ÒÅÌÀ ÄËß ÍÎÂÈ×ÊÎÂ! - Ñòðàíèöà 94 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Èíôîðìàöèÿ îá èãðå è åå îáñóæäåíèÿ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 94 èç 145
 
Îïöèè òåìû
#1396
Ñòàðûé 18.01.2014, 17:51
  #1396
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÅÌÀ ÄËß ÍÎÂÈ×ÊÎÂ!

StomperМне тоже так кажется, просто хочется каких-то серьезных подтверждений или опровержений, ибо иногда это может сильно решить в бою, не говоря уже о том, что когда при наведении мышкой на вражеский стэк показывается возможный урон, нужно это еще аккуратно трактовать в случае Гауссова распределения.
Ну охраны объектов или проходов тоже задаются интервалами. Причём это не 20-49, а может быть 35-64 в зависимости от начинки. Вот там вероятность будет именно по Гауссу, т.е. максимальный шанс будет иметь среднее значение. Количество убитых взглядом смерти могучей горгоны тоже распределяется по Гауссу. Видимо и урон так же, просто при многократных попытках переиграть один и тот же бой, например в мини-нага-банке, когда стек скелетов должен выдать 220 урона при разбросе 65-250 (условно говоря) , чтобы убить 2 наги с удара, так поймать это не так то просто.
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1397
Ñòàðûé 18.01.2014, 18:06
  #1397
^
Stomper
 
Àâàòàð äëÿ Stomper
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.12.2013
Àäðåñ: Tallinn
Ñîîáùåíèÿ: 82
1482
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Stomper ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.12.2013
Àäðåñ: Tallinn
Ñîîáùåíèÿ: 82
1482
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Stomper ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÅÌÀ ÄËß ÍÎÂÈ×ÊÎÂ!

Dirty_Player Видимо и урон так же, просто при многократных попытках переиграть один и тот же бой, например в мини-нага-банке, когда стек скелетов должен выдать 220 урона при разбросе 65-250 (условно говоря) , чтобы убить 2 наги с удара, так поймать это не так то просто.

Кстати, не играет ли здесь еще фактор, что при повторении действий в боях, результаты боя совпадают? Не уверен насчет урона, но помню, напав на высоколэвэльную нычку и словив мораль от охраны в 1-м раунде в переигровках эта гадина так же моралилась в 1-м раунде. Хотя, если мне память не изменяет, это фича ХД мода.

Похоже к H3DamageCalculator'у неплохо бы добавить плагин, который считает вероятность нанесения/не нанесения урона больше/меньше определенного урона стэком.
Stomper âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1398
Ñòàðûé 18.01.2014, 18:27
  #1398
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÅÌÀ ÄËß ÍÎÂÈ×ÊÎÂ!

StomperКстати, не играет ли здесь еще фактор, что при повторении действий в боях, результаты боя совпадают? Не уверен насчет урона, но помню, напав на высоколэвэльную нычку и словив мораль от охраны в 1-м раунде в переигровках эта гадина так же моралилась в 1-м раунде. Хотя, если мне память не изменяет, это фича ХД мода.
Это фишка героев 3. Тут все случайные события во все не случайные, а отталкиваются от какого-то значения (хз где игра его берёт) и это значение изменяется в связи с временным интервалом между действиями. Таки образом, если перед ударом ждать разное количество времени, то будут разные уроны, а если в одной и той же ситуации наносить удар, например, через 5 секунд, то урон будет один и тот же. Это же справедливо для морали/удачи. Зависимость от временного фактора пофиксили в ХД+, теперь случайные факторы зависят от действий игрока. При одних и тех же действиях будут одни и те же события. Для онлайн турниров это конечно очень круто, т.к. при дисконнектах не проблема восстановить картину боя. Для оффлайн турниров (сингл прохождения) это убивает задротсвто, когда можно ловить мораль каждый ход

StomperПохоже к H3DamageCalculator'у неплохо бы добавить плагин, который считает вероятность нанесения/не нанесения урона больше/меньше определенного урона стэком.
Я поговорю с автором
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1399
Ñòàðûé 18.01.2014, 20:13
  #1399
^
Kluka
 
Àâàòàð äëÿ Kluka
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 430
1581
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 430
1581
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÅÌÀ ÄËß ÍÎÂÈ×ÊÎÂ!

StomperВсем доброго времени суток. Меня некоторое время мучает вопрос по механике в тройке, а именно по расчету урона от стэков, состоящих из более одного юнита. (К сожалению в ФизМиге не нашел ответа. Возможно, плохо смотрел.)

Рассмотрим следующий пример: Пусть у нас есть воздушный элементаль, урон которого по модулю модификаторов может принимать любое целочисленное значение из интервала [2,8]. Здесь распределение урона по-видимому (даже в данном случае не уверен, хотя логично предположить, что это так) является равномерным (т.е. с равной вероятностью выскочит любое целое значение из интервала).
Далее рассмотрим стэк из 10 воздушек. Их урон варьируется от 20 до 80. Но как идет расчет урона? Берется случайное значение от 2 до 8 для каждого из 10 юнитов стэка, а потом суммируется или случайным образом выбирается из интервала [20,80]. Проще говоря, какое распределение урона имеет место в этом случае? Логично предположить, что нормальное. Мои наблюдения в боях показывают что стэки из большого числа юнитов, типа легиона скелетов, часто выдают урон близкий к мат. ожиданию, но возможно мне просто "везет".

Этот вопрос уже поднимался.

https://forum.heroesworld.ru/showpost...&postcount=415

Если число существ не больше 10, то урон от каждого из них наносится независимо.
Если число существ больше 10, то считается урон от 10 независимых юнитов, после чего суммарный урон умножается на N/10, где N – количество существ в стеке.
Kluka âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1400
Ñòàðûé 18.01.2014, 22:54
  #1400
^
Stomper
 
Àâàòàð äëÿ Stomper
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.12.2013
Àäðåñ: Tallinn
Ñîîáùåíèÿ: 82
1482
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Stomper ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.12.2013
Àäðåñ: Tallinn
Ñîîáùåíèÿ: 82
1482
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Stomper ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÅÌÀ ÄËß ÍÎÂÈ×ÊÎÂ!

KlukaЭтот вопрос уже поднимался.

https://forum.heroesworld.ru/showpost...&postcount=415

Если число существ не больше 10, то урон от каждого из них наносится независимо.
Если число существ больше 10, то считается урон от 10 независимых юнитов, после чего суммарный урон умножается на N/10, где N – количество существ в стеке.

Спасибо за информацию!!
Хотя на мой взгляд это весьма убогий способ подсчета урона
Например, то, что для стэка из k*10 юнитов, урон будет всегда будет делиться на k, а всего возможных значений урона для любого стэка (Dmax-Dmin+1)*10. Все это по модулю модификаторов, конечно.
Stomper âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1401
Ñòàðûé 19.01.2014, 09:40
  #1401
^
mrshch
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 160
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 160
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÅÌÀ ÄËß ÍÎÂÈ×ÊÎÂ!

Может,новичкам будет интересно.Сломать некоторые стереотипы.Я сам с первого раза побился,как нуб.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip krellionr.zip (95.3 Êáàéò, 49 ïðîñìîòðîâ)
mrshch âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1402
Ñòàðûé 19.01.2014, 14:04
  #1402
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÅÌÀ ÄËß ÍÎÂÈ×ÊÎÂ!

mrshch, к какой теме, какому вопросу относится ваш сэйв? Лично я не понял. Новички, наверное, тем более. Объясняйте, пожалуйста, когда пишете! "Сломать стереотипы" - какие стереотипы? И т.д.
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1403
Ñòàðûé 19.01.2014, 18:42
  #1403
^
mrshch
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 160
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 160
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÅÌÀ ÄËß ÍÎÂÈ×ÊÎÂ!

Ну у Вас,понятно,нет нубских стереотипов.Потому и не понятно,в чём речь.
А новичок на автомате при нападении на замок играет на "отсиживание",а в данном случае это самоубийство,решает продуманная атака.
mrshch âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1404
Ñòàðûé 21.01.2014, 17:19
  #1404
^
Sloth_D
 
Àâàòàð äëÿ Sloth_D
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.09.2013
Ñîîáùåíèÿ: 382
1488
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Sloth_D ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.09.2013
Ñîîáùåíèÿ: 382
1488
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Sloth_D ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÅÌÀ ÄËß ÍÎÂÈ×ÊÎÂ!

Есть какой-то гайд по Луне ?
Не могу понять. Иногда, когда ставишь стенку впритык, на тебя идут, а иногда ждут.
__________________
icq 385383256
icq 385383256
Sloth_D âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1405
Ñòàðûé 21.01.2014, 17:25
  #1405
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÅÌÀ ÄËß ÍÎÂÈ×ÊÎÂ!

Sloth_DЕсть какой-то гайд по Луне ?
На стримах у Стики
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1406
Ñòàðûé 22.01.2014, 11:32
  #1406
^
Heroes13
 
Àâàòàð äëÿ Heroes13
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2010
Ñîîáùåíèÿ: 257
1555
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Heroes13 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2010
Ñîîáùåíèÿ: 257
1555
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Heroes13 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÅÌÀ ÄËß ÍÎÂÈ×ÊÎÂ!

Sloth_DЕсть какой-то гайд по Луне ?
Не могу понять. Иногда, когда ставишь стенку впритык, на тебя идут, а иногда ждут.
Значит не впритык стенка стоит. Если юнит атаковать тебя может, то он идёт в атаку, если юнит до тебя не достаёт, то он вейтит и ждёт пока спадёт стенка.
__________________
Ìîé íèê Heroes, è íèêòî íå âûíåñåò ìåíÿ

Ñêàæó ÿ âàì, ìîè äðóçüÿ.

ß íåêðîìàíò, ÿ ìàã âåëèêèé, è àðìèÿ ìîÿ

Íåïîáåäèìàÿ, îãðîìíàÿ!
Ìîé íèê Heroes, è íèêòî íå âûíåñåò ìåíÿ

Ñêàæó ÿ âàì, ìîè äðóçüÿ.

ß íåêðîìàíò, ÿ ìàã âåëèêèé, è àðìèÿ ìîÿ

Íåïîáåäèìàÿ, îãðîìíàÿ!
Heroes13 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1407
Ñòàðûé 22.01.2014, 19:53
  #1407
^
mrshch
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 160
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 160
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÅÌÀ ÄËß ÍÎÂÈ×ÊÎÂ!

Heroes13 Если юнит атаковать тебя может, то он идёт в атаку, если юнит до тебя не достаёт, то он вейтит и ждёт пока спадёт стенка.
У меня простые волки шли,а грейженые стояли.
mrshch âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1408
Ñòàðûé 23.01.2014, 11:49
  #1408
^
dnaop-wr
 
Àâàòàð äëÿ dnaop-wr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÅÌÀ ÄËß ÍÎÂÈ×ÊÎÂ!

mrshchУ меня простые волки шли,а грейженые стояли.
Волков апгрейдили - они поумнели. Простые пошли - и сгорели, а поумневшие грейдженые увидели это и подождали, пока огонь спадет.
__________________
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1409
Ñòàðûé 25.01.2014, 16:30
  #1409
^
Sloth_D
 
Àâàòàð äëÿ Sloth_D
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.09.2013
Ñîîáùåíèÿ: 382
1488
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Sloth_D ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.09.2013
Ñîîáùåíèÿ: 382
1488
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Sloth_D ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÅÌÀ ÄËß ÍÎÂÈ×ÊÎÂ!

Heroes13Значит не впритык стенка стоит. Если юнит атаковать тебя может, то он идёт в атаку, если юнит до тебя не достаёт, то он вейтит и ждёт пока спадёт стенка.
Что-то не то ты говоришь. В нагабанке наги вейтят один ход, если кинуть стенку впритык. Потом кидаешь вторую через 1 клетку и они идут гореть по 2 стенкам.

Dirty_PlayerНа стримах у Стики
Ну хоть так
__________________
icq 385383256
icq 385383256
Sloth_D âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1410
Ñòàðûé 29.01.2014, 01:01
  #1410
^
hyppocampus
 
Àâàòàð äëÿ hyppocampus
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.01.2014
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 7
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  hyppocampus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.01.2014
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 7
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  hyppocampus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÅÌÀ ÄËß ÍÎÂÈ×ÊÎÂ!

Несколько лет не играл в героев с живыми людями, появилась возможность, решил поискать, до чего дошла мировая общественность. Нашел форум, нашел мод HD, чуток почитал темы. Поиграл джебус, пробил ГО на 131, опечалился.
Понял, что в героев играть не умею.
По этому поводу первая порция нубских вопросов:
1. Где можно посмотреть чемпионские стримы и реплеи? Есть ли специальные темы с обучалками и турнирными партиями? хочется припасть к источнику вековой мудрости и посмотреть, как грамотные люди строят цепочки, например. Комментарии по ходу желательны, но необязательны.
2. Есть где-нибудь фак по сленгу или словарь сленга и терминов героев?
hyppocampus âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 94 èç 145


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 01:22.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru