Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
zehir12У меня получилась воссоздать Аграила(Аграил на ящерице)!!
Добавлено через 55 секунд Ему анимка арантира подошла только он становиться без головы!Аграил некромант!
Добавлено через 2 минуты Кто-нибудь дайте скрипт чтобы при захвате города давалось определённое количество опыта.
Добавлено через 2 минуты Получилось!!!!!!!!!!Расшевелил :Изабель без коня,Тиеру без коня,Арантира без коня!
оу, да ты крут тут ж никто этого не умеет zehir12, все что есть в игре (ну почти все), встречется в кампании, так что я не пойму, как будто ты какое то открытие сделал
function ExpPlus(hero)
SetHeroStat(hero,GetHeroStat(hero,STAT_EXPERIENCE)+1000);
--+1000 опыта
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER,имя города в кавычках, nil);
end;
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER,имя города в кавычках, "ExpPlus");
Появились проблемы с настройкой босса. Йети получил нужную модельку, характеристики, особенности, но почему-то занимает одну клетку (вместо четырёх, присущих существу, с которого взята моделька), название не отображается. Что нужно поменять, чтобы появилось название? Как сделать, чтобы босс занимал 3х3 клетки?
Сколько должно быть файлов .xdb с изменениями? У меня только три получилось, видел, что в "Слове о полку" их гораздо больше.
__________________ ✍Карты для Heroes of Might and Magic V
Там есть свойство size вроде. У Вас стоит 1, а надо 3. Файлов должно быть столько, сколько потребовалось. Я, быть может, не всегда делаю оптимальный вариант.
Если ставить CombatSize больше 2, то на поле боя монстр не появляется и автоматически засчитывается победа . Так что пусть уж 2х2 будет.
Ment, а с именем монстра что делать? Помнится, когда я просто переписывал характеристики монстру, тоже возникла такая проблема, но не помню как её решил.
__________________ ✍Карты для Heroes of Might and Magic V
Добавлено через 1 минуту Model Model:Characters\Heroes\Ghost AnimSet AnimSet:Characters\Heroes\Ghost.(AnimSet) blockedTiles holeTiles activeTiles passableTiles PossessionMarkerTile PossessionMarkerTile.x 0 PossessionMarkerTile.y 0 Effect null EffectWhenOwned null messagesFileRef messagesFileRef.[0] WaterBased false ApplyHeroTrace false SoundEffect null sound for interaction hero with object flybyMessageFileRef ObjectTypeFileRef TerrainAligned false FlyPassable true AdventureSoundEffect null sound for playing on adventure; if AnimSet exists, sound is taken from current anim RazedStatic null Icon128 null Type MONSTER_RANDOM_L3 Creature CREATURE_SKELETON Вот моё новое существо !CombatSize нету!