Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 98 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 98 из 392
 
Опции темы
#1456
Старый 27.05.2012, 21:12
  #1456
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

zehir12У меня получилась воссоздать Аграила(Аграил на ящерице)!!

Добавлено через 55 секунд
Ему анимка арантира подошла только он становиться без головы!Аграил некромант!

Добавлено через 2 минуты
Кто-нибудь дайте скрипт чтобы при захвате города давалось определённое количество опыта.

Добавлено через 2 минуты
Получилось!!!!!!!!!!Расшевелил :Изабель без коня,Тиеру без коня,Арантира без коня!
оу, да ты крут тут ж никто этого не умеет
zehir12, все что есть в игре (ну почти все), встречется в кампании, так что я не пойму, как будто ты какое то открытие сделал
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1457
Старый 27.05.2012, 21:19
  #1457
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 199
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Нашел .. ПРиношу извинения за беспокойство..
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#1458
Старый 27.05.2012, 21:22
  #1458
^
HAndOS
📖
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аграил только на ящере своём шевелица.

Добавлено через 51 секунду
Для себя да!

Добавлено через 1 минуту
Ну кто нибудь дайте скрипт!
HAndOS вне форума
Ответить с цитированием
#1459
Старый 27.05.2012, 21:23
  #1459
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 199
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

zehir а какую ты им зделал анимку чтобы они атаковали нормально?

Добавлено через 1 минуту
а аграилу попробуй от николая -вампира
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#1460
Старый 27.05.2012, 21:43
  #1460
^
HAndOS
📖
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Их же!!!!!!!!

Добавлено через 40 секунд
Делаешь не adv а arena

Добавлено через 2 минуты
А правда николаса не пробывал!

Добавлено через 1 минуту
Николаса не хочет а свою анимку родимую не признаёт!

Добавлено через 2 минуты
Если что анимку николаса аграилу!

Добавлено через 3 минуты
Люди ну дайте скрипт!
HAndOS вне форума
Ответить с цитированием
#1461
Старый 27.05.2012, 22:08
  #1461
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

	function ExpPlus(hero)
  SetHeroStat(hero,GetHeroStat(hero,STAT_EXPERIENCE)+1000);
  --+1000 опыта
  Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER,имя города в кавычках, nil);
end;
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER,имя города в кавычках, "ExpPlus");
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1462
Старый 31.05.2012, 17:20
  #1462
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Появились проблемы с настройкой босса. Йети получил нужную модельку, характеристики, особенности, но почему-то занимает одну клетку (вместо четырёх, присущих существу, с которого взята моделька), название не отображается. Что нужно поменять, чтобы появилось название? Как сделать, чтобы босс занимал 3х3 клетки?

Сколько должно быть файлов .xdb с изменениями? У меня только три получилось, видел, что в "Слове о полку" их гораздо больше.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#1463
Старый 31.05.2012, 17:25
  #1463
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Там есть свойство size вроде. У Вас стоит 1, а надо 3.
Файлов должно быть столько, сколько потребовалось. Я, быть может, не всегда делаю оптимальный вариант.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1464
Старый 01.06.2012, 12:20
  #1464
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Кто знает, как выглядят файлы xdb для 2d и 3d sound?
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1465
Старый 01.06.2012, 12:21
  #1465
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Я через редактор делаю. Там в xdb нет ничего сложного, проблема есть небольшая только в том, чтобы засунуть сам звук в ресурсы игры.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1466
Старый 01.06.2012, 13:28
  #1466
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Если ставить CombatSize больше 2, то на поле боя монстр не появляется и автоматически засчитывается победа . Так что пусть уж 2х2 будет.

Ment, а с именем монстра что делать? Помнится, когда я просто переписывал характеристики монстру, тоже возникла такая проблема, но не помню как её решил.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#1467
Старый 01.06.2012, 14:01
  #1467
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

то на поле боя монстр не появляется и автоматически засчитывается победа
Если поставить ему соседа, то всё будет нормально.
Ment, а с именем монстра что делать?
Сделайте вот что. Выберете в расш. редакторе вкладку Creatures, там Visual, а в нём уже увидите
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1468
Старый 01.06.2012, 14:09
  #1468
^
HAndOS
📖
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

У меня cobatSize нету версия игры 3.0!
HAndOS вне форума
Ответить с цитированием
#1469
Старый 01.06.2012, 14:12
  #1469
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Такого не может быть. Вы, верно, не там смотрите.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1470
Старый 01.06.2012, 14:14
  #1470
^
HAndOS
📖
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Кстати что такое passable Tiles

Добавлено через 1 минуту
Model Model:Characters\Heroes\Ghost
AnimSet AnimSet:Characters\Heroes\Ghost.(AnimSet)
blockedTiles
holeTiles
activeTiles
passableTiles
PossessionMarkerTile
PossessionMarkerTile.x 0
PossessionMarkerTile.y 0
Effect null
EffectWhenOwned null
messagesFileRef
messagesFileRef.[0]
WaterBased false
ApplyHeroTrace false
SoundEffect null sound for interaction hero with object
flybyMessageFileRef
ObjectTypeFileRef
TerrainAligned false
FlyPassable true
AdventureSoundEffect null sound for playing on adventure; if AnimSet exists, sound is taken from current anim
RazedStatic null
Icon128 null
Type MONSTER_RANDOM_L3
Creature CREATURE_SKELETON
Вот моё новое существо !CombatSize нету!
HAndOS вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 98 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:35.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru