ÎÁÑÓÆÄÅÍÈß "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà" - Ñòðàíèöà 96 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Òóðíèðû ïî 3-èì Ãåðîÿì - ONLINE Òóò âû ìîæåòå îáúÿâèòü î ñâîåì òóðíèðå èëè ïðèíÿòü ó÷àñòèå â îáúÿâëåííûõ òóðíèðàõ Heroes Of Might And Magic 3. Ýòîò ðàçäåë äëÿ Online-òóðíèðîâ, ÷åìïèîíàòîâ, ñðàæåíèé è ïðîñòî ñîâìåñòíûõ èãð - ONLINE.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 96 èç 150
 
Îïöèè òåìû
#1426
Ñòàðûé 28.06.2013, 12:49
  #1426
^
Pit for LM
 
Àâàòàð äëÿ Pit for LM
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2008
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3038
1814
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pit for LM ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2008
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3038
1814
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pit for LM ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Íîâàÿ ðåäàêöèÿ "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

ChingisХитЭндРан запрещен.

А против нейтралов и героев Компа тоже запрещен? В правилах не расшифровано.
Подредактировал:
3.2. Запрещен хит-н-ран: Ваш герой, атакующий героя соперника, не имеет права отступить в первом раунде боя, если он кастовал любую магию. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.
Pit for LM âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1427
Ñòàðûé 28.06.2013, 12:55
  #1427
^
Pit for LM
 
Àâàòàð äëÿ Pit for LM
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2008
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3038
1814
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pit for LM ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2008
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 3038
1814
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Pit for LM ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Íîâàÿ ðåäàêöèÿ "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

ChingisВсе равно не понятно. Или понятно, что против нейтралов можно хитндранить?
Есть еще пункт:
3.14. Действия, не запрещенные/не ограниченные данными правилами, разрешены.
Герой соперника нейтралами не руководит.
Pit for LM âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1428
Ñòàðûé 28.06.2013, 18:22
  #1428
^
leosnow
 
Àâàòàð äëÿ leosnow
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.01.2011
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 189
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  leosnow ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.01.2011
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 189
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  leosnow ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Íîâàÿ ðåäàêöèÿ "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

Два вопроса не по новым правилам, а вообще.

1.
5.4. Заклинание Пространственные Врата может быть использовано любым героем не более 1 раза в день.
Только одним и только один раз, или можно 2-3 героями, например, по одному разу?

2. Играл фанку на Джебе, вышел на песок, один из "пустых" респов был без охраны, я сделал пвру ходов лошком внутрь, нигде никого небыло из нейтралов, развернулся и ушёл. Оппонент однозначно там не был, его Го было не пробито, да у меня было эксп воздуха, всё было видно. Можно ли мне было пойти?
__________________
"Áîðîòüñÿ, áîðîòüñÿ, ïîêà íå ïîêèíåò íàäåæäà, ÷òî ìîæåò áûòü â æèçíè ïðåêðàñíåé ïîäîáíîé èãðû." Â.Êàâåðèí "Äâà êàïèòàíà".
"Áîðîòüñÿ, áîðîòüñÿ, ïîêà íå ïîêèíåò íàäåæäà, ÷òî ìîæåò áûòü â æèçíè ïðåêðàñíåé ïîäîáíîé èãðû." Â.Êàâåðèí "Äâà êàïèòàíà".
leosnow âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1429
Ñòàðûé 29.06.2013, 11:31
  #1429
^
âûñîêèé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2012
Àäðåñ: Áåëàðóñü
Ñîîáùåíèÿ: 127
1666
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  âûñîêèé ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2012
Àäðåñ: Áåëàðóñü
Ñîîáùåíèÿ: 127
1666
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  âûñîêèé ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Íîâàÿ ðåäàêöèÿ "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

ЖЕРЕБЬЕВКА ПО СИСТЕМЕ ВЫСОКОГО

Предлагаю вариант замены стандартной монетки (если игроки по каким то причинам не могут сыграть, доиграть, бросается монетка на определение победителя. Мой вариант намного интереснее (если может быть что то интересное в определении победителя без игры).

Игроки проводят стандартный черк в выборе замков. Один, например, выбрал данж, второй - оплот. Затем судья создает сетевую игру. Игроки к нему подключаются. Настройки игры: карта любая, замков 8, все рандом. Создается карта. Игроки смотрят чей замок выше в списке тот и выиграл. Если одного нет - значит выиграл тот который есть. Если нет обоих то провести заново создание карты.
Детали и варианты можно еще обговаривать и улучшать. Игроки и сами, между собой, если доверяют друг другу создание карты, могут провести такую жеребьевку.

P.S. В данном варианте игроки сами участвуют в лотерее. Видят результат сами и сразу. Ну и если приживется... Хочется что б как то имя высокого звучало... Например назвать ЖЕРЕБЬЕВКА ПО СИСТЕМЕ ВЫСОКОГО
âûñîêèé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1430
Ñòàðûé 29.06.2013, 11:52
  #1430
^
Stratte
 
Àâàòàð äëÿ Stratte
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 73
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Stratte ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 73
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Stratte ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Íîâàÿ ðåäàêöèÿ "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

высокийЖЕРЕБЬЕВКА ПО СИСТЕМЕ ВЫСОКОГО

Предлагаю вариант замены стандартной монетки (если игроки по каким то причинам не могут сыграть, доиграть, бросается монетка на определение победителя. Мой вариант намного интереснее (если может быть что то интересное в определении победителя без игры).

Игроки проводят стандартный черк в выборе замков. Один, например, выбрал данж, второй - оплот. Затем судья создает сетевую игру. Игроки к нему подключаются. Настройки игры: карта любая, замков 8, все рандом. Создается карта. Игроки смотрят чей замок выше в списке тот и выиграл. Если одного нет - значит выиграл тот который есть. Если нет обоих то провести заново создание карты.
Детали и варианты можно еще обговаривать и улучшать. Игроки и сами, между собой, если доверяют друг другу создание карты, могут провести такую жеребьевку.

P.S. В данном варианте игроки сами участвуют в лотерее. Видят результат сами и сразу. Ну и если приживется... Хочется что б как то имя высокого звучало... Например назвать ЖЕРЕБЬЕВКА ПО СИСТЕМЕ ВЫСОКОГО

Я думал смысл монетки в том, да и ты сам так написал, что игроки по какой-то причине не могут играть, и чаще всего это причина банальное отсутствие кого-то)) Так как же тогда провести *Жеребьевку Высокого* ?
Stratte âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1431
Ñòàðûé 29.06.2013, 13:15
  #1431
^
RiMpel2
 
Àâàòàð äëÿ RiMpel2
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2009
Ñîîáùåíèÿ: 2984
1421
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  RiMpel2 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2009
Ñîîáùåíèÿ: 2984
1421
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  RiMpel2 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Íîâàÿ ðåäàêöèÿ "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

высокийЖЕРЕБЬЕВКА ПО СИСТЕМЕ ВЫСОКОГО

Предлагаю вариант замены стандартной монетки (если игроки по каким то причинам не могут сыграть, доиграть, бросается монетка на определение победителя. Мой вариант намного интереснее (если может быть что то интересное в определении победителя без игры).

Игроки проводят стандартный черк в выборе замков. Один, например, выбрал данж, второй - оплот. Затем судья создает сетевую игру. Игроки к нему подключаются. Настройки игры: карта любая, замков 8, все рандом. Создается карта. Игроки смотрят чей замок выше в списке тот и выиграл. Если одного нет - значит выиграл тот который есть. Если нет обоих то провести заново создание карты.
Детали и варианты можно еще обговаривать и улучшать. Игроки и сами, между собой, если доверяют друг другу создание карты, могут провести такую жеребьевку.

P.S. В данном варианте игроки сами участвуют в лотерее. Видят результат сами и сразу. Ну и если приживется... Хочется что б как то имя высокого звучало... Например назвать ЖЕРЕБЬЕВКА ПО СИСТЕМЕ ВЫСОКОГО

__________________
RiMpel2 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1432
Ñòàðûé 29.06.2013, 14:17
  #1432
^
dom2
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 1085
1639
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  dom2 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 1085
1639
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  dom2 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Íîâàÿ ðåäàêöèÿ "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

Жеребьевка Высокого-2:
А пусть оба игрока назовут по какому-нибудь рандомному шестизначному числу, затем пусть перемножат. Если у получившегося числа последняя цифра четная -это орел, если нечетная-то это решка.
В данном варианте игроки сами участвуют в создании произведения двух чисел, да и арифметику опять повторят)
dom2 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1433
Ñòàðûé 29.06.2013, 14:57
  #1433
^
âûñîêèé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2012
Àäðåñ: Áåëàðóñü
Ñîîáùåíèÿ: 127
1666
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  âûñîêèé ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2012
Àäðåñ: Áåëàðóñü
Ñîîáùåíèÿ: 127
1666
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  âûñîêèé ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Íîâàÿ ðåäàêöèÿ "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

StratteЯ думал смысл монетки в том, да и ты сам так написал, что игроки по какой-то причине не могут играть, и чаще всего это причина банальное отсутствие кого-то)) Так как же тогда провести *Жеребьевку Высокого* ?

В большинстве случаев они общаются но не находят общего времени для игры. Это вечер иногда больше. А вот пол часа они найти могут. Тот же полуфинал новичка... Когда Гасик выиграл монетку. У них истек срок а играть времени небыло. В тоже время пол часа, думаю нашли б и стали сами участниками жеребьевки, а не получили результаты через форум.

Даже если кого то нет. Можно дать ему какой то замок. Соперник выберет другой и судья может провести генерацию (транса). Будет сразу видно кто выиграл.
âûñîêèé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1434
Ñòàðûé 29.06.2013, 15:49
  #1434
^
RiMpel2
 
Àâàòàð äëÿ RiMpel2
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2009
Ñîîáùåíèÿ: 2984
1421
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  RiMpel2 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2009
Ñîîáùåíèÿ: 2984
1421
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  RiMpel2 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Íîâàÿ ðåäàêöèÿ "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

судья может провести генерацию (транса)
А может судья еще в гости приедет, пивка попьют там, за жизнь поговорят?
__________________
RiMpel2 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1435
Ñòàðûé 29.06.2013, 16:04
  #1435
^
âûñîêèé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2012
Àäðåñ: Áåëàðóñü
Ñîîáùåíèÿ: 127
1666
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  âûñîêèé ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2012
Àäðåñ: Áåëàðóñü
Ñîîáùåíèÿ: 127
1666
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  âûñîêèé ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Íîâàÿ ðåäàêöèÿ "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

RiMpel2А может судья еще в гости приедет, пивка попьют там, за жизнь поговорят?

Умный. А может ему проще искать свидетеля и кидать монетку. А потом рассказывать как кто то видел как он кинул монетку и что здесь все по честному?
Или в течении 5 минут создать трансу, сгенерировать карту и не рассказывать про свидетелей и монетку. Все сами все увидят. Твое отношение к этому я уже понял. Можешь не комментировать.
âûñîêèé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1436
Ñòàðûé 29.06.2013, 16:11
  #1436
^
Juristis
 
Àâàòàð äëÿ Juristis
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.08.2010
Ñîîáùåíèÿ: 1407
1825
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Juristis ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.08.2010
Ñîîáùåíèÿ: 1407
1825
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Juristis ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Íîâàÿ ðåäàêöèÿ "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

высокийУмный. А может ему проще искать свидетеля и кидать монетку. А потом рассказывать как кто то видел как он кинул монетку и что здесь все по честному?
Или в течении 5 минут создать трансу, сгенерировать карту и не рассказывать про свидетелей и монетку. Все сами все увидят. Твое отношение к этому я уже понял. Можешь не комментировать.
Зачем ему искать свидетеля? Если человека назначили судьей, значит к нему есть доверие по умолчанию.
Juristis âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1437
Ñòàðûé 29.06.2013, 16:16
  #1437
^
Heroin_HP
 
Àâàòàð äëÿ Heroin_HP
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2011
Àäðåñ: Donetsk( Ukraine )
Ñîîáùåíèÿ: 626
1720
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Heroin_HP ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2011
Àäðåñ: Donetsk( Ukraine )
Ñîîáùåíèÿ: 626
1720
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Heroin_HP ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Íîâàÿ ðåäàêöèÿ "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

высокийИли в течении 5 минут создать трансу, сгенерировать карту и не рассказывать про свидетелей и монетку.

Да монетка проще и быстрее намного, а суть такая же. А представь не выпадут замки в первую генерацию, потом во вторую и т.д.. Это долго просто....
Heroin_HP âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1438
Ñòàðûé 29.06.2013, 16:35
  #1438
^
HellLighT
 
Àâàòàð äëÿ HellLighT
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.12.2011
Ñîîáùåíèÿ: 2462
1818
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  HellLighT ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.12.2011
Ñîîáùåíèÿ: 2462
1818
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  HellLighT ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Íîâàÿ ðåäàêöèÿ "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

А можно предложить игрокам сыграть в шахматы, кто выйграл - тот проиграл! и всего то займет час вместо полноценной игры и сами игроки участвуют! Высокий, без обид, но твое предложение попахивает бредом.
p.s. если уж тебе так нужно видеть результат можно попросить судью кинуть монетку в трансе, а предложить выбор стороны монеты тому игроку который больше пытался найти время и возможность для партии. А рандом есть рандом, как бы ты его не пытался переделать.
__________________
HellLighT âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1439
Ñòàðûé 29.06.2013, 17:57
  #1439
^
âûñîêèé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2012
Àäðåñ: Áåëàðóñü
Ñîîáùåíèÿ: 127
1666
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  âûñîêèé ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.03.2012
Àäðåñ: Áåëàðóñü
Ñîîáùåíèÿ: 127
1666
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  âûñîêèé ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Íîâàÿ ðåäàêöèÿ "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

HellLighTА можно предложить игрокам сыграть в шахматы, кто выйграл - тот проиграл! и всего то займет час вместо полноценной игры и сами игроки участвуют! Высокий, без обид, но твое предложение попахивает бредом.
p.s. если уж тебе так нужно видеть результат можно попросить судью кинуть монетку в трансе, а предложить выбор стороны монеты тому игроку который больше пытался найти время и возможность для партии. А рандом есть рандом, как бы ты его не пытался переделать.

ок. тема закрыта. думал как лучше.
âûñîêèé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1440
Ñòàðûé 30.06.2013, 04:10
  #1440
^
Äóáðîâèí Ïàâåë
 
Àâàòàð äëÿ Äóáðîâèí Ïàâåë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2007
Àäðåñ: Ñòàðûé Îñêîë-Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1834
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äóáðîâèí Ïàâåë ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2007
Àäðåñ: Ñòàðûé Îñêîë-Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1834
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äóáðîâèí Ïàâåë ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Íîâàÿ ðåäàêöèÿ "Ïðàâèë online èãð ïî HoMM3 è ôîðìóë ðàñ÷åòà ðåéòèíãà"

leosnowДва вопроса не по новым правилам, а вообще.

1.
Только одним и только один раз, или можно 2-3 героями, например, по одному разу?

2. Играл фанку на Джебе, вышел на песок, один из "пустых" респов был без охраны, я сделал пвру ходов лошком внутрь, нигде никого небыло из нейтралов, развернулся и ушёл. Оппонент однозначно там не был, его Го было не пробито, да у меня было эксп воздуха, всё было видно. Можно ли мне было пойти?

По первому вопросу: одним героем не более 1 раза, если 15 героев, то хоть 15 раз.



По второму вопросу:
Согласно правилам...
- Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу (зону 5), а также чтобы пройти из центральной трежи в другие зоны, необходимо пробить соответствующую ГО. Багнутыми проходами между центральной трежей и определенной зоной пользоваться запрещено до тех пор, пока не пробита ГО между этими зонами.
Таким образом ответ - нельзя.
__________________
Ñ èñòèíîé ãäå-òî ðÿäîì...













Ëåòî 2010.

Ñ èñòèíîé ãäå-òî ðÿäîì...













Ëåòî 2010.

Äóáðîâèí Ïàâåë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 96 èç 150


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 02:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru