Прохождение авторских карт - Страница 101 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 101 из 255
 
Опции темы
#1501
Старый 22.01.2018, 11:04
  #1501
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotКому интересны баги игры, вот вам еще один в копилку. Правда, практической пользы от него никакой - совсем наоборот, только вред. Вижу такой впервые за все годы и надеюсь больше не столкнуться с ним. Не знаю, что именно его вызвало и как его повторить намеренно. Может быть, у кого-то будут предположения на этот счет.
Поймал вчера на карте "Wayfarer", штурмуя крепость с Адриэн. Использовал связку "циклопы + силовое поле", перед этим отлично сработавшую в бою с Тазаром. И вот в какой-то момент Адриэн воскресила часть уничтоженного мной стека виверн, и после этого игра застопорилась: враг ничего не делает и ход мне не передает, все кнопки внизу неактивны, только мигает подсветка контура стека виверн. Сделал скриншот. Подождал немного, но когда стало ясно, что это нештатная ситуация и сама она не разрешится, попробовал ради интереса вывести игру из ступора, введя чит-код победы. Консоль, кстати, еще работала. Но время было позднее, хотелось спать, 4 раза подряд ввел код с ошибкой. Решил: это Знак свыше, не стоит рисковать, вышел из игры через верхнее меню (играю в оконном режиме с HD-модом).
Тот бой сегодня переигрывал, но, судя по всему, имеющимися силами мне его не выиграть всё равно: маны не хватает, нужно брать остальные войска, оставленные в резерве.

Периодические такой баг выскакивал раньше, по моему, тоже на Вейфарере, но в основном только при восстановлении врагом скелетов. Не припомню такого бага на других юнитах, но вот на скетелах пару раз такое случалось.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#1502
Старый 22.01.2018, 12:10
  #1502
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Пользуясь случаем, хочу спросить про "Wayfarer": видел ролик, где один игрок пробивает антимагический гарнизон с 4 пачками мегадраконов по 9999 особей. А меня больше всего впечатлил срок: 70-й месяц! Так вот, разве эта карта так долго проходится или просто парню от нечего делать захотелось пробить этот гарнизон, подкопив войска несколько игровых лет? Потому что, как я понял, этот гарнизон, как и аналогичные ему дальше, просто для "подковырки" игрока и пробивать их не нужно. Кстати, за этим гарнизоном - знак с именем и контактами автора карты:
Map maker Ustcers, Foward Chen, Tiger
Я сейчас прохожу эту карту и пока она мне нравится, но надеюсь на разумный срок прохождения: очень не люблю затянутых историй. Вообще, сколько заняло прохождение у тех, кто прошел? Если где-то и были такие данные, сейчас не помню (поищу по форуму).
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#1503
Старый 22.01.2018, 14:51
  #1503
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotПользуясь случаем, хочу спросить про "Wayfarer": видел ролик, где один игрок пробивает антимагический гарнизон с 4 пачками мегадраконов по 9999 особей. А меня больше всего впечатлил срок: 70-й месяц! Так вот, разве эта карта так долго проходится или просто парню от нечего делать захотелось пробить этот гарнизон, подкопив войска несколько игровых лет? Потому что, как я понял, этот гарнизон, как и аналогичные ему дальше, просто для "подковырки" игрока и пробивать их не нужно. Кстати, за этим гарнизоном - знак с именем и контактами автора карты:

Я сейчас прохожу эту карту и пока она мне нравится, но надеюсь на разумный срок прохождения: очень не люблю затянутых историй. Вообще, сколько заняло прохождение у тех, кто прошел? Если где-то и были такие данные, сейчас не помню (поищу по форуму).

Тот парень на своем канале Heroes 3 Combats начинал проходить эту карту без всякой подготовки, разведки в редакторе и пр., и, по честному, достаточно нубово. Поэтому некоторые битвы он просто не мог осилить на ранних этапах, копил армию, и пробивал те или иные места на карте не за счет страт, а за счет мяса. Плюс тот парень ВСЕГДА СОБИРАЛ ВСЕ ключевые существа из ВСЕХ внешних нычек. А делать эта 3-мя героями - потеря игрового времени и при прохождении и в ИРЛ. Поэтому такой срок - это обычное прохождение обычного игрока без опыта.
А пробитие им антимагических гарнизонов - это "побочка" от такого срока игры, когда уже накоплено сил, достаточно для пробитиях этих гарнизонов. Пробить их при простом прохождении невозможно! Там даже стоит событие или надпись за одним из них на английском от авторов что типа "Зачем ты читеришь?" (типа зачем перелетел за гарнизон за артефактом) т.е. автор не предусматривал, что кто-то будет их пробивать. Также при том прохождение он нечасто использовал сейв/лоад, т.е. мог ездить по карте туда-сюда, чтобы что-то проверить, не перезагружая, как это делают обычно при прохождении авторских карт.
Но большой плюс его прохождения, что можно увидеть что и где нас ждет, и где какой секрет обойти, хотя и не всегда.
Насчет тайминга, то я проходил эту карту 3 раза: 1-й раз вслепую 12 месяцев. Второй раз уже с навыками и пониманием 9 месяцев. Третий раз на скорость. У меня получилось закончить ее на 6 month 1 week 7 days . Хотя, сейчас вижу, можно и быстрее. Так что нормальный тайминг прохождения 6-9 месяцев.
П.С. Да, еще важный момент забыл. Основные силы вам дадут от ивентов и разных квестов. Так что на 6-9 месяцев основная армия будет именно от указанного, а не из замков и двеллингов. Так что особо копить силы смысла нет.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#1504
Старый 22.01.2018, 14:52
  #1504
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dandy4) Limes Inferrior http://www.maps4heroes.com/forum/opi...id=1537&game=3 - нужно всего ничего, построить капитолий и войска 1-6 к 147. Что-что? целый месяц на какую-то отстройку войск и это вы называете задачей достойного оффлайна? Ну, не целого турнира, но да, халявы там не будет. Единственное примечание - не сдавайте квестовые арты, там же предполагается ещё дальше играть)
Решил попробовать. Может я, конечно, не так понял задание, но получилось на неделю раньше - на 137. Было несколько интересных боёв, которые заставили поломать голову. Вполне возможно, что запорол прокачку героя. Но в целом карта выглядит настолько убого... До победного я бы точно не решился её проходить, ибо дальше игра переходит в стадию активного многомясчного мошнения войск, чего я больше всего не люблю в героях.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Limes.jpg
Просмотров: 85
Размер:	469.2 Кбайт
ID:	53210  
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#1505
Старый 22.01.2018, 15:10
  #1505
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

("Wayfarer")
kolotokнормальный тайминг прохождения 6-9 месяцев.
Спасибо, успокоили, это и для меня нормальный срок. В последнее время, если карта проходится дольше 6 месяцев, это уже может меня немного утомлять, особенно, когда мало свободы и разнообразия (обследовать/зачищать нечего, стоим, ждем чего-то...).
С навыками мне повезло: сами собой выпали все хорошие, даже хижины в подземке не пришлось посещать и платить за доступ к ним (к тому моменту уже все слоты были заняты). Единственное огорчение: не получил интеллект, с ним было бы вольготнее, а пока маны немного, приходится тратить ее экономно.
Видел на днях ролик, где у паренька бомбит оттого, что он не может пройти первую неделю. Я когда-то тоже без подготовки не смог, а сейчас после чтения подсказок всё получилось. Дальше жесткого тайминга вроде уже нет и особых трудностей тоже, надо лишь внимательно смотреть по сторонам.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#1506
Старый 22.01.2018, 15:20
  #1506
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marmot("Wayfarer")

Спасибо, успокоили, это и для меня нормальный срок. В последнее время, если карта проходится дольше 6 месяцев, это уже может меня немного утомлять, особенно, когда мало свободы и разнообразия (обследовать/зачищать нечего, стоим, ждем чего-то...).
С навыками мне повезло: сами собой выпали все хорошие, даже хижины в подземке не пришлось посещать и платить за доступ к ним (к тому моменту уже все слоты были заняты). Единственное огорчение: не получил интеллект, с ним было бы вольготнее, а пока маны немного, приходится тратить ее экономно.
Видел на днях ролик, где у паренька бомбит оттого, что он не может пройти первую неделю. Я когда-то тоже без подготовки не смог, а сейчас после чтения подсказок всё получилось. Дальше жесткого тайминга вроде уже нет и особых трудностей тоже, надо лишь внимательно смотреть по сторонам.

По статам ИМХО интеллект - один из самых важных. Многие битвы строятся на истощении у компа маны и/или большом ее расходовании. При первых прохождениях у джем не было интеллекта. В последнем был, это ОЧЕНЬ сильно все облегчает, т.к. дабл мана, насколько помню, только в одном-двух месте на карте, а на неделю, если выпадает 3-5 битв, ее просто не хватает. Можно пройти и без интеллекта, но это, имхо, замедляет прохождение. В моем прохождении, Джем выглядела так:
лога, мудрость, грамотность, доспехи (базовые навыки), плюс магия земли, воды, огня, интеллект. Чисто на скорость прохождения можно было взять пасфайдинг вместо любого огня или интеллекта, но это не принципиально. В то же время, до самых финальных битв многое проходил Йог с навыком стрельбы, им легче было ряд битв проводить, не смотря на дефенс скилл Джем.
Тайминг не очень важен потом, как я сказал, т.к. компы сидять по своим локациям, никуда внезапно прилететь не могут, и сильно обогнать игрома по мощнению не могут. На скорость пройти - просто интерес. Потом, правда, ближе к концу, дають войска за ивенты в достатке, так что проходить будет легче.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#1507
Старый 22.01.2018, 16:12
  #1507
^
DarkT1me
📖
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 97
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 97
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

DarkT1meКарта: Ray of light
Дошел до героя Nemezida и не знаю, как ее убить. Может есть у кого идеи? Не удается дожить даже до 2 раунда.
Берсерка и силового поля нет. Но недавно дали бешенство, хз как оно может помочь в этой битве.
Вот например скрин стартового поля:
Вложение 53200
Связался с автором, ничего нового он не рассказал. Сказал лазурный в бою нужен для страха, и типо его никогда не убивают первым, это используется для закрытия. Первым ходом рекомендовал кидать слепоту на архангелов/сказочных.
Весь бой сводится к тому, что вам должна прокнуть мораль архангелам (вы тогда бьете магов и прячетесь) и страх на 1-2 существа противника. Тогда удастся дожить до момента, когда всех закидаете слепотой.

Час траев и удача мне не улыбнулась. В итоге открыл сейв и увеличил архангелов с 2000 до 4000, тогда траи начали приносить хоть какой то результат. После 40 минут, мне удалось поймать все звезды и раздать слепоту всем, оставшись с 600 архангелами. Дальше убил все, что не имеет возможности срезистить слепоту и убил остатки.

По мне так это худший бой, который я видел от картостроителей. В этом бою мораль противника и автозамедление весь бой сводят к удаче, а не к тактике. Дать противнику/геолю артефакт на нейтралитет морали, и тогда бой сразу станет более приятным.
DarkT1me вне форума
Ответить с цитированием
#1508
Старый 22.01.2018, 16:31
  #1508
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Так в том и дело, что Дух уныния у героя был, но пришлось его отдать стражу прохода.
В общем, из-за такого характера боя мне не хочется продолжать проходить эту карту, разве что после длительного отдыха.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#1509
Старый 22.01.2018, 16:36
  #1509
^
DarkT1me
📖
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 97
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 97
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotТак в том и дело, что Дух уныния у героя был, но пришлось его отдать стражу прохода.
В общем, из-за такого характера боя мне не хочется продолжать проходить эту карту, разве что после длительного отдыха.
Я думаю с 5-6 тысячами архангелов можно будет убить не сильно бьясь головой об стол, но вот хватит ли времени накопить столько.
DarkT1me вне форума
Ответить с цитированием
#1510
Старый 22.01.2018, 17:13
  #1510
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dirty_PlayerРешил попробовать. Может я, конечно, не так понял задание, но получилось на неделю раньше - на 137. Было несколько интересных боёв, которые заставили поломать голову. Вполне возможно, что запорол прокачку героя. Но в целом карта выглядит настолько убого... До победного я бы точно не решился её проходить, ибо дальше игра переходит в стадию активного многомясчного мошнения войск, чего я больше всего не люблю в героях.
Это для сложности 200% такой результат? Да.., важный момент, который не был указан в описании - должен быть выбран бонус на 10 атаки, так как, подозреваю, были выбраны быки. И нужно забирать шляпу адмирала с респа. Проходить полностью всю карту не предлагаю, но эти два момента важны для дальнейшего прохождения, потому можно их считать доп вводными, которые я забыл указать, за это я извиняюсь. Согласен, что не красиво такие важные моменты забывать.
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#1511
Старый 22.01.2018, 17:15
  #1511
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotПользуясь случаем, хочу спросить про "Wayfarer": видел ролик, где один игрок пробивает антимагический гарнизон с 4 пачками мегадраконов по 9999 особей. А меня больше всего впечатлил срок: 70-й месяц! Так вот, разве эта карта так долго проходится или просто парню от нечего делать захотелось пробить этот гарнизон, подкопив войска несколько игровых лет? Потому что, как я понял, этот гарнизон, как и аналогичные ему дальше, просто для "подковырки" игрока и пробивать их не нужно.

Если стоит задача пробить гарнизон как можно быстрее то есть баг с которым это можно сделать. Главное, это наличие гидр + использование быстрой битвы. Сам не проверял, вполне возможно что на этой карте и не сработает, но вот цитата от Richard Chen:

"Chaos Hydra bug is for some garrison (anti-magic garrison as well) and event battle. If you carry 150 Chaos Hydra in one troop (only, no any other creature) to defeat 7*500 Phenix in anti-magic garrison (Hero: not armorer or offence specialty, stat: 30/30/30/30, no artifacts), I believe no one can make it. But if you click "Quick Battle" and intrude this garrison, you may make it (Save/Load), even lost only 9 Chaos Hydra to defeat them if you are extremely lucky! Sometimes works on 7*9999 Azure Dragons in Anti-magic garrison/Cursed Ground if you have enough Chaos Hydra (Level 59 Tazar with 99/99/99/99 stat + Orb of Vulnerbility and Armor of Damned + 2265 Chaos Hydra may make it, even only lost 135 Chaos Hydra)."

Быстрая битва, порой, тащит бой которые в ручную невозможно выиграть, например, на карте Nine Riddles удавалось выигрывать бой против грифонов в быстрой битве, хотя там задумка другая совсем.

P.s. 70 месяцев Как ему золото только сливать не надоело.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#1512
Старый 22.01.2018, 17:37
  #1512
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

DandyЭто для сложности 200% такой результат? Да.., важный момент, который не был указан в описании - должен быть выбран бонус на 10 атаки, так как, подозреваю, были выбраны быки. И нужно забирать шляпу адмирала с респа. Проходить полностью всю карту не предлагаю, но эти два момента важны для дальнейшего прохождения, потому можно их считать доп вводными, которые я забыл указать, за это я извиняюсь.
Да, конечно, 200%. Выбрал быков, т.к. они этот бонус показался мне более темповый. ША забирал, т.к квест. Понятно, что +8 атаки будут лучше для финальной битвы. Хотя, главное взять первый город, а там вполне всё пробиваемо. Может, если будет не лень - переиграю как-нибудь.

Добавлено через 4 минуты
wenwellЕсли стоит задача пробить гарнизон как можно быстрее то есть баг с которым это можно сделать. Главное, это наличие гидр + использование быстрой битвы.
Ну это известный баг. Раньше так брали ульи одной гидрой в онлайне. Там фишка в том, что гидры бью по всему полю одновременно, где бы не находились враги. Причём они оставляют свои клоны когда перемещаются, таким образом урон множится и выигрываются бои, которые просто так выиграть невозможно.

P.S: В HD+ пофиксили.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#1513
Старый 22.01.2018, 17:59
  #1513
^
Dandy
📖
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 348
1538
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dirty_PlayerДа, конечно, 200%. Выбрал быков, т.к. они этот бонус показался мне более темповый. ША забирал, т.к квест. Понятно, что +8 атаки будут лучше для финальной битвы. Хотя, главное взять первый город, а там вполне всё пробиваемо. Может, если будет не лень - переиграю как-нибудь.
Взять стартовый город, конечно, важно, но это далеко не самое главное. По сути этот этап проблем не доставляет. Так ли уж всё остальное пробиваемо, когда стартовой армии в 10 раз меньше? Выглядит, как поспешный вывод.

Добавлено через 15 минут
И ещё, ранний пасфайтинг здесь сильно помогает, но проходилось без пасфайтинга на первом месяце. А вот лога в прохождении использовалась - была взята на 141. Но никаких искусственных ограничений я не ввожу, можно качать в своё удовольствие и при желании генерировать соответствующего Тазара. Просто акцентирую внимание, что это не является необходимым.
Dandy вне форума
Ответить с цитированием
#1514
Старый 22.01.2018, 18:47
  #1514
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Dirty_PlayerНу это известный баг. Раньше так брали ульи одной гидрой в онлайне. Там фишка в том, что гидры бью по всему полю одновременно, где бы не находились враги. Причём они оставляют свои клоны когда перемещаются, таким образом урон множится и выигрываются бои, которые просто так выиграть невозможно.

P.S: В HD+ пофиксили.

А подробнее где-нибудь можно про механику почитать? Я скидываю различную инфу автору Физмига для грядущего обновления. В Физмиге сказано про этот баг, но если есть подробнее инфа то даже лучше.

В HD+ не пофикшен другой баг связанный с гидрами и существами с массовой атакой: Если гидра (или цербер) находится под нашим гипнозом и мы атакуем её нашим существом, то с ответки получаем 0 урона, т.е. проходит анимация атаки но урона нет.

Кстати, говоря о гипнозе: https://www.youtube.com/watch?v=KQhY_m3H5KY

Если вдруг кто-то хочет заставить компа кастовать гипноз в битве
wenwell вне форума
Ответить с цитированием
#1515
Старый 22.01.2018, 19:48
  #1515
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

wenwellЯ скидываю различную инфу автору Физмига для грядущего обновления.
Поделюсь некоторыми своими находками. Когда речь идёт об осаде/защите замка, то крепостные стены номер 2 и 4 багованные (нумерация сверху вниз). При осаде это проявляется в том, что вражеские существа продолжают сидеть в черте замка, даже когда эти стены разбиты (но если установка компа по ходу боя меняется с отсиживания на атаку, то он воспользуется пробоинами для выхода). Если речь о защите, то можно каким-то своим юнитом стать сразу после рва в пробоине, и вражеский юнит, который пытался прорваться в черту замка через пробоину, дефается, стоя во рву, почти до самого конца боя, переходя в режим атаки только тогда, когда комп чувствует, что он проигрывает по силам. Но логика этого бага мне до конца не понятна. Только с его помощью я смог убить Гуннара на карте "The Lord of Rings". У него армия состояла из двух легионов медуз (грейженные + негрейженные) и двух легионов наг (грейженные + негрейженные) при сильно превосходящих статах и знаке мужества. У меня из армии что-то около 2к гарпий-ведьм, полсотни архов и остальные копейки. Худо-бедно получалось пережить все выстрелы медуз, но затем комп кастовал землетрясение до момента пробития стен, наги заползали и вырезали остатки. Но в нижней пробоине они начали дефаться, и я убил всех гарпиями где-то за час интенсивной долбёжки
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 101 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:35.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru