zehir12У меня получилась воссоздать Аграила(Аграил на ящерице)!!
Добавлено через 55 секунд Ему анимка арантира подошла только он становиться без головы!Аграил некромант!
Добавлено через 2 минуты Кто-нибудь дайте скрипт чтобы при захвате города давалось определённое количество опыта.
Добавлено через 2 минуты Получилось!!!!!!!!!!Расшевелил:Изабель без коня,Тиеру без коня,Арантира без коня!
оу, да ты крут тут ж никто этого не умеет zehir12, все что есть в игре (ну почти все), встречется в кампании, так что я не пойму, как будто ты какое то открытие сделал
function ExpPlus(hero)
SetHeroStat(hero,GetHeroStat(hero,STAT_EXPERIENCE)+1000);
--+1000 опыта
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER,имя города в кавычках, nil);
end;
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER,имя города в кавычках, "ExpPlus");
Появились проблемы с настройкой босса. Йети получил нужную модельку, характеристики, особенности, но почему-то занимает одну клетку (вместо четырёх, присущих существу, с которого взята моделька), название не отображается. Что нужно поменять, чтобы появилось название? Как сделать, чтобы босс занимал 3х3 клетки?
Сколько должно быть файлов .xdb с изменениями? У меня только три получилось, видел, что в "Слове о полку" их гораздо больше.
__________________ ✍Êàðòû äëÿ Heroes of Might and Magic V
Там есть свойство size вроде. У Вас стоит 1, а надо 3. Файлов должно быть столько, сколько потребовалось. Я, быть может, не всегда делаю оптимальный вариант.
Если ставить CombatSize больше 2, то на поле боя монстр не появляется и автоматически засчитывается победа . Так что пусть уж 2х2 будет.
Ment, а с именем монстра что делать? Помнится, когда я просто переписывал характеристики монстру, тоже возникла такая проблема, но не помню как её решил.
__________________ ✍Êàðòû äëÿ Heroes of Might and Magic V
Добавлено через 1 минуту Model Model:Characters\Heroes\Ghost AnimSet AnimSet:Characters\Heroes\Ghost.(AnimSet) blockedTiles holeTiles activeTiles passableTiles PossessionMarkerTile PossessionMarkerTile.x 0 PossessionMarkerTile.y 0 Effect null EffectWhenOwned null messagesFileRef messagesFileRef.[0] WaterBased false ApplyHeroTrace false SoundEffect null sound for interaction hero with object flybyMessageFileRef ObjectTypeFileRef TerrainAligned false FlyPassable true AdventureSoundEffect null sound for playing on adventure; if AnimSet exists, sound is taken from current anim RazedStatic null Icon128 null Type MONSTER_RANDOM_L3 Creature CREATURE_SKELETON Вот моё новое существо !CombatSize нету!