Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR - Страница 19 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 19 из 19
 
Опции темы
#271
Старый 14.09.2023, 15:03
  #271
^
Delvi
 
Аватар для Delvi
📖
Регистрация: 04.02.2023
Сообщения: 67
Регистрация: 04.02.2023
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

ЁжъВ 4 миссии есть баг/абуз. Если пещерные отродья из специализации героя в начале боя выносят всех врагом огнешаром и бой заканчивается, то они остаются и добавляются в армию (что интересно, в боях против бесов это не работает). Ради интереса прошёл миссию использую этот баг, и к приходу дункана имел 10к+ пещерных отродий. 


Ёжъ, не стоило вам писать об этом баге. Теперь, Мастер его пофиксит, и уже не получится пройти его кампанию.
Delvi вне форума
Ответить с цитированием
#272
Старый 17.01.2024, 10:58
  #272
^
PODstail
 
Аватар для PODstail
📖
Регистрация: 30.10.2016
Сообщения: 22
Регистрация: 30.10.2016
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Решил переиграть вторую миссию после стримов Ремикса с целью найти новые страты. Перед игрой проверил расстояние от портала у города некров до портала, ведущего к Властелину, и обнаружил, что с синими демонами можно вообще не драться, потому что при определенных навыках / артах Сигриф сразу может пробежать к Властелину [синие демоны туда пройти не могут, как и за гарнизоны, к утопии и на южное плато под охраной рыцарей смерти]. Благодаря этому не нужно тратить 1-3 месяца на то, чтобы накопить мясо и убить синих, а потом Кха-Белеха. Тем не менее армию все равно придется набрать с помощью вызова подкреплений, т.к. тех демонов, которые есть изначально с учетом пары караванов в некрополис, для боя очень мало.
Коротко тут опишу прохождение за 4/4/1 и скину несколько реплеев

Почти все сундуки берутся на золото, чтобы максимально быстро построить рынки и ратуши. При хорошем раскладе к концу месяца так получается во всех 5 замках построить почти все жилища существ. Почти, потому что необходимости строить всех в такие сроки нет; все равно денег на найм и улучшение всех войск в этой миссии никогда не хватает независимо от дохода. Максил стартовый город (Ур-Хинох) и Тор Хралл

Начало миссии обычное - рестартим до тех пор пока Сигрифу не выпадет на первых левелапах хаос + чародейство / образование, а на 2-3 уровень - повышение колды; на поверхности - пока не будет хотя бы 1-2 отряда крипов, которых можно убить с минимальными потерями.
Пробивки за Сигрифа простые и ~90% из них делаются так: дьяволята делают призыв в стан врага, Сигриф долбит его цепью/волной, затем при необходимости кайт. Хаос на первом этапе нужен обязательно, иначе некр вынесет почти всю армию; нужен для того, чтобы использовать в этом бою Дьявольский удар, который уже при Развитой магии хаоса дамажит сильнее волны с цепью. Также стоит отметить, что некр колдует Волшебный кулак когда у него много армии, а когда заметно меньше - начинает ее ресать. На скрине мой лучший результат боя m2nekr.sav


Навыки - искусный хаос с пирокинезом, защита с бдп и чародейство. Без бдп и пирокинеза был проигрыш без шансов независимо от того куда ставил гейты.
+ бой с фениксами за Халат Сар-Иссы m2fen.sav Запомнил и сохранил, потому что рестартил тут 8 раз
Захватываем некрополь и окрестности, а в землях демонов подходим к ментору, убираем Хаос и берем Образование с ученым и Тьму, после чего получаем у союзных демонов нужные рассей, берс и подчин. Двигаемся по сюжету, получаем Посох Преисподней, и затем при помощи цепи/волны, кристалла тайного и иногда магии Тьмы зачищаем все вокруг. Примеры боев, где использовался только кристалл + волна/цепь m2cyclops.sav m2manticore.sav Тьма действительно нужна, т.к. рандомные отряды стрелков/демонов никто не отменял, да и огнедышащие стеки из-за кристалла не ломаются. У Сигрифа на скрине 36 уровень благодаря двум очень долгим пробивкам легионов драконов [один отряд суккубов + кристалл тайного и адская волна ]
Как закончили, снова идем к ментору и убираем магию - все равно в бою с Кха-Белехом не успеем ее использовать, да и сопротивление магии у него очень большое. Я взял образование + атака/защита/лидерство/удача.
Проводим ритуал, и здесь начинаются отличия от обычного прохождения. Я не выжидал, пока все синие демоны будут у своего среднего/нижнего города, а побежал к колодцу в некровских землях; стартовый город к этому времени был полностью отстроен. Метод пополнения армии следующий: надеваем всевозможные арты на Знание, подходим к колодцу

колдуем "Вызов подкреплений" и берем на всю ману войска из Ур-Хиноха начиная с тир 6-7. Сразу после каста пьем из колодца и повторяем. На сбор армии, которая показана в реплее ниже, была потрачена неделя.
Второе отличие - пробег от портала к порталу без драк. [нет навыка логистики] В начале/конце недели надеваем красные сапоги, заходим в конюшни, затем встаем аккурат перед порталом

И когда все очки хода восполнены, несемся галопом к Властелину. Если на пути нет вражеских героев, очков хода на этот маневр хватает. Тесты с логой/сапогами/конюшнями, которые были сделаны перед прохождением:
Заголовок1) Нет логи
Недостает 12 клеток
Сапоги / конюшни: недостает 6 клеток
Сапоги + конюшни: проходит

2) Основы логи
Недостает 10 клеток
Сапоги / конюшни: недостает 3 клеток

3) Продвинутая лога
Недостает 7 клеток
Сапоги / конюшни: проходит

4) Эксперт лога
Недостает 5 клеток
Сапоги / конюшни: проходит

Бой с Властелином m2beleth.sav не особо сложный. Гномий молот, как и Ледяной щит, не обязательны по причине огромной армии. Билд+арты



P.S. Уже после написания поста осознал, что с такой взятой из Ур-Хиноха армией (120 дьяволов, 200 питов и т.п.) можно сразу легко вынести вражеских героев [только не убирать перед этим магию тьмы], а не устраивать свистопляски с порталами и нестись к Властелину, но я проходил за минимальное количество дней, поэтому не думал об этом.
Страта с захватом верхнего синего города с последующим отступлением к утопии и вызовом подкрепов из Хроттара медленная. Даже если скупить все войска на поверхности и отправить их караванами в Хроттар, для этого сначала надо дождаться момента, когда никого из демонов с огромной армией не будет возле портала и верхнего города, а это неизвестно когда наступит. Если брать войска из Ур-Хиноха, подобных проблем не возникает.

На поверхности обычно лучше всего стартует Грол благодаря Хаосу. Мейном потом можно сделать Нимуса при помощи менторства и множества спавнящихся отрядов гномов, захватывающих шахты по квесту. Стабильную тактику стартовых пробивок здесь придумать не удалось, просто качал хаос, машины и логу (хотел еще защиту с бдп, но она так и не выпала, взял тьму на 14 уровне), и где-то либо сразу убивал всех, а где-то хитранил. После получения рассея, берса и подчина стратегия очевидно меняется. Чередуя красные и зеленые сапоги, и игноря некоторые стеки нейтралов, при помощи логи с путем войны дошел до самого удаленного города (Тор Мирдала) к концу 3 месяца.
Боевки не сильно интересные, сохранил только финалки с Дунканом и Файдаэном m2duncan.sav m2heam.sav Т.к. ~60% армии было отдано Сигрифу, пришлось дефаться в городе. Использовал тактику "занято" - когда у противника ломается катапульта, а все гейты делаются внутри гарнизона, в результате чего вражеские летуны не могут перелететь через стены
Билд+арты


С Посохом Сар-Иссы тоже проходимо, но нужна Тактика, иначе драконы/ангелы могут сразу залететь в город.

В целом, понравилось проходить таким рашем за 4 месяца, но не сказал бы, что это легко. Хороший старт роллил минут 30, были мороки с подвозом армии в стартовый город, сам вызов подкрепов не быстро делается, да и много боев было с кучей рестартов, включая финальный с Дунканом.


Если драться с полными армиями, то бой с Властелином выигрывается за 1.5-2 хода m2belethful.sav, а с Дунканом и Файдаэном можно сразиться в открытом поле m2duncanfull.sav m2heamfull.sav

Бои на 3 неделе 6 месяца; у Нимуса тут немного другая прокачка, чтобы не проиграть на первом ходу
Тактика мастхэв, иначе паладины с ангелами и драконами сразу пол-армии вынесут, и там уже никак не спастись
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  m2nekr.jpg
Просмотров: 143
Размер:	335.4 Кбайт
ID:	72239  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  m2well.jpg
Просмотров: 145
Размер:	459.9 Кбайт
ID:	72244  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  m2portal.jpg
Просмотров: 143
Размер:	470.2 Кбайт
ID:	72246  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  m2segref.jpg
Просмотров: 141
Размер:	430.4 Кбайт
ID:	72247  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  m2segref1.jpg
Просмотров: 142
Размер:	439.0 Кбайт
ID:	72248  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  m2nymus.jpg
Просмотров: 141
Размер:	408.3 Кбайт
ID:	72251  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  m2nymus1.jpg
Просмотров: 143
Размер:	397.4 Кбайт
ID:	72252  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  m2nymus123.jpg
Просмотров: 142
Размер:	396.9 Кбайт
ID:	72254  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  m2final.jpg
Просмотров: 143
Размер:	386.0 Кбайт
ID:	72257  
Вложения
Тип файла: sav m2nekr.sav (322.3 Кбайт, 0 просмотров)
Тип файла: sav m2fen.sav (306.0 Кбайт, 0 просмотров)
Тип файла: sav m2cyclops.sav (304.8 Кбайт, 1 просмотров)
Тип файла: sav m2manticore.sav (307.2 Кбайт, 0 просмотров)
Тип файла: sav m2beleth.sav (319.4 Кбайт, 0 просмотров)
Тип файла: sav m2duncan.sav (361.2 Кбайт, 2 просмотров)
Тип файла: sav m2heam.sav (341.2 Кбайт, 0 просмотров)
Тип файла: sav m2belethful.sav (319.2 Кбайт, 2 просмотров)
Тип файла: sav m2duncanfull.sav (339.3 Кбайт, 0 просмотров)
Тип файла: sav m2heamfull.sav (320.2 Кбайт, 0 просмотров)
PODstail вне форума
Ответить с цитированием
#273
Старый 23.01.2024, 16:12
  #273
^
raspisnoy
 
Аватар для raspisnoy
📖
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 384
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: ДНР Донецк
Сообщения: 384
По умолчанию
Re: Кампания "Нашествие из Преисподней" - MasteR

Delvi
Ёжъ, не стоило вам писать об этом баге. Теперь, Мастер его пофиксит, и уже не получится пройти его кампанию.
дважды проходил её на Г даже не зная о нём...эта кста не самая замороченная кампания,здесь есть кампании помудрённее 
__________________
Всегда играю на Г.
Всегда играю на Г.
raspisnoy вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 19 из 19


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru