ПОПСЫ и, к сожалению, игры тоже попали под эту струю...теперь подавай игрокам "реалистичность", которая совершенно логически никак не вяжется с термином "игра", вылизанность графики, а ГЛАВНОЕ: ЧТОБЫ БЫЛО НЕ СЛОЖНО ОСВОИТЬ!!!!!!!! То есть, теперь в моде ШИРПОТРЕБ.
....извините, если что....наболело......прорвало меня чего-то....наверное, потому что я разочарован....
надеюсь, что разработчики еще опомнятся и ВСПОМНЯТ какую игру им доверили.
AnimikРебята, о чем вообще спор - это же Герои-3 в новой упаковке, похоже, Nival не сильно утруждала себя. Но! В графике - полная деградация, это же детский сад какой-то! Если раньше в Героев играли и взрослые, и дети, то теперь, похоже, будут только дети.И это после великолепных ландшафтов Героев 4 - теперь убогие одинаковые математические деревья и примитивный рельеф аля реалтайм середины 90-х. Я получаю эстетическое наслаждение, создавая карты Героев 4 и даже 3, а здесь Nival самоуверенно отняла у меня эту радость.
Далее, художники, создававшие юнитов, конечно, молодцы, ребята способные, но объясните мне, какая сила так расплющила ваших персонажей? Это уже что-то из жизни морского дна, крабы и прочие членистоногие в гипертрофированных доспехах. При том юниты в бою получились невыразительные, с непривычки трудно разобрать, кто это. Приходится включать дедукцию( вот и скажи после этого, что бои неинтеллектуальны). И почему такие банальные задумки? Это что, отсутствие идей или незнание аналогов?
Внутри замки получились интересны по своему, но после Disciples это уже очень слабо, также и ветвей и ступеней развития можно было сделать больше - строительство всегда делало стратегию интереснее.
А здесь мы видим просто Герои 3, игру, замечу, сильно устаревшую.
Интерфейс игры неинтересен и небогат даже по сравнению с играми российских разработчиков, и опять же сильно отдает серединой 90-х. По моему, можно было не перетасовывать панельки, старый расклад был весьма удобен.
А эта летающая камера в боях - только замедляет бой и раздражает непрошенным изменением вида. И эти уже сто раз виденные в других дешевых играх дешевые же магические спецэффекты!
Я не питаю никакой неприязни к Nival, но хочу заметить: ребята, вы сделали игру для детей "Демиурги", но это не значит, что теперь надо клепать её клоны под различными именами. И я не понимаю, почему вы думаете, что заработаете больше денег, повторяя чужие или свои же идеи? А то,что сделано под названием Герои 5, это всего лишь альтернативный вариант Героев 3, причем не лучший.В них нет духа Героев, их шарма, интриги, красоты, легенды, а остался только движок, причем изрядно устаревший.
В ответ тем, кто говорит, что любители Героев 4 не любят Nival: я люблю и Героев 4, и Героев 3, и в Демиурги играл, правда, не оценил, но не питаю неприязни к Nival. А питаю неприязнь к отечественным разработчикам, которые стряпают всякое ..., широко его разрекламируют и получают прибыли за то, что мы это ... купим и зашвырнем на полку, потому что, хоть оно и г..., а деньги все же жалко.
Боюсь, так будет и с этой пародией на Героев.
AnimikУважаемый Fizik, я действительно не играл в бету, но я играл в пресловутую якобы краденую альфу, а многочисленные скриншоты из беты, выложенные на этом форуме, дают прекрасное представление об игре. В частности о графике, которая меня возмутила. И в частности о том, что существенно ничего не изменилось. И, думаю, не изменится, вопреки тому, в чем хотят убедить нас сладкоголосые сирены от Nival. Потому что для исправления пришлось бы сделать игру заново, на что, естественно, разработчик не пойдет. Вы хотите конкретных примеров? боюсь, у меня их слишком много, и у вас не хватит терпения их прочесть.Вот некоторые: эльф и скелет (простите, не знаю их по именам) откровенно передраны из Disciples; телки в кожаных трусах и лифчиках (мечта мазохиста) - это вообще типовое клише игр средней руки; не стоило гоняться за полной трехмерностью игры, она погубила карту, а значит, лишила игру красоты - ведь большую часть времени игрок смотрит на карту, а на это убожество и смотреть то не хочется; Герои в своем развитии стремились к барочности, проявлявшейся в обогащении интерфейса, персонажей, карты и панелей замков и управления КРАСИВЫМИ деталями, а здесь налицо, можно сказать, откат к плакатной графике: простота в ущерб эстетике; наконец, многие картинки передраны из 3-их Героев, но трансформированы в мультяшно-дутые пропорции и упрощенный стиль нарисования.
Вообще, дорогой Fizik, вы пытаетесь казаться просто справедливым, но на самом деле в ваших заявлениях чувствуется большая пристрастность. Вы случайно не из Nival?
И вы вообще играли ли в Героев 3-4 не для ознакомления, а из любви?(не в обиду). Боюсь, когда поиграете, вы не будете требовать конкретных примеров.
А я не сумасшедший, чтобы качать из сети чужие ошибки гигабайтами.
И я, и многие мои знакомые фэны - мы ждали от 5-х еще больше вкусностей в графике, больше ветвей развития и построек в замках, больше замков, больше юнитов, больше объектов на карте, еще более красивых карт, а получили пошаговый Spell Force с элементами Демиургов на движке Героев 3.По моему, этого достаточно для провала проекта.
С уважением, Animik.
AnimikКто сказал, что домохозяйкам нравятся Герои 5? Я знаю по крайней мере нескольких, увлеченно режущихся в 3-их и 4-х, которых 5-е не заинтересовали и даже вызвали отторжение. Сдается мне, что в этом плане провал 5-м гарантирован на 100%, учитывая, что женщин вообще трудно заинтересовать компьютерными играми. Мне кажется, здесь фразу "Не рекомендуется детям до 12" надо переправить в "Рекомендуется детям до 12". Потому что это примерно их уровень моделей - этакие инфантильно дутые скелеты со светящимися глазами, качки с лицами суперменов из комиксов, мертвяки, демоны,полуобнаженные длинноногие красотки,обмотанные ремнями, рыцари в дутых доспехах, не хватает еще киборгов и трансформеров (почти предложил новую расу ).
Не понимаю, почему уважаемый Fizik постоянно твердит о провале HoMM-4? Дай бог ниваловским творениям продаваться столько лет и такими тиражами. Я не говорю уже о 3-их, которые стабильно продаются до сих пор, и даже 1-е и 2-е можно легко найти в продаже.Это беспрецедентный случай в истории компьютерных игр. Лично я считаю 4-ку по своему удачной. Правда, лица героев потускнели и интеллект потупел, но красота карты оправдала все мелкие просчеты. Чего стоили одни скалы, а разновидностей деревьев просто огромное количество. При том все нарисовано с большой фантазией и очень живописно. Просчет разработчиков здесь был скорее коммерческий - они не смогли все прибыли от этих мегапродаж направить в свой карман. Что касается цен на дополнения, замечу, что создание добротной красивой карты - непростой и длительный процесс, и пользователю гораздо проще отдать энную сумму и сесть играть, чем делать 20 карт самому.
Я, как и Katrine, начинал с 3-их, с интересом принял четвертые и сейчас по очереди играю то в те, то в другие, когда одни приедаются. Недавно познакомился с 1-ми и 2-ми - хохотал до упаду, настолько забавны в своей наивности персонажи. Прямо окунулся в эпоху слабых машин. Карты. конечно, простейшие. Но при всем этом игра получилась очень душевная. С удовольствием бы играл, если бы не было более поздних версий.
В отличие от этого великолепия, 5-е произвели впечатление какой-то коммерчески-выверенной халтурки, где идеи понадерганы из множества ныне существующих игр. Из-за этого игра получилась безликой, какой-то кастрированной - ведь у Героев ампутировали все самое лучшее, как бы ради спасения их (как написал кто-то ранее). На самом деле, судя по всему, что бы их было легче уложить в не самом крупном уме геймдизайнера, или руководителя проекта, или кого-то еще из разработчиков. А какие были слова, вроде:"Герои, этот алмаз, были отданы Nival, как лучшим". И что мы видим? По моему, лучший выход для Nival - изменить структуру замков до неузнаваемости и выпустить игру под другим именем,- получится посредственная пошаговая стратегия, хоть что-то новое на рынке пошаговых стратегий. А Героев начать делать заново.
Заявление Fizikа о том, что визуально лучшей стратегии, чем Герои 5, нет, звучит наивно. Уважаемый Fizik, вам нужно срочно расширить кругозор. И что касается модных фишек, без которых игру якобы не примет новое поколение: во-первых, модные эти фишки для кого? похоже только для разработчиков, для которых это прекрасное основание для громких рекламных заявлений; во-вторых, нынешние малолетки с упоением режутся в 3-их, а там, замечу, нет зума, камеры, трехмерности и DirectX 9.c.
И это не просто мое мнение, под моим заявлением легко подпишется десяток-другой моих знакомых фэнов, от того я и говорю с такой уверенностью.
Katrine, вы не одиноки в своей оппозиции к Nival, я согласен с вами почти во всем, за такие дела Nival вечный позор и наше презрение. Аминь.
AnimikGvozD, я не разделяю вашу веру в добрый Nival, так не бывает, чтобы бета сильно (а тем более кардинально) отличалась от окончательной версии. И вряд ли Nival решиться стать первым таким геморроиком, кардинально переделывая бету. Думаю, исход уже предрешен <флейм и неаргументированные заявления> Впрочем, Nival это действительно вряд ли волнует, игру купит множество почитателей серии, купившихся на название и не потрудившихся зайти на этот форум, и Nival получит-таки свои скромные доходы. Но уважения к Nival это не прибавит.
И перевод стрелок на Ubi здесь не поможет - Ubi зарекомендовали себя добротными играми. А поторапливает выход игры Ubi, видимо, потому, что графика игры уже устаревшая и изначально посредственная (вопреки дифирамбам, которые поет Nival сама себе), а через год это будет уже полный отстой.
Вы только послушайте эту песню про малое количество полигонов: они упростили себе жизнь и выдают это за гениальную находку! А мы имеем в результате квадратные деревья и шестигранные копья. Что-ж, для 1998-го года неплохо!
В моих ушах звучит похоронный звон по Героям.
Эти посты так заинтересовали меня, что я не могла не процитировать. И, справедливости ради, надо признать, что это было почти одиннадцать лет назад, когда Heroes V была еще в разработке, а геройщики критиковали геймплей, графику, сетевую игру и т. д. Но все-таки игра вышла весьма успешно: много карт, модов, турниров и тому подобное. Конечно, далеко до Heroes III, но все же лучше первых двух, четвертой, шестой и седьмой частей.
Thorenlawar âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1395
Ñòàðûé 31.12.2016, 15:17
  #1395
^
serovoy
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Àäðåñ: Dayr az Zawr
Ñîîáùåíèÿ: 468
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Àäðåñ: Dayr az Zawr
Ñîîáùåíèÿ: 468
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes of Might and Magic V [Îáñóæäåíèå Èãðû]

И, что характерно, пятёрка до сих пор в продаже, а вот четвёрка, увы, этим похвастаться не может. Даю зуб, что автор, перечитав сейчас свои посты, обделал бы весь стол со смеху.
serovoy âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 93 èç 98


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 01:50.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru