Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò - Ñòðàíèöà 98 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Êàðòîñòðîèòåëüñòâî (Ðåäàêòîð êàðò)  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ðåäàêòîðà êàðò äëÿ Heroes of Might and Magic V. Òàê æå çäåñü îáñóæäàåì êàðòîñòðîèòåëüñòâî.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 98 èç 385
 
Îïöèè òåìû
#1456
Ñòàðûé 27.05.2012, 21:12
  #1456
^
JonnyP
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 462
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  JonnyP ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 462
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  JonnyP ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

zehir12У меня получилась воссоздать Аграила(Аграил на ящерице)!!

Добавлено через 55 секунд
Ему анимка арантира подошла только он становиться без головы!Аграил некромант!

Добавлено через 2 минуты
Кто-нибудь дайте скрипт чтобы при захвате города давалось определённое количество опыта.

Добавлено через 2 минуты
Получилось!!!!!!!!!!Расшевелил:Изабель без коня,Тиеру без коня,Арантира без коня!
оу, да ты крут тут ж никто этого не умеет
zehir12, все что есть в игре (ну почти все), встречется в кампании, так что я не пойму, как будто ты какое то открытие сделал
JonnyP âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1457
Ñòàðûé 27.05.2012, 21:19
  #1457
^
Markel the Imperor
 
Àâàòàð äëÿ Markel the Imperor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 197
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 197
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

Нашел .. ПРиношу извинения за беспокойство..
Markel the Imperor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1458
Ñòàðûé 27.05.2012, 21:22
  #1458
^
HAndOS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 281
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 281
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

Аграил только на ящере своём шевелица.

Добавлено через 51 секунду
Для себя да!

Добавлено через 1 минуту
Ну кто нибудь дайте скрипт!
HAndOS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1459
Ñòàðûé 27.05.2012, 21:23
  #1459
^
Markel the Imperor
 
Àâàòàð äëÿ Markel the Imperor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 197
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 197
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

zehir а какую ты им зделал анимку чтобы они атаковали нормально?

Добавлено через 1 минуту
а аграилу попробуй от николая -вампира
Markel the Imperor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1460
Ñòàðûé 27.05.2012, 21:43
  #1460
^
HAndOS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 281
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 281
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

Их же!!!!!!!!

Добавлено через 40 секунд
Делаешь не adv а arena

Добавлено через 2 минуты
А правда николаса не пробывал!

Добавлено через 1 минуту
Николаса не хочет а свою анимку родимую не признаёт!

Добавлено через 2 минуты
Если что анимку николаса аграилу!

Добавлено через 3 минуты
Люди ну дайте скрипт!
HAndOS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1461
Ñòàðûé 27.05.2012, 22:08
  #1461
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30773
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30773
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

	function ExpPlus(hero)
  SetHeroStat(hero,GetHeroStat(hero,STAT_EXPERIENCE)+1000);
  --+1000 опыта
  Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER,имя города в кавычках, nil);
end;
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER,имя города в кавычках, "ExpPlus");
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1462
Ñòàðûé 31.05.2012, 17:20
  #1462
^
Ïîáåäèòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ïîáåäèòåëü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 3427
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 3427
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

Появились проблемы с настройкой босса. Йети получил нужную модельку, характеристики, особенности, но почему-то занимает одну клетку (вместо четырёх, присущих существу, с которого взята моделька), название не отображается. Что нужно поменять, чтобы появилось название? Как сделать, чтобы босс занимал 3х3 клетки?

Сколько должно быть файлов .xdb с изменениями? У меня только три получилось, видел, что в "Слове о полку" их гораздо больше.
Ïîáåäèòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1463
Ñòàðûé 31.05.2012, 17:25
  #1463
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30773
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30773
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

Там есть свойство size вроде. У Вас стоит 1, а надо 3.
Файлов должно быть столько, сколько потребовалось. Я, быть может, не всегда делаю оптимальный вариант.
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1464
Ñòàðûé 01.06.2012, 12:20
  #1464
^
Îëåãàðõ
 
Àâàòàð äëÿ Îëåãàðõ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.12.2011
Ñîîáùåíèÿ: 294
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.12.2011
Ñîîáùåíèÿ: 294
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

Кто знает, как выглядят файлы xdb для 2d и 3d sound?
__________________
Ìîè êàðòû:

Town

Ãîòîâèòñÿ:×óìà (40%), Ñîñèñêà(42%), Âîéíà Ãðààëÿ
Ìîè êàðòû:

Town

Ãîòîâèòñÿ:×óìà (40%), Ñîñèñêà(42%), Âîéíà Ãðààëÿ
Îëåãàðõ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1465
Ñòàðûé 01.06.2012, 12:21
  #1465
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30773
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30773
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

Я через редактор делаю. Там в xdb нет ничего сложного, проблема есть небольшая только в том, чтобы засунуть сам звук в ресурсы игры.
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1466
Ñòàðûé 01.06.2012, 13:28
  #1466
^
Ïîáåäèòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ïîáåäèòåëü
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 3427
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.07.2008
Ñîîáùåíèÿ: 3427
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

Если ставить CombatSize больше 2, то на поле боя монстр не появляется и автоматически засчитывается победа . Так что пусть уж 2х2 будет.

Ment, а с именем монстра что делать? Помнится, когда я просто переписывал характеристики монстру, тоже возникла такая проблема, но не помню как её решил.
Ïîáåäèòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1467
Ñòàðûé 01.06.2012, 14:01
  #1467
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30773
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30773
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

то на поле боя монстр не появляется и автоматически засчитывается победа
Если поставить ему соседа, то всё будет нормально.
Ment, а с именем монстра что делать?
Сделайте вот что. Выберете в расш. редакторе вкладку Creatures, там Visual, а в нём уже увидите
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1468
Ñòàðûé 01.06.2012, 14:09
  #1468
^
HAndOS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 281
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 281
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

У меня cobatSize нету версия игры 3.0!
HAndOS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1469
Ñòàðûé 01.06.2012, 14:12
  #1469
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30773
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30773
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

Такого не может быть. Вы, верно, не там смотрите.
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1470
Ñòàðûé 01.06.2012, 14:14
  #1470
^
HAndOS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 281
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 281
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

Кстати что такое passable Tiles

Добавлено через 1 минуту
Model Model:Characters\Heroes\Ghost
AnimSet AnimSet:Characters\Heroes\Ghost.(AnimSet)
blockedTiles
holeTiles
activeTiles
passableTiles
PossessionMarkerTile
PossessionMarkerTile.x 0
PossessionMarkerTile.y 0
Effect null
EffectWhenOwned null
messagesFileRef
messagesFileRef.[0]
WaterBased false
ApplyHeroTrace false
SoundEffect null sound for interaction hero with object
flybyMessageFileRef
ObjectTypeFileRef
TerrainAligned false
FlyPassable true
AdventureSoundEffect null sound for playing on adventure; if AnimSet exists, sound is taken from current anim
RazedStatic null
Icon128 null
Type MONSTER_RANDOM_L3
Creature CREATURE_SKELETON
Вот моё новое существо !CombatSize нету!
HAndOS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 98 èç 385


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 12:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru