[ОБСУЖДЕНИЕ] Герои Мальгримии 2: "Нашествие Некромантов" - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

"Мальгримия" - Герои Мальгримии Игра почерпнувшая традиции Heroes of Might And Magic.

Краткий обзор Мальгримии
Обсуждение Героев Мальгриии

Ответ
Страница 2 из 4
 
Опции темы
#16
Старый 11.10.2006, 13:58
  #16
^
Моран фон Диз
 
Аватар для Моран фон Диз
📖
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Первая часть не блистала музыкой и звуковым сопровожнением, а что будет во второй?
Моран фон Диз вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 11.10.2006, 14:39
  #17
^
Lev Chandr
📖
Регистрация: 10.10.2006
Сообщения: 2
Регистрация: 10.10.2006
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Моран фон Диз;38658Первая часть не блистала музыкой и звуковым сопровожнением, а что будет во второй?
Ну звуковое сопровождение еще понятно , но музыкой-то зачем заморачиваться? Включай свою музыку через любой плэер
Можно , кстати, сделать в самой игре через настройки аудио - откуда брать музыку. Мол, живет моя музыка на "d:\музло\audio\mp3" - играй оттуда все подряд
Lev Chandr вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 11.10.2006, 16:59
  #18
^
Aniksa
📖
Регистрация: 23.08.2006
Сообщения: 14
Выставка наград
Регистрация: 23.08.2006
Сообщения: 14
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Моран фон Диз;38658Первая часть не блистала музыкой и звуковым сопровожнением, а что будет во второй?

во второй музыка будет не только в бою, надеемся, понравится
Aniksa вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 11.10.2006, 21:48
  #19
^
Моран фон Диз
 
Аватар для Моран фон Диз
📖
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Lev Chandr;38670Ну звуковое сопровождение еще понятно , но музыкой-то зачем заморачиваться? Включай свою музыку через любой плэер
Можно , кстати, сделать в самой игре через настройки аудио - откуда брать музыку. Мол, живет моя музыка на "d:\музло\audio\mp3" - играй оттуда все подряд
дело не в том, что бы хоть какая-то музыка была, и именно в том,что бы в игре появилась Хорошая музыка, которая будет прекрасно дополнять игру.
Моран фон Диз вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 13.10.2006, 17:41
  #20
^
LaMrak
📖
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

дело не в том, что бы хоть какая-то музыка была, и именно в том,что бы в игре появилась Хорошая музыка, которая будет прекрасно дополнять игру.
для каждого континента будет свой "список" мелодий, дополняющих атмосферу. Некромантам - мрачная и таинственная, а людей более мягкая, интригующая, светлая.
LaMrak вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 13.10.2006, 18:04
  #21
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

LaMrak;38866для каждого континента будет свой "список" мелодий, дополняющих атмосферу. Некромантам - мрачная и таинственная, а людей более мягкая, интригующая, светлая.
а за демонов?
Kyle вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 13.10.2006, 18:41
  #22
^
LaMrak
📖
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Демоны будут представлены факультативно, на Некроском континенте и только на нем. Объясню почему.
Они – второй эшелон зла. Если Некросы подобны чуме, им нужна плоть человека, это их пища, то цель демонов душа. Они могут зацепиться за один из грехов: гордость, скупость, чревоугодие… и раскрутить его.
Т.к. на человеческом континенте изначально нет зла. Люди свободны от пороков, поэтому единственное место, где Демоны могут зацепиться за мир, - Некросский континент. Вот где скопилось зло в избытке.
LaMrak вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 13.10.2006, 19:06
  #23
^
Моран фон Диз
 
Аватар для Моран фон Диз
📖
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

LaMrak;38877 Если Некросы подобны чуме, им нужна плоть человека, это их пища, то цель демонов душа. Они могут зацепиться за один из грехов: гордость, скупость, чревоугодие… и раскрутить его.
Т.к. на человеческом континенте изначально нет зла. Люди свободны от пороков, поэтому единственное место, где Демоны могут зацепиться за мир, - Некросский континент. Вот где скопилось зло в избытке.
интересная точка зрения.
Моран фон Диз вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 16.10.2006, 13:51
  #24
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

LaMrak;38877Демоны будут представлены факультативно, на Некроском континенте и только на нем. Объясню почему.
Они – второй эшелон зла. Если Некросы подобны чуме, им нужна плоть человека, это их пища, то цель демонов душа. Они могут зацепиться за один из грехов: гордость, скупость, чревоугодие… и раскрутить его.
Т.к. на человеческом континенте изначально нет зла. Люди свободны от пороков, поэтому единственное место, где Демоны могут зацепиться за мир, - Некросский континент. Вот где скопилось зло в избытке.
т.е. за демонов и некросов будет одинаково?
Kyle вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 16.10.2006, 17:30
  #25
^
Aniksa
📖
Регистрация: 23.08.2006
Сообщения: 14
Выставка наград
Регистрация: 23.08.2006
Сообщения: 14
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

нет, за некросов можно будет играть - выбирать одну из трех наций и изучать правила развития некросов непосредственно в "их шкуре",
за демонов играть нельзя будет - но встречаться и мешать вам они будут
Aniksa вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 16.10.2006, 18:08
  #26
^
LoKsI_$$
📖
Регистрация: 11.10.2006
Сообщения: 2
Регистрация: 11.10.2006
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Скажите чем принципиально будут отличаться нации некромантов? Будет ли это как в HoMM5 или что-то поинтереснее?
LoKsI_$$ вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 16.10.2006, 19:01
  #27
^
Моран фон Диз
 
Аватар для Моран фон Диз
📖
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

наверное идеологией и способом существования.
Моран фон Диз вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 17.10.2006, 10:20
  #28
^
LaMrak
📖
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Раса некромантов включает в себя 3 нации: призраки, скелеты и зомби. В своем развитии совершено различны, имеют своих юнитов, города с уникальным развитием, своим набором построек, системами тренировки войска.
Естественно, каждая раса преследует свои цели на континенте, и потребляет "свои" ресурсы, необходимые для достижения их.
LaMrak вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 18.10.2006, 12:09
  #29
^
LoKsI_$$
📖
Регистрация: 11.10.2006
Сообщения: 2
Регистрация: 11.10.2006
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

Спасибо за ответ. Вы бы не могли более подробно расказать про одну из наций некромантов . Основные их фишки....
LoKsI_$$ вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 18.10.2006, 14:01
  #30
^
LaMrak
📖
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Харьков
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Обсуждение "Героев Мальгримии 2: НН"

LoKsI_$$;39941Спасибо за ответ. Вы бы не могли более подробно расказать про одну из наций некромантов . Основные их фишки....
Как вам сказать, не хотелось бы выдавать секреты раньше времени, но парочку, пожалуйста: ; )

- Нация зомбированных (не путать с зомби) будет повышать своих воинов через получение боевого опыта, накопления агрессивности. Если человеческий воин способен внутренним развитием выйти на высший уровень, стать сильнее, выносливей, то зомбированные лишили себя этих преимуществ.

- Призраков будет тяжело поразить сталью. Сколько не бей его мечом, ему все равно, лезвие проходит сквозь, не причиняя вреда. Но, если использовать магию, оружие с энергетикой - призрачные воины становятся уязвимыми.

- Развитие нации скелетов будет зависеть от людей. : )

Солнечная сторона (человеческий континент губителен для Некромантов) и наоборот. Но, если Призраки и Нежить без защиты превращаются в прах, за ход - два, то Зомбированные способны долгое время находиться на светлой земле. Своеобразный ключик к экспансии.
LaMrak вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru