[ИНФОРМАЦИЯ] Полезная информация по прохождению игры. - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

(Меч и Магия) Might And Magic 6 Благославнение Небес

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 05.08.2008, 20:37
  #1
^
NcArhAngel
 
Аватар для NcArhAngel
📖
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: Deya
Сообщения: 60
Отправить сообщение для  NcArhAngel с помощью ICQ
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: Deya
Сообщения: 60
Отправить сообщение для  NcArhAngel с помощью ICQ
По умолчанию
[ИНФОРМАЦИЯ] Полезная информация по прохождению игры.

Об учителях.

Каждое умение имеет три стадии развития: базовая, продвинутая (эксперт) и максимально продвинутая (мастер). Базовый уровень позволяет использовать данный навык, эксперт и мастер дают специфические бонусы (их можно посмотреть, кликнув правой кнопкой мыши на навык). Экспертом и мастером персонажа делает учитель - но не просто так, а за деньги (иногда, правда, встречаются и бессеребреники), и не абы кого, а лишь при выполнении определенных требований (но и тут есть альтруисты). Общее правило: эксперт в любой категории требует четырех очков в данном умении. Для продвижения в мастера необходимо сначала стать экспертом. Мастер оружия требует для продвижения восьми очков в данном навыке, брони - десяти, магии (как правило) - двенадцати. "Прочие" умения требуют семи пунктов. Кроме того, часто мастера предъявляют дополнительные требования.

Для каждого умения в игре два учителя-эксперта и один учитель-мастер (исключение - эксперт по бластерам только один). Имейте в виду - лестницы в игре не в почете, так что "второй этаж" чаще всего означает, что добраться туда можно только с помощью заклятий Прыжка или Полета.

И еще одно. Если мастер требует определенного значения определенного параметра, а нужный персонаж не дотягивает до нижней границы, не расстраивайтесь. Параметр можно поднять с помощью заклинаний, зелий и артефактов - колец, поясов и т.д. Однако будет лучше, если вы спланируете, кто чем займется, заранее - с учетом требований профессии. Например, идеальный кандидат в мастера идентификации - маг с его высоким интеллектом.

Вот сама таблица в разрешении 775/3173, поэтому запаковал в архив.Умения.zip
NcArhAngel вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 06.08.2008, 11:14
  #2
^
NcArhAngel
 
Аватар для NcArhAngel
📖
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: Deya
Сообщения: 60
Отправить сообщение для  NcArhAngel с помощью ICQ
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: Deya
Сообщения: 60
Отправить сообщение для  NcArhAngel с помощью ICQ
По умолчанию
[ИНФОРМАЦИЯ] Расписание перемещений

В этом разделе приведена информация о расписании работы конюшен и причалов. Формат: откуда, куда, когда.

Некоторые названия городов могут несоответствовать вашим, это связано с разными переводами.

Новый Сорпигал (конюшня): Айронфист - пн, ср, пт
Новый Сорпигал (корабль): Туман - вт, чт, сб
Айронфист (конюшня): Новый Сорпигал - пн, ср, пт; Свободная Гавань - вт, сб; Арена - вс
Айронфист (корабль): Туман - пн, ср, сб; Новый Сорпигал - вт, чт, пт; Залив Контрабандистов (западный причал) - вт, пт
Свободная Гавань (корабль): Туман - пн, чт; Серебряная Бухта - вт, чт; Айронфист - ср
Свободная Гавань (северная конюшня): Серебряная Бухта - пн, чт; Айронфист - вт, пт; Даркмур - ср, сб
Свободная Гавань (южная конюшня): Блэкшир - пн, чт; Кригспайр - вт, пт; Белое Нагорье - ср, сб
Даркмур (конюшня): Свободная Гавань - пн, пт
Белое Нагорье (конюшня): Свободная Гавань - пн, чт
Серебряная Бухта (конюшня): Свободная Гавань - пн, пт
Серебряная Бухта (корабль, город): Туман - пн, чт, сб; Свободная Гавань - вт, пт; Угриные Воды (северный остров) - ср
Серебряная Бухта (корабль, северный причал): Угриные Воды (южный остров) - чт
Туман (корабль): Айронфист - пн, ср, пт; Серебряная Бухта - пн, чт; Залив Контрабандистов (западный причал) - вт, чт, сб
Угриные Воды (северный остров): Серебряная Бухта - пн
Угриные Воды (южный остров): северный остров - сб
Блэкшир (конюшня): Свободная Гавань - вт, пт
Кригспайр (конюшня): Свободная Гавань - ср, сб
NcArhAngel вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 06.08.2008, 11:23
  #3
^
NcArhAngel
 
Аватар для NcArhAngel
📖
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: Deya
Сообщения: 60
Отправить сообщение для  NcArhAngel с помощью ICQ
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: Deya
Сообщения: 60
Отправить сообщение для  NcArhAngel с помощью ICQ
По умолчанию
[ИНФОРМАЦИЯ] Бестиарий

О монстрах.

Как правило, каждый вид монстров имеет три разновидности: меньшую, среднюю и высшую. Например, гоблины бываю простыми, колдунами и королями. Все разновидности монстров похожи друг на друга, отличаясь лишь деталями оформления. Тем не менее, разница в силе между ними может быть очень большой, и чем выше в иерархии стоит монстр, тем он опаснее. Некоторые монстры обладают также способностью ломать вещи, причем чем он опаснее, тем чаще срабатывает эта способность. Иногда в иерархии добавляется еще одна, четвертая ступень, на которой стоят дополнительные монстры. Как правило, эти монстры представляют собой аналог монстра третьей ступени, только называются по-другому и иногда имеют другое количество хитов. Исключением из правила является монстр в виде то ли монаха, то ли крестьянина по имени Q, который в игре один и ни на кого не похож. Все монстры данного вида, как правило, чувствительны к одним (одним и тем же) заклинаниям и нечувствительны к другим, хотя есть и исключения (например, джинны иммунны к Воздуху, а ифриты - их старшие братцы - к Огню).

Несмотря на то, что одни монстры опаснее других, не стоит очертя голову бросаться в гущу даже слабых чудищ. Во-первых, в пошаговом режиме каждый ход противника будет занимать уйму времени. Во-вторых, даже два-три хита повреждения за ход, помноженные на два-три десятка противников, складываются в ощутимый урон. Толпа же монстров среднего уровня в состоянии заклевать даже весьма продвинутую партию.

Об атаках монстров. Существует два типа атак: рукопашные и ранжированные (на расстоянии). Монстры, владеющие только рукопашной атакой, ломятся к вам напрямую (зигзагами в реальном режиме - чтобы не попадать под ваши выстрелы). Монстры с ранжированной атакой, завидев вас, начинают перемещаться по кругу в ту или иную сторону, стараясь по возможности держать дистанцию. Наиболее опасны монстры, владеющие комбинированной атакой. Они радостно бегут прямо к вам, постреливая на ходу, а вступив в прямой контакт, переключаются на рукопашное оружие. Как правило, это высокоуровневые монстры, обладающие и другими неприятными чертами. Поэтому, заметив такой шаблон поведения и не будучи уверенным в своих силах, лучше по-быстрому смыться.

И немного о мародерстве. При обшаривании трупов держите в голове одно простое правило: чем сильнее противник, тем больше у него денег. Кроме того, некоторые монстры пятого уровня (например кузинарты и драконы) могут иметь при себе артефакт и даже реликт (генерируется случайным образом в момент обшаривания). Иногда случается так, что один и тот же труп можно обшаривать более одного раза. Как я понимаю, это зависит от уровня проницательности персонажа и от его везения. Отдельные несознательные игроки хвастались, что методом save-load снимали с трупов драконов немеряное количество денег и артефактов. Но это, по-моему, уже читерство.

Рассмотрим разновидности монстров Энрота. Их можно условно разбить на шесть категорий-уровней сообразно степени из опасности.

Нулевой уровень.

Мирные граждане. Собственно, это не монстры, поскольку первыми не нападают. Однако если вас угораздит зацепить их в бою, все завидевшие вас горожане начнут бросаться к вам с криком "Банзай!", размахивая перочинными ножичками. Чтобы прекратить это безобразие, необходимо покинуть местность. Выжившие жители забудут про ваше непотребство. Во избежание неприятностей не рекомендуется драться с настоящими монстрами посреди толпы благодарных зрителей.

Гоблины (рукопашная атака). Мелкие разноцветные существа. Предназначены для тренировок партии в самом начале игры. Шаманы стреляют чем-то типа Огненной стрелы, короли довольно круты для нулевого уровня. В целом - ничего особенного.

Карманницы (pursecutters) (рукопашная атака). Редко встречающиеся девицы, смахивющие на индиек - в сари и с пятном на лбу. Воинственно размахивают ножами и умирают пачками.

Летучие мыши (рукопашная атака). Обычно держатся небольшими стаями. Вампиры могут ненароком заразить болезнью. Особой опасности не представляют даже на нулевом уровне.

Пауки (рукопашная атака). Слабые твари. Единственная опасность - могут отравить.

Кобры (рукопашная атака). Та же проблема, что и с пауками - могут отравить, причем с гораздо большей вероятностью, чем пауки. Часто в местах их обитания можно найти их яйца, которые скупает мужик в Новом Сорпигале за триста, кажется, монет каждое.

Скелеты (рукопашная атака). Вооружены саблями. Лорды при ударе могут наложить проклятие. Водятся в храме Баа и поместье Корлагона в Айронфисте и на Болотах Проклятых.

Последователи Баа (рукопашная атака). Смешные старички с посохами. Некоторые умеют стрелять слабым заклинанием.

Ящеролюди (lisardmen) (ранжированная атака). Представляют определенную опасность для партии начального уровня, поскольку все поголовно лучники. Старшие лизардмены стреляют огненными стрелами. Вести с ними дуэль на луках на ранних стадиях не рекомендуется - утыкают стрелами, как дикобразов - иголками. Только дикобразам это на пользу, а вот вам...

Бродячие маги (комбинированная атака). Оттягиваются на полную катушку на пляжах и лужайках Нового Сорпигала и Свободной Гавани и не любят чужаков. Опасны тем, что стреляют разнообразными заклинаниями и обладают комбинированной атакой.

Призраки (рукопашная атака, летают). Обитают в мрачных заброшенных местах типа поместья Корлагона в Айронфисте. Наводят страх, спектры обладают умением вырубать персонажа независимо от количества хитов и брони. При обыске их останков иногда можно найти что-то типа кольца. При атаке кудахтают.

Дикари (рукопашная атака). Обитают в единственном месте - в Заливе Контрабандистов. Бывают женского и мужского рода. Среди них попадаются шаманы, стреляющие чем-то вроде Смертельного роя.

Первый уровень.

Бандиты (рукопашная атака). Угрюмые мужики во френчах и с челками. Могут неслабо заехать булавой по лбу.

Воры (рукопашная атака). Довольно сильны. Старшие воры умеют не просто ломать, а полностью уничтожать предметы в инвентаре (крадут?).

Копейщики (рукопашная атака). Неопрятные личности в ржавых кольчугах. Ничем особенным не выделяются.

Гарпии (рукопашная атака, летают). Крайне неприятные создания, поскольку с высокой вероятностью накладывают проклятие. Хотя атака у них исключительно рукопашная, проклятье можно схлопотать и на расстоянии.

Стрелки (ранжированная атака). Девицы в кафтанах. Достаточно слабы, но Огнестрелки запускают файерболлы. В разных местностях встречаются ловушки, вызывающие появление этих самых огнестрелков.

Друиды (ранжированная атака). Тоже девицы. Стреляют разнообразными заклинаниями. Великие друиды неприятны тем, что умеют лишать магов всего запаса маны. Однако на раз выносятся в рукопашной.

Слизни (oozes, Ил, как переведено в версии от 7Wolf) (комбинированная атака). Хорошего во встрече с ними мало. Во-первых, они ломают предметы в инвентаре, преимущественно кольца. Во-вторых, они неуязвимы для холодного оружия. Достать их можно только магией (но не Воды), а также бластерами. Существует также небольшая вероятность убить слизня и зачарованным холодным оружием, но если а) слизень уже серьезно ранен, и б) наносимое ему повреждение превышает количество оставшихся у него хитов. Встречаются, например, в пещерах Драгунов в Айронфисте, в железных шахтах Даркмура (там с ними драться не обязательно), а также в волколачьих пещерах Блэкшира (где встречи избежать не удастся).

Монахи Луны (ранжированная атака). Не слишком сильные ребята, но мастер-монахи наводят Слабость.

Элементалы воздуха (ранжированная атака, летают). Микроскопические смерчи, стреляющие электрическими разрядами. Большая часть повреждений от их атак элементарно блокируется заклятьем Защиты от Электричества.

Второй уровень.

Огры (рукопашная атака). Ребята с квадратными челюстями и торчащими клыками. Старшие огры дерутся отравленными ятаганами.

Меченосцы (рукопашная атака). Благородно выглядящие мужики в кольчугах и разноцветных плащах типа ваших. Мастер-меченосцы с большой долей вероятности ломают оружие.

Драгуны (рукопашная атака). Здоровые парни в доспехах, рогатых шлемах-кастрюлях а-ля немецкий пес-рыцарь и со щитами. Ветераны в золотых доспехах со страшной силой ломают оружие.

Гномы (рукопашная атака). Вооружены топорами, лорды очень любят ломать броню. Встречаются только в двух пещерах Айронфиста и Даркмура.

Мадьяры (рукопашная атака). Решительно настроенные девушки в лифчиках и кольчужных набедренных повязках. Матроны (в золотых лифчиках) умеют стрелять Молнией.

Элементалы воды (рукопашная атака). Ребята, сверху смахивающие на Нептуна, а снизу - на русалку. Водятся исключительно в воде, пусть и в мелкой.

Третий уровень.

Волколаки (рукопашная атака). Старшие волколаки с высокой вероятностью вырубают персонажа при атаке независимо от брони и количества хитов. Их убивать в первую очередь.

Гаргойлы (рукопашная атака, летают). Летучие твари, водящиеся исключительно в Серебряной Бухте. Каменные неопасны, мраморные парализуют при атаке, а вот алмазные - полный швах. Они, как и слизни, абсолютно неуязвимы для холодного оружия. Поскольку водятся они только на свежем воздухе, против них весьма эффективно заклятье Звездного Взрыва.

Монстры Агара (комбинированная атака). Помесь ястреба с курицей. Я так и не понял, летают ли они.

Гигантские угри (ранжированная атака). Морские чудища, водятся в некоторых океанских районах. Дали название целой локации (Угриные Воды). В профиль похожи на гигантские вопросительные знаки. Весьма неторопливы, избежать их проще простого.

Элементалы огня (ранжированная атака). Нечто вроде летающих костров. Собственно элементалы (старшие в линейке) умеют ломать вещи.

Медузы (ранжированная атака). Полуженщины-полузмеи. Водятся на Острове Звезды в Черном Графстве (Blackshire), а также в храме Луны в Свободной Гавани. Как и положено по легендам, обращают путников в камень - в счастью, с довольно невысокой вероятностью.

Элементалы земли (комбинированная атака). Встречаются только в Монолите в Серебряной Бухте и в Кригспайре. При ходьбе громко гремят костями.

Четвертый уровень.

Летучие глаза (ранжированная атака, летают). Весьма опасные создания. Помимо собственно мощной атаки обладают способностью пугать, усыплять и сводить с ума персонажей. Кроме того, похоже, умеют деактивировать заклятия, наложенные на партию. Окончательно этот вопрос мне прояснить не удалось, поскольку глаза не встречаются отдельно от обладающих той же способностью личей. Более-менее эффективны против них только Дыхание Дракона и Шрапнель. В момент встречи рекомендуется иметь при себе мощные луки, а умение владеть ими прокачать до мастера. Встречаются, к счастью, лишь в замке Даркмур и в лаборатории Агара в Кригспайре.

Демоны (рукопашная атака). Существует две разновидности демонов - ходячие и летучие. Полностью иммунны к огню. Средние демоны обеих разновидностей заражают болезнью, старшие в рукопашной атаке высасывают ману у магов. На открытом воздухе летучие демоны устраивают Метеоритный Дождь. Поскольку в Улье (Сладкие Воды) встречаются длинные узкие прямые коридоры, толпы демонов там являются прекрасной мишенью для Дыхания Дракона.

Джинны и ифриты (ранжированная атака). Обитают только в Temple of VARN. Уникальный вид монстров: младшие и средние (джинны) иммунны к Воздуху, а вот старшие (ифриты) - к Огню. Умеют пугать и усыплять персонажей.

Личи (ранжированная атака). Скелеты в коронах и в доспехах. Представляют собой оживленных магов-некромантов. Владеют скверной способностью деактивировать наложенные на персонажей заклятья, а также высасывать ману у магов в рукопашной атаке. Благодаря этому прохождение замка Даркмур - сущее мучение: там даже Факел зажечь толком не удается. Единственное по-настоящему эффективное против них заклинание - Шрапнель (а вот к Дыханию Дракона они иммунны). Впрочем, в магии Духа есть заклинание "Обратить монстров", которое пугает их до смерти. Правда, ненадолго.

Летучие ящеры (ранжированная атака). Не путать с драконами. Обладают огромными размерами, из-за чего до нх сложно рассчитывать расстояние.

Ящерки (точнее, то, что 7Wolf называет этим словом) (ранжированная атака). Ходячие ящеры, плюющиеся разной гадостью. Водятся в пустынях и легко избегаются с помощью Полета.

Пятый уровень.

Минотавры (рукопашная атака). Быкоголовые парни с Крита. Большое количество хитов (около 800), топоры и умение старших индивидуумов пользоваться заклятьем Перст Смерти, после которого оживлять умеет только храм в Свободной Гавани, да и то лишь после его починки (квест на продвижение клерика). Водятся лишь в Кригспайре (правда, еще одного можно найти в одном из храмов Залива Контрабандистов).

Рыцари смерти (комбинированная атака). Ребята в кованой броне и жутеньких масках а-ля бараний череп. Умеют пугать персонажей, иммунны к магии Огня. Старшая разновидность - кузинарт - является одним из самых страшных двуногих противников (около 900 хитов, тяжелая броня и могучая ранжированная атака). Кузинарты просто кишат в Драконьих пещерах в Кригспайре. Несколько штук, однако, имеется в наличии в Крепости военачальника в Серебряной Бухте.

Волшебники (ранжированная атака). Ребята с арамисовскими бородками, посохами и в мантиях. Старшие - варлоки - умеют сводить персонажей с ума.

Охранники Temple of VARN (комбинированная атака). Копии древнеегипетского бога Анубиса - мужики с шакальими головами, в стильных шотландских килтах и с веслами. Тяжелобронированные и шустрые, Guardians of VARN наряду с кузинартами являются одними из самых страшных двуногих противников и при этом абсолютно иммунны к Дыханию Дракона. Бороться с ними на равных можно либо Шрапнелью, либо с наложенными мастером заклятьями День Богов и Час Силы. Пяток гардианов ВАРНа без особых проблем разделывается с партией пятидесятого уровня, не владеющей заклятием Шрапнели.

Чирви (wyrms) (ранжированная атака). Двуногие ящеры. Сильные животинки, ничего не скажешь, но до драконов не дотягивают.

Гидры (комбинированная атака). Многоголовые пустынные змеи. Никогда не дрался с ними врукопашную, так что больше сказать нечего. Однако смутно вспоминается что-то насчет отравления.

Охранные роботы (ранжированная атака, летают). Водятся только в Центре управленя Древних за Оракулом, вооружены бластерами (соответственно, им пофиг, на какую сторону у вас чепчик, в смысле, какая у вас броня и магическая защита). У лиловых терминаторов 1080 хитов, хороший иммунитет к магии (кроме Молнии и Шрапнели) и мощная защита. Сверх обычного повреждения выстрел терминатора обладает способностью загонять персонажа в состояние eradicated. Драться с ними без бластеров тяжело, а с бластерами бессмыслено: если вы их нашли, делать в этом месте вам больше нечего.

Титаны (комбинированная атака). Пустынные гиганты, иммунные к Воздуху (и, соответственно, к Звездному Взрыву). Однако Метеоритный Дождь на них действует неплохо. Благородные титаны также умеют эрадицировать персонажа. Основная тактика боя с ними - Полет и пошаговый режим, что позволяет уворачиваться от их выстрелов перемещением по вертикали.

Драконы (комбинированная атака, летают). Самые мощные твари в игре, обладающие родной способностью обдавать вас приятным дыханием из пасти (теперь вы знаете, как чувствовали себя несчастные Летучие глаза!) Полностью иммунны к магии (за исключением Шрапнели). В рукопашном бою, однако, Дыхание Дракона не используют (или просто они у меня не живут настолько долго?). Водятся обычно стайками по три-четыре особи. Поскольку встречаются только в Драконьих Песках и прилегающих районах, драться с ними обычно незачем (разве что опыт нужен или денег не хватает). От единственного же дракона в Змеином храме Блэкшира вполне можно сбежать.

Q. Уникальный монстр в виде священника или крестьянина. Обитает в Змеином храме Блэкшира вместе с медузами, в потайной комнате. Семь тысяч (или около того) хитов, способность кидаться каким-то взрывчатым порошком. Зацепить его в рукопашной не так-то просто. Основная атака, однако, это заклинание Перст Смерти. Бой с ним - утомительная череда перезагрузок, поскольку заклятье нет-нет, да срабатывает. Обладает уникальным артефактом "Рог драконицы Роз", наличие которого в инвентаре партии позволяет видеть точное числовое значение оставшихся у противника хитов (а не просто цветную полоску). Весьма полезная штука, которая делает бой с Q не до конца бессмысленным занятием.
NcArhAngel вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 06.08.2008, 22:10
  #4
^
NcArhAngel
 
Аватар для NcArhAngel
📖
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: Deya
Сообщения: 60
Отправить сообщение для  NcArhAngel с помощью ICQ
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: Deya
Сообщения: 60
Отправить сообщение для  NcArhAngel с помощью ICQ
По умолчанию
[ИНФОРМАЦИЯ] Путеводитель по Энроту.

Путеводитель по Энроту.

Снова предупреждаю, что в этом разделе описываются все основные квесты вкупе с подробностями их выполнения. Тем, кто не желает портить себе удовольствие от игры, рекомендуется заглядывать сюда, только если что-то упорно не получается. Так что читайте дальше на свой страх и риск.

В связи с тем что данный форум неразрешает выложить сам текст здесь (Максимум символов 80000, а в тексте намного больше) Я выкладываю текст в архиве ниже.
Путеводитель по Энроту.zip
NcArhAngel вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru