На примере карт Межпортала 2011
По черку конечно надо выбирать знакомые карты, а также близкие по стилю игры. Условно текущие 16 карт можно разделить на:
1)игра с упором на дипломатию (Power Spot, Tron)
На них как правило в замках монстры не отстраиваются и вся армия копиться с помощью присоединений. На этих картах хуже смотрятся те расы, у которых широкий выбор монстров. Это Природа, Смерть и Хаос. Смысл в том, чтобы набрать 1-2 крупных и сильных стека воинов, а не 4-5 мелких. А за эти расы может выпасть всего по чуть-чуть. Скажем у смерти на 2 уровне призраки, горгулии, мумии и собаки, на 3 уровне демоны, веномы и вампиры. Поэтому шанс "поймать" только один стек уменьшаются. К тому же если попадаются те же мумии и демоны, то играть потом намного труднее. Т.е. вероятность плохого расклада увеличивается. Та же история и с Хаосом и Природой. Хотя если у Хаоса дают злых глаз - это большой плюс. Но всё же надёжнее Порядок, тормозная Жизнь и Варвары.
2)игра с упором на раш(быстрый приход к сопернику) (Showdown, If these walls could talk, Eldorado, Lezkandra)
Тут тоже не всегда ставятся монстры и игра идёт через танка. Поэтому наиболее удобные расы те, у которых есть быстрый доступ к герою с начальной веткой "Ратное Дело". Это Жизнь, Хаос, Природа, Сила.Ну дальше как можно скорее вкачивается боец(лучше в последнюю очередь брать стрелковое дело(!), так как урон в ближнем бою значительно больше + будет возможность держать монстров подальше от героев поддержки)
3)Классические карты (вроде бы все остальные, кроме Bizarro и Danger Zone)
Тут как можно быстрее ставится 4 уровень монстров, с помощью которого потом всё и чиститься.Лучше брать расы, где путь отстройки имеет наименьшую длину и наиболее дешёвый. Самый длинный путь у Жизни(если строить ангелов(кавалерию есть смысл строить на мой взгляд только для игры через раш, но нужно обязательно идти без потерь и держать очень высокий темп)), длинный путь у Хаоса (ГМ 2 нужно(или 3?)) и у Силы.
На некоторых картах, где вначале стоит цитадель или замок( точно это Heart of the Winter, Autumn war) увеличиваются шансы Силы и Порядока(т.к. уже не надо тратить время и деньги на цитадели и замки).
Отдельно отмечу Bizarro и Danger Zone. Тут классическое начало(на Бизарро можно и в раш идти), а ближе к концу игры оно переходит в игру через дипломатию. Эти карты вообще требует неплохого умения использовать все доступные тактики. Особенно Bizarro.