Сценарий[M]: "Путь героя" - Jack_of_shadows - Страница 24 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 24 из 34
 
Опции темы
#346
Старый 20.06.2017, 15:53
  #346
^
Overdok
📖
Регистрация: 20.06.2017
Сообщения: 1
Регистрация: 20.06.2017
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Пришлось специально зарегистрироваться, дабы оставить отзыв на эту чудесную карту. Не назвал бы это сценарием, скорее полноценная кампания-рпг, выполненная на одной карте. На карте очень много юмора, почти каждый квест заставляет улыбнуться, ну и такие вещи как терминатор-колосс особенно)). Квесты и диалоги почему то заставили вспомнить king bounty. Химия и рунная магия задуманы и выполнены отлично, но дают слишком сильное преимущество. Финальный босс слабоват как по мне, люблю грандиозные последние битвы с уничтожением легионов всякой гадости. Из магии пользовался преимущественно светом и тьмой(40 процентов инициативы на своих, и столько же замедления на врагов дают шикарный результат). Нашел 30 квестов, выполнил 25, 1 провалил(где нужно договориться по поводу химии с орками). Не стал выполнять задание кафедры биологии где нужно находить редкие растения, не мое это. Не разобрался как выполнить квест на водных элементалей в речке. Еще 2 уж не помню. Кстати, возможно ли на карте получить черных/красных драконов? Все облазил и не нашел. Вопрос по квесту, где око магов направлено на дом гоблина. После установки елки появляется маг и сжигает дерево. Квест выполнил просто добежав до гоблина до того как дерево будет сожжено. Можно ли как то воспрепятствовать сжиганию дерева?
Теперь по поводу пожалуй единственного минуса. Возьмем для примера ситуацию с покупкой ресурсов. После покупки диалоговое окно на секунду закрывается, и если нажать на здание в этот момент то откроются 2 окна, одно под другим, и при нажатии на какой либо вариант диалога получается вообще не то что нужно. Подобную ситуацию встречал почти везде где есть диалоги. Я бы посоветовал либо сделать что бы окно не закрывалось, либо сделать открытие окна быстрее, но не мне Вас учить).
В целом, даже не смотря на раздражающее поведение окон карте твердая 10/10. Будет ли продолжение или еще карты подобного масштаба?
P.S. Пожелание лично от меня. Было бы неплохо сделать выбор стартового героя, каждому написать небольшую историю, не влияющую на геймплей(демон пришел из шио что бы стать героем, темному эльфу надоело гонять минотавров в подземелье и он решил стать героем и тд). И так же дать возможность выбрать специализацию чернокнижник/рыцарь в начале. Просто лично меня дико раздражает моделька и анимация героев из империи)
Overdok вне форума
Ответить с цитированием
#347
Старый 20.06.2017, 22:56
  #347
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Overdok, спасибо за отзыв, отвечу по порядку:
возможно ли на карте получить черных/красных драконов?
Черных нет, но если эльфам помогать много, то появятся зеленые.
Квест выполнил просто добежав до гоблина до того как дерево будет сожжено. Можно ли как то воспрепятствовать сжиганию дерева?
На карте есть хижина мага, где живет маг предлагающий посмотреть в это око. Можно к нему прийти и либо навешать люлей, либо договориться взаимовыгодно.
После покупки диалоговое окно на секунду закрывается, и если нажать на здание в этот момент то откроются 2 окна
Да, чуть ранее я уже узнал об этом, так что исправлю в будущем. Сам я во время тестирования к сожалению не догадался, что игроки будут так поступать.
Будет ли продолжение или еще карты подобного масштаба?
Не планировалось, не хочется повторяться.
Было бы неплохо сделать выбор стартового героя
Имеете ввиду модельки героев от всех фракций, а специализацию оставить на выбор чернокнижник/рыцарь? Это не очень просто технически реализовать. Добавив кастомного чернокнижника, пришлось ставить его на карту рядом с рыцарем (давать игроку 2 героя) а после выбора удалять одного ненужного. Если будет 8 фракций на две специализации, это 16 вариантов, а столько героев уже не поставишь. Моделька человека-рыцаря бралась просто как самая нейтральная и логически подходящая.
каждому написать небольшую историю
как-то уже лень, да там вначале и так текста выше крыши.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#348
Старый 18.07.2017, 12:47
  #348
^
Dgomez
📖
Регистрация: 18.07.2017
Сообщения: 8
Регистрация: 18.07.2017
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Отличная игра в игре, никогда ничего подобного для Героев 5 не видел, да и для всей саги Героев встречал 2 карты от силы такого типа. Уникальный образец того, что можно сделать с редактором Героев 5, причем весьма редкий образец из-за того, что я отметил ранее. Провел на этой карте более 35 реальных часов и 43 месяца (196 игровых дня - весьма интересная система подсчета игрового времени, иногда я думаю, что она больше бы подходила стратегиям и на ее основе можно создать совсем что-то уникальное) в самой игре, да засиделся чо-то, сидя почти 2 дня подряд. Ругался я, конечно, иногда знатно, когда, например, встречался внезапно с разъяренными на меня Героем-пиратом и Волшебником, чье магическое око мешало жить бедным миролюбивым оркам, в моменты, когда я их совсем не ждал и не был готов победить или, когда делал казалось бы простой квест с вивернами и ввязался в схватку с героем-орком, с которым я провел более 100 сражений и научился пользоваться в полной мере химией, чтобы в конце концов победить его. Всю игру прошел с Рыцарями Изабель и красными арбалетчиками (затем сменил их на синих эльфийских лучников), в начале было сложно и я почти всегда терял несколько арбалетчиков (бедные ребята), исследовал все места, где можно обойтись без боя, и делал квесты по такому же принципу. В какой-то момент игры я встретил, наконец, мастера магии призыва, который обучил меня полезному заклинанию Фантома, с которым я и провел всю оставшуюся игру. Вдобавок к нему я заимел навык чародейства и сет, состоящий из львиных артефактов, позволяющий мне как можно чаще ходить своим героем. А когда я получил в свое распоряжение заклинание воскрешения, все пошло как по маслу и потери были снижены до нуля в подавляющем большинстве сражений. Наибольшее сопротивление оказал последний босс, которого было невозможно победить без алхимии и рунной магии. Пришлось использовать их на полную (рунную магию аж по 10 раз каждую из школы света - 5 в конце недели и 5 в начале следующей), так что он лёг уже в быстрой битве. Всю игру я таскал зачем-то с собой бесполезных инквизиторов, которые лишь отвлекали врагов, а также таких же бесполезных архангелов. Всего 2 недочета для меня в прохождении: почему же так мало дается архангелов для покупки к такому позднему этапу игры, когда откопал уже Слезу Асхи? Что сделают 8 крылатых существ против полчищ воинов, ряды которых уже прорезают мои 2 сотни всадников? Да ничего, они оказались для меня бесполезным грузом. А второй недочёт связан с зельями воскрешения и их бесполезностью - 500 единиц зелья, несмотря на всю сложность приготовления, воскрешают лишь 35 моих эльфийских лучников. Вдобавок к этому можно воскрешать лишь один тип юнитов, что снижает полезность до минимума. А 3 ингредиентов не всегда будет хватать для такого частого крафта (даже несмотря на шахту, приносящие ингредиенты, она мне почему-то не все нужные приносила, а подорожника, например, в ассортименте ни у кого из 3 торговцев не было). В общем для меня химия была крайне редким удовольствием, да и надоедало мне жмякать по 100 раз по одним и тем же кнопкам (так же и с рынком, когда я обменивал 1000 единиц своей руды на золото). Но в целом, это мелкие неприятности, оценка карте 10/10, не видел ничего подобного и получил удовольствие, огромное спасибо, сразу видно - карта сделана с душой (не знаю, как я прошел бы ее на уровне сложности выше воина, видимо пришлось бы химичить чаще).
P.S. Зелье магической защиты, о котором промолвился декан факультета химии из Бинома, это выдумка? А то я вроде пытался смешать песок (или какой ингредиент он там упоминал) со всеми остальными в разных пропорциях, но ничего не получалось, к сожалению (хотя зелье было бы все равно бесполезным).
Dgomez вне форума
Ответить с цитированием
#349
Старый 18.07.2017, 13:58
  #349
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Dgomez, благодарю, рад что вам понравилось.

Архангелы крутые перцы, так что пришлось давать их после серьёзных заданий. Они уж скорее как бонус, а не полноценный боевой отряд. С точки зрения разработчика, существа 7 уровня слишком живучие, значит игрок их не теряет, значит тратит меньше денег на восполнение армии, значит копит богатство и вызывает подобие инфляции в игре. Делал бы я новую карту, даже 6 уровень существ давал бы много попозже, чтобы круговорот армии был больше.

Зелье воскрешение можно приготовить и гораздо сильнее, плюс применять несколько зелий если убиты несколько отрядов. И его огромный плюс в том, что если после долгой сложной битвы не успел или забыл воскресить магией кого-нибудь важного, можно не переигрывать битву, а воскресить зельем. Я лично терпеть не могу переигрывать бои по многу раз из-за одного неудачного хода или морали.

Зелья магической защиты к несчастью нет. По каким-то причинам, непоследовательный Нивал сделал возможность поднимать любой параметр существ на один бой, кроме магической защиты, хотя она и есть в тех же миниартефактах магов.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#350
Старый 18.07.2017, 15:06
  #350
^
Dgomez
📖
Регистрация: 18.07.2017
Сообщения: 8
Регистрация: 18.07.2017
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Jack_of_shadows
Архангелы крутые перцы, так что пришлось давать их после серьёзных заданий. Они уж скорее как бонус, а не полноценный боевой отряд. С точки зрения разработчика, существа 7 уровня слишком живучие, значит игрок их не теряет, значит тратит меньше денег на восполнение армии, значит копит богатство и вызывает подобие инфляции в игре. Делал бы я новую карту, даже 6 уровень существ давал бы много попозже, чтобы круговорот армии был больше.
Дак вот дело как раз в том, что часть других не менее живучих существ 7 уровня доступна гораздо раньше и количество её набирается гораздо быстрее, чем когда игрок достигнет момент добычи слезы асхи и передаст ее, чтобы покупать изумрудных драконов или архангелов. Циклопы доступны где-то на 20% процентах игры у торговца виверн, призрачные драконы (если игрок-некромант захочет добраться до места, то ему не составит труда найти их), дьяволы (аналогично), да даже для магмовых драконов, насколько я понял, достаточно построить гильдию магов (задание, не из легких конечно, но все равно явно раньше слезы асхи). И вот у тебя в кармане слеза асхи, ты уже завершил почти все основные задания - и только тогда тебе дают долгожданных архангелов.
Dgomez вне форума
Ответить с цитированием
#351
Старый 18.07.2017, 16:02
  #351
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Ладно, согласен, возможно их количество и прирост можно сделать немного больше.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#352
Старый 21.08.2017, 15:42
  #352
^
Padme
 
Аватар для Padme
📖
Регистрация: 13.10.2009
Сообщения: 109
Выставка наград
Регистрация: 13.10.2009
Сообщения: 109
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Добрый день, большое спасибо вам за карту, никогда в подобное не играла, все очень круто сделано! много квестов, интересные нейтралы, смена дня и ночи. классно!
единственное, возникла проблема с квестом на уничтожение набегов от виверн и со спуском с горы.
Подскажите, пожалуйста, как спуститься с горы после битвы с демонами наверху? Два раза переигрывала и два раза там застряла, не могу спуститься. катапульта там не устанавливается, чтобы слететь на ней же. а заклинание, которое маг в подземелье обещал наложить, не работает по ходу...(
__________________
Клан "Хранители Небесных Врат"

Серафим клана "Хранители Небесных Врат"

Рейтинг: Грифон

Клан "Хранители Небесных Врат"

Серафим клана "Хранители Небесных Врат"

Рейтинг: Грифон

Padme вне форума
Ответить с цитированием
#353
Старый 21.08.2017, 20:01
  #353
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Padme, благодарю за отзыв.
Обычного спуска с горы не предусмотрено, и маг об этом предупреждает. Единственный вариант - поставить заранее до подъёма метку маяка и потом вызвать её, иначе никак.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#354
Старый 29.08.2017, 11:28
  #354
^
JustZoB
📖
Регистрация: 29.08.2017
Сообщения: 4
Регистрация: 29.08.2017
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Захотел поиграть в эту карту, но столкнулся с такой проблемой:
Скачиваю карту, перемещаю её в папку Maps, но "Герои" не видят эту карту. Скорее всего так же будет и с другими скаченными картами.
Я уже переустанавливал несколько раз героев с разных источников. И самое интересное, что стандартные герочи с одного источника без русификатора 3.1 увидили эту карту. Играть в нее без русификатора не возможно, и когда установил его, то карта опять пропала.
Пытался найти ответ на этот вопрос на форуме, но не нашел. Помогите)
JustZoB вне форума
Ответить с цитированием
#355
Старый 29.08.2017, 22:08
  #355
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

JustZoB, архив же вы распаковываете? В папке Maps должен лежать файл "Sword and Sorcery 3.h5m". Должен видеть как на версии 3.0, так и на 3.1, только на 3.0 ничего работать не будет.
Можно проверить открывает ли карту редактор карт. Правда не знаю, что это даст, просто как предложение. Можно проверить другие карты. Но лучше конечно просто найти адекватную версию игры.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#356
Старый 30.08.2017, 07:20
  #356
^
JustZoB
📖
Регистрация: 29.08.2017
Сообщения: 4
Регистрация: 29.08.2017
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Jack_of_shadow, да, распаковывал, да лежит этот файл. Редактор открывает, пробовал. "И самое интересное, что стандартные герочи с одного источника без русификатора 3.1 увидили эту карту. Играть в нее без русификатора не возможно, и когда установил его, то карта опять пропала."
JustZoB вне форума
Ответить с цитированием
#357
Старый 30.08.2017, 11:56
  #357
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24628
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24628
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

А лицензию пробовали? Или "без русификатора" -- это англоязычная стим-версия?
__________________
"А вообще, чтобы стать настоящим ночным стражником, нужно приложить немало усилий. Во-первых, следует научиться бегать не слишком быстро - а то вдруг догонишь? Во-вторых, требуется постичь основной принцип выживания в жестоких схватках - просто не участвуйте в таковых. В-третьих, не слишком громко кричите, что "все спокойно" - вас могут услышать."



















Стикеры GBF в Telegram
Бальдр: дни рождения
"А вообще, чтобы стать настоящим ночным стражником, нужно приложить немало усилий. Во-первых, следует научиться бегать не слишком быстро - а то вдруг догонишь? Во-вторых, требуется постичь основной принцип выживания в жестоких схватках - просто не участвуйте в таковых. В-третьих, не слишком громко кричите, что "все спокойно" - вас могут услышать."



















Стикеры GBF в Telegram
Бальдр: дни рождения
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#358
Старый 30.08.2017, 12:10
  #358
^
JustZoB
📖
Регистрация: 29.08.2017
Сообщения: 4
Регистрация: 29.08.2017
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

У меня лицензия была с самого начала(образ купленного диска еще в далёком 2008-ом). Скачал патч 3.1 - карту не видит. Решил скачать другую версию с рутрекера - английскую, карту увидел, но играть невозможно - поставил русификатор - снова не видит. Скачал gold edition - то же самое.
JustZoB вне форума
Ответить с цитированием
#359
Старый 30.08.2017, 15:35
  #359
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

Уже была похожая ситуация. Проблему решили после полного удаления игры с чисткой реестра, и последующим установлением золотого издания.
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#360
Старый 30.08.2017, 19:48
  #360
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

У меня тоже образ лицензионного диска, купленный сразу после выхода повелителей орды. Всегда работал как часы.
Патч 3.1 различается для разных версий героев, если чистая игра видит карту, а после патча не видит, значит был установлен патч не для той версии.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 24 из 34


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:35.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru