MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 7 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 7 из 104
 
Опции темы
#91
Старый 07.09.2016, 13:19
  #91
^
kiko
📖
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 90
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 90
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

uraabkУ меня все нормально перестраивается. Может скриншот скините?
не постоянно.
в каких-то случаях на созданной карте "невероятная" штампа на 4-ре игрока.
Как было:
один замок перестроило, перестроило одно жилище 5-го уровня, а потом на перестройку жилища 4-го не реагирует, а при попытке перестроить еще один замок пишет желтым то что я написал в предыдущем посте.
Скрин не кину так как удалил сейвы, но думаю в скором времени еще раз попробую поиграть. Отключение перестройки уже не раз было (не на одной карте).
kiko вне форума
Ответить с цитированием
#92
Старый 07.09.2016, 15:23
  #92
^
uraabk
📖
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 34
Регистрация: 23.07.2016
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

kikoне постоянно.
в каких-то случаях на созданной карте "невероятная" штампа на 4-ре игрока.
Как было:
один замок перестроило, перестроило одно жилище 5-го уровня, а потом на перестройку жилища 4-го не реагирует, а при попытке перестроить еще один замок пишет желтым то что я написал в предыдущем посте.
Скрин не кину так как удалил сейвы, но думаю в скором времени еще раз попробую поиграть. Отключение перестройки уже не раз было (не на одной карте).

Нашли опечатку перевода. Перекачайте русификатор и попробуйте снова...
uraabk вне форума
Ответить с цитированием
#93
Старый 09.09.2016, 01:29
  #93
^
Aranthir
📖
Регистрация: 02.07.2016
Сообщения: 1
Регистрация: 02.07.2016
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Что делать если мод не идёт ?
Aranthir вне форума
Ответить с цитированием
#94
Старый 09.09.2016, 13:03
  #94
^
kiko
📖
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 90
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 90
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

AranthirЧто делать если мод не идёт ?
наверно: написать как ты его устанавливаешь.
kiko вне форума
Ответить с цитированием
#95
Старый 10.09.2016, 09:48
  #95
^
Oversun
 
Аватар для Oversun
📖
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

AranthirЧто делать если мод не идёт ?
Что делать, если не едет машина?
Что делать, если не варятся пельмени?
Что делать, если не включается компьютер?

Нужно как можно подробнее описать проблему.
Oversun вне форума
Ответить с цитированием
#96
Старый 15.09.2016, 07:39
  #96
^
garpun44
📖
Регистрация: 11.08.2016
Сообщения: 11
Регистрация: 11.08.2016
Сообщения: 11
Радость
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknightNargott is correct!

Let us know what there is in EWA you want to see in HoMM55. We will check this out.

Is there an English version of EWA?



Which mod - HoMM 5.5 or EWA?
For HoMM55, it needs to be installed in Tribes of the east folder.
Before that make sure Tribe of the east is version 3.1 (or 3.01).

1. In heroes 5.5 I want see Alternative improvement in the Fort on the hill and all neutral creatures from the EWA
2. Russia.
3.Problem was fixed.
garpun44 вне форума
Ответить с цитированием
#97
Старый 15.09.2016, 17:25
  #97
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Hey Garpun,

1. Currently it is not possible to add the NCF pack due to issues with the binary.
1.1 what is Fort on the hill ?

2. There is already Russian translation if that is what you mean.

3. Good
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#98
Старый 18.09.2016, 01:46
  #98
^
Dusha6613
📖
Регистрация: 16.09.2016
Сообщения: 22
Регистрация: 16.09.2016
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Скажите пожалуйста в какой стадии находится разработка мода? Уже можно играть или требуются какие-то серьёзные доработки? Может не для всех фракций всё сделано что запланировано? И будет ли этот мод ещё обновляться?
Dusha6613 вне форума
Ответить с цитированием
#99
Старый 18.09.2016, 04:35
  #99
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Dusha6613Скажите пожалуйста в какой стадии находится разработка мода? Уже можно играть или требуются какие-то серьёзные доработки? Может не для всех фракций всё сделано что запланировано? И будет ли этот мод ещё обновляться?

Мод давно уже играбельный, есть в нём много чего интересного и мне удалось совместить его с NCF!

Однако есть и некоторые странности, например, непонятно с чего, но Каспар стал Рыцарем смерти!

Авторам я и тут, и на HC задал вопрос на этот счёт - жду их ответа!

В принципе было бы очень замечательно совместить MMH5.5 ещё и с NHF!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#100
Старый 18.09.2016, 10:07
  #100
^
Акула97
 
Аватар для Акула97
📖
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
Регистрация: 14.08.2016
Сообщения: 142
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Я бы увеличил бы приход войск к герою со специлицией призыва

3 дракона это не мало,но до тридцатого еще добраться надо.
Акула97 вне форума
Ответить с цитированием
#101
Старый 18.09.2016, 14:03
  #101
^
Dusha6613
📖
Регистрация: 16.09.2016
Сообщения: 22
Регистрация: 16.09.2016
Сообщения: 22
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Скажите, а нет ли где-нибудь переведённого руководства для этого мода? И собираются ли его переводить в будущем?
Dusha6613 вне форума
Ответить с цитированием
#102
Старый 19.09.2016, 10:29
  #102
^
garpun44
📖
Регистрация: 11.08.2016
Сообщения: 11
Регистрация: 11.08.2016
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknightHey Garpun,

1. Currently it is not possible to add the NCF pack due to issues with the binary.
1.1 what is Fort on the hill ?

2. There is already Russian translation if that is what you mean.

3. Good
In EWA in Fort on the hill you can improve you army in new alternative improvement available only in the Fort on the hill. I want see that improvements in the Heroes 5.5
garpun44 вне форума
Ответить с цитированием
#103
Старый 19.09.2016, 17:14
  #103
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Dusha6613Скажите пожалуйста в какой стадии находится разработка мода? Уже можно играть или требуются какие-то серьёзные доработки? Может не для всех фракций всё сделано что запланировано? И будет ли этот мод ещё обновляться?
Just as Psatka said, mod is 100% ready for single or multiplayer game.
The level of balance achieved is really high. This is verified by a lot of play testing in player vs player games such as 1vs1 and 1vs1vs1.

Акула97Я бы увеличил бы приход войск к герою со специлицией призыва

3 дракона это не мало,но до тридцатого еще добраться надо.

Which hero do you have problem with? Let me know.

Dusha6613Скажите, а нет ли где-нибудь переведённого руководства для этого мода? И собираются ли его переводить в будущем?

Here is a list of all manuals:
- The frontpage of the official mod it is in English.
Thanks to Urbakk it was translated in Russian. Now you can find info on the first page of this thread.

- The Ingame Skillwheel available in English and Russian. The language depends on which language mod pack you are using.

- The external skillwheel. This is external application that currently describes all heroes and skills (primary, secondary, perks).
It is still in development and much more is to be expected from it.
Currently it is available only in English.

I will make the files available for translation in the next release but it will require full translation of all files again because it is not using the ingame files.

- General Game changes album in facebook. It has a couple of pictures with description on all the major gameplay changes with some through explanation why they were made. Those articles revolve around gameplay balance.

- Facebook fanpage photo albums - they are divided in
A) factions, each of which presents changes in each creature and related upgrades.
B) spells, changes for each spell in each school

This is available only in English.

The idea is to put as much of the changes in the external Skillwheel application so people can access everything in one place.

garpun44In EWA in Fort on the hill you can improve you army in new alternative improvement available only in the Fort on the hill. I want see that improvements in the Heroes 5.5

It is very likely not to be possible to implement if this is a scripted map. This is due to the issues between map scripts and game scripts.

If it is a scripted object it may be possible to implement in the mod.
I will forward this to the mod developer for investigation as most of my time is taken for developing the external skillwheel application.

Also I wanted to say to everyone here, in case I have not done it till now, that this mod is absolutely open source and everyone can use it or any part for a development their own mods or just for creativity .

Regarding the NCF addon
We would like to add it unfortunately it is out of our reach.
if any of you (or other moderators you know) have good HEX editing skills and you think you know how to tailor the NCF to the exe file please feel free to take your chances.

Currently here are the Hex editing things we want to change in the Quantomas 31j.exe.
- add the NCF pack
- Make Frenzy with expert dark magic duration last 1 turn instead of 2. (there is a variable in the berserk.xdb file but it is not taken by the game so we assume it is in the binary ).
- There were 1 or 2 things more but I cant find them now. I will report those later.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#104
Старый 20.09.2016, 03:47
  #104
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Лампочка
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknightRegarding the NCF addon
We would like to add it unfortunately it is out of our reach.
if any of you (or other moderators you know) have good HEX editing skills and you think you know how to tailor the NCF to the exe file please feel free to take your chances.

Currently here are the Hex editing things we want to change in the Quantomas 31j.exe.
- add the NCF pack
- Make Frenzy with expert dark magic duration last 1 turn instead of 2. (there is a variable in the berserk.xdb file but it is not taken by the game so we assume it is in the binary ).
- There were 1 or 2 things more but I cant find them now. I will report those later.

Now MMH5.5 fully compatible with NCF!

Теперь MMH5.5 полностью совместим с NCF!

P.S.

dredknight, please tell me why Kaspar became a Death Knight ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#105
Старый 20.09.2016, 10:37
  #105
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

psatkhaNow MMH5.5 fully compatible with NCF!

Теперь MMH5.5 полностью совместим с NCF!

Lol! I cant believe that... Thanks Psatkha! Did you test it in multiplayer for glitches etc..? and this is fix for Qs exe and not the original one?

P.S.
psatkhadredknight, please tell me why Kaspar became a Death Knight ?!

Magno tried to do his best do divide all heroes even in 3 different classes per faction. This is a question for him.

Nothing personal .

Добавлено через 1 минуту
Also there is one more thing that is on to do list for hex editting.

- mages / archmages energy channel ability to be reduced from 25% to 10%.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 7 из 104


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:35.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru