Отвали уже,Центавр(Алексей)...в контакте спрашивай,а не флуди!
Что такое орден Света я писал практически в самом начале,когда давал описание империи!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!Глядеть нужно шире!
Так закрыли тему.А по притиснениям и пожеланиям татарского кентавра Империя обретает прил. в названии Высшая
Добавлено через 47 минут
Морское ЦарствоГосударство:Лазурные острова
Власть:преобладают анархические взгляды
Правитель:Великий Морской Царь
Божество:Алмарин
Строй:феминизм
Мировоззрение:нейтрально-злое
Символы:Осьминог,Раковина,Якорь,Черный флаг,Корабль
Цвета:
синий,
голубой,
темно-зеленый,
фиолетовый,
черныйДипломатия:союз:элементали
мир:атланты,темные эльфы
война:люди,эльфы,гномы
ненависть:нет
Герои:Капитан
Гидромант
Особое умение:Мореплавание
Родная школа магии:Тьма,Призыв
Особое строение:Корабль-призрак
Войска:
1.Океаниды-Русалки-Ундины
2.Рыбаки-Матросы-Китобои
3.Пираты-Корсары-Морские волки
4.Медузы-Королевы-медузы-Эхидны
5.Тритоны-Морская кавалерия-Буревестники
6.Спруты-Кракены-Морские ужасы
7.Водяные-Морские цари-Владыки морей
8.Морские змеи-Морские драконы-Левиафаны
Комментарии:раса пожалуй одна из тех,у которых видны сразу недостатки и преимущества.Весь геймплей строится вокруг водных пространств,на суше(особенно на лаве и в пустыне)гидранты слишком медленны.Плюс в том,что этой расе АБСОЛЮТНО не надо тратить ходы на переход с суши на море и наоборот.
Все юниты(кроме пиратов и рыбаков)могут находиться в море все время.
Мореплавание не только увеличивает кол-во ходов на море,но и усиливает армию вблизи воды.Если в армии есть пираты,то в конце битвы будет грабительская выручка.В итоге,когда герой достигнет кульминации развития,в морских сражениях его оппоненты будут так слабы,что их боевой дух,инициатива и пр.параметры снизятся очень неприлично
...
НО!Что же такого в гидрантах,что будет если играть ими на суше,там где вообще нет воды?Будет плохо...но не так сильно,как кажется.От жажды они не умрут,ибо в городах-островах строятся неистощимые источники воды.Главный минус-не медлительность,а то,что большинство умений гидрантов им никогда не пригодится,а боевой дух так и останется обычным.Первый недостаток можно легко исправить:чаще всего героям-гидрантам выпадает логистика,что увеличивает нехило перемещение и по суше.Но со вторым придется мириться...хотя кое-что останется неизменным-пираты в любом случае грабят пораженных врагов,а иногда могут найти сокровище.
Из войск преобладают ударные отряды и мультиклассовые,поддержки кроме спрутов никакой.Стрелки многочисленны,однако слабоваты,но в ближнем бою не штрафуются(ундины,китобои,корсары,медузы и их королевы).Чародеи(русалки,водяные и их грейды)очень опасны в атаке магией.4 юнита исключительно ближней атаки-эхидны,матросы,тритоны и апгрейды,морские змеи.