Черный лед - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 46
 
Опции темы
#1
Старый 25.11.2013, 11:40
  #1
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Черный лед

Очередная игра из серии "Экспедиций". На мой взгляд, тема фрпг имеет большой потенциал на ХВ, если его правильно реализовать. Не всегда получалось удачно, однако факт в том, что некоторые игры, так или иначе порождали немалое количество интересных моментов. В любом случае, что мы теряем? Ну ладно. Я трачу огромное количество времени на написание и придумывание всего этого. Но это я. А что на счет игроков? Стоит ли поднять вид этих игр из могилы во второй раз или оставить эту затею навсегда и навечно?
В любом случае, некоторые моменты:
Игра будет проходить без личных тем, тем не менее, я желаю реализовать другую форму подачи сюжета, придуманную мной с целью избежать отрицательных сторон других вариантов. В данном случае персонажи игроков будут членами одной организации (естественно, со своим прошлым и уникальными мотивами пребывания в ней), выполняющей определенные функции на громадной территории. Таким образом, все игроки будут изначально переплетены, то есть будут знакомы (избегается весьма тягостная и навязчивая часть "знакомства), кроме этого они будут выполнять различные задачи, поэтому смогут действовать отдельно друг от друга (вероятнее всего группами, поэтому не получится форсированного и бесцельного путешествия огромной группы людей), тем не менее, возвращаясь обратно, все они будут в одной организации, а значит встречаться вновь. Об этой организации ниже, а также о мире - ниже (среди ниже описанных будет описана лишь одна часть света плюс некоторые частички других). По поводу мелочей можно будет понять по остальному тексту.

Орден Смотрителей

Некогда магия в Девяти Королевствах была обыденной вещью, однако в настоящее время встретить кого-нибудь, кто бы её практиковал чрезвычайно сложно. Причина этого в том, что более, чем тысячелетие назад колдуны стали причиной настоящего хаоса на этих землях. Не только они использовали своё могущество для удовлетворения своих личных прихотей, но и стали причиной многочисленных катаклизмов. Простые люди свергли тиранов, и тогда был основан Орден Черного Льда, названный в честь лидера антимагического движения, ныне известный просто как Смотрители. В те дни правителем каждого королевства был подписан договор, обеспечивший ордену право и полномочия прибегать к любым методам на территории королевств ради сохранения магического баланса.
Орден существует и по сей день, однако так как "магическая угроза" пропала ещё давным давно, авторитет ордена также угасает. Тем не менее, он всё ещё остается наиболее влиятельной независимой организацией из всех.
В каждом королевстве свое отношение к магии, однако формально орден обладает правом заключить в заключение любого человека, который, по мнению главы, представляет большую угрозу, даже если этот человек король целого государства. С самом же ордене магия используется на регулярной основе. Как говорится в ордене, "иногда чтобы победить монстра, нужно самому стать монстром".
Рекруты набираются со всего света. Ими могут быть люди как низкого происхождения так и дворяне, ими могут быть честные граждане, а могут быть и бывшие заключенные, завербованные прямо во время отбывания своего срока. Поскольку орден весьма популярен в легендах а также хорошо оплачивает работу, в него попадают как люди просто желающие денег, так и желающие славы.
Главным требованием вступления являются способности. Любые. Всё, что может помочь ордену в его миссии.
Цели ордена:
- Сохранение магического баланса в девяти королевствах.
- Регистрация/Заключение/Казнь незарегистрированных волшебников.
- Хранение либо уничтожение великих магических артефактов.
- Уничтожение чудовищ, демонов и прочих абоминаций.
Враги ордена:
- Незарегистрированные волшебники. Люди, которые практикуют использование магии, при этом не получившие соответствующего разрешения со стороны правительства своего государства.
- Ведьмы. Отдельная категория волшебников, занимающихся магией, действие которой крайне трудно заметить в повседневной жизни. Подлежат немедленному заключению или уничтожению.
- Демонологи. Волшебники, черпающие свою силу из сделок с существами Бездны. Чаще всего условия сделки достигаются жертвоприношениями. Также некоторые женщины становятся любовницами демонов и порождают на свет ужасных чудовищ. Представляют наибольшую угрозу из всех, а потому подлежат немедленному уничтожению.
- Чудовища (Монстры, Вампиры, Перевертыши и так далее). Как и в случае с демонологами подлежат немедленному уничтожению.
- Волшебники, нарушающие баланс сил в королевстве. Официально признанные колдуны, которые в тайне используют чародейство для достижения своих личных целей.

Девять Королевств

Хеллигкайт

Первый король Хеллигкайта проделал долгий путь от своей заморской родины в Белых Землях, прежде чем нашел эту плодородную землю, изобилующую природными ресурсами и благословенную прекрасным климатом. Первые поселенцы удалились от родных земель очень далеко, однако это того стоило - в настоящий момент, спустя столько времени, в Девяти Королевствах лишь Катариан может помериться могуществом с Хеллигкайтом. Является культурным (многочисленные праздники, фестивали, турниры и многое другое собирает людей со всего мира) и торговым центром королевств, и так как здесь верят в честный труд, границы королевства открыты для любого честного трудяги, будь то беженец или просто странник.
Люди здесь жизнерадостны и дружелюбны, верят в светлое будущее и всегда гостеприимны. Отличительными чертами и визитной карточкой чистокровного представителя нации являются золотые волосы и синие глаза. В отличии от своих предков из Белых Земель обладают более мягкими чертами лица.
Титулы наследуются старшим сыном, если такового нет, то дочерью.
Королевская династия процветает, нынешний король имеет двух сыновей и трех дочерей, каждый из которых одарен и умел. Принц Рексев талантливый администратор и отличный фехтовальщик, доселе не проигравший ни одному противнику, его брат харизматический лидер, являющийся настоящим солнцем для своих подчиненных, старшая дочь Беатриса признана вторым рыцарем королевства, младшая Алиса отличный командир, и средняя Шарлотта почитается как самая красивая женщина Девяти Королевств.

Катариан
Часто называемое зеркальным отражением Хеллигкайта, это милитаристское государство борется со своим соседом за доминирующую позицию в Девяти Королевствах, не брезгуя никакими методами. Последняя война двух королевств, начатая матерью нынешней королевы, произошла двенадцать лет назад и, благодаря божественному полководцу и непобедимому воину Мецгеру, закончилась победой Хеллигкайта.
Здесь жизнь человека расценивается как ресурс, а его достоинство определяется его полезностью короне. Соответственно, жизнь многих людей весьма печальна, однако одаренные и способные имеют множество возможностей для реализации своего потенциала для того, чтобы подняться в социальной лестнице. Деньги и слава предков не принесут здесь успеха, и лишь проявив свою лояльность и пользу можно добиться дворянского титула. Это правило работает и в другую сторону - семья человека, не оставившего достойного (по мнению короны) преемника лишается всех титулов и переквалифицируется в простолюдинов.
Представители этой нации не отличаются болтливостью, всегда сконцентрированы на своей задаче, и всегда стремятся к успеху, используя любые доступные им методы. Внешне отличаются светлыми оттенками глаз, рыжими или каштановыми волосами.
Корону наследует наиболее достойный наследник вне зависимости от пола.
У последнего короля не было сыновей, а время правления его дочери было периодом ужасного кризиса в королевстве, более того, её единственная дочь родилась от никому неизвестного мужчины. Тогдашняя королева была обезглавлена Мецгером - генералом Хеллигкайта, за военные преступления. Девочке-наследнице тогда было шестнадцать лет и в девяти королевствах считали, что долго она не проживет, так как станет целью убийц в серии заговоров, и тогда вместе с ней умрет и династия. Однако, юная королева оказалась другого сорта. В ней смешались сила, красота и гениальность.

Сейчас, спустя двенадцать лет, имена предателей давно стерты из памяти людей, а королева Кэтрин является самым влиятельным человеком во всем мире, уступая лишь императору Атараксианской империи. За время её правления Катариан восстановил свою былую мощь, и крепок под её абсолютной властью как никогда раньше, чего нельзя сказать о его соседе - Хеллигкайте.

Вайрония
По легенде, изначально было лишь одно божество, которое и создало мир - землю, небо, моря, и всё прочее, однако спустя какое-то время, оно разделилось надвое. Бог Анчайнабул и богиня Элизея были полными противоположностями друг другу. Главным образом различалось их мнение в отношении людей. Элизея считала их лучшим своим творением, однако Анчайнабул смотрел на них с жалостью. Жизнь человека казалась ему совершенно нелепой, бессмысленной, состоящей лишь из неразрушимой цепи страданий и испытаний, необходимости бороться за свое собственное выживание и в независимости от прошлого всегда заканчивать прахом. Бог решил подарить людям Покой через смерть.
Понимая, что он ничего не добьется, пока Элизея стоит у него на пути, он, будучи богом разрушения, использовал всю свою силу чтобы отрезать богиню от мира смертных. Так и получилось, она более не могла влиять на события происходящие здесь. Сам Анчайнабул в результате этого оказался в смертном теле. Тем не менее, даже так, лишившись большей части своих сил, он всё ещё был божеством. Люди того времени запомнили его как очень высокого и мускулистого мужчину с приятными чертами лица и волосами темными как вороное перо, ниспадающими до самого пола.
Теперь, когда Элизея ушла с его пути он мог прибегнуть к исполнению своей воли, однако в смертном теле его возможности были сильно ограничены. Поэтому он решил построить армию. Первая его дочь стала матерью для первых демонов, и они стали его войском, которое роем опустошало древние государства. Несмотря на всё, люди не сдавались так просто, и в какой-то момент Анчайнабул начал набирать добровольцев среди обычных людей, которые, как ни странно, разделяли его взгляды. Он принимал их с условием, что когда никого другого не останется, их тоже настигнет Покой. В это время бог полюбил смертную женщину и она подарила ему ребенка, и имя ему было Вайронис. Война продолжалась, а ребенок рос. И когда ему исполнилось два десятка лет он возглавил армию сопротивления. Будучи полубогом он был единственным, кто мог ранить божество. Так и случилось. Бог был побежден, а демоны были загнаны великим воином в недра земли, где они и остаются по сей день. Сам Вайронис ушел на север, и основал там свое собственное государство, где он правил справедливо и великодушно. Его наследники правят здесь и по сей день, часто называя своих детей в честь первого правителя.
Большинство королей Вайронии были одаренными правителями и обладали уникальными талантами, однако последние четыре поколения ничего подобного не наблюдалось... Пока не родился Вайронис VII.
Человек, которого представляли новым солнцем королевства оказался настолько горяч, что не приносил тепло своим подданным, а обжигал их.

Новый король стал первым тираном в истории Вайронии, настолько ужасным, что даже жители соседних государств относились к поданным тирана сострадательно. Жестокие пытки и казни проводились им лишь ради развлечений, он принимал ванну из человеческой крови, пил вино из их черепов, люди его страны живут в вечном страхе, не зная, чего ожидать от сумасшедшего правителя, мужчины прячут своих жен и дочерей, постольку поскольку король брал каждую женщину, которую посчитает симпатичной. Но самое страшное - это его сила, нет, пожалуй, человека более сильного и искусного в обращении с мечом, как он. Когда произошел крестьянский бунт, королю даже не потребовалась помощь лояльных ему солдат, он вырезал всех своими собственными руками.
Территория Вайронии окружена неприступными рифами с моря и разделена с остальным миром огромным каньоном, который идет через всю её границу, где есть лишь небольшое количество мостов, что делает это государство абсолютно неприступным.

Страна облаков

Небесная крепость, построенная посреди массивного скопления гор, является домом для гордого и грациозного народа крылатых существ, часто называемых среди людей ангелами. Владеют крыльями расположенными на спине, позволяющими им парить в воздухе, словно птицы, а также имеют одну пару "крылышек" на голове, подчеркивающих их красоту. Живут изолированно от всего остального мира, хотя изредка они и спускаются с небес на землю.
В человеческих государствах известны случаи кровосмешения их с другими народами, полукровки могли унаследовать верхнюю пару крылышек, однако никогда не рождались с крыльями.

Теневая лига

Таинственная организация, появившаяся из ниоткуда более сотни лет назад. За это время она успела поглотить целых два государства, буквально сократив их количество с девяти до восьми. Высшее правительство никогда не открывает своих лиц, скрывая их за масками. По этой причине определить ни лидера организации, ни её цели до сих пор никому не удалось. Несмотря на это, население ассимилированных государств не угнетается и нисколько не ограничивается в личных свободах, во всяком случае до тех пор, пока выполняет свою работу. Производит всё, что может продаваться, начиная от зерна и заканчивая массовым производством оружия. Также является основным владельцем лучших борделей по всем девяти королевствам.

Корания

Для большинства людей реки и цветущие поля - это обыденность, а солнце - приятный отклик теплоты, но для народа, проживающего здесь дела обстоят иначе. Лишь немногие привилегированны жить в, как их называют в народе, золотых городах, бурно развивающихся и построенных в тех немногих благоприятных для жизни местах. Эти города являются домами для знати и их приближенных, в то время как остальные обречены выживать в цикле жарких дней и холодных ночей, в отсутствии каких бы то ни было благ.
В отличии от обитателей золотых городов, которые большую часть своего времени проводят развлекаясь, жители пустыни очень много работают, что сильно отразилось на их менталитете. Веселье почти неведомо для этих людей, а вся жизнь состоит либо из рутины, либо из попыток добраться лучшей жизни.
Из-за жаркого солнца, людям этой страны присуща смуглая кожа и черные волосы. Глаза зачастую карие, хотя изредка встречаются и светлые, что, вероятно, является последствием того, что в золотых городах проживает большое количество иностранцев.

Танский Каганат

В Девяти Королевствах всегда было мало известно об истории и культуре стран востока и потому территория за границами наиболее дальнего государства в регионе была покрыта мраком и являлась загадкой для всех. Вуаль тьмы начала исчезать лишь тридцать лет назад, когда многомиллионная орда свирепых воинов появилась на границе того самого государства и полностью захватила его в короткие сроки.
Спустя некоторое время, полностью ассимилировали захваченный народ, уничтожили культуру и обычаи, навязав свои собственные. В настоящее время Каганат является головной болью для лидеров Теневой Лиги (кто бы им ни были), так как захваченные земли орды граничат с территорией Лиги.
Главным убеждением этого народа является вера в то, что прав тот, кто сильный. Это отражается как в быте, как в правительстве, так и в войне. Они никогда не идут на компромиссы и добиваются своего, даже если в итоге проиграют. Пожалуй, единственной их слабостью является то, что они всегда следуют за сильным и, теоретически, тот, кто их победит, сможет легко навязать свои собственные взгляды на вещи.

Вольный народ

Люди, наверное, наиболее многочисленный народ во всем мире, который всегда отличался от других своей необычайной скоростью развития - они строили огромные города и потрясающие архитектурные сооружения, создавали различные вещи, улучшающие качество жизни, придумывали новое оружие, развивались культурно, и многое-многое другое, однако даже среди них находились те, кто хотел находиться ближе к природе, подальше от городской суеты. Эти люди уходили в леса и строили там свои деревни и небольшие города, стараясь жить в мире, как между собой, так и соседствующими королевствами. И если первое им удалось, то второе оказалось задачей непростой, что и стало причиной объединения деревень и городов в одно государство. Согласно давнему договору, каждая деревня и каждый город выбирали своих представителей, один из который посредством голосования между ними становился королем.

Белые Земли

Островная земли, находящиеся к северу от королевств через Холодное Море. За весь свой период существования была известна как родина для многочисленных кланов варваров которые либо воевали между собой, либо нападали на прибережные поселения королевств.
Вождь каждого клана выбирался ритуалом. Перед началом очередной войны, воины выбирали одну женщину и каждый из них награждал избранницу. По их верованию, ребенок зачатый воинами, идущими в сражение, обязательно родится ещё более сильным воином. Несмотря на подобный ритуал, женщинам всегда было разрешено сражаться, поскольку отказать желающему оказаться на войне было оскорблением богов. Так и жили они до тех пор, пока сорок пять лет назад верховный вождь Видал I не объединил все кланы под своим знаменем. Первым делом он запретил женщинам сражаться, поскольку считал глупым терять солдат, которых они бы могли родить. Вторым он отменил варварский ритуал и установил кровную наследственность, гарантируя своим наследникам право на трон. Третьим он остановил все войны, происходящие в белых землях, и медленно начал готовить массовое вторжение в королевства, однако не стал ещё этого делать. Понимая, что ему осталось не долго, он решил оставить это своему преемнику. Когда пришло время, верховный вождь приказал всем своим сыновьям пройти испытания и, когда они были закончены, он выбрал наследника. Крепкого тридцатилетнего мужчину, достойного заменить мудрого правителя. Остальных детей он приказал казнить, чтобы избежать мятежей. Видал всё ещё жив, но никто не сомневается, что с его смертью королевствам придется отбиваться от нашествия заморской орды, жаждущей крови уже несколько десятков лет.

Дикие земли
Людям известно лишь немногое об обитателях этих мест, и лишь о тех, которые находятся с ними в непосредственной близости. Поскольку людям было необходимо их как-нибудь называть, они прозвали их отталкиваясь от символики, которую наблюдали на них. Поэтому в любом человеческом обществе они упоминаются как "лунные" и "солнечные". Сами же они называют себя иначе.

Избранники луны

Обитатели диких земель, некогда были крупным королевством, ныне разбиты на многочисленные кланы со своими собственными правилами каждый. Прекрасно видят в темноте, одинаково хорошо орудуют обеими руками, легко достигают отличной физической формы. Кровожадны, живут войной.

Дети солнца

Миролюбивая нация, которая издавна имела религиозные разногласия с лунными. Из-за этого находятся под постоянной атакой соседних кланов.
Хороши в любом созидательном деле.

Атараксиансая империя
Нет живого человека, который бы не слышал об этом названии. Самое могущественное государство и самая влиятельная религия во всем мире делят одно название, олицетворяющее эту страну и её народ.
Атараксия - это, в первую очередь, мировоззрение людей, определяющее их бытие от начала и до конца. В отличии от других народов, здесь никто не спешит, и жизнь проходит не хаотично, а спокойно - умеренно и последовательно. У каждого человека есть своя роль в обществе, которую он получает в зависимости от своих способностей, и каждый человек живет по совести и в одинаковых условиях, никто не лучше, никто не хуже. Так продолжается уже не первое тысячелетие, и стало это возможным благодаря великому и бессмертному императору, которого в империи почитают как бога.

Никому неизвестно, когда точно он появился, но огромная империя не возникла сама собой, и её создание началось тоже с него.
Для своих поданных, он - яркий свет, который разгоняет тьму.
Иностранцы со скептицизмом относятся к прославлению живого, хоть и бессмертного, человека богом, однако никто не отрицает его могущества. Его магический потенциал безграничен, а его воля достигает верных ему людей даже в далеких уголках мира.
Одной из особенностей географического расположения империи является то, что на её территории расположен основной выход из Бездны. Это обязало воинов империи вести вечную войну с демоническими отродьями.
Империя практически никогда не прибегает к применению оружия для захвата территорий других государств, если только в них нет приверженцев его религии, которым необходимо спасение от правления неверующих.
Отдельно стоит сказать об апостолах, приближенных императора.

Эти люди выбираются из наиболее одаренных и верующих жителей империи. Они помогают императору в управлении государством, решают внутренние проблемы, а также выполняют специальные поручения, которые иногда могут включать в себя и задания за пределами империи, хотя и редко. Поскольку в империи считается, что женщина дополняет мужчину, заканчивая совершенное целое, брак является священен, и в случае с апостолами, организовывается самим императором, являясь чем-то вроде подарка. Жена апостола выполняет такие же функции, как и её муж.
Вера в императора у верующих людей непоколебима и изменить её может лишь смерть.






- Потом дополню ещё чего-нибудь, скорее всего. Честно скажу, расписывать задолбался, а оставлять на потом не хочется.
- Игра (если) начнется не раньше, чем закончится моя мафия, события которой будут происходить до сюжета этой игры. Плюс, если я выйду в рабство в ближайшее время, то времени скорее всего будет несколько меньше, а потому и активность от меня не будет такой, какой бы хотелось. Ну и плюс ко всему, я не стану проводить, если будут играть два с половиной человека, это антифан.
- Классов в игре не будет. Будут скиллы, которые определяют возможности персонажа. Всякие там оружейные специальности, улучшающие эффективность владения конкретным типом, травники, дураки, разведочка и всё такое прочее будут как скиллпоинтами, поэтому можно заранее продумать. То, что делают статы добавлю потом, сейчас это не принципиально, важно лишь понимать то, что они будут определяться описанной биографией + выбранным народом.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2
Старый 25.11.2013, 11:40
  #2
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Черный лед

Параметры
Сила. Высокие показатели необходимы для ношения тяжелого оружия, доспехов, щитов. Увеличивает урон от использования оружия ближнего боя, метательного, а также длинных луков. Модификатор силы - 1.0 для двуручного оружия, 0.5 для одноручного и копий, 0.3 для длинного лука.
Ловкость. Определяет показатели меткости и скорости. Очки от 1 до 9 добавляют +2 к меткости и +1 к уклонению; от 10 до 15 +4 к меткости и +2 к уклонению, от 16 до 25 +6 к меткости и + 3 к уклонению.
Телосложение. Каждое очко этой характеристики увеличивает количество здоровья на 10 единиц, определяет скорость естественной регенерации здоровья, исцеления ран, а также определяет шанс персонажа пережить смертельное ранение.
Скорость. Отвечает за инициативу и, собственно, скорость персонажа.
Интеллект. Параметр, важный для любого живого существа, но в первую очередь для тех, кто практикует магию.
Воля. Необходима для сопротивления любым формам подавления, самым главным образом важна для сопротивления магии.
Магия. Используется лишь волшебниками. Показатель равный нулю говорит о том, что персонаж абсолютно неспособен к магии. Единица необходима для использования базовых заклинаний. Двойка позволяет использовать более сильную магию (с ростом показателя последовательность сохраняется).

Очки умений
В игре нет уровня или начальных классов, вместо этого присутствуют очки умений (далее просто ОУ). Изначально каждый персонаж имеет определенное их количество (25 для всех и 18 для ангелов). Ниже в скобках указана стоимость умения. Расписывать цифры я не буду, вместо это постараюсь составить правильное общее впечатление об их возможностях. Навыки могут иметь несколько разных веток.

Список умений
Смотритель

I (5) + 2 к силе, +2 к ловкости, +2 к телосложению, +2 к скорости, +2 к интеллекту, +6 к воле.
II (2) Получена способность обнаружения магии.
III (4) Персонаж приобретает иммунитет к магическому воздействию (речь идет о заклинаниях не наносящих урон).
IV (5) Персонаж поглощает половину магического урона и преобразовывает его в здоровье (определяется интеллектом волшебника и волей смотрителя). III (3) (альт.) Персонаж поглощает половину магического урона и заряжает им своё оружие, для того чтобы следующим ударом нанести больше урона.
V (5) Успешная атака по магу блокирует возможность того использовать заклинания на определенный промежуток времени.
VI (8) Персонаж создает вокруг себя ауру, значительно уменьшающую магический эффект рядом с ним.
Стрельба из лука

I (3) добавляет +10 к меткости при использовании лука. [3] Дальность стрельбы увеличена на 1.
II (3) Уменьшает количество требуемой скорости на 1.
III (3) 1/4 шанс нанесения критического удара. [3] Шанс увеличивается до 1/3. [3] Шанс увеличивается до 1/2.
IV (5) Приобретается способность поражать нескольких (двух) противников сразу. [3] Количество целей увеличивается до трех. [5] Количество целей увеличивается до пяти.
V (6) Уменьшает количество требуемой скорости на 1. Добавляет +8 к меткости.
Длинный лук

I (2) Позволяет пользоваться длинным луком. [3] Добавляет +20 меткости при использовании длинного лука.
II (3) Увеличивает наносимый урон длинным луком на 1/4 от базового значения. [4] Увеличивает наносимый урон длинным луком на 1/3 от базового значения. [4] Увеличивает наносимый урон длинным луком на 1/2 от базового значения. [4] Увеличивает наносимый урон длинным луком вдвое.
III (3) Приобретается способность пробивать вражеские доспехи (игнорирует половину защитных показателей, как магических так и физических). [5] Броня игнорируется полностью.
IV (6) Дальность стрельбы увеличена на 2. Меткость увеличена на +20.
Одноручное оружие

I (3) Приобретается возможность парировать вражеский удар. Чем выше ловкость, тем выше шанс. /// I (2) Меткость и наносимый урон специфическим оружием (указанным заранее) увеличиваются на 0.25 и 1/5 соответственно. [3] Меткость увеличивается на 0.5, бонус наносимого урона возрастает до 1/3. [6] Меткость увеличивается на 0.75, бонус наносимого урона возрастает до 1/2. [8] Меткость увеличивается на 1.0, бонус наносимого урона возрастает вдвое.
II (3) В случае успешного отражения удара появляется возможность выбить оружие из рук противника. Чем выше сила, тем выше шанс.
III (3) После обезоруживания противника автоматически наносится тройной критический урон. [6] После обезоруживания противника автоматически наносится смертельный удар.
IV (5) Увеличивается меткость, шанс парирования, шанс обезоруживания. [5] Бонусы увеличены вдвое.
V (6) Уменьшает количество требуемой скорости на 1.
Двуручное оружие

I (2) Позволяет пользоваться двуручным оружием.
II (3) При использовании двуручного оружия сила дополнительно оказывает влияние на параметр меткости.
III (5) Каждое убийство восстанавливает выносливость персонажа (20% здоровья).
IV (8) Если телосложение цели меньше силы персонажа, цели наносится базовый урон умноженный на различие между их силой и телосложением, разделенное надвое.
Щит

I (2) Позволяет пользоваться щитами.
II (4) Значительно увеличивает шанс заблокировать вражескую атаку. [4] Бонус увеличен вдвое.
III (4) После отражения атаки наносится ответный выпад щитом, парализующий врага (не работает против противников использующих оружие дальнего боя). [4] Теперь эта способность наносит врагу урон, равный параметру силы. [4] Наносимый урон увеличен вдвое.
IV (6) Любой магический урон отражается щитом, уменьшая его прочность.
Боевые навыки

Дуэлянт (8) В сражении с противником один на один любые боевые показатели увеличены на 50%.
Штурм (8) Персонаж мгновенно преодолевает расстояние между ним и врагом.
Два оружия (8) Позволяет использовать оружие в каждой руке.
Витязь

I (5) +5 к телосложению
II (5) +4 к силе, +20 к здоровью.
III (5) +4 к воле, +20 к здоровью.
IV (8) Получает на 25% меньше урона.
Лесничий

I (5) Приобретается навык травника, давая возможность собирать ингредиенты и варить из них зелья.
II (4) Персонаж становится знатоком леса и другом животных.
III (4) +5 к воле, +25 к здоровью.
Доктор

I (6) Приобретается навык лечения. При наличии необходимых медикаментов и инструментов излечивает раны, болезни, инфекции и так далее. Также может вылечить смертельно раненого персонажа от смерти.
II (3) +3 к воле, +3 к интеллекту + 15 к здоровью.
III (4) используя режущее оружие небольших размеров имеет 100% шанс парализовать противника при каждом ударе, +2 к силе, +10 к здоровью.
Разведчик

I (5) Приобретается навык разведки, благодаря чему поиск какой бы то ни было информации даже на огромной территории производится гораздо быстрее. Появляется возможность отслеживать живых существ по следам.
II (4) +4 к ловкости, +15 к здоровью
III (4) Приобретается навык "невидимости". Чем выше ловкость, тем ниже шанс разоблачения. Используется вне боя.
IV (4) +4 к скорости, +15 к здоровью.
Магия

I (4) + 1 к магии, +1 к интеллекту.
Всплеск энергии (1). Базовое заклинание, наносит 10 единиц урона. Модификатор интеллекта 2.0
Может быть усовершенствовано добавлением стихийных элементов.
Огонь (1). Дополнительно наносит 10 единиц урона.
Молния (1). Появляется шанс парализовать цель.
Вода (1). Добавляется эффект замедления.
II (5) +1 к магии, +1 к интеллекту.
Давление (2). Обрушивает огромную массу магической энергии на врагов, обездвиживая их.
Взрыв мозга (2). Наносит цели 20 единиц урона и, если интеллект заклинателя выше воли цели, умножается на разницу между ними.
Чтение мыслей (1). Узнает любую информацию из головы цели.
Невидимость (1). До тех пор, пока продолжает бездействовать, заклинатель становится невидим для чужого глаза.
Магический щит (2) Поглощает 25% входящего урона.
III (6) + 1 к магии, +1 к интеллекту.
Телепортация (2). Заклинатель перемещается в любое обозримое его зрением место.
Контроль разума (2). Заставляет цель повиноваться своим приказам.
Взрыв энергии (3) наносит 30 единиц урона всем врагам в большой области. Усовершенствования всплеска энергии оказывают дополнительный эффект и на это заклинание. Модификатор интеллекта 2.0
Духовное копье (3) наносит 50 единиц урона и игнорирует броню. Модификатор интеллекта 2.0
Зеркальная броня (4) поглощает и отражает 40% физического урона.
IV (7) +1 к магии, +1 к интеллекту.
Целительная магия

I (3) Восстанавливает персонажу потерянное здоровье, при условии, что рана была получена недавно. [2] Способность можно использовать в бою. [2] Способность теперь лечит себя. [5] Заклинание исцеления во время боя восстанавливает здоровье всем союзникам.
II (3) Избавляет персонажа от всех негативных эффектов.
III (6) Полностью восстанавливает здоровье игрока, вне зависимости от того, когда была получена рана.
Демонология

I (5) Контракт. Выполняется через простой обмен. Заклинатель предлагает демону жертвоприношение и высказывает свое пожелание. Соответственно, чем жертвоприношение лучше, тем лучше окажется и "услуга" демона.
Негодяй

Взлом замков (3). Персонаж получает способность взламывать замки. +2 к интеллекту.
Маскировка (5). Делает персонажа незаметным для врагов. Используется как во время боя, так и вне. +2 к интеллекту.
Скрытое убийство (5). Открывает навык, позволяющий совершить попытку незаметного убийства. +2 к интеллекту.
Командир

I (7) Боевые характеристики всех союзников увеличены. +2 к воле, 20 к здоровью.
II (7) Союзники регенерируют здоровье во время боя. +2 к воле, 20 к здоровью.
III (7) команда получает иммунитет к средствам подавления. +2 к воле, 20 к здоровью.

Уникальные умения
Лев Хеллигкайта

I (8) +4 к силе, +8 к телосложению, +4 к воле.
II (6) эффективность брони и щитов увеличена, 25 к здоровью.
III (7) количество здоровья увеличивается на 50%

Катарианский убийца

I (6) Персонаж всегда наносит первый удар. Это действие всегда наносит критический урон.
II (3) Приобретается навык маскировки. Чем выше ловкость, тем ниже шанс разоблачения. Используется как во время боя, так и вне. При успешном нападении убивает цель.
III (8) +4 к силе, +5 к ловкости, 4 к интеллекту. [6] Приобретается пассивный 35% шанс нанесения критического урона.
IV (6) урон в ближнем бою увеличен на 40%. [10] урон в ближнем бою увеличен на 80%.

Вайронийский дракон

I (7) Персонаж обучен Вайронийским техникам сражения, включающих себя владение легким копьем и щитом. В нормальных условиях, если у врагов нет шанса обойти персонажа с нескольких сторон или атаковать на дистанции, становится недосягаем для них.
II (4) Увеличивается шанс заблокировать вражескую атаку. После отражения атаки наносится ответный выпад щитом, парализующий врага (не работает против противников использующих оружие дальнего боя).
III (7) убивает противников, чье здоровье ниже 50% одним ударом.
IV (7) получена способность атаковать врагов по области.

Ангел

I (10) Персонаж занимает господствующее место в небе. Во время полета, урон в ближнем бою от него увеличивается, в дальнем возрастает скорость атаки, и в целом его становится трудно поранить.

Член теневой лиги

I (7) Личность персонажа и его история известны лишь ему самому. Персонаж получает возможность выдавать себя за других людей.

Житель пустыни

I (4) +50 к здоровью.
II (2) Все положительные действия направленные на персонажа оказывают двойной эффект. Персонаж с большей вероятность переживает смертельное ранение.

Нукер

I (5) +2 к силе, +2 к ловкости, +20 к здоровью. Обучение магии становится недоступным, в то время как на навыки обращения с оружием тратится в два раза меньше очков умений.

Лесной страж

I (2) Позволяет использовать длинный лук и метательные копья.
II (3) Приобретается навык травника, давая возможность собирать ингредиенты и варить из них зелья.
III (3) Персонаж может призывать животных к себе на помощь.
IV (6) При показателе магии 1 или выше появляется возможность призывать силы природы к себе на помощь.

Заморский воин

I (6) +6 к силе, +6 к телосложению.
II (3) персонаж приобретает иммунитет к любым формам подавления.
III (6) приобретается 50% сопротивление магическому урону.

Избранник Луны

I (3) Приобретается возможность использовать два оружия одновременно.
II (3) бонус ловкости удваивается.
III (3) Добавляется 25% шанс критического урона при использовании любого оружия.
IV (5) любой нанесенный урон в ближнем бою преобразуется в лунный барьер, который защищает персонажа.
V (4) после победы над противником, чья сила или ловкость выше собственной, приобретается одно очко одно из этих характеристик.

Дитя Солнца

I (2) Эффект любого действия направленного на созидание (лечение, травничество и т.п.) удваивается. Целительная магия излечивает смертельно-раненых персонажей.

Эмиссар

I (6) Персонаж приобретает иммунитет к эффектам оказывающим влияние на разум.
II (7) +4 ко всем характеристикам (исключая магию).
III (0) Персонаж может попросить у своего бога помощи сразить врага/оказать помощь товарищу/[другое].
Изображения
               
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3
Старый 25.11.2013, 11:41
  #3
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Черный лед

Академия Волшебства

Согласно закону, всех людей, практикующих колдовство, либо нанимают на государственную службу, либо отправляют в Черный Лёд, либо лишают свободы и кидают в тюрьмы, либо просто обезглавливают. Но как же быть с остальными? Этот вопрос долго мучил умы людей, симпатизирующих магам. Одни утверждали, что не все волшебники плохие, другие что колдовство - потрясающая наука, которую необходимо изучать и дальше. Так или иначе, спустя семь столетий после великой войны, было возведено это учреждение.
Академия была построена далеко в море, на острове, окруженного неспокойными водами, куда было невозможно добраться без хорошего корабля. Хотя она и не предполагалась как тюрьма, по требованию Черного Льда академия была обязана быть изолирована от остального мира и быть под постоянным наблюдением.
Так и продолжается последние несколько веков. Миролюбивых чародеев, как юных, так и не очень, отправляют сюда, где они живут спокойной жизнью и изучают своё ремесло, никому не мешая. Чаще всего они и заканчивают жизнь здесь, никогда не покидая острова, лишь иногда, по запросу Смотрителей или правительства какой-нибудь страны их переводили на государственную службу или рекрутировали в орден.

Умения чародеев академии
Стихийная магия

Заклинание этой категории создаются по формуле форма + эффект стихии.
Доступные формы:
Стрела (1) - наносит урон единичной цели.
Взрыв (3) - наносит урон по области.
Шторм (5) - наносит урон всем.
Оружие (3) - добавляет своему оружию или оружию союзника магический урон (эффекты земли и дерева нельзя смешать с этой формой).
Доступные эффекты:
Огонь (1) - не имеет эффекта, но наносит больший урон.
Вода (1) - эффект замедления.
Земля (2) - поскольку урон наносится не магией (например, в случае шторма происходит нечто вроде землетрясения, что по сути оказывает действие на окружающую среду) урон наносится физический.
Воздух (1) - разрушает броню.
Дерево (2) - оказывает эффект лечения.
Электричество (1) - добавляется эффект паралича
Лед (3) - эффект замедления, цели получают дополнительный урон от любых других источников.

Тайная магия

Покой (1). Погружает цель в сон.
Иллюзия (2). Создает иллюзорный образ чего бы то ни было. Это может быть оружие, человек, ужасный монстр (качество зависит от показателя магии, соответственно при показателе 1 можно создать убедительный меч в руках, но ужасного качества чудовище).
Грёза (2). Навязывает выбранной цели какую-нибудь мысль, идею или воспоминание.
Вуаль (4). Делает себя или союзника невидимым (количество зависит от показателя магии), позволяя совершать любые действия (кроме агрессивных) и не раскрывать себя при этом.

Магия жизни

I (8) Все заклинания этой категории сводятся к умению управлять состоянием живых объектов. Здесь всё зависит от фантазии. Примеры ниже.
Усыхающий цветок можно превратить в цветущий, полный жизни. Можно увеличить свои или чужие физические характеристики и так далее. Ресурсом для подобных действий является собственная энергия (для небольших трюков незначительное её количество и огромное для тяжелых операций).
II (8) Открывается способность проводить обратные операции, то есть совершать действия, направленные на ухудшение состояния живых объектов. В данном случае жизненная энергия не теряется, а пополняется. Практика и использование этой магии является незаконной абсолютно везде, даже в академии.
Изображения
        
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4
Старый 25.11.2013, 11:42
  #4
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Черный лед

Торвар
Умения:
Заморский воин.
I +6 к силе, +6 к телосложению.
Длинный лук.
I Позволяет пользоваться длинным луком.
II Увеличивает наносимый урон длинным луком на 1/4 от базового значения.
III Приобретается способность пробивать вражеские доспехи (игнорирует половину защитных показателей, как магических так и физических). Броня игнорируется полностью.
IV Дальность стрельбы увеличена на 2. Меткость увеличена на +20.
Характеристики:
Сила: 24
Ловкость: 12
Телосложение: 25
Скорость: 11
Интеллект: 8
Воля: 14
Параметры:
Здоровье: 250
Меткость: 30 (50 при использовании длинных луков)
Уклонение: 15
Скорость: 11
Оружие: Длинный лук. Дальность стрельбы: 6 (+2), требуемая скорость 8 (+1). Урон: 40 (+10) (+7).
Доспехи: Кольчуга. Блокирует 10 единиц входящего урона. Увеличивает количество требуемой скорости на 1, уменьшает параметр уклонения на одну четверть.
Инвентарь:
Стрелы (x180)
Короткий одноручный клинок. Требуемая скорость 4. Урон 18 (+11)
Очки умений: 0

Теохар
Умения:
Магия III
Заклинания:
Взрыв мозга Наносит цели 20 единиц урона и, если интеллект заклинателя выше воли цели, умножается на разницу между ними.
Духовное копье Наносит 50 (+26) единиц урона.
Зеркальная броня поглощает и отражает 40% физического урона, пассивно.
Невидимость До тех пор, пока продолжает бездействовать, заклинатель становится невидим для чужого глаза.
Огненный взрыв Наносит 20 единиц урона (+19) всем врагам в большой области, поджигает их и наносит 5 (+2) урона следующие 5 ходов.
Характеристики:
Сила: 17
Ловкость: 17
Телосложение: 13
Скорость: 16
Интеллект: 13
Воля: 10
Параметры:
Здоровье: 1/130
Меткость: 54
Уклонение: 27
Скорость: 16
Магия: 3
Оружие: Короткий одноручный клинок. Требуемая скорость 4. Урон 18 (+8)
Инвентарь:
40 монет.
Книга Тисиврта. В этом фолианте записаны исследования талантливого тирийского волшебника в области магии. Лишь Теохару известно, как эта книга попала в его руки, и он наверняка почерпнет из неё много нового... Если только найдет способ прочесть её.
Очки умений: 0

Дамьен Гри Де Крепюскюле
Умения:
Член теневой лиги
Магия III
Заклинания:
Чтение мыслей
Контроль разума
Характеристики:
Сила: ?
Ловкость: ?
Телосложение: ?
Скорость: ?
Воля: ?
Параметры:
Здоровье: ?
Меткость: ?
Уклонение: ?
Скорость: ?
Магия: 3
Оружие: Меч-трость. Требуемая скорость 4. Урон 23 (+?). Всегда наносит первый удар.
Инвентарь:
Бумажные карточки с рекламой борделей

Нэргуй
Умения:
Смотритель
I + 2 к силе, +2 к ловкости, +2 к телосложению, +2 к скорости, +2 к интеллекту, +6 к воле.
II Получена способность обнаружения магии.
III Персонаж приобретает иммунитет к магическому воздействию (речь идет о заклинаниях не наносящих урон).
Двуручное оружие
I Позволяет пользоваться двуручным оружием.
II При использовании двуручного оружия сила дополнительно оказывает влияние на параметр меткости.
III Каждое убийство восстанавливает выносливость персонажа (20% здоровья).
IV Если телосложение цели меньше силы персонажа, цели наносится базовый урон умноженный на различие между их силой и телосложением, разделенное надвое.
Нукер
I (5) +2 к силе, +2 к ловкости, +20 к здоровью. Обучение магии становится недоступным, в то время как на навыки обращения с оружием тратится в два раза меньше очков умений.
Характеристики:
Сила: 18
Ловкость: 20
Телосложение: 14
Скорость: 18
Интеллект: 12
Воля: 18
Параметры:
Здоровье: 1/160
Меткость: 72 (+18 при использовании двуручного оружия)
Уклонение: 36
Скорость: 18
Оружие: Глефа. Требуемая скорость 7. Урон: 45 (+19).
Доспехи: Латы. Блокирует 21 единицу входящего урона. Увеличивает количество требуемой скорости на 2, параметр уклонения уменьшен вдвое.
Инвентарь:
Очки умений: 0

Феррус
Умения:
Эмиссар III
Одноручное оружие
I Приобретается возможность парировать вражеский удар.
II В случае успешного отражения удара появляется возможность выбить оружие из рук противника).
Доктор I
Витязь II
Характеристики:
Сила: 24
Ловкость: 20
Телосложение: 25
Скорость: 20
Интеллект: 20
Воля: 20
Параметры:
Здоровье: 270
Меткость: 72
Уклонение: 36
Скорость: 20
Оружие:
Атараксианский одноручный молот. Требуемая скорость: 6. Урон: 33 (+12). Наносит 300% урона демонам, демонопоклонникам, вампирам, и любым другим нечистым созданиям. Пробивает 8 единиц брони.
Доспехи: Кольчуга. Блокирует 11 единиц входящего урона. Увеличивает количество требуемой скорости на 1.
Инвентарь:
Медикаменты (х4)
180 монет.
Священное писание.
Старый меч.
Девдас (одноручный меч). Требуемая скорость 5, урон: 35 (+12). Наносит 300% урона демонам, демонопоклонникам, вампирам, и любым другим нечистым созданиям. Наносит двойной урон неверующим.
Оу: 2

Давид
Умения:
Смотритель I + 2 к силе, +2 к ловкости, +2 к телосложению, +2 к скорости, +2 к интеллекту, +6 к воле
Щит I Позволяет пользоваться щитами.
Командир
I Боевые характеристики всех союзников увеличены. +2 к воле, 20 к здоровью.
II Союзники регенерируют здоровье во время боя. +2 к воле, 20 к здоровью.
Характеристики:
Сила: 17
Ловкость: 16
Телосложение: 18
Скорость: 14
Интеллект: 12
Воля: 20
Параметры:
Здоровье: 220
Меткость: 48
Уклонение: 24
Скорость: 14
Оружие: Ятаган. Требуемая скорость 5 (+2). Урон: 28 (+8).
Левая рука: Тяжелый коранийский щит. Прочность: 500. Шанс заблокировать вражескую атаку: 22%. Требуемая скорость увеличена на 2.
Инвентарь:
20 монет.

Лугус
Умения:
Лесной страж
I Позволяет использовать длинный лук и метательные копья.
II Приобретается навык травника, давая возможность собирать ингредиенты и варить из них зелья.
III Персонаж может призывать животных к себе на помощь.
Негодяй
Взлом замков. Персонаж получает способность взламывать замки.
Маскировка. Делает персонажа незаметным для врагов. Используется как во время боя, так и вне.
Скрытое убийство. Открывает навык, позволяющий совершить попытку незаметного убийства.
Разведчик
I Приобретается навык разведки, благодаря чему поиск какой бы то ни было информации даже на огромной территории производится гораздо быстрее. Появляется возможность отслеживать живых существ по следам.
Характеристики:
Сила: 14
Ловкость: 16
Телосложение: 14
Скорость: 14
Интеллект: 16
Воля: 14
Параметры:
Здоровье: 1/140
Меткость: 48
Уклонение: 24
Скорость: 14
Оружие: Метательное копье (х1). Дальность атаки: 4. Требуемая скорость 7. Урон 25 (+7)*2/3, в зависимости от пролетевшей дистанции.
Инвентарь: Кинжал друида, магический амулет (увеличивает шансы пережить смертельное ранение), набор отмычек, веревка.
20 монет.

Аврора Скайлайт
Умения:
Доктор I
Магия I
Целительная магия II
Заклинания:
Всплеск энергии
Боевая целительная магия
Характеристики:
Сила: 9
Ловкость: 15
Телосложение: 8
Скорость: 16
Интеллект: 14
Воля: 10
Параметры:
Здоровье: 1/80
Меткость: 42
Уклонение: 21
Скорость: 16
Инвентарь:
Медикаменты (х5)
20 монет
Скальпель, целебные травы (х5)

Сирхан
Умения:
Разведчик III
Демонология
Магия I

Одноручное оружие I
Характеристики:
Сила: 15
Ловкость: 18
Телосложение: 16
Скорость: 12
Интеллект: 11
Воля: 14
Параметры:
Здоровье: 175
Меткость: 34
Уклонение: 17
Скорость: 12
Магия: 1
Оружие:
Палаш. Требуемая скорость 6. Урон: 36 (+7).
10 монет.

Мариэт Касс
Умения:
Избранник Луны
I. Приобретается возможность использовать два оружия одновременно.
Смотритель
I. + 2 к силе, +2 к ловкости, +2 к телосложению, +2 к скорости, +2 к интеллекту, +6 к воле.
Дуэлянт. В сражении с противником один на один любые боевые показатели увеличены на 50%.
Одноручное оружие
I. Приобретается возможность парировать вражеский удар. Чем выше ловкость, тем выше шанс.
.Меткость и наносимый урон специфическим оружием (указанным заранее) увеличиваются на 0.25 и 1/5 соответственно.
.Меткость увеличивается на 0.5, бонус наносимого урона возрастает до 1/3.
Характеристики:
Сила: 12
Ловкость: 20
Телосложение: 13
Скорость: 20
Интеллект: 12
Воля: 16
Параметры:
Здоровье: 1/130
Меткость: 84 (+42 при использовании мечей)
Уклонение: 42
Скорость: 20
Оружие: одноручный меч, требуемая скорость 5, урон: 28 (+6)
Левая рука: одноручный меч, требуемая скорость 5, урон: 28 (+6)
Доспехи: легкие латы. Блокирует 10 единиц входящего урона. Увеличивает количество требуемой скорости на 1, уменьшает параметр уклонения на одну четверть.
Инвентарь: нож
Очки умений: 1

Джозеф
Умения:
Щит III
I Позволяет пользоваться щитами.
II Значительно увеличивает шанс заблокировать вражескую атаку.
III После отражения атаки наносится ответный выпад щитом, парализующий врага (не работает против противников использующих оружие дальнего боя).
Магия II
Заклинания:
Иллюзия
Водяная стрела Наносит 20 (+24) урона единичной цели и замедляет.
Магический щит. Поглощает 25% входящего урона. Пассивно.
Характеристики:
Сила: 18
Ловкость: 11
Телосложение: 18
Скорость: 11
Интеллект: 12
Воля: 14
Параметры:
Здоровье: 1/180
Меткость: 26
Уклонение: 13
Скорость: 11
Оружие: Длинный одноручный меч. Требуемая скорость 6. Урон: 35 (+9).
Левая рука: Щит. Прочность: 300. Шанс заблокировать вражескую атаку: 16 (32)%. Требуемая скорость увеличена на 1.
Доспехи: Кольчуга. Блокирует 10 единиц входящего урона. Увеличивает количество требуемой скорости на 1, уменьшает параметр уклонения на одну четверть.
Инвентарь:
Очки умений:
Изображения
         
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#5
Старый 25.11.2013, 12:44
  #5
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Черный лед

Ура! Наконец-то эта огромная пауза в экспах кончилась! Реван молодчик.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 25.11.2013, 13:25
  #6
^
Siverfale
 
Аватар для Siverfale
📖
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
Регистрация: 19.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 7046
По умолчанию
Re: Черный лед

Не читал, но одобряю.
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 25.11.2013, 16:06
  #7
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16805
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Черный лед

Прочитала, одобряю, жду больше инфы, попробую вспомнить, что такое экспа.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 25.11.2013, 16:14
  #8
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Черный лед

Не прочитал, но думаю прочитать, плюсую за избранницу луны.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 25.11.2013, 16:56
  #9
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Черный лед

Я одобрял до прочения и продолжаю одобрять после. Гуманоиды с крыльями за плечами и с декоративными крыльями на голове порадовали )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 25.11.2013, 17:15
  #10
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Черный лед

Уже второй раз читаю как "Черный мед".
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 25.11.2013, 18:14
  #11
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
По умолчанию
Re: Черный лед

понятно, интересно, здорово, замечательно)
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 25.11.2013, 21:19
  #12
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
По умолчанию
Re: Черный лед

Прекрасно!Очень рад, что ты взял на себя труд создать новую игру и стартует очередная экспедиция.
P.S. надеюсь, что эта игра, в отличие от предыдущих будет доведена до конца.
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 25.11.2013, 21:24
  #13
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Черный лед

P.S. надеюсь, что эта игра, в отличие от предыдущих будет доведена до конца.
Это будет нестандартный игровой ход! ) А вообще Арандор тут давеча заметил, что старые экспедиции теоретически возможно продолжить.
Реван, я выбираю серверного варвара, если что!
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 25.11.2013, 21:33
  #14
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
По умолчанию
Re: Черный лед

Так чего же не продолжают?
Граф Орлов вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 25.11.2013, 21:42
  #15
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Черный лед

Потому что Арандор занял астронома во всех играх.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 46


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru