Кампания: "Империя Единорога" - RedHeavenHero - Страница 29 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 29 из 29
 
Опции темы
#421
Старый 07.05.2023, 07:07
  #421
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 425
Регистрация: 20.08.2022
Адрес: "Асхан/Священная Империя Единорога/Светлолесье"
Сообщения: 425
По умолчанию
Re: Кампания: "Империя Единорога" - RedHeavenHero

Так-с... Всё ещё прохожу 2-ую миссию. 
У Варяги и Андрюхи нехилые войска, эльфов я уже больше пяти раз в тесто замесил. Однако, теперь, как я понял, нужно воевать с гномами, чтоб руны получить - но они такие душные и мощные, что моего Андреаса чуть в порошок не стерли. С Варенсом та же ситуация. 
__________________
Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

Всем привет,я BlueHeavenHero, любитель Героев Меча и Магии 5 и фанат Дронов-убийц, пишу свою книгу.
#СинийРайскийГерой
by BlueHeavenHero 
- мой ТГ-канал со всякой ерундой, сочинениями и рисуночками.

=======================================
Мои
карты:
"Падший рыцарь"
"Сердце Хаоса"
Мои моды:

"Странствующий рыцарь"
"Наёмники"
"Существа в замке на глобальной карте"

BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#422
Старый 01.10.2023, 03:02
  #422
^
Master1987
📖
Регистрация: 18.09.2023
Сообщения: 3
Регистрация: 18.09.2023
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Кампания: "Империя Единорога" - RedHeavenHero

Прохожу вторую мисию , прыплыла елфийка , прнесла мне том тьмы, так вот вопрос , вампиризм отлючен как заклинание ?
Master1987 вне форума
Ответить с цитированием
#423
Старый 04.11.2023, 21:03
  #423
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 384
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 384
По умолчанию
Re: Кампания: "Империя Единорога" - RedHeavenHero

Третья миссия.Хотелось бы спросить о специализации Варенса оглушающий удар. Шанс 10 % по моим ощущениям(конечно скручена не нужная удача с солдаткой),но всё же.  В третьей это уже мусорная спеца,как и у А. машины. Второе: не юзабельные крестьянские хижины в самом начале(скрин). Казармы тоже)) не критично конечно,но не приятно! Заставы,охраняемые героями, конечно ещё то извращение,но ладно)). Но 2 лата,шатающие стек из таких же на вскидку их за сотню было,это просто или баг или не убранная тестовая сборка при тестировании карты. 3 скрин это застава если что ...я просто замёрз))... но ИИ просто аплодирую...накручен на всё.
з.ы. EWA щас не юзаю,дефолт. Карту автора устанавливал не через екзэшник,а раскидывая распакованное.
третья миссия проходима на Г. с раскачанным во второй главе Варесом.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Снимок экрана (3067).jpg
Просмотров: 43
Размер:	447.6 Кбайт
ID:	71487  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Снимок экрана (3068).jpg
Просмотров: 41
Размер:	321.1 Кбайт
ID:	71489  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Снимок экрана (3071).jpg
Просмотров: 51
Размер:	839.7 Кбайт
ID:	71492  
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
#424
Старый 05.11.2023, 01:01
  #424
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 384
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 384
По умолчанию
Re: Кампания: "Империя Единорога" - RedHeavenHero

Master1987Прохожу вторую мисию , прыплыла елфийка , прнесла мне том тьмы, так вот вопрос , вампиризм отлючен как заклинание ?
нет. во второй миссии я изучил вампиризм в центральном хуманском/родном замке.
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
#425
Старый 05.11.2023, 23:20
  #425
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2377
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2377
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Империя Единорога" - RedHeavenHero

raspisnoyТретья миссия.Хотелось бы спросить о специализации Варенса оглушающий удар. Шанс 10 % по моим ощущениям(конечно скручена не нужная удача с солдаткой),но всё же.  В третьей это уже мусорная спеца,как и у А. машины. Второе: не юзабельные крестьянские хижины в самом начале(скрин). Казармы тоже)) не критично конечно,но не приятно! Заставы,охраняемые героями, конечно ещё то извращение,но ладно)). Но 2 лата,шатающие стек из таких же на вскидку их за сотню было,это просто или баг или не убранная тестовая сборка при тестировании карты. 3 скрин это застава если что ...я просто замёрз))... но ИИ просто аплодирую...накручен на всё.
з.ы. EWA щас не юзаю,дефолт. Карту автора устанавливал не через екзэшник,а раскидывая распакованное.
третья миссия проходима на Г. с раскачанным во второй главе Варесом.
Установите кампанию на чистую версию Героев и тогда эти баги пропадут. Хижины и казармы заскриптованы и реагируют при посещении героем, но какой-то мод ломает скрипт.
Вероятность срабатывания оглушения рассчитывается аналогично "оглушающему удару", более подробную информацию можно найти в мануале.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#426
Старый 05.11.2023, 23:21
  #426
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3892
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3892
По умолчанию
Re: Кампания: "Империя Единорога" - RedHeavenHero

Приятно видеть на форуме маэстро РэдХейвена! 
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#427
Старый 06.11.2023, 13:57
  #427
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 384
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 384
По умолчанию
Re: Кампания: "Империя Единорога" - RedHeavenHero

RedHeavenHeroУстановите кампанию на чистую версию Героев и тогда эти баги пропадут. Хижины и казармы заскриптованы и реагируют при посещении героем, но какой-то мод ломает скрипт.
Вероятность срабатывания оглушения рассчитывается аналогично "оглушающему удару", более подробную информацию можно найти в мануале.
стоят безобидные интерфейсные моды(( но ладно...четвёртую миссию заканчиваю.
не все хижины и казармы были не рабочими,а некоторые...я зайти в них не смог,но опять же миссия пройдена уже,но всё же.
Кста. оптимизация сценария на высоте,вылетов вообще не было.
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
#428
Старый 07.11.2023, 19:00
  #428
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 384
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 384
По умолчанию
Re: Кампания: "Империя Единорога" - RedHeavenHero

Перепрошёл 2 раз эту кампанию и получил несравненное удовольствие. Кампания огонь,кроме последнего боя,в которой автора(как в принципе всех авторов на здешнем форуме) как говориться "понесло". Такого накрутил винегрета финальному магу,что финальный бой превратился в какую-то кашу в которой от механик игры и вообще логики не осталось ничего)). Просто а давайте я дам магу всё...ну прям всё и консолью его научу пользоваться)). Я конечно всё  понимаю,но финальные бои это не встреча с Богом,а естественный процесс соревнования Игрока и ИИ в умении играть в эту игру,и не стоит ударяться в крайности. Категорически не приемлю такую механику вообще не относящуюся к игре. Так что я сделал как автор кампании,не стал тратить своё время на накопление мяса,а просто дал своему ГГ 900 Титанов,которые и закончили это финальное извращение. Как говориться на каждую хитрую ж. есть свой хрен с резьбой.))
Спасибо за игру.
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
#429
Старый 04.01.2024, 14:54
  #429
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2377
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2377
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Империя Единорога" - RedHeavenHero

raspisnoyПерепрошёл 2 раз эту кампанию и получил несравненное удовольствие. Кампания огонь,кроме последнего боя,в которой автора(как в принципе всех авторов на здешнем форуме) как говориться "понесло". Такого накрутил винегрета финальному магу,что финальный бой превратился в какую-то кашу в которой от механик игры и вообще логики не осталось ничего)). Просто а давайте я дам магу всё...ну прям всё и консолью его научу пользоваться)). Я конечно всё  понимаю,но финальные бои это не встреча с Богом,а естественный процесс соревнования Игрока и ИИ в умении играть в эту игру,и не стоит ударяться в крайности. Категорически не приемлю такую механику вообще не относящуюся к игре. Так что я сделал как автор кампании,не стал тратить своё время на накопление мяса,а просто дал своему ГГ 900 Титанов,которые и закончили это финальное извращение. Как говориться на каждую хитрую ж. есть свой хрен с резьбой.))
Спасибо за игру.
Попытка подходить к проектированию финального боя с точкой зрения что он - "естественный процесс соревнования Игрока и ИИ в умении играть в эту игру", была бы провальна. Игрок априори лучше использует механики игры, чем текущий ИИ, и уделает его 100-0 при прочих равных. И исходя из предположения, что финальный бой должен быть, как минимум, не тривиальным, а, значит, не скучным для игрока, то шансы надо качнуть несколько в сторону ИИ (то есть, фактически убрать эти самые "при прочих равных"). Обычно это достигают простой накруткой армии и/или статов (и при этом оставляют традиционную дыру в балансе в виде "стратегии накопления мяса" для ленивых). Однако это скучно, неоригинально, приелось и никого не удивишь ныне тем, как кто-то "1 скелетом убил 69 триллионов драконов". Чтобы карта не была очередным продуктом с штамповочного конвейера, картоделы, и я в том числе, изобретают новые механики, насколько им позволяет движок игры. И правильно делают. И ваш пост содержит примерно 0 аргументов в пользу смены этих тенденций.

Плюс
в которой от механик игры и вообще логики не осталось ничего
это бесспорное преувеличение, не имеющее ничего общего с реальностью. В бою с магом всего-то призываются 4 огрызка элементаля каждый ход мага (если огрызок с предыдущего хода был уничтожен), да на замену маговским войскам при их смерти призываются демоны 1 раз. Это вообще мизер и по искушенности механик находится где-то около финальной миссии оригинальной кампании Героев 5.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#430
Старый 25.02.2024, 17:58
  #430
^
f1entyyx
📖
Регистрация: 25.02.2024
Сообщения: 1
Регистрация: 25.02.2024
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Кампания: "Империя Единорога" - RedHeavenHero

Привет скачал exe файл, запустил и отправил в папку с игрой, кампания установлена но когда я запускаю модификации игра вылетает тепер, что делать?
f1entyyx вне форума
Ответить с цитированием
#431
Старый 27.02.2024, 19:10
  #431
^
PingWing
📖
Регистрация: 20.08.2023
Сообщения: 7
Регистрация: 20.08.2023
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Кампания: "Империя Единорога" - RedHeavenHero

f1entyyxПривет скачал exe файл, запустил и отправил в папку с игрой, кампания установлена но когда я запускаю модификации игра вылетает тепер, что делать?

надо запускать через отдельный exe который должен быть после установки карты

настолько помню в архиве был файл в котором все расписано как правильно запускать 

PingWing сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#432
Старый 02.03.2024, 02:57
  #432
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 384
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 384
По умолчанию
Re: Кампания: "Империя Единорога" - RedHeavenHero

RedHeavenHeroПопытка подходить к проектированию финального боя с точкой зрения что он - "естественный процесс соревнования Игрока и ИИ в умении играть в эту игру", была бы провальна. Игрок априори лучше использует механики игры, чем текущий ИИ, и уделает его 100-0 при прочих равных. И исходя из предположения, что финальный бой должен быть, как минимум, не тривиальным, а, значит, не скучным для игрока, то шансы надо качнуть несколько в сторону ИИ (то есть, фактически убрать эти самые "при прочих равных"). Обычно это достигают простой накруткой армии и/или статов (и при этом оставляют традиционную дыру в балансе в виде "стратегии накопления мяса" для ленивых). Однако это скучно, неоригинально, приелось и никого не удивишь ныне тем, как кто-то "1 скелетом убил 69 триллионов драконов". Чтобы карта не была очередным продуктом с штамповочного конвейера, картоделы, и я в том числе, изобретают новые механики, насколько им позволяет движок игры. И правильно делают. И ваш пост содержит примерно 0 аргументов в пользу смены этих тенденций.

Плюсэто бесспорное преувеличение, не имеющее ничего общего с реальностью. В бою с магом всего-то призываются 4 огрызка элементаля каждый ход мага (если огрызок с предыдущего хода был уничтожен), да на замену маговским войскам при их смерти призываются демоны 1 раз. Это вообще мизер и по искушенности механик находится где-то около финальной миссии оригинальной кампании Героев 5.

Со многим согласен,но механика игры это и есть реальность.А вот когда рыцарь,прискакав на турнир получает от другого рыцаря автоматную очередь в лицо-вот это фантастика. Можно Звезду Смерти над полем боя повесить ещё)). Есть такие сценарии,которые на Герое не каждый смертный пройдёт и финалки,причём без всяких крайностей.Накопление мяса "ленивыми" игроками легко контрится увеличением прироста войск оппонента.Кстати лично я обычно очень рано прихожу к финалу,так как играть стараюсь от раша,но вот такие финалы как раз и заставляют копить мясо! Потому как никак не берутся этим- :  "как кто-то "1 скелетом убил 69 триллионов драконов". Я писал: "не стал тратить своё время на накопление мяса,а просто дал своему ГГ 900 Титанов,которые и закончили это финальное извращение".Это как раз этот случай-я просто уверен, что теми войсками, что у меня были на то время финала-я бы его размотал,но увы...здесь как раз решает мясо,а не мои способности играть.Ещё раз повторю - на то время!(время, когда я его взял за горло).Почему и..."не стал тратить время на накопление мяса". Ведь вы этой "нестандартной механикой" решили меня удивить?+)То есть вы, сломав механику игры -сломали в конце мне игру,так как не ожидали от игрока такой неочевидной вещи,как игрок смог пробиться раньше к финалу.))
И я не знаю на кого рассчитан этот "интерес"(в финале),но когда ты играешь в Героев,а потом в конце ты попадаешь в смесь Elden Ring , DAO и God of War-ты слегка недоумеваешь).Конечно может я уже старый и сейчас молодёжи это по кайфу,но увы лично меня это не вставляет.(
Без обид - вы отлично делаете сценарии.Не стоит нас так удивлять-нам и так интересно.Ещё раз спасибо за игру.
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 29 из 29


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru