HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 8 из 21
 
Опции темы
#106
Старый 10.02.2020, 14:35
  #106
^
dimakim2211
 
Аватар для dimakim2211
📖
Регистрация: 11.09.2017
Сообщения: 47
Регистрация: 11.09.2017
Сообщения: 47
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

здравствуйте footman пожалуйста не бросайте этот мод вы совершили революцию с этим модом я сомневаюсь что такие моды в скором времени появятся лично мне и моим друзьям этот мод очень понравился пожалуйста доделайте этот мод до конца очень охота увидеть замены на монахов коней и ангелов я вас прошу пожалуйста
dimakim2211 вне форума
Ответить с цитированием
#107
Старый 10.02.2020, 15:20
  #107
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

dimakim2211здравствуйте footman пожалуйста не бросайте этот мод вы совершили революцию с этим модом я сомневаюсь что такие моды в скором времени появятся лично мне и моим друзьям этот мод очень понравился пожалуйста доделайте этот мод до конца очень охота увидеть замены на монахов коней и ангелов я вас прошу пожалуйста

Лучше и не скажешь!

footman - одумайся, не бросай начатое, так как ты реально вдохнул новую жизнь в 5-ку!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#108
Старый 10.02.2020, 15:50
  #108
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

dimakim2211вы совершили революцию с этим модом
по какой то причине этот комментарий меня очень веселит
(наверное я просто завидую))

ну а если серьёзно вся эта тема делать моды/не делать у меня лично больное место прям.
сам постоянно мечусь, и вроде бы понимаешь, что дело бесперспективное и сил/времени не стоит, и вроде бросить жалко,
потом начинаешь себя укорять за то что тратишь время на фигню.
так что, для меня это прям проблема, и похоже я тут не один такой.
по моему, последние пару месяцев стали прям рекордом по количеству сообщений в стиле "я устал, ухожу" от людей которые делали что то более или менее стоящее для героев5.
короче, есть тут проблемы товарищи и с игрой и с сообществом и вообще, поэтому и задерживаться тут сложно.


правда позицию "ВЫ плохие, ничего не делаете, поэтому Я ухожу" я не очень понимаю.
footmanпотому что скриптоделы не могут расширить/исправить функционал игры(ни функцию карт вершин bump починить не могут ни сделать так что бы у определенных существ проигрывалась анимацию когда игрок уходит им в оборону как в 6х, 7х героях.
особенно учитывая что вышеизложенное к условному "скриптоделанью" в общем то никак не относится. как, скажи пожалуйста, дорогой революционер футман ты прикажешь внутреигровыми скриптами
(которые, на секундочку, являются списком команд заранее выданных нам разработчиками, и которыми можно редактировать вещи на подобии добавления существа в армию к герою, проигрывания эффекта на глобальной карте и т.д.) как ты вот этим "починишь" отображение движком карты нормалей и какое вообще отношение это имеет к делу?

ну и так на секундочку, на самом деле, если вдруг каким то чудом у нас появились бы исходники, это далеко не значило бы что модостроение для героев как то прям значительно двинулось бы вперёд.
как бы так сказать, редактировать чужой исходный код игры это кхм... немного сложнее чем переместить полностью готовую модель из маска в майю а потом в игру. короче, даже если код был бы, без кулхацкеров он в общем то бесполезен.




п.с. решил тут тоже этой вашей "революцией в модостроении" попробовать побаловаться.

п.п.с. у нас нет функции спойлера на форуме или просто я не умный и не могу её найти?
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#109
Старый 10.02.2020, 15:53
  #109
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

psatkhaЛучше и не скажешь!

footman - одумайся, не бросай начатое, так как ты реально вдохнул новую жизнь в 5-ку!

Если бы для этой игры был революционный графический мод то я бы об этом подумал, в свое время игры gta san andreas был мод sa render, он был не оптимизированный, и на amd видеокартах он он работал ещё хуже, но он сильно менял графику в сторону gta 4, а для 5х героев такого и близко нету, потому что мододелу у которого исходники версии 3.0 приспичило делать более лучший AI вместо того что бы хоть как то переделать графику в лучшую сторону, по этому нет пока не будет подобного sa render'у мода больше кавалериста вряд ли что ещё от меня будет.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#110
Старый 10.02.2020, 16:00
  #110
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0z"ВЫ плохие, ничего не делаете, поэтому Я ухожу"
это всё ещё эта позиция или я что то не понял?

а вообще, если серьёзно, какие такие "революционные" графические улучшения ты хотел бы увидеть в героях 5 отображение карты нормалей? или прям фотореалистичную графику уровня этого вашего анриал энжин?
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#111
Старый 10.02.2020, 16:18
  #111
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zэто всё ещё эта позиция или я что то не понял?

а вообще, если серьёзно, какие такие "революционные" графические улучшения ты хотел бы увидеть в героях 5 отображение карты нормалей? или прям фотореалистичную графику уровня этого вашего анриал энжин?

Хотя бы уровень 2008-10 годов, но не как 2004 год и спустя 2 года без всяких изменений кроме объемной карты, а местами даже хуже, для примера в альфа версии тени учитывают альфа-канал, а модели перекрываются тенями, а в финалке только если в альфа моде стоит AM_OPAQUE.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  shadow.jpg
Просмотров: 106
Размер:	34.6 Кбайт
ID:	61199  
footman вне форума
Ответить с цитированием
#112
Старый 10.02.2020, 16:33
  #112
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

честно говоря не понял что ты имеешь ввиду.
слишком абстрактен этот уровень 2008-10х годов, по моему. к примеру майнкрафт вышел в 2011, показателен ли он в плане графики для 2011 года и если нет (конечно нет) то что тогда показательно.

ну или такой вопрос на какой "год графики" выглядит игра 2006 года (герои5) с моделями из игры 2015го (герои7). там какое-то среднее арифметическое вычисляется?

короче, если не язвить, я не понимаю каких именно конкретных технологий тебе не хватает в героях 5. и зачем они так тебе нужны.

Добавлено через 2 минуты
footmanдля примера в альфа версии тени учитывают альфа-канал, а модели перекрываются тенями, а в финалке только если в альфа моде стоит AM_OPAQUE.
ну, насколько я понял оно всё равно работает просто со значением AM_OPAQUE ?
в чем тогда проблема. да и учитывая "качество" теней в героях 5 так ли важно чтобы они учитывали альфа канал?
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#113
Старый 10.02.2020, 16:39
  #113
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zчестно говоря не понял что ты имеешь ввиду.
слишком абстрактен этот уровень 2008-10х годов, по моему. к примеру майнкрафт вышел в 2011, показателен ли он в плане графики для 2011 года и если нет (конечно нет) то что тогда показательно.

ну или такой вопрос на какой "год графики" выглядит игра 2006 года (герои5) с моделями из игры 2015го (герои7). там какое-то среднее арифметическое вычисляется?

короче, если не язвить, я не понимаю каких именно конкретных технологий тебе не хватает в героях 5.

Добавлено через 2 минуты

ну, насколько я понял оно всё равно работает просто со значением AM_OPAQUE ?
в чем тогда проблема. да и учитывая "качество" теней в героях 5 так ли важно чтобы они учитывали альфа канал?

Да только с AM_OPAQUE, а качество теней можно поднять изменяя параметр setvar gfx_depth_tex_resolution в user_a2.cfg, но возникает другая проблема тени делятся на статичные(имеют сглаживание и только для деревьев) и не статичные(все остальное), статичные багуются про значении больше 2048 и судя по этому видосу кто то их переделывал https://youtu.be/POxjA5uFRj0

Помимо теней нужна нормальная gloss функция, при использовании которой при определенных ракурсах не возникают рандомные тени, и поддержка карт вершин которую поломали.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#114
Старый 10.02.2020, 16:39
  #114
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

просто, я пытаюсь сказать, как то странно ожидать что к древней игре прикрутят современную отрисовку света симуляцию разрушения ткани, при взаимодействии с жидкостью и т.д. тем более когда исходного кода от игры нет, тем более когда игра не шутер от первого лица, а пошаговая стратегия.

так ли все это важно в игре вроде героев5? и разве простая замена моделей на более кхм "качественные аналоги" уже не улучшает картинку сама по себе? (написал качественные аналоги в кавычках потому что это даже близко не корректный термин, но я думаю мысль понятна, имеются ввиду более детализованные модели из более современных игр серии)
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#115
Старый 10.02.2020, 16:44
  #115
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zпросто, я пытаюсь сказать, как то странно ожидать что к древней игре прикрутят современную отрисовку света симуляцию разрушения ткани, при взаимодействии с жидкостью и т.д. тем более когда исходного кода от игры нет, тем более когда игра не шутер от первого лица, а пошаговая стратегия.

Я упоминал мод sa render для gta san andreas и там ни у кого исходного кода не было, и он был не идеален, да и ни требую что бы такой же мод для 5х героях был идеален.

так ли все это важно в игре вроде героев5? и разве простая замена моделей на более кхм "качественные" аналоги уже не улучшает картинку сама по себе?
Я всегда считал, что именно изменение самой графики цениться куда больше чем замена одних моделек на другие.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#116
Старый 10.02.2020, 16:53
  #116
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

footmanкачество теней можно поднять изменяя параметр setvar gfx_depth_tex_resolution в user_a2.cfg

мысль в том что они всё равно очень "условные" т.е. они не рассеиваются, не отображаются нормально на моделях, зато судя по всему неплохо жрут производительность.
я уж не говорю про всевозможное нормальное отображение например теней в складках одежды, зависимых от положения/интенсивности/теплоты источника света. короче вот эта фигня которая в героях5 вместо теней, по моему не влияет значительно на картинку. танцы с бубнами ситуацию не исправят, поэтому не легче ли просто игнорить эту проблему? в конце концов, так ли это нужно?
я имею ввиду, если тебя интересует работа с максимально современной графикой и фотореалистичная картинка, почему не заниматься этим на той платформе на которой это действительно можно сделать?
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#117
Старый 10.02.2020, 16:53
  #117
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

footman, альфовский движок, как я понял, был отвергнут издателем... и 5-ка ориентировалась на бОльшое количество игроков не обладающими топовыми видюхами на то время... поэтому нужно этот фактор учитывать... ну нет BUMP и фиг с ним...

Единственное что мне тоже не нравится, так это про анимацию выбранного отряда... ну не придумали в своё время разработчики эту фишечку...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#118
Старый 10.02.2020, 16:54
  #118
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

footmanЯ всегда считал, что именно изменение самой графики цениться куда больше чем замена одних моделек на другие.

а, модельки... это не графика?
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#119
Старый 10.02.2020, 17:01
  #119
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

zahar0zа, модельки... это не графика?
Ну так сказать графика, но у меня не вызывает прям восторга, их менять можно чуть не в каждой 3ей игре.
я имею ввиду, если тебя интересует работа с максимально современной графикой и фотореалистичная картинка, почему не заниматься этим на той платформе на которой это действительно можно сделать?
Хотел заняться переносом существ из пятёрки в семерку, но gr2 импорт, не экспортирует анимации только скелет от них...
footman вне форума
Ответить с цитированием
#120
Старый 10.02.2020, 17:08
  #120
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

footmanЯ упоминал мод sa render для gta san andreas и там ни у кого исходного кода не было

мы не знаем, какие ресурсы были у них, какие инструменты им оставили разработчики. я не хочу вдаваться сейчас в подробности, а поверхностно сравнивать такие вещи бессмысленно. может это вообще мод на каком нибудь стороннем движке, может они использовали элементы следующей в серии игры (насколько я понимаю рокстары используют один и тот же внутренний движок для гта, постоянно совершенствуя его).
короче я не знаю как это было сделанно там. но к примеру, знаю как подобное было реализованно для jedi academy. Там тоже умельцы прикрутили отображение карты нормалей, для этого таки потребовался исходный код, который уже пару лет как оупен сорс. только вот теперь никто не пользуется этой фичей, потому что, внезапно для отображения карт нормалей нужны модели с этими картами нормалей, которые пока что никто для этой игры не делает.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 8 из 21


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru