Тонкости механики игры - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online В подразделе собрана полезная и справочная информация для игроков HoMM3 online, здесь мы обсуждаем тонкости, хитрости и различные аспекты игры, обучаем и учимся.

Ответ
Страница 2 из 5
 
Опции темы
#16
Старый 25.11.2013, 15:05
  #16
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Для меня откровением стало что отрицательная мораль выпадает в 2 раза чаще чем положительная.
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 25.11.2013, 18:51
  #17
^
Toganash
 
Аватар для Toganash
📖
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Это факт, да, или этот момент имеет под собой обоснование? Т.е. формула выдачи отрицательной морали так реализована?
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 25.11.2013, 18:59
  #18
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Ну, при проверке +морали случайное число от 0 до 23 должно быть меньше, чем мораль стека, чтобы она прошла, а при проверке -морали случайное от 0 до 11 должно быть меньше -морали стека, чтобы она сработала.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 25.11.2013, 20:56
  #19
^
Toganash
 
Аватар для Toganash
📖
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Значит так и получается, 2 раза, даже чуть больше с ноготок.
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 25.11.2013, 21:16
  #20
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

ToganashЗначит так и получается, 2 раза, даже чуть больше с ноготок.
нет, ровно в 2 раза. от 0 до 11 всего 12 значений, а от 0 до 23 всего 24.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 26.11.2013, 00:44
  #21
^
Toganash
 
Аватар для Toganash
📖
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Ну да, это было важно ))
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 26.11.2013, 00:51
  #22
^
Myxomoar
📖
Регистрация: 11.01.2013
Адрес: ...
Сообщения: 142
Отправить сообщение для  Myxomoar с помощью ICQ
Регистрация: 11.01.2013
Адрес: ...
Сообщения: 142
Отправить сообщение для  Myxomoar с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

А еще где-то есть эпичная темка с "Светофором морали") Только линки на сам "Светофор" наверняка уже устарели.
__________________
Наполеон в Москву тоже на 133 пришёл (с)
Наполеон в Москву тоже на 133 пришёл (с)
Myxomoar вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 26.11.2013, 02:19
  #23
^
Pyre
 
Аватар для Pyre
📖
Регистрация: 05.01.2012
Сообщения: 587
1374
Отправить сообщение для  Pyre с помощью ICQ
Регистрация: 05.01.2012
Сообщения: 587
1374
Отправить сообщение для  Pyre с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

SavНу, при проверке +морали случайное число от 0 до 23 должно быть меньше, чем мораль стека, чтобы она прошла, а при проверке -морали случайное от 0 до 11 должно быть меньше -морали стека, чтобы она сработала.
Пример: мораль +2, тогда в неудовлетворяющем диапазоне 22 значения (т.к. только 0 и 1 правильные), мораль -2, тогда в неудовлетворяющем диапазоне 10 значений. Отсюда вероятность выпадения морали в 2,2 раза больше(хотя в теории вероятности вроде бы на этот счет существует другое мнение)
__________________
Только в тишине ответит вселенная, только в наших сердцах мы обретем смелость следовать её зову.
Только в тишине ответит вселенная, только в наших сердцах мы обретем смелость следовать её зову.
Pyre вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 28.11.2013, 18:48
  #24
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Странные расчёты какие-то. Всё проще: при +2 моралях шанс 2/24 = 1/12. А при -2 шанс 2/12 = 1/6.

Шансы того, что мораль не выпадет, конечно, уже не отличаются в 2 раза.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 28.11.2013, 19:28
  #25
^
Toganash
 
Аватар для Toganash
📖
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Какие еще варианты будут? ))
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 03.01.2014, 18:25
  #26
^
Toganash
 
Аватар для Toganash
📖
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

В нынешних героях мне что то непонятно с очередностью ходов. Нет, как оно должно быть в теории я знаю, но вот на практике нифига подобного не происходит по моему. Т.е. реализация поочередности ходов юнитов с одинаковой скоростью у оппонентов, мне кажется, не работает или я туплю? Когда, скажем я нападаю и у меня есть юнит с 18 скоростью и у оппа тоже, то хожу первый я. Во втором раунде ходит он. В третьем опять он, хотя должен я ходить.
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 03.01.2014, 18:38
  #27
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

ToganashНет, как оно должно быть в теории я знаю,
Выходит, что нет.
ToganashВо втором раунде ходит он. В третьем опять он, хотя должен я ходить.
Во втором ходит тот, кто ходил в 1 раунде НЕ ПОСЛЕДНИЙ. В третьем и последующих алгоритм тот же.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 03.01.2014, 18:40
  #28
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

От раундов как таковых не зависит, зависит от того, кто последний ходил в раунде (в зависимости от того, кто завейтился, может быть по-разному).


Писал то, что ниже, давно, может тогда что-то упустил, сильно тщательно не перепроверял.

Существа ходят в таком порядке:
1. Если не ходили стрелковые башни - ходят они, начиная с центральной.
2. Если не ходила катапульта - ходит катапульта.
3. Ходят стеки (включая боевые машины) в порядке уменьшения скорости.
4. Ходят стеки, у которых был боевой дух и которые подождали сразу после его срабатывания, в порядке увеличения скорости.
5. Ходят стеки, которые подождали не после срабатывания боевого духа, в порядке увеличения скорости.

Если скорость 2 стеков одинакова, раньше будет ходить стек другой стороны, чем была ходившая только что сторона.
При этом в начале боя, а так же после хода катапульты, считается, что только что ходил защищающийся (т. е. приоритет первого хода у атакующего).
Если скорость двух стеков одной стороны одинакова, они будут ходить в порядке увеличения номеров: у героя это порядок стеков в армии слева направо, потом баллиста, потом палатка, потом вызванные существа в порядке появления. У нейтралов - порядок сверху вниз относительно начальной расстановки стеков, потом вызванные стеки в порядке появления. В банках порядок такой: правый верхний - правый нижний - левый нижний - левый верхний - правый центральный - левый центральный.
При этом правило для стеков с одинаковыми скоростями одинаково как в обычной фазе, так и в фазе ожидания: они не будут во втором случае ходить в обратном порядке.

Природа скорости никак не влияет, наличие тактической фазы тоже.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 03.01.2014, 18:40
  #29
^
Toganash
 
Аватар для Toganash
📖
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1283
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Dirty_PlayerВо втором ходит тот, кто ходил в 1 раунде НЕ ПОСЛЕДНИЙ.

Видимо, незнание, последнего пункта меня и путало. Что ж, буду проверять, спс.
__________________
ICQ: 564224919
ICQ: 564224919
Toganash вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 14.04.2014, 14:02
  #30
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Слышал теории что ИИ "видит" всю карту целиком.
Хочу опровержениe/подтверждениe. Правда или нет?
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru