Здесь ответ на все Ваши вопросы В достоверности приведенной выше градации я не уверен, так как и в явно магических городах есть прирост существ (Оплот, Башня), и в немагических оное отстутствует (Замок, Цитадель, Крепость). Баланс достигается засчет несколько других факторов - в частности, статусами и свойствами существ. Каждая раса имеет необходимый набор сбалансированных определенным образом статусов и абилок юнитов для того, чтобы соблюдался паритет. Этого принципа мы и придерживаемся при создании новой расы. Могу сказать, что балансу существ при тестировании нами уделяется исключительное внимание, так как этот фактор, в конечном итоге, будет определять тактико-стратегическую составляющую нашей расы по-отношению к другим расам Героев 3 и способствовать органичному вливанию нового города в уже существующую структуру, привнося в нее, в то же время, нечто новое и оригинальное.
Читайте здесьМузыка, в данном случае - это просто материал. Оценивать его без картинки не совсем правильно. Тестирование показало, что музыка отвечает духу Гавани и визуальному ряду города так, как это задумывается нами. Просто мы не можем, по понятным причинам, выложить все и сразу - просто будет неинтересно