Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа - Страница 23 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 23 из 31
 
Опции темы
#331
Старый 05.11.2021, 14:15
  #331
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Pavlinhoплагином разве вытаскивается анимация???
Да, импортируешь в 3ds max файл анимации в GR2 формате, и получаешь скелет с анимацией.

Добавлено через 1 час 28 минут
Нашёл ещё одну программу (Noesis) которая может извлечь анимацию в различные форматы(включая FBX,SMD,PSK-PSA).
Чтобы плагин в программе корректно обрабатывал файлы необходимо наличие расширения *.gr2 у онных файлов
плагин брался отсюда - https://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=22277.
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#332
Старый 06.11.2021, 12:31
  #332
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

vova2112Да, импортируешь в 3ds max файл анимации в GR2 формате, и получаешь скелет с анимацией.

Добавлено через 1 час 28 минут
Нашёл ещё одну программу (Noesis) которая может извлечь анимацию в различные форматы(включая FBX,SMD,PSK-PSA).
Чтобы плагин в программе корректно обрабатывал файлы необходимо наличие расширения *.gr2 у онных файлов
плагин брался отсюда - https://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=22277.
хм, попробую на выходных....спасибо

Добавлено через 19 часов 44 минуты
vova2112В принципе возможно - если я всё правильно помню то с помощью АРХАНГЕЛА можно вытащить модель и скелет которые не привязаны (потом необходимо делать скиннинг модели), и с помощью плагина для 3DS Max 2008 можно загрузить скелет и анимацию.
Так-же модель можно загрузить в 3ds Max, предварительно обработав файл модели из игры программой mesh2wrl_by_CrazyPill (без скелета).

можно поподробнее про скелет и анимацию? модель я вытащил Архангелом, там просто, я все понял.....Но мыкался со скелетом - бесполезно....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#333
Старый 06.11.2021, 13:44
  #333
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

В "Noesis" я делал как на рисунках - Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный05.jpg
Просмотров: 28
Размер:	179.1 Кбайт
ID:	66475 Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный04.jpg
Просмотров: 16
Размер:	56.7 Кбайт
ID:	66474.
Или с помощью плагина для 3DS Max 2008 импортировать файл gr2 с анимацией или скелетом.
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#334
Старый 06.11.2021, 16:40
  #334
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

vova2112В "Noesis" я делал как на рисунках - Вложение 66475 Вложение 66474.
Или с помощью плагина для 3DS Max 2008 импортировать файл gr2 с анимацией или скелетом.
https://disk.yandex.ru/i/bF6oYwxYSAbUyg    у меня вот такая проблема)))  granny2_64.dll просит (картинку сюда не понял как вставлять, загрузил на яндекс-диск)....Может быть ты можешь выслать свой ДЛЛ, если у тебя прога не ругается, значит есть оно?
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#335
Старый 06.11.2021, 18:04
  #335
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Pavlinhohttps://disk.yandex.ru/i/bF6oYwxYSAbUyg    у меня вот такая проблема)))  granny2_64.dll просит (картинку сюда не понял как вставлять, загрузил на яндекс-диск)....Может быть ты можешь выслать свой ДЛЛ, если у тебя прога не ругается, значит есть оно?

Ну тогда наверно надо запусти программу Noesis.exe (32-х битную) а не Noesis64.exe (64-х битную).
Хотя у меня всё работает на всех разрядностях (можешь здесь поискать "granny2_64.dll").
Или с помощью плагина для 3DS Max 2008 импортировать файл gr2 с анимацией или скелетом.
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#336
Старый 06.11.2021, 18:28
  #336
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

vova2112Ну тогда наверно надо запусти программу Noesis.exe (32-х битную) а не Noesis64.exe (64-х битную).
Хотя у меня всё работает на всех разрядностях (можешь здесь поискать "granny2_64.dll").
Или с помощью плагина для 3DS Max 2008 импортировать файл gr2 с анимацией или скелетом.
нашел в присланных файлах, только теперь вот такая ошибка )) https://disk.yandex.ru/i/j2Qj11bI5X51lg   

наверное и правда надо пробовать плагин...это никак не фурычит,..

Добавлено через 11 минут
плохо только, что у меня 3дмакс 2014...придется еще 2008 для этого ставить...
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#337
Старый 06.11.2021, 20:11
  #337
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

ЭЭЭх всё вечно как-то идёт не по плану-(другие файлы работают сразу), на странице 20 выкладывал Ссылку на программу "GR2Tool_by_Distraught_granny211_v13.exe", попробуй перетащить файл на  "GR2Tool_by_Distraught_granny211_v13.exe"-> ввести 1 3 4 нажать Enter -> появится копия файла с припиской "_new.gr2"(его и попробовать открыть в программе "Noesis", а если не получится то заменить через HEX редактор первые 16 бит в заголовке файла как описано дальше). Открываем полученный файл HEX редактором и меняем первые 16 бит в заголовке файла "29DE6CC0BAA4532B25F5B7A5F666E2EE" на "B867B0CAF86DB10F84728C7E5E19001E" и сохраняем результат.
Теперь полученный файл готов к употреблению(у меня получилось открыть файл на 268 КБ как у тебя на скриншёте, который сразу не открывался).
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#338
Старый 06.11.2021, 20:41
  #338
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

vova2112ЭЭЭх всё вечно как-то идёт не по плану-(другие файлы работают сразу), на странице 20 выкладывал Ссылку на программу "GR2Tool_by_Distraught_granny211_v13.exe", попробуй перетащить файл на  "GR2Tool_by_D.
хм, попробую...только, чего картинки на таком плохом сайте выкладываешь? ))) я нажимаю увеличить - и порнуха в соседней вкладке вылезает!!! надо будет еще на вирусы теперь проверять ((
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#339
Старый 06.11.2021, 21:22
  #339
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1973
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1973
Выставка наград
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Интересно. А меня кидает на ЛитРес.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#340
Старый 06.11.2021, 22:04
  #340
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

}{0TT@6bI4Интересно. А меня кидает на ЛитРес.

в библиотеку-то еще ладно))) но на порнуху как-то не очень хочется)))))

Добавлено через 23 минуты
да уж..сделал все как описано, другая ошибка и результата ноль....Хз почему....И такой вопрос - а почему интересно первые 16 бит менять именно на "B867B0CAF86DB10F84728C7E5E19001E" ? откуда это число берется?

Добавлено через 3 минуты
https://disk.yandex.ru/i/KTsbIaTIgQZtfw   вот скрин ошибки....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#341
Старый 06.11.2021, 23:21
  #341
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

}{0TT@6bI4Интересно. А меня кидает на ЛитРес.
Видимо у кого какие интересы🤔. А если серьёзно то у меня с "uBlock Origin" и "Firefox" уже лет 8 ни реклам ни всплывающих окон.
Pavlinho
да уж..сделал все как описано, другая ошибка и результата ноль....Хз почему....И такой вопрос - а почему интересно первые 16 бит менять именно на "B867B0CAF86DB10F84728C7E5E19001E" ? откуда это число берется?

Так надо!!!(но в данном случае этого и не требуется)
Pavlinhohttps://disk.yandex.ru/i/KTsbIaTIgQZtfw   вот скрин ошибки....

Вот смотрю я на скрин и замечаю, что у тебя файл 555_new.gr2 весит всего 165 КБ, а у меня он получается 451 КБ. Вот видео как я переделываю 555.gr2(который не открывается в программе), на 555_new.gr2 и уже его открываю без каких-либо ошибок. Если и это не поможет - то тут я Всё 😴.
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#342
Старый 07.11.2021, 00:52
  #342
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

vova2112Видимо у кого какие интересы🤔. А если серьёзно то у меня с "uBlock Origin" и "Firefox" уже лет 8 ни реклам ни всплывающих окон.

Так надо!!!(но в данном случае этого и не требуется)
Вот смотрю я на скрин и замечаю, что у тебя файл 555_new.gr2 весит всего 165 КБ, а у меня он получается 451 КБ. Вот видео как я переделываю 555.gr2(который не открывается в программе), на 555_new.gr2 и уже его открываю без каких-либо ошибок. Если и это не поможет - то тут я Всё 😴.
качаю, ща посмотрю..я с Оперы сижу, привык очень, но ее пробивает, хотя блок рекламы я включил внутренний....а все-таки насчет Хекс-редактора и этого волшебного числа - почему именно это и оно что для всех моделей такое?

Добавлено через 5 минут
посмотрел...чудеса, я ведь также делал....только модель, точнее скелет ты другой взял...я брал Титана...но сейчас еще раз попробуюю....

Добавлено через 33 минуты
получилось...блин, а я просто скелетон так пробовал открыть, а не анимацию.....А как же тогда открыть скелет в Т-позе??
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#343
Старый 07.11.2021, 01:00
  #343
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

PavlinhoА как же тогда открыть скелет в Т-позе??
Так-же, только файл скелета из папки Skeletons.
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#344
Старый 07.11.2021, 01:16
  #344
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 463
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

ааа,я тупой )))- через Архангела же и скелет тащится))) все, спасибо за помощь!!!! Просто в формат СМД надо, и будет со скелетом модель...)))))

Добавлено через 44 секунды
vova2112Так-же, только файл скелета из папки Skeletons.
если прогой Noesis64 то на скелете появляется ошибка))) а анимация без ошибки....

Добавлено через 8 минут
ой, а еще вопрос...а можно как-то узнать, какие именно анимации соответствуют данной модели и скелету, ну например тому же Титану? ведь их дофига файлов, а в Мап-Эдитое номера анимаций для данного существа я не нашел?

Добавлено через 4 минуты
ааа,кажется нашел, где смотреть )))
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#345
Старый 07.11.2021, 01:22
  #345
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 115
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Pavlinhoесли прогой Noesis64 то на скелете появляется ошибка))) а анимация без ошибки....
Попробовал с некоторыми файлами скелетов, все получается!
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 23 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:22.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru