Сильвестрийский архипелаг - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 254
 
Опции темы
#1
Старый 27.06.2015, 02:24
  #1
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Сильвестрийский архипелаг

Вооот... как мне кажется, получился клон реваноэкспедиции х) Не знаю насколько качественный, но возможно таки норм. Надеюсь он зайдет также хорошо как Даль Шабет. Но...хоуп ис зе ферст степ он зе роуд ту дисапойнтмент.
По этому мирку было проведено три мафии: 1, 2, 3. Они кое-что могут о нем поведать.

Вступление

Стены и потолок огромного зала были украшены различными рисунками, изображающими исторические события и выдающихся личностей далекого прошлого. Карта мира занимала почти всю западную стену. На ней было нанесено большое количество городов и мелких селений. А также отмечены некоторые другие значимые места. Окон здесь не было. Висящие на стенах факелы в виде цветов, освещали всё пространство тусклым светом. В центре зала, на полу красного цвета, был изображен глаз без века, слева из него росла рука скелета, держащая песочные часы. Справа - темная рука с кинжалом. Сверху – два топора, а снизу два меча. Чуть поодаль от изображения, стоял большой деревянный стол, украшенный изысканной резьбой. На столе лежало много бумаг, книг и печатей. А также медальон, с большим камнем темно-фиолетового цвета и наручи из неизвестного метала. Напротив стола, прямо под каменной стеной, на которой ничего не было, стояла кровать. На ней, лицом к стене, сидел человек. Волосы на его голове отсутствовали, одет он был в красную мантию. Человек не двигался и не моргал, он просто смотрел в стену, ничего не делая и не о чем не думая.
Из глаза в центре комнаты появился темный эльф. Он посмотрел в сторону кровати, медленно подошел к столу и начал рассматривать бумаги и листать книги.
- Говори, - послышался голос человека.
- Я его нашел. Он и правда расположен там, где ты говорил.
- Тогда действуй, пока они не узнали. Мне ведь не нужно объяснять, как именно тебе действовать?
- Нет. Я уже все продумал. Сделаю тихо и аккуратно. Эти фанатики ни о чем не догадаются. Водить их шпионов по ложным следам - проще простого.
- Хорошо.
После этих слов эльф исчез в тени стола.

***

В небольшом порту на северо-западе Рьйорвалии под названием Сьйотоуюкюр, в центре города, на доске объявлений висел большой лист бумаги. На этом листе была информация о том, что местный купец Лютиэл Хитролицый, набирает группу наемников для охраны своего торгового судна, которое отправляется в далекое путешествие в другую часть континента, к берегам Лакелии.
«Внимание, внимание всем двуруким, двуногим, большим и маленьким, умным и глупым, способным защитить не только себя но и мои товары от пиратов, нечестных партнеров и всяких там головорезов. Приглашаю вас вступить в команду моего славного корабля! Что я вам предлагаю? 2 000 сэтров в день! Питание за мой счет, веселая компания и возможность увидеть самые разные части нашего замечательного континента! Также особо отличившиеся и особо покалеченные получат бонус! Родственники погибших гарантировано получат компенсацию! Не упустите свой шанс хорошо заработать и разнообразить вашу скучную жизнь! Приходите в мой дом, расположенный в порту, для прохождения проверки на пригодность. Дом можно найти без проблем, над дверью вывеска с моим именем».

Мадиния


Срединное государство, существующее около тысячи лет. Именно в этих землях зародилось искусство стихийной магии. Широко распространенные среди коренных жителей магические способности, изобретательность и вера в прогресс, позволили Мадинии стать самым влиятельным государством на материке и создать огромную Империю. Ныне страна представляет из себя диктатуру, основанную на могуществе магов – привилегированного класса мадийского общества. Коренные жители составляют около тридцати процентов от общего числа населения. В основном занимаются изобретательством, магией, наукой, архитектурой, законодательством, поддержанием правопорядка и искусством. Остальная часть населения – эмигранты, занятые ремеслами, земледелием, мелкой торговлей и предоставлением различных услуг. В стране также проживает большая диаспора летийцев (светлых эльфов), по тем или иным причинам покинувших свою родину – Летийское королевство, расположенное далеко на юге.
Невероятные вольности, по сравнению с другими государствами материка и остального мира, привлекают в страну большое количество пришельцев со всех концов света. Здесь много чего узаконено. От наркотических зелий и многоженства, до некоторых форм каннибализма и рабства.
Мадиния также славится своими огромными городами, прекрасной архитектурой, хорошими дорогами и большим количеством образовательных учреждений, часть из которых бесплатны. Главной же гордостью страны является Центральная академия наук и стихий, расположенная недалеко от столицы. Академия представляет из себя отдельный город, в котором проживает огромное количество студентов. Обучаться там может любой желающий, однако необходимо обладать крайне незаурядными способностями и талантами. Также в Мадинии расположена главная крепость Сэтраномиконского ордена - Пик стихий.
Особо искусные мадийские маги способны создавать различных существ. Например, наполовину людей наполовину зверей, их довольно часто можно встретить в городах и селениях Мадинии. В результате опытов чародеев, появилось много новых разумных видов, которые теперь им служат. Также колдуны любят создавать животных, монстров и чудовищ, описанных в религиозных текстах различных верований, тем самым глумясь и потешаясь над религиозными людьми.

Центральная академия наук и стихий.
Центральная академия искусства манипуляций.
Центральная академия боевой магии.
Центральная академия искусства смерти.
Старый храм Мади-Лату.
Пик стихий - центральная крепость Сэтраномикона.


Королевство Рьйорвалия


Северная страна, населенная потомками мореплавателей и путешественников – аргаталов, которые когда-то давно преодолели северные пустоши и осели в здешних негостеприимных и холодных землях. Долгое время страна была разделена на большое количество различных регионов, враждующих друг с другом. В последствии, только экспансия мадийцев, заставила рьйорвалийцев объединиться и выступить единым фронтом против агрессора. Однако они сделали это слишком поздно и в итоге потеряли существенную часть своих земель, вошедших в состав Мадийской империи. Ныне королевство представляет из себя парламентарную монархию, с существенно ограниченной властью короля. Жители этих земель суровы и непритязательны. Хорошо адаптированы к холодному климату. Они умелые воины и охотники. Занимаются добычей полезных ископаемых и древесины.
В прибрежных городах и мелких поселках страны проживают белые орки, называющие себя детьми зимы. Их родиной являются острова, расположенные на северо-западе от континента. Также в горах Рьйорвалии проживает значительное количество троллей, которые избегают общения с людьми и предпочитают уединенные горные общины.

Гора Йольтира.
Храм Рьйортира.
Ледник – северная крепость Сэтраномикона.


Севесептим


Некогда северо-восточная часть Мадийской империи, особенно сильно ощутившая влияние церкви Творца. По оценкам магов – область с самыми большими запасами различных полезных ископаемых. Жители крайне консервативны, замкнуты и набожны. Боятся всего нового. Неприветливо относятся к чужакам. Крайне выносливы и работоспособны. Заняты в основном добычей железных руд, угля, драгоценных металлов и камней. Также Севесептим известен своими культовыми сооружениями, на постройку и поддержание в соответствующем состоянии которых, идет существенная часть налогов граждан.
Популярностью граждан пользуются рыцарские турниры и различные воинские состязания, которые проводятся довольно часто.
Продолжительное время существования в составе Мадийской, выработало в жителях ненависть к мадийцам – угнетателям и поработителям, которыми их считают до сих пор. Особенно большой неприязнью пользуются маги, так как в свое время наплевательский высокомерно отнеслись к вере севесептимцев, попытавшись искоренить ее. Подобные действия получили обратный эффект и значительно укрепили веру людей. Вскоре появились так называемые каратели творца, которые начали преследовать и убивать всех иноверцев и безбожников. Позже это вылилось в масштабные восстания по всей стране, которые были жестоко подавлены. Когда же Севесептим получил широкую автономию, выжившие каратели Творца организовали инквизицию. В данное время, в борьбе с теми, кто придерживается взглядов не совпадающих со взглядами церкви Творца, инквизиция использует еще более жестокие методы чем использовали маги. Но карательными функциями инквизиция не ограничивается, посылая в другие регионы миссионеров, которые осуществляют пропаганду учения церкви.

Великий храм Творца.
Храм стопы Творца.
Храм Семи.
Святая Инквизиция Творца.
Арена рыцарей.
Стойкость - северо-восточная крепость Сэтраномикона.


Лакелия


Страна Великих озер. Здесь расположены самые крупные верфи конфедерации, занимающиеся постройкой всевозможных плавательных средств. От маленьких лодок, до огромных торговых и военных кораблей. А также финансовые учреждения и рынки по продаже различных товаров.
До вступления в конфедерацию, Лакелия придерживалась абсолютного нейтралитета, и не участвовала ни в одной крупной войне Сэтраномикона. Это и обусловило бурное развитие торговли в этом регионе, так как он выступал посредником между воющими странами, которые не могли торговать между собой напрямую.
Жители в меньшей степени консервативны и набожны чем севесептимцы, но также сильно цепляются за свои традиции и образ жизни. Лакейцы предприимчивы и хитры. Занимаются в основном торговлей, ростовщичеством, различными ремеслами. Гордостью лакейцев является самый крупный в мире банк, осуществляющий огромное количество финансовых операций по всему континенту. Также они гордятся заповедником Великих озер, в котором разводят лучшие виды пресноводных рыб, моллюсков и ракообразных.

Центральный банк Лакелии.
Печатный дом Сэтраномикона.
Заповедник Великих озер.
Малый храм Творца.
Стойкость - северо-восточная крепость Сэтраномикона.


Гистеосия


Страна расположенная на юге материка. Общество гистеосов издревле построено вокруг войны. Не так давно основным их занятием были конфликты с соседними государствами. Большое количество различных воинских кланов до сих пор соперничает между собой внутри страны. Все кланы осуществляют подготовку своих воинов с раннего возраста. Жители одержимы войной и всем что с ней связано. Гистеосы намного крупнее и выше людей из других частей мира. Им разрешено заниматься только военным делом и спортом, в то время как малые народы населяющие юг, являются их рабами. Они занимаются земледелием, скотоводством, садоводством и различными ремеслами, а также обслуживанием воинского класса.
Женщины гистеосов обладают такими же правами как и мужчины, и также занимаются только военным делом и спортом. В то время как женщины других рас и национальностей являются наложницами гистеоских мужчин-воинов. Чем более статусный воин, тем больше у него женщин и рабов. Девочки, рожденные от рабынь, становятся такими же рабынями и обычно выступают в качестве предмета торговли. В то время как мальчики пополняют ряды гистеоских воинов. Однако права таких воинов существенно ограничены. Им, например, запрещено сочетаться браком с гистеоскими женщинами. Исключением могут быть особо умелые и сильные воины, хорошо проявившие себя в военном деле.
Во все времена излюбленным занятием гистеосов были набеги на соседние народы, во время которых они забирали себе самых красивых женщин. Сейчас же они периодически устраивают набеги на островные племена людей и светлых эльфов, или покупают женщин на невольничьих рынках.
Во всех крупных и мелких поселениях гистеосов постоянно проходят различные спортивные соревнования, связанные в основном с умением обращаться с оружием. Раз в год, подобные соревнования проводятся для рабов и рабынь. Победители этих соревнований получают статус свободного человека и гражданина.
Земля в Гистеосии крайне плодородна. Зерновыми культурами засеяны огромные площади страны. Со времен начала сотрудничества с магами, ежегодный урожай возрос в десятки раз, существенно удешевив продукцию по всему континенту и навсегда покончив с голодом даже в самых неблагоприятных частях конфедерации.

Храм Локура.
Храм Текуры.
Твердыня - южная крепость Сэтраномикона.


Города-государства Халехидов


Представляют из себя совокупность маленьких городов-государств, наследников самой древней культуры Сэтраномикона, существовавшей задолго до появления государственности у других народов материка и давно прошедшей пик развития. Данная культура отличается особым отношение к смерти и всему что с ней связано. Основной деятельностью немногочисленных жителей является искусство смерти – магия позволяющая производить различные манипуляции с умершими. Также они занимаются алхимией и наукой. Всю черновую работу выполняет нежить.
Маленькое население и долгая продолжительность жизни в условиях отсутствия войн, вынудила халехидов заняться покупкой мертвых у других народов. Не смотря на религиозные традиции, многие люди продают своих умерших родственников, получая взамен значительные средства.
Халехиды умеют извлекать максимальную пользу из того что имеют. Отдельным пунктом их деятельности является выращивание синей медилии, из плодов которой производится самое распространенное в конфедерации наркотическое зелье. Его употребление разрешено только в мадинии и хэлиотрии. В других регионах на него наложен запрет. Но несмотря на это, там процветает черный рынок по продаже этого дурмана.

Око Мертвого бога.
Вечность - юго-западная крепость Сэтраномикона.


Хэлиотрия


Островное государство на востоке от материка. Населено темными эльфами, в основном живущими в подземных городах, отличающихся причудливой архитектурой. Среди немногочисленного народа широко распространена способность взаимодействовать с тенями различных объектов, что и обусловило род деятельности многих хэлиотрийцев. Из них выходят отличные воры, убийцы и шпионы. Помимо этого они промышляют работорговлей, добычей драгоценных камней, контрабандой и пиратством.
Особой неприязнью среди хэлиотрийцев пользуются гистеосы. До создания конфедерации, имели место многочисленные войны и взаимные набеги, которые продолжаются до сих пор, но в значительно меньших количествах. Несмотря на это, хэлиотрийцы не гнушаются активно торговать рабами с гистеосами, часто доставая редкие экземпляры женщин для знатных воинов. Особой популярностью среди последних пользуются дочери зимы и хэлиотрийки, которых не редко похищают и продают в рабство свои же сородичи.
Хэлиотрия также является родиной для очень немногочисленного количества вампиров. Данный вид является большой редкостью. Их осталось очень мало. На протяжении многих столетий, кланы темных эльфов уничтожали их, считая крайне опасными существами. Изредка их можно встретить в крупных городах конфедерации. Многие из вампиров являются членами Сэтраномикона.

Храм Владыки тени.
Алтарь Кровавого бога.
Тень звезды - восточная крепость Сэтраномикона.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 27.06.2015, 02:24
  #2
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Сильвестрийский архипелаг

Характеристики


В распоряжении игрока 115 очков характеристик. Минимум – 10, максимум – 50.

Телосложение. Каждое очко увеличивает здоровье персонажа на 10 единиц.

Интеллект. Определяет количество магической энергии персонажа; увеличивает количество магической энергии персонажа на 10 единиц, начиная с 11 (начальное количество магической энергии любого персонажа равно 50).

Сила. Увеличивает количество физического урона в ближнем бою. Необходима для ношения тяжелых доспехов, двуручного оружия и средних щитов (30 единиц). Модификатор силы: для двуручного оружия - 1.0; одноручного – 0.5; древкового – 0.7.

Ловкость. Определяет точность в ближнем бою; вероятность уклонения от атаки противника. 10 единиц ловкости: + 5 к точности и уклонению, каждая следующая единица показателя: +1 к точности и уклонению.

Скорость. Определяет инициативу и скорость передвижения персонажа (аналогично предыдущей характеристике).

Воля. Определяет силу магии (вероятность успеха использования заклинаний); вероятность воспротивиться заклинаниям (аналогично предыдущей характеристике).

Восприятие. Определяет точность персонажа при использовании оружия дальнего боя; вероятность уклонения от атаки противника (аналогично предыдущей характеристике); шанс обнаружить скрытые вещи, услышать дополнительную информацию от неигровых персонажей.

Навыки

Каждый игрок со старта имеет 2 очка навыков и 8 очков умений.


Боевые навыки


Одноручное оружие
I Владение одноручным оружием.
II Шанс парировать удар противника (ловкость).
III +10 к уклонению в ближнем бою.
IV Шанс провести контратаку (ловкость).
V Дополнительная атака.
VI Позволяет использовать одноручное оружие в каждой руке (+15 к урону), шанс провести контратаку увеличивается в 1.5 раза.
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и шанс нанесения критического урона (2%).


Двуручное оружие
I Владение двуручным оружием.
II Сила дополнительно оказывает влияние на параметр точности (0.3).
III Дополнительная атака.
IV Шанс не получить урон от атаки противника (телосложение).
V +10 к урону, -5 к уклонению в ближнем бою.
VI Шанс нанести удар с тройным уроном (сила).
*С каждым рангом увеличиваются урон (3) и шанс нанесения критического урона (2%).


Древковое оружие
I Владение древковым оружием.
II Шанс парировать удар противника (ловкость).
III +13 к уклонению в ближнем бою.
IV Шанс провести контратаку и парализовать противника на один ход (ловкость).
V Шанс нанести трехкратный урон (ловкость).
VI Шанс нанести смертельный урон метнув оружие в противника (восприятие + шанс критического урона).
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и шанс нанесения критического урона (2%).


Щиты
I Владение щитом, шанс блока (ловкость).
II Шанс провести контратаку (ловкость).
III После отражения атаки противника, ему наносится ответный удар щитом (-20 единиц жизни противника, шанс парализовать противника на один ход (сила + шанс критического урона)).
IV Пока персонаж не двигается, он автоматически блокирует атаки из оружия дальнего боя.
V За спиной персонажа могут укрыться два его союзника.
VI Шанс блока увеличен в 1.5 раза.
*С каждым рангом увеличивается шанс успешного блока (2%).


Оружие дальнего боя (луки | арбалеты)
I Владение оружием дальнего боя.
II +10 к уклонению в бою на дистанции.
III Шанс парализовать противника на один ход, следующая атака наносит двойной урон (восприятие + шанс критического урона).
IV Дополнительная атака.
V Шанс произвести 5 выстрелов за ход (восприятие; -10 к точности) | Шанс нанести противнику трехкратный урон (восприятие).
VI Шанс нанесения критического урона увеличен втрое.
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и дальность стрельбы (10) | процент пенетрации брони (10%).


Огнестрельное оружие (пистолеты | ружья)
I Владение огнестрельным оружием.
II Дополнительная атака.
III Дополнительная атака (х2).
IV Шанс нанесения критического урона увеличен втрое (х4).
*С каждым рангом увеличивается точность (3).
*Ограничение: мадийцы, летийцы.


Магия


Стихийная магия


Молния (50|50) Поражает противника сильным электрическим зарядом с шансом парализовать на один ход (воля).
Цепная молния (90-75-60-45-30-10|250) Молния поражает до 6 противников, находящихся поблизости от первоначальной цели.
Плазменный сгусток (?|100) Колдующий призывает плазменный шар, который поражает врагов электрическим зарядом.
Шквал (-|70) Создает в указанном месте ураган, снижая точность противника в дальнем бою и дальность стрельбы на 30% в течении двух ходов.
Грозовой шквал (25|300) Создает ураган на большой площади, снижая точность всех персонажей в дальнем бою и дальность стрельбы на 60%; персонажи получают урон электричеством в течении пяти ходов.


Ледяные осколки (50|50) Наносит противнику урон и снижает инициативу на 20%.
Ледяная земля (-|20) Замораживает землю под противником, снижая его скорость и ловкость на 30%.
Холод (-|90) Замораживает противника на один ход. Замороженный противник получает трехкратный урон.
Волна холода (-|200) Замораживает всех персонажей в радиусе двадцати метров на три хода, или до тех пор, пока они не получат урон. Замороженным персонажам наносится пятикратный урон.
Невыносимый холод (-|300) Замораживает противника на три хода. Замороженный противник получает пятикратный урон, его доспехи разрушаются.


Огненная стрела (50|50) Наносит противнику урон огнем.
Огненная земля (20|50) Поджигает землю под противником, нанося ему урон и снижая его скорость и ловкость на 30%.
Огненный шар (90|150) Наносит противнику урон огнем, поджигает его на два хода (-10% жизни противника за ход).
Огненный круг (50|170) Колдующий окружает себя огненным кольцом, которое наносит урон приблизившимся противникам в течении пяти ходов.
Волна огня (-|300) Поджигает всех персонажей в радиусе двадцати метров на два хода (-30% жизни за ход).

Боевая магия


Грозовой ореол (-|-100, -150, -250)
I Оружие персонажа получает возможность наносить дополнительный урон электричеством (воля).
II Появляется шанс парализовать противника на два хода (воля + шанс критического урона).
III Урон от электричества возрастает в четыре раза (х3).


Дыхание зимы (-|-100, -150, -250)
I Оружие персонажа получает возможность наносить дополнительный урон холодом (воля).
II Появляется шанс заморозить противника на один ход (воля + шанс критического урона), замороженный противник получает двукратный урон.
III Урон от холода возрастает в четыре раза (х3).


Внутренний огонь (-|-100, -150, -250)
I Оружие персонажа получает возможность наносить дополнительный урон огнем (воля).
II Появляется шанс поджечь противника на три хода (воля + шанс критического урона), -10% жизни за ход.
III Урон от огня возрастает в четыре раза (х3).

Каменная кожа: -50% урона противника (-100)
Попутный ветер: +30% скорости (-100)
Сила: +50% силы (-100)
Ловкость: +50% ловкости (-100)

Целительная магия


Исцеление (вне боя)
I Восстанавливает жизнь цели (+1 | 1).
II Восстанавливает жизнь цели (+2 | 1).
Противоядие (50) Убирает негативные эффекты от ядов и болезней.
Очищение (50) Снимает негативные эффекты влияющие на разум.
Медитация (-) Полностью восстанавливает здоровье и магическую энергию персонажа; персонаж не может совершать другие действия продолжительное время.
Регенерация (100) Восстанавливает определенное количество здоровья колдующего в течении трех ходов (воля).
Защитная аура (?) Колдующий создает вокруг себя или союзника магический барьер, поглощающей урон и не дающий противнику наложить негативные эффекты (жизнь барьера = количество магической энергии колдующего).
Спасение (350) Полностью восстанавливает здоровье и магическую энергию всем союзникам.

Искусство манипуляций


Фантом (?) Колдующий создает иллюзорную копию чего-либо.
Телекинез (?) Колдующий получает возможность перемещать предметы силой мысли.
Чтение мыслей (30) Колдующий получает возможность прочесть мысли цели.
Внушение (50) Колдующий может внушить цели все что угодно.
Сон (50) Погружает цель в сон до тех пор, пока против нее не будет применено какое-либо вредоносное действие.
Маскарад (70) Колдующий получает возможность менять свою или чужую внешность.
Подчинение (100) Колдующий получает возможность контролировать действия цели некоторое время.
Невидимость (100, 150, 300)
I Колдующий (или его цель) становиться невидимым, при этом колдующий теряет возможность что-либо видеть.
II Колдующий получает возможность видеть, оставаясь невидимым. Невидимость исчезает при любом вредоносном действии примененном персонажем. Заклинания направленные не на себя, также рассеивают невидимость (х2).
III Колдующий получает возможность совершать вредоносные действия, будучи невидимым (первая атака цели наносит критический урон; вторая атака наносит обычный урон, заклинание рассеивается) (х4).

Искусство смерти


Руки мертвеца (30) Обездвиживает противника на два хода.
Скелет (80) Поднимает из мертвых скелет убитого противника.
Живой мертвец (100) Поднимает из мертвых убитого противника.
Ослабление (150) Снижает все характеристики противника на два хода (воля, %).
Разложение (-) Вытягивает из мертвого противника остатки жизни, восстанавливая магическую энергию колдующему или его союзнику (кол-во жизни противника).
Истощение (200) Вытягивает из противника жизнь, восстанавливая жизнь колдующему (воля, %).
Исток знаний (300) Вытягивает из недавно убитого знания, давая шанс повысить случайную характеристику колдующего на 3 пункта (воля * 0.3).

Дополнительные умения

Лидерство: +35 к здоровью и магической энергии каждому персонажу в группе, +7 к воле; при условии что персонаж с этим навыком назначен лидером отряда (х3).
Первая помощь: возможность использовать медицинские средства.
Торговля:
I Скидка в размере 5% во всех торговых точках.
II Скидка в размере 10% во всех торговых точках (х2).
Убеждение: персонаж способен убедить цель в чем угодно (х2).
Удача: персонаж получает возможность переиграть неудачный результат (х2).
Метание ножей: +10 к восприятию, шанс нанести смертельный урон метанием ножей на расстоянии не более 10 метров (восприятие) (х2).
Ношение доспехов: снимает штраф на скорость передвижения при применении тяжелой брони и щитов (х3).
Штурмовик: персонаж мгновенно преодолевает расстояние между собой и своей целью. В тяжелой броне использование возможно только при наличии умения ношения доспехов (х3).
Дуэлянт: в сражении с противником один на один наносимый урон, а также шансы попадания и уклонения увеличены вдвое (х3).
Берсерк: урон увеличен втрое, уклонение уменьшено вдвое (х3).
Чародей: +50 к силе магии (х4).
Зеркальщик:
I Персонаж получает шанс (воля) отразить заклинание противника в случайную сторону (х2).
II Персонаж получает шанс (воля) отразить заклинание противника в него же (х4).
Боевой маг: +15 к силе, +15 к ловкости (х4).
Разведчик: персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории (х2).
Целитель: целительные заклинания требуют на 50% меньше магической энергии (х4).
Убийца: нападение на ничего не подозревающего персонажа убивает его (х3).
Вор: при осуществлении кражи ловкость и восприятие увеличены; персонаж получает возможность взламывать замки.
Изобретатель: способность улучшать предметы, а также создавать новые при наличии чертежей (х2).
Ученый: +15 к интеллекту (х3).
Алхимик:
I Персонаж получает возможность создавать различные зелья.
II Создание зелий усиленного действия.
Археолог. Возможность распознавать различные предметы и древние сооружения.
Зоолог. Знание повадок диких животных, возможность распознавать их следы.
Картограф. Персонаж получает возможность составить карту местности.
Метеоролог. Персонаж получает возможность спрогнозировать неблагоприятную погоду.

Происхождение

Рьйорвалия: урон наносимый заклинаниями противника снижен вдвое; бесплатное умение разведки.
Севесептим: каждое очко телосложения после 15 дает в два раза больше здоровья; бесплатное умение ношения доспехов.
Мадиния: +10 к интеллекту; дополнительные 4 очка умений и 2 очка навыков.
Лакелия: бесплатное умение торговли второго уровня; бесплатное умение убеждения; стартовый капитал значительно увеличен; игрок получает возможность создать нпс телохранителя, в рамках стартовых очков характеристик и умений, но без бонусов происхождения и убеждений.
Хэлиотрия: +5 к ловкости; бесплатное умение метания ножей; дополнительное умение - уход в тень: персонаж получает возможность спрятаться от противника в тени какого-либо объекта, а также возможность перемещаться на небольшие расстояния используя тень какого-либо объекта.
Гистеосия: +10 к телосложению; +7 к силе; бесплатный боевой навык; четыре бесплатных очка боевых умений.
Халехиды: +5 к воле; дополнительные 4 очка умений; бесплатный навык искусства смерти; если урон противника больше воли персонажа, то персонажу наносится урон равный урону противника за вычетом воли персонажа.
Дети зимы (орки): +15 к телосложению; +10 к силе; невосприимчивость к заклинаниям, которые воздействуют холодом.
Летийцы (светлые эльфы): +5 к ловкости; +5 к восприятию; бесплатный навык оружия дальнего боя | огнестрельного оружия; три бесплатных очка оружия дальнего боя | два бесплатных очка огнестрельного оружия.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 27.06.2015, 02:25
  #3
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Сильвестрийский архипелаг

Убеждения


Согласно господствующей теории в области магии и внутренней энергии, всё влияние которое оказывают так называемые боги и подобные им существа, сводится к самим людям, чьи убеждения достаточно сильны и чья вера достаточно искренняя, чтобы их скрытые магические способности, даже совсем незначительные, так или иначе, в той или иной степени влияли на реальность. Проще говоря, люди сами создают то, во что верят. Последние эксперименты лишь подтверждают данную теорию. Используя искусство манипуляций, ученые-маги заставляли подопытных верить в то, что в их носу живут маленькие птицы, вскоре эти птицы все-таки появлялись. И они были способны на взаимодействие с реальным миром. Однако после обратного процесса убеждения, птицы исчезали, а подопытный становился крайне ослабленным и подавленным. Данная область мало изучена, еще рано делать однозначные выводы на счет механизмов этого явления, его силы, потенциала и распространенности среди населения. Эксперименты продолжаются, однако некоторые маги высказывают смелые гипотезы на счет того, что искренняя вера большого количества людей, способна породить так называемых богов или кого-то схожего с ними.

Церковь Творца


Также известен как Создатель и Единый. Религия зародившаяся около тысячи лет назад на западном континенте, в Кратийской империи. Основана на учениях семи мудрецов. Последователи церкви Творца верят в единого, всеблагого и всевидящего бога, борющегося со злом и несправедливостью, карающего людей за греховные поступки и благословляющего за хорошие. Они отрицают необходимость насилия и принуждения, порицают излишнюю роскошь и богатство, приветствуют умеренность и скромность. В священном писании церкви Творца: «Истины и наставления семи, ниспосланные Единым», прописаны строгие моральные и этические нормы, регламентирующие жизнь верующего (также в тексте прописано много наставлений и запретов касающихся бытовой жизни верующих). Из основных запретов можно выделить следующие: запрещено поклоняться другим богам, лгать, оскорблять и унижать других людей, чрезмерно обогащаться, вступать в половые связи до брака, прелюбодействовать, воровать и убивать. Отклонение от заповедей строго карается инквизицией, органом контролирующим выполнение заветов, преследованием вольнодумцев и еретиков, определяющим истинно верующих и людей прикрывающихся верой. В свою очередь благие деяния и хорошие поступки благословляются, а иногда даже вознаграждаются материально. Впрочем, довольно часто инквизиция наказывает и награждает избирательно.
Бонус верующего: каждый праведный поступок временно увеличивает случайную характеристику персонажа на 5 и дает шанс на постоянный бонус к жизни (+5) | +5 к силе; персонаж получает шанс (воля) нанести тройной урон последователям других религий.

Мадиизм



Древняя религия, широко распространенная в Мадинии до появления церкви Творца. Именно от нее страна получила свое название. Последователи данной религии верят, что в мире существуют две противоположные силы – добро и зло, вечно борющиеся друг с другом. Персонификациями данных сил выступают два бога – Мади-Лату и Трад-Лату.
Мади-Лату – творец всего живого, милостивый и благой бог света, жизни и знаний, создатель законов по которым развивается мир, покровитель праведного человека и всех сил добра, борющихся со злом, ложью и разрушением. Он поддерживает всех смертных в стремлении творить добро, жить во благо себе и другим. Считается, что он особо благосклонен к тем, кто выбрал путь борца со злом. Путь воина мади, которых когда-то было достаточно много, чтобы поддерживать порядок и справедливость в обществе. Воины мади храбро сражались с захватчиками, защищали простых людей, ловили и наказывали преступников, а также возвращали на тропу света заблудших во тьме.
Трад-Лату - бог тьмы, хаоса и деструкции. Дух зла, властелин смерти и мрака. Полная противоположность Мади-Лату. Согласно древним текстам, изначально все созданное Мади-Лату, было идеальным. Но злой завистник и разрушитель Трад-Лату, не способный творить, начал вкладывать зерна деструкции во все созданные вещи. С тех пор мир пребывает в постоянной борьбе вежду силами разрушения и созидания. Существовал культ Мади-Лату, который когда-то давно представлял из себя организацию убийц, считающих себя продолжателями дела темного бога, его наместниками в этом мире. Они занимались как заказными убийствами, так и убийствами во имя своего покровителя.
Последователей Мадиизма осталось крайне мало. В свое время эту религию вытеснила вера в Творца, а вскоре после этого начавшее свое распространение безбожие не дало никаких шансов на возрождение. Маленькие общины мадиян проживают на юге и юго-востоке Мадинии. Также ходят слухи о сохранившемся культе Трад-Лату где-то на севере.
Бонус верующего: +5 к интеллекту, дополнительные 3 очка умений, 1 очко навыков | +5 к силе, целительные заклинания направленные на персонажа не расходуют магическую энергию, все «отрицательные» персонажи получают двойной урон | персонаж приобретает шанс полностью разрушить броню или оружие противника; все чужие вещи, к которым прикасается персонаж – очень быстро разрушаются.

Владыка тени


Божество которому поклоняются хэлиотрийцы. Согласно исследованиям магов в области истории религии, данный культ появился почти одновременно с появлением Мадиизма. Что дает основания полагать, что Владыка тени – это видоизмененный образ Трад-Лату, который под влиянием первоначального политеистического мировоззрения темных эльфов, трансформировался в покровителя и единого бога хэлиотрийцев.
Одни говорят, что у Владыки тени нет лица, тела и какой бы то ни было формы вообще. Другие, что он многолик, но часто является в образе странника, одетого во все черное. Согласно поверьям, большую часть времени он пребывает в мире вечной тени, из которого исходят все тени, существующие в реальном мире. Эти тени являются частью Владыки, его бесчисленными детьми. Все они связаны между собой. Именно поэтому хэлиотрийцы способны перемещаться используя тень, Владыка дал им свое добро на это, в обмен на поклонение и почитание.
Культ Владыки тени широко распространен в Хэлиотрии и на всех ее островах, где проживают темные эльфы.
Бонус верующего: +5 к ловкости и восприятию; бесплатное умение убийцы/вора или бесплатный навык искусства манипуляций.

Кровавый бог


Один из богов пантеона темных эльфов до появления Владыки. Единственный сохранившийся культ, после повсеместного установления веры во Владыку тени. Сохранился он благодаря некоторым особо жестоким кланам хэлиотрийцев и вампирам.
Кровавый бог безжалостен и ненасытен. Он постоянно голоден и всегда требует утолять его жажду крови. Жертвовать принято всех подряд, от мелких животных до людей. Каждый последователь обязан хотя бы раз в одиннадцать дней приносить жертву Кровавому богу. Классический ритуал представляет из себя убийство существа специально предназначенным для этого ножом. Жертва должна быть в сознании и понимать, что ее смерть неизбежна, в том случае конечно, если жертвой является разумное существо. Во время ритуала верующий наполняет какой-либо сосуд кровью жертвы, выпивает ее и просит владыку насытиться через него, пуская себе кровь, которая должна течь до тех пор, пока сама не остановиться. Когда же кровотечение останавливается, считается, что Кровавый бог насытился. После этого следует попросить у него благословения или помощи, если таковая необходима. Ни в коем случае нельзя останавливать кровь самостоятельно. Это считается кощунством и ужасным оскорблением Кровавого бога. Последствия такого поступка могут быть поистине ужасны.
Убитые враги также считаются жертвой Кровавому богу, однако ритуал проводить не обязательно.
Бонус верующего: каждое убийство в бою восстанавливает 30% здоровья персонажа; принесение в жертву разумных существ, в случае успеха дает постоянный бонус к здоровью; персонаж может пить кровь своих врагов или союзников, восстанавливая тем самым себе здоровье; персонаж каждые сутки теряет 5% здоровья.

Мертвый бог


Религия претерпевшая много изменений в разные периоды развития цивилизации халехидов. Изначально представляла из себя веру в то, что окружающий мир сам по себе является богом, существующим вечно, а люди являются частью этого бога. Информация о произошедших событиях, приведших к кардинальному изменению парадигмы данной религии, не сохранилась. Известно только то, что в какой-то момент, халехиды пришли к идее, что их бог умер. Они так и не определились, был ли он еще жив, когда они уже существовали, или умер до их появления. Бог умер и его смерть являет жизнью мира. Все храмы посвященные данному божеству были заброшены. Ведь мертвому богу уже не нужны поклонения и молитвы. Десятки тысяч халехидов совершили ритуальное самоубийство. Многие не захотели жить в разлагающемся трупе, другие посчитали смерть бога сигналом к тому, что и их жизнь также должна завершиться, кто-то не захотел быть паразитом, живущим за счет смерти.
После этих трагических событий, когда-то великая культура, покорившая все континенты, пришла в упадок. Со временем жрецам халехидов удалось изменить представление своих людей о Мертвом боге. Он стал для них символом того, что смерть одних является жизнью других. Мертвый бог пожертвовал собой ради того, чтобы они жили. Но былое величие культуры халехидов уже не вернуть.
Бонус верующего: эффект воли увеличен вдвое; нежить не атакует персонажа, если он бездействует.

Мать Кхсаемску


Белые орки верят в существование души и духов, в одушевленность всей природы. Душа – это частица Матери Кхсаемску, которая породила этот мир и вдохнула в него жизнь. Орки верят в покровительство Матери, которая оберегает их от болезней, голода, неудач и прочих превратностей жизни. Это Мать дала им толстую и грубую шкуру, чтобы они могли жить в суровых условиях крайнего севера.
Кхсаемску милосердна и добра. Она не терпит, когда убивают ее творения просто так. Прежде чем убить какое-либо существо, необходимо попросить разрешения у Матери, которая дала жизнь этому существу, и только после этого действовать. Конечно лишь в том случае, если данное убийство является необходимым. Отбирать жизнь без одобрения Матери неприемлемо. После смерти, душа существа возвращается обратно к Матери.
Орки часто просят помощи у душ, которые по каким-то причинам не смогли воссоединиться с матерью после смерти и стали духами. Считается, что это в основном злые духи, при жизни нарушавшие запреты Матери и в наказание оставленные вечно скитаться по миру. Но есть и добрые духи, не пожелавшие воссоединения и оставшиеся ради того, чтобы помогать живым.
Бонус верующего: бесплатное умение удачи; персонаж намного более устойчив к воздействию болезней и ядов; вне боя жизнь персонажа восстанавливается на количество единиц воли каждый игровой день.

Йольтир


Главное божество пантеона древних рьйорвальцев. Милосердный бог огня и кузнечного дела. Почитается многими рьйорвальцами, которые до сих пор носят украшения и обереги в виде огненного молота – символа Йольтира, даже если не верят в существование богов.
Йольтир – спаситель людей. Именно благодаря ему, люди смогли выжить в холодных северных краях. Согласно легендам, Йольтир подарил смертным огонь, украв его из огненного сердца Хьйолрида. Там же он выковал себе вечно горящий молот. Хьйолрид – гигантское чудовище, живущее на краю мира, чье ледяное дыхание оттуда доноситься до людей. Чудовище спит, и не ведает, что его холодное дыхание вредит другим существам. Приход теплого времени года означает, что Хьйолрид в это время вдыхает весь теплый воздух юга, а приход холодов означает, что он выдыхает воздух, прошедший через его ледяные легкие.
Йольтир мудр и хитер. Его покровительства удостаиваются те, кто способен действовать ловко и хитро, находя выход из самых безнадежных ситуаций с помощью холодной головы.
Бонус верующего: +5 к интеллекту и ловкости; бесплатное умение внутреннего огня первого уровня.

Рьйортир


Бог воинской доблести, храбрости и стойкости. Брат Йольтира. Покровитель всех воинов, защищающих себя и свои земли. Его культ широко распространен среди воинов рьйорвалии. Символом Рьйортира являет секира или меч.
Рьйортир – защитник мира. Раз в тысячу лет чудовище Хьйолрид просыпается от голода. Тысяча лет спячки пробуждает в монстре ненасытный аппетит. Прожорливость монстра не знает границ. Он ест горы, моря, леса и реки. И только храбрый Рьйортир способен противостоять ему. Он сражается с Хьйолридом тысячу лет, пока не одолевает его. Побежденное чудовище отступает, возвращается на край мира и снова впадает в спячку на еще одну тысячу лет.
Рьйортир покровительствует смелым и решительным людям, которые не привыкли колебаться, а привыкли действовать.
Бонус верующего: в бою сила противника уравнивается с силой персонажа, в случае если она была больше, а ловкость персонажа увеличивается вдвое.

Локур


Хитрый и расчетливый бог войны. Холодный, дисциплинированный и сдержанный. Требует того же от своих почитателей. Покровительствует людям, которые предпочитают тщательно все обдумать перед тем как действовать. Стратегия и тактика важная часть ведения боевых действий, им он уделяет больше всего внимания. Верящие в покровительство Локура, всегда просят мудрости у своего бога при принятии сложных военных решений. Пять тысяч лет Локур пребывает в своих чертогах, просчитывая все возможные варианты развития событий на поле боя, записывая в Великую книгу войны, как следует поступить в определенной ситуации для достижения победы. В этом ему помогают самые мудрые воины, когда либо жившие в мире. После долгих раздумий длинною в пять тысяч лет, Локур отлучается для того чтобы отдохнуть, и возлечь со своей женой. Согласно легендам, вскоре после ночи божественной любви, его жена рождает ребенка, которого она отправляет в мир смертных в облике обычного человека. Этому человеку суждено стать великими воином, завоевать все земли в мире и покорить все народы.
Бонус верующего: +10 к интеллекту; бесплатное умение лидерства; персонаж всегда контратакует; персонажу нельзя нанести критический урон в ближнем бою.

Текура


Кровавая богиня войны, ярости и раздора. Жена Локура и полная его противоположность. Дикая, непокорная, жестокая и неистовая. Больше всего она любит проливать чужую кровь. Она питается энергией страха, боли и страдания. Некоторые старые воины утверждают, что видели как она сражалась в особо страшных битвах. Воины, которые когда-то струсили и сбежали с поля боя, после смерти попадают в ее чертоги. Там они подвергаются пыткам со стороны маленьких демонов, помощников кровавой богини. Чтобы избавиться от страданий и покинуть чертоги Текуры, нужно с ней сразиться. Но богиня такая устрашающая, что никто из страждущих не осмеливается вступить с ней в бой.
Текура покровительствует самым яростным и бесстрашным воинам, которые без раздумий бросаются в пекло битвы. Её последователи беспощадны и жестоки, они не берут пленных, убивая всех врагов до последнего. Лучшие из них, попадают в чертоги своей богини, где придаются вечным наслаждениям.
Бонус верующего: бесплатное умение берсерка; урон от дальнобойных атак снижен вдвое; персонаж не способен сбежать с поля боя.

Чир


Бог богатства, торговли, хитрости и творчества. Культ этого бога сохранился в крупных городах Лакелии. Инквизиция беспощадно уничтожила практически все, что было связано со старыми богами лакейцев. Уцелеть удалось только культу Чира, который имел слишком большое количество знатных и влиятельных почитателей, чтобы быть полностью искорененным. Этому богу поклоняются в основном люди, которые так или иначе заняты в торговле. Поверий и легенд связанных с Чиром сохранилось очень мало. Известно, что раньше торговцы приносили ему в жертву свои товары, сжигая их на церемониальном костре. После введения сэтров, или бумажного золота, как еще иногда называют валюту конфедерации, во время празднования ежегодного дня Чира, верующие стали сжигать определенную сумму денег. Они верят, что вскоре их покровитель компенсирует принесенную жертву в двойном размере.
Бонус верующего: персонаж получает шанс найти (воля) спрятанные ценные вещи или предметы, а также способность определять примерную их стоимость; персонаж получает возможность продавать свои вещи или найденные предметы по завышенной стоимости.

Орден Сэтраномикон


Крупная военно-политическая организация. Триста лет назад ее создала группа высокопоставленных магов с прогрессивными взглядами. Изначально организация представляла из себя сборище обычных наемников, но со временем существенно расширилась. С ростом влияния и возможностей, появились и новые амбиции. Членам тогдашнего совета слишком сильно надоели постоянные и бессмысленные междоусобные войны, не смотря на то, что участие в различных конфликтах было их основной деятельностью. Еще больше их не устраивала политика Мадийской империи и растущее влияние церкви Творца. Им удалось организовать переворот, упразднить монархию и отстранить от власти церковников. Позже, при поддержке халехидов, они свергли, или подчинили себе правительства всех стран материка. Отдельные очаги сопротивления, вспыхивающие то тут то там, были успешно подавлены. Вскоре орден установил контроль над всеми странами. Формально, они остались независимыми государствами, но на деле, полностью подчиняются верховному совету ордена в вопросах внешней политики и некоторых внутренних вопросах. В данный момент, все правящие династии и лидеры стран, в той или иной форме являются членами ордена.
У каждого члена ордена на обратной стороне запястья левой руки изображен герб ордена, который появляется в случае необходимости. Например, когда члену Сэтраномикона нужно доказать другим свою принадлежность к ордену, или получить информацию от ордена.
Девиз Сэтраномикона: «Орден узрел. Сэтр исполнил». Иногда эта фраза произносится на древнехалехидском языке: «Ордо хати. Сэтро хатрио».
Бонус безбожника: +5 очков ко всем характеристикам; +2 очка навыков; невосприимчивость к заклинаниям оказывающим влияние на разум; чтение мыслей других членов ордена без затраты магической энергии; персонаж, независимо от желания игрока, обязан выполнять приказы ордена.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 27.06.2015, 02:26
  #4
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Сильвестрийский архипелаг


Характеристики:
Телосложение - 15
Интеллект - 30
Сила - 10
Ловкость - 25
Скорость - 15
Воля - 20
Восприятие - 20


Параметры:
Жизнь - 150/150
Магическая энергия - 250/250
Шанс нанесения критического урона (огнестрельное оружие) - 20%
Точность в ближнем бою - 20
Уклонение в ближнем бою - 20
Инициатива и скорость передвижения - 10
Точность в бою на дистанции - 21
Уклонение от дистанционных атак - 15
Сила магии - 72
Сопротивление магии - 115


Способности:
Целительная магия:
Защитная аура. Колдующий создает вокруг себя или союзника магический барьер, поглощающей урон и не дающий противнику наложить негативные эффекты.
Искусство манипуляций:
Фантом. Колдующий создает иллюзорную копию чего-либо.
Огнестрельное оружие II: владение огнестрельным оружием; дополнительная атака.
Удача: персонаж получает возможность переиграть неудачный результат.
Чародей: +50 к силе магии.

Боевые характеристики:
Пистолет - урон 40 (дальность 40)
Охотничий нож - урон 5 (+5)

Снаряжение:
Магия манипуляций - пособие для юных недорослей Автор Т.Рион - возможность выучить любое из доступных заклинаний искусства манипуляций при наличии свободных очков умений
Амулет Архитектора - ментальное отклонение: персонаж теряет речь; +100 к сопротивлению магии; +10 к интеллекту; персонаж получает возможность взять под контроль n-е количество нежити (2); нежить не атакует персонажа, что бы он ни делал
Божественный сахар (х11)
Целебное зелье (х1)
Лекарство от простуды (х2)
Лекарство от кашля (х2)
Лекарство от южной лихорадки (х2)
Трактат целительной магии
Орлиное зелье (х1)
Сэтры (х56 819)

Происхождение - Летиец: +5 к ловкости; +5 к восприятию; бесплатный навык огнестрельного оружия; два бесплатных очка огнестрельного оружия.
Убеждения - Чир: персонаж получает шанс найти (20) спрятанные ценные вещи или предметы, а также способность определять примерную их стоимость; персонаж получает возможность продавать свои вещи или найденные предметы по завышенной стоимости.


Характеристики:
Телосложение - 15
Интеллект - 30
Сила - 10
Ловкость - 10
Скорость - 15
Воля - 25
Восприятие - 35


Параметры:
Жизнь - 100/140
Магическая энергия - 250/250
Шанс нанесения критического урона (арбалет) - 19%
Точность в ближнем бою - 5
Уклонение в ближнем бою - 5
Инициатива и скорость передвижения - 10
Точность в бою на дистанции - 30
Уклонение от дистанционных атак - 30
Сила магии - 20
Сопротивление магии - 20


Способности:
Оружие дальнего боя V (арбалет): владение оружием дальнего боя; +10 к уклонению в бою на дистанции; шанс парализовать противника на один ход, следующая атака наносит двойной урон (35%); дополнительная атака; шанс нанести противнику трёхкратный урон (25%).
Боевая магия: грозовой ореол III- оружие персонажа получает возможность наносить дополнительный урон электричеством (25); появляется шанс парализовать противника на два хода (35%); урон от электричества возрастает в четыре раза.
Убийца: нападение на ничего не подозревающего персонажа убивает его.
Изобретатель: способность улучшать предметы, а также создавать новые при наличии чертежей.

Боевые характеристики:
Орлиный коготь, арбалет - урон 75 (+100) (дальность - 85) (пенетрация брони - 60%) (+10 к восприятию, +5 к шансу нанесения критического урона)
Гладиус - урон 30 (+5)

Снаряжение:
Чертеж арбалета
Фляга с вином "Слабость Мади" - минус 10 к восприятию при употреблении незадолго до боя
Сухари (х30)
Целебное зелье (х3) - восстанавливает 60 единиц здоровья
Зелье магической энергии (х0) - восстанавливает 65 единиц магической энергии
Лекарство от простуды (х1)
Лекарство от морской болезни (х1)
Лекарство от южной лихорадки (х2)
Лекарство от кашля (х1)
Универсальное противоядие (х1)
Орлиное зелье (х1)
Старая карта восточного полушария (х1)
Трактат големов
Золотые монеты ордена (х3)
Сэтры (х71 209)

Происхождение - Мадиния: +10 к интеллекту; дополнительные 4 очка умений и 2 очка навыков.
Убеждения - Мадиизм: +5 к интеллекту, дополнительные 3 очка умений, 1 очко навыков.

Происхождение - Гистеосия: +10 к телосложению; +7 к силе; бесплатный боевой навык; четыре бесплатных очка боевых умений.
Убеждения - Локур: +10 к интеллекту; бесплатное умение лидерства; персонаж всегда контратакует; персонажу нельзя нанести критический урон в ближнем бою.


Характеристики:
Телосложение - 25
Интеллект - 10
Сила - 25
Ловкость - 45
Скорость - 12
Воля - 10
Восприятие - 18


Параметры:
Жизнь - 250/250
Магическая энергия - 50/50
Шанс нанесения критического урона - 24%
Точность в ближнем бою - 50
Уклонение в ближнем бою - 53
Инициатива и скорость передвижения - 7
Точность в бою на дистанции - 13
Уклонение от дистанционных атак - 13
Сила магии - 5
Сопротивление магии - 5


Способности:
Древковое оружие V: владение древковым оружием; шанс парировать удар противника (45%); +13 к уклонению в ближнем бою; шанс провести контратаку и парализовать противника на один ход (45%); шанс нанести трехкратный урон (45).
Целительная магия:
Боевой маг: +15 к силе, +15 к ловкости
Разведчик: персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.

Боевые характеристики:
Алебарда - урон 50 (+17)
Кожаная броня и шлем - уменьшают входящий урона на 11%.

Снаряжение:
Верёвка
Настойка из сойтра горного - вызывает сильное расстройство желудка
Амулет Рьйортира - +3 к воле
Рецепт вкусного горохового супа
Золотое ожерелье
Лекарство от южной лихорадки (х3)
Целебное зелье (х8) - восстанавливает 60 единиц здоровья
Клыки дикого кабан (х2)
Ракушки (х10)
Трактат целительной магии (х1)
Зелье магической энергии (х1) - восстанавливает 65 единиц магической энергии
Лекарство от морской болезни (х2)
Универсальное противоядие (х5)
Зелье точности (х1) - временно увеличивает точность в ближнем бою
Обезьянье зелье 1 (х1) - временно увеличивает параметр уклонения в ближнем бою
Обезьянье зелье 2 (х3) - временно увеличивает параметр уклонения в дальнем бою
Сэтры (х61 883)

Происхождение - Рьйорвалия: урон наносимый заклинаниями противника снижен вдвое; бесплатное умение разведки.
Убеждения - Рьйортир: в бою сила противника уравнивается с силой персонажа, в случае если она была больше, а ловкость персонажа увеличивается вдвое.


Характеристики:
Телосложение - 20
Интеллект - 15
Сила - 10
Ловкость - 15
Скорость - 40
Воля - 10
Восприятие - 50


Параметры:
Жизнь - 195/200
Магическая энергия - 0/100
Шанс нанесения критического урона - 40%
Точность в ближнем бою - 10
Уклонение в ближнем бою - 10
Инициатива и скорость передвижения - 35
Точность в бою на дистанции - 57
Уклонение от дистанционных атак - 55
Сила магии - 5
Сопротивление магии - 5


Способности:
Оружие дальнего боя VI (лук): владение оружием дальнего боя; +10 к уклонению в бою на дистанции; шанс парализовать противника на один ход, следующая атака наносит двойной урон (75%); дополнительная атака; шанс произвести 5 выстрелов за ход (50%; -10 к точности); шанс нанесения критического урона увеличен втрое.
Удача: персонаж получает возможность переиграть неудачный результат.
Метание ножей: +10 к восприятию, шанс нанести смертельный урон метанием ножей на расстоянии не более 10 метров (60%).
Боевая магия:
Каменная кожа. -50% урона противника.

Боевые характеристики:
Надежный эльфийский лук - урон 35-115 (дальность - 110) (+4 к шансу ненанесения критического урона)
Метательные ножи (х10) - урон 10 (дальность - 10)
Кольчужные доспехи – уменьшение входящего урона на 20%

Снаряжение:
Целебное зелье (х27) - восстанавливает 60 единиц здоровья
Зелье магической энергии (х22) - восстанавливает 65 единиц магической энергии
Лекарство от южной лихорадки (х7)
Универсальное противоядие (х6)
Лекарство от простуды (х3)
Лекарство от кашля (х3)
Лекарство от морской болезни (х7)
Трактат боевой магии
Древние книги из башни (х5)
Дневники Танасия (х2)
Амулет Тасариэль - ментальное отклонение: персонаж не способен убивать хэлиотриек
Золотые монеты ордена (х1)
Сэтры (х32 000)

Происхождение - Летиец: +5 к ловкости; +5 к восприятию; бесплатный навык оружия дальнего боя; три бесплатных очка оружия дальнего боя.
Убеждения - Орден Сэтраномикон: +5 очков ко всем характеристикам; +2 очка навыков; невосприимчивость к заклинаниям оказывающим влияние на разум; чтение мыслей других членов ордена без затраты магической энергии; персонаж, независимо от желания игрока, обязан выполнять приказы ордена.


Характеристики:
Телосложение - 16
Интеллект - 20
Сила - 10
Ловкость - 22
Скорость - 22
Воля - 10
Восприятие - 35


Параметры:
Жизнь - 160/160
Магическая энергия - 150/150
Шанс нанесения критического урона (огнестрельное оружие) - 75%
Точность в ближнем бою - 17
Уклонение в ближнем бою - 17
Инициатива и скорость передвижения - 17
Точность в бою на дистанции - 48
Уклонение от дистанционных атак - 35
Сила магии - 5
Сопротивление магии - 5


Способности:
Огнестрельное оружие IV: владение огнестрельным оружием; дополнительная атака; дополнительная атака; шанс нанесения критического урона увеличен втрое.
Убийца: нападение на ничего не подозревающего персонажа убивает его.
Удача: персонаж получает возможность переиграть неудачный результат.
Убеждение: персонаж способен убедить цель в чем угодно.

Боевые характеристики:
Бабочка, пистолет - урон 40 (дальность 40) (+5 к уклонению от дистанционных атак)
Ружье - урон 80 (дальность 80)
Нож - урон 5 (+5)

Снаряжение:
Зеркальце
Косметика
Украшения
Инструменты для письма Танасия
Целебное зелье (х3) - восстанавливает 60 единиц здоровья
Лекарство от южной лихорадки (х2)
Универсальное противоядие (х2)
Сэтры (х122 035)

Происхождение - Мадиния: +10 к интеллекту; дополнительные 4 очка умений и 2 очка навыков.
Убеждения - Владыка тени: +5 к ловкости и восприятию; бесплатное умение убийцы.


Характеристики:
Телосложение - 16
Интеллект - 48
Сила - 16
Ловкость - 22
Скорость - 10
Воля - 18
Восприятие - 10


Параметры:
Жизнь - 134/178
Магическая энергия - 290/430
Шанс нанесения критического урона (ближний бой | магия) - 17 | 13%
Точность в ближнем бою - 27
Уклонение в ближнем бою - 27
Инициатива и скорость передвижения - 5
Точность в бою на дистанции - 5
Уклонение от дистанционных атак - 5
Сила магии - 13
Сопротивление магии - 13


Способности:
Одноручное оружие V: владение одноручным оружием; шанс парировать удар противника (22%); +10 к уклонению в ближнем бою; шанс провести контратаку (22%); дополнительная атака.
Стихийная магия:
Огненный шар. Наносит противнику урон огнем, поджигает его на два хода (-10% жизни противника за ход).
Огненный круг. Колдующий окружает себя огненным кольцом, которое наносит урон приблизившимся противникам в течении пяти ходов.
Боевая магия:
Ловкость. +50% ловкости (-100)

Боевые характеристики:
Спата - урон 30 (+8)
Ритуальный нож - урон 5 (+8), нанесенный противнику урон переводится в жизнь

Снаряжение:
Неизвестное зелье 1
Неизвестное зелье 2
Неизвестное зелье 3
Неизвестное зелье 4

Череп из башни - после использования заклинания, полностью восстанавливает потраченную на него магическую энергию
Целебное зелье (х0) - восстанавливает 60 единиц здоровья
Зелье магической энергии (х4) - восстанавливает 65 единиц магической энергии

Происхождение - Хэлиотрия, вампир: дополнительные 25 очков характеристик и одно очко навыков; персонаж получает возможность телепортироватся на небольшие расстояния.
Убеждения - Кровавый бог: каждое убийство в бою восстанавливает 30% здоровья персонажа; принесение в жертву разумных существ, в случае успеха дает постоянный бонус к здоровью; персонаж может пить кровь своих врагов или союзников, восстанавливая тем самым себе здоровье; персонаж каждые сутки теряет 5% здоровья.


Характеристики:
Телосложение - 10
Интеллект - 35
Сила - 10
Ловкость - 10
Скорость - 10
Воля - 55
Восприятие - 10


Параметры:
Жизнь - 100/100
Магическая энергия - 300/300
Шанс нанесения критического урона - 5 %
Точность в ближнем бою - 10
Уклонение в ближнем бою - 10
Инициатива и скорость передвижения - 5
Точность в бою на дистанции - 5
Уклонение от дистанционных атак - 5
Сила магии - 200
Сопротивление магии - 100


Способности:
Целительная магия
Искусство манипуляций
Искусство смерти:
Разложение. Вытягивает из мертвого противника остатки жизни, восстанавливая магическую энергию колдующему или его союзнику (кол-во жизни противника).
Исток знаний. Вытягивает из недавно убитого знания, давая шанс повысить случайную характеристику колдующего на 3 пункта (16%).
Магия Опустошителей:
Вытягивание жизни. Вытягивает из противника жизнь (110)
Ученый: +15 к интеллекту. Археолог. Возможность распознавать различные предметы и древние сооружения.
Чародей: +50 к силе магии
Зеркальщик I: Персонаж получает шанс (55) отразить заклинание противника в случайную сторону

Боевые характеристики:
Халехидский боевой посох - урон 20 (+7) (+5 к ловкости)

Снаряжение:
Древний браслет последователей мёртвого бога: +5 к воле; ментальное отклонение: персонаж постоянно думает о самоубийстве, его легко убедить в необходимости совершить самоубийство здесь и сейчас.
Лекарство от южной лихорадки (х2)
Универсальное противоядие (х2)
Целебное зелье (х2) - восстанавливает 60 единиц здоровья
Зелье магической энергии (х2) - восстанавливает 65 единиц магической энергии
Маленькая черная книга
Сэтры (х2000)

Происхождение - Халехиды: +5 к воле; дополнительные 4 очка умений; бесплатный навык искусства смерти; если урон противника больше воли персонажа, то персонажу наносится урон равный урону противника за вычетом воли персонажа.
Убеждения - Бонус верующего: эффект воли увеличен вдвое; нежить не атакует персонажа, если он бездействует.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 27.06.2015, 02:28
  #5
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Сильвестрийский архипелаг

Пьяный кит:
Каюты
Команда

Сьйотоуюкюр:
Кузница
Лавка алхимика

Шаритокефал:
Трактир с зельями

Остров:
Начало
Дикари vs гистеосы
?

Лимисклав
Начало
Товары Сикста-мага
Товары Кризаора
Рынок рабов
Операция ордена
Бои на арене: первый тур - бой 1, бой 2, бой 3; второй тур - бой 1, бой 2, бой 3, бой 4; третий тур - бой 1, бой 2. Финал.

Вулканический остров
1
2
Храм: 1, 2, 3


Характеристики:
Телосложение - 15
Интеллект - 10
Сила - 20
Ловкость - 40
Скорость - 15
Воля - 10
Восприятие - 20


Параметры:
Жизнь - Мертв
Магическая энергия - 50/50
Шанс нанесения критического урона - 24%
Точность в ближнем бою - 47
Уклонение в ближнем бою - 45
Инициатива и скорость передвижения - 10
Точность в бою на дистанции - 15
Уклонение от дистанционных атак - 15
Сила магии - 5
Сопротивление магии - 5


Способности:
Одноручное оружие VI: владение одноручным оружием; +10 к уклонению; +12 к точности; шанс парировать удар противника; шанс провести контратаку; +15 к урону при использовании двух мечей, шанс проведения контратаки увеличен в 1.5 раза.
Убийца: нападение на ничего не подозревающего персонажа убивает его.
Вор: при осуществлении кражи ловкость и восприятие увеличены (+10); персонаж получает возможность взламывать замки.
Уход в тень: персонаж получает возможность спрятаться от противника в тени какого-либо объекта, а также возможность перемещаться на небольшие расстояния используя тень какого-либо объекта.
Метание ножей: +10 к восприятию, шанс нанести смертельный урон (30%) метанием ножей на расстоянии не более 10 метров.
Первая помощь: возможность использовать медицинские средства.

Боевые характеристики:
Метательные ножи (х10) - урон 10 (дальность 10)
Очень качественный одноручный меч (х2) - урон 50 (+10)
Кинжал - урон 15 (+10)

Снаряжение:
Отмычки (х15)
Лекарство от простуды (х3)
Лекарство от кашля (х3)
Лекарство от морской болезни (х3)
Лекарство от южной лихорадки (х3)

Универсальное противоядие (х3)
Целебное зелье (х4)
Зелье силы
Обезьянье зелье 2
Золотые монеты (х2)
Сэтры (х28 515)

Происхождение - Хэлиотрия:+5 к ловкости; бесплатное умение метания ножей; дополнительное умение - уход в тень.
Убеждения - Владыка тени: +5 к ловкости и восприятию; бесплатное умение убийцы.


Характеристики:
Телосложение - 22
Интеллект - 10
Сила - 16
Ловкость - 20
Скорость - 10
Воля - 27
Восприятие - 10


Параметры:
Жизнь - Мертв
Магическая энергия - 50/50
Шанс нанесения критического урона - 7%
Точность в ближнем бою - 15
Уклонение в ближнем бою - 15
Инициатива и скорость передвижения - 5
Точность в бою на дистанции - 5
Уклонение от дистанционных атак - 5
Сила магии - 22
Сопротивление магии - 22


Способности:
Одноручное оружие II: владение одноручным оружием; шанс парировать удар противника.
Ношение доспехов: снимает штраф на скорость передвижения при применении тяжелой брони и щитов.
Убеждение: персонаж способен убедить цель в чем угодно.
Разведчик: персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.
Удача: персонаж получает возможность переиграть неудачный результат.

Боевые характеристики:
Фальшион - урон 30 (+8)
Кольчужная броня - уменьшает входящий урона на 20%

Снаряжение:
Молитвенник - вероятность получения постоянного бонуса к жизни увеличена на 3%
Путевой дневник
Письменные принадлежности
Сэтры (х500)

Происхождение - Севесептим: каждое очко телосложения после 15 дает в два раза больше здоровья; бесплатное умение ношения доспехов.
Убеждения - Церковь Творца: каждый праведный поступок временно увеличивает случайную характеристику персонажа на 5 и дает шанс (30%) на постоянный бонус к жизни (+5).


Характеристики:
Телосложение - 15
Интеллект - 45
Сила - 10
Ловкость - 10
Скорость - 24
Воля - 35
Восприятие - 13


Параметры:
Жизнь - Мертв
Магическая энергия - 400/400
Шанс нанесения критического урона - 16%
Точность в ближнем бою - 5
Уклонение в ближнем бою - 5
Инициатива и скорость передвижения - 19
Точность в бою на дистанции - 8
Уклонение от дистанционных атак - 8
Сила магии - 83
Сопротивление магии - 30


Способности:
Искусство манипуляций:
Чтение мыслей. Колдующий получает возможность прочесть мысли цели.
Подчинение. Колдующий получает возможность контролировать действия цели некоторое время.
Невидимость.
I Колдующий (или его цель) становиться невидимым, при этом колдующий теряет возможность что-либо видеть
II Колдующий получает возможность видеть, оставаясь невидимым. Невидимость исчезает при любом вредоносном действии примененном персонажем. Заклинания направленные не на себя, также рассеивают невидимость.
Искусство смерти:
Живой мертвец. Поднимает из мертвых убитого противника.
Разложение. Вытягивает из мертвого противника остатки жизни, восстанавливая магическую энергию колдующему или его союзнику (кол-во жизни противника).
Чародей: +50 к силе магии.
Ученый: +15 к интеллекту. Археолог. Возможность распознавать различные предметы и древние сооружения.

Снаряжение:
Прочный посох колдуна - бонус к силе магии (+3)
Дорожный плащ - просто качественный плащ
Медальон маленькой девочки - +4 к скорости; +3 к восприятию; после смерти владелец становится миньоном создателя медальона
Письменные принадлежности
Древние книги - Хроники мертвеца, или почему все должны умереть. Зейнос Котикас / Анналы империи. Корнелий Гафий / Кодекс Дитриха. Дитрих Кён
Записи и пометки. Тиберий Флавий
Трактат искусства смерти
Зелье магической энергии (х2) - восстанавливает 70 единиц магической энергии
Лекарство от простуды (х1)
Лекарство от кашля (х1)
Лекарство от южной лихорадки (х1)
Лекарство от морской болезни (х5)
Универсальное противоядие (х3)
Божественный сахар (х3) - восстанавливает 45 единиц магической энергии
Зелье магической энергии (х2) - восстанавливает 65 единиц магической энергии
Целебное зелье (х2) - восстанавливает 60 единиц здоровья
Грязная лопата
Синяя фея (х5) - наркотическое зелье из синей медилии
Сэтры (х20 856)

Происхождение - Мадиния: +10 к интеллекту; дополнительные 4 очка умений и 2 очка навыков.
Убеждения - Мадиизм: +5 к интеллекту, дополнительные 3 очка умений, 1 очко навыков.


Характеристики:
Телосложение - 46
Интеллект - 10
Сила - 46
Ловкость - 50
Скорость - 25
Воля - 10
Восприятие - 10


Параметры:
Жизнь - Мертв
Магическая энергия - 50/50
Шанс нанесения критического урона - 29%
Точность в ближнем бою - 55
Уклонение в ближнем бою - 55
Инициатива и скорость передвижения - 10
Точность в бою на дистанции - 5
Уклонение от дистанционных атак - 5
Сила магии - 5
Сопротивление магии - 5


Способности:
Одноручное оружие V: владение одноручным оружием; шанс парировать удар противника (50%); +10 к уклонению в ближнем бою; шанс провести контратаку (50%); дополнительная атака.
Щиты III: владение щитом, шанс блока (56%); шанс провести контратаку (50%); после отражения атаки противника, ему наносится ответный удар щитом (-20 единиц жизни противника, шанс парализовать противника на один ход (75%)).
Боевой маг: +15 к силе, +15 к ловкости

Боевые характеристики:
Длинный одноручный меч - урон 40 (+23)
Кинжал Белого Змея - урон 15 (+23); первый удар парализует противника на один ход, второй наносит критический урон.
Тяжелые латы из темного металла - уменьшение входящего урона на 50%; скорость уменьшена на 50%; использование дальнобойного оружия невозможно.
Большой щит из темного металла - шанс блока - 20% (+55%)

Снаряжение:
Целебное зелье (х3) - восстанавливает 60 единиц здоровья
Лекарство от морской болезни (х2)
Лекарство от южной лихорадки (х2)
Универсальное противоядие (х2)
Золотые монеты ордена (х1)
Сэтры (х2000)

Происхождение - Гистеосия: +10 к телосложению; +7 к силе; бесплатный боевой навык; четыре бесплатных очка боевых умений.
Убеждения - Орден Сэтраномикон: +5 очков ко всем характеристикам; +2 очка навыков; невосприимчивость к заклинаниям оказывающим влияние на разум; чтение мыслей других членов ордена без затраты магической энергии; персонаж, независимо от желания игрока, обязан выполнять приказы ордена.


Характеристики:
Телосложение - 25
Интеллект - 30
Сила - 30
Ловкость - 20
Скорость - 15
Воля - 12
Восприятие - 10


Параметры:
Жизнь - Мертв
Магическая энергия - 250/250
Шанс нанесения критического урона - 22%
Точность в ближнем бою - 24
Уклонение в ближнем бою - 10
Инициатива и скорость передвижения - 10
Точность в бою на дистанции - 5
Уклонение от дистанционных атак - 5
Сила магии - 7
Сопротивление магии - 7


Способности:
Двуручное оружие VI: владение двуручным оружием; сила дополнительно оказывает влияние на параметр точности; дополнительная атака; шанс не получить урон от атаки противника (25%); +10 к урону, -5 к уклонению в ближнем бою; шанс нанести удар с тройным уроном (30%).
Боевая магия:
Дыхание зимы II - оружие персонажа получает возможность наносить дополнительный урон холодом (12); появляется шанс заморозить противника на один ход (34%), замороженный противник получает двукратный урон.
Каменная кожа. -50% урона противника.
Целительная магия.
Лидерство: +35 к здоровью и магической энергии каждому персонажу в группе, +7 к воле; при условии что персонаж с этим навыком назначен лидером отряда.
Штурмовик: персонаж мгновенно преодолевает расстояние между собой и своей целью. В тяжелой броне использование возможно только при наличии умения ношения доспехов.

Боевые характеристики:
Кровопийца, двуручный меч - урон 60 (+30, +10, +18, +12) (каждый удар получает шанс (12) перевести в жизнь нанесенный противнику урон)
Кольчужная броня - уменьшает входящий урона на 20%.
Боевой шлем гистеоса - уменьшает входящий урона на 5%; -5 к восприятию; персонажа нельзя оглушить.

Снаряжение:
Фамильный двуручный меч
Снаряжение для ухода за бронёй
Дневник (х2)
Целебное зелье (х29) - восстанавливает 60 единиц здоровья
Зелье магической энергии (х24) - восстанавливает 65 единиц магической энергии
Универсальное противоядие (х5)
Лекарство от простуды (х3)
Лекарство от кашля (х3)
Лекарство от морской болезни (х7)
Лекарство от южной лихорадки (х6)
Трактат боевой магии
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 27.06.2015, 03:34
  #6
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Сильвестрийский архипелаг

Небок, раз ты не играешь, то я забиваю астронома.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#7
Старый 27.06.2015, 03:39
  #7
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Сильвестрийский архипелаг

Забивай метеоролога. Астронома я не сделал.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 27.06.2015, 12:07
  #8
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35835
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35835
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сильвестрийский архипелаг

Заклинания и остальные не подписанные умения (без x) стоят по единичке (очки умений)? Если да, то что значит x1 на других умениях?
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#9
Старый 27.06.2015, 13:10
  #9
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Сильвестрийский архипелаг

Надеюсь нужно будет убивать темных эльфов.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 27.06.2015, 13:19
  #10
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35835
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35835
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сильвестрийский архипелаг

Надеюсь нужно будет убивать играя темными эльфами.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#11
Старый 27.06.2015, 13:34
  #11
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Сильвестрийский архипелаг

Надеюсь, тёмные эльфы на практике окажутся милыми одуванчиками, которые любят бабочек, единорогов и кроликов. Это было бы нестандартно!
Хэлиотрия
Элиатропия!
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#12
Старый 27.06.2015, 14:04
  #12
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Сильвестрийский архипелаг

JinhaiЗаклинания и остальные не подписанные умения (без x) стоят по единичке (очки умений)? Если да, то что значит x1 на других умениях?
Да, по еденичке. На некоторых других это означает, что я изначально хотел назначить другую цену, но потом передумал, а еденицы просто не убрал.
ArandorНадеюсь нужно будет убивать темных эльфов.
Все возможно.
JinhaiНадеюсь нужно будет убивать играя темными эльфами.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 27.06.2015, 14:17
  #13
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35835
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35835
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Сильвестрийский архипелаг

`
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  pic.jpg
Просмотров: 76
Размер:	249.0 Кбайт
ID:	39671  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  0.jpg
Просмотров: 74
Размер:	211.2 Кбайт
ID:	39688  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Люцина.jpg
Просмотров: 85
Размер:	235.4 Кбайт
ID:	39691  
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#14
Старый 27.06.2015, 14:30
  #14
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Сильвестрийский архипелаг

А боевая магия прост потребляет определенный запас магической энергии или работает как обычное заклинание?
Потребляет определенный запас магической энергии.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 27.06.2015, 15:28
  #15
^
KindShaman
 
Аватар для KindShaman
📖
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2205
Регистрация: 08.11.2014
Адрес: Н. Новгород
Сообщения: 2205
По умолчанию
Re: Сильвестрийский архипелаг

Вопрос по характеристикам. Значение по умолчанию каждой характеристики 0 или минимальное?
KindShaman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 254


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru