Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR - Страница 31 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 31 из 41
 
Опции темы
#451
Старый 26.05.2018, 01:23
  #451
^
Юки Винтер де Флейм
📖
Регистрация: 26.05.2018
Сообщения: 1
Регистрация: 26.05.2018
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Добрый вечер. недавно начал играть, появился вопрос. Примерно на первом месяце внутриигрового времени приходит разведчик. После этого начинает гоняться за тобой. Играть становится напряженно, но интереснее.
Однако, спустя еше некоторое время приходит второй. И играть уже откровенно неуютно. Всвязи с этим несколько вопросов.
Они дальше полезут? Будет третий, четвертый и так далее?
Их армия непобедима. Они сами уйдут, или нужно как то от их избавиться? и если просто продолжать играть, то они останутся на карте.
P.S. играл в более раннюю версию карты, там они не вылезали.
Заранее благодарю за ответ.
Юки Винтер де Флейм вне форума
Ответить с цитированием
#452
Старый 26.05.2018, 03:12
  #452
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

будет двое, как до центра дойдешь пропадут
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#453
Старый 31.05.2018, 21:37
  #453
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 824
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

в самой последней версии, судя по всему, сломался боевой скрипт - перепрошел 1 миссию, ни одного призыва драконов не было. изменения системы порталов приятные, долгих тыканий разведчиков больше нет. прошел, кстати, всего за 6 с небольшим месяцев, даже сам не ожидал, что так быстро будет
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#454
Старый 13.06.2018, 21:38
  #454
^
Kristallon
📖
Регистрация: 13.06.2018
Сообщения: 1
Регистрация: 13.06.2018
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Проблема с архифом ( пишет, что фал поврежден)
Kristallon вне форума
Ответить с цитированием
#455
Старый 22.08.2018, 14:19
  #455
^
Lazim
📖
Регистрация: 26.09.2016
Сообщения: 13
Регистрация: 26.09.2016
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Привет! Ну начал я играть в компанию твою и значит столкнулся с проблемой после некоторого времени наверху появляется Дираэль с армией и гоняется за Сигрифом. Я просто понятия не имею что с ней делать мешает мне она играть, бегает за ним и не дает разится
Lazim вне форума
Ответить с цитированием
#456
Старый 23.08.2018, 15:18
  #456
^
Lazim
📖
Регистрация: 26.09.2016
Сообщения: 13
Регистрация: 26.09.2016
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

И да вроде бы первую миссию прошел, и во второй сталкивуюсь с проблемой у меня багается сфинкс и Гурк (из задания воровской лиги) у меня диологовые окна не открываются вообще именно у них
Lazim вне форума
Ответить с цитированием
#457
Старый 22.10.2018, 17:43
  #457
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Наконец нашел время продолжить играть в эту компанию. К сожалению, вынужден был бросить ее больше года назад по причине нехватки времени .

Первую миссию прошел еще в прошлом году, о чем писал выше (стр. 24), поэтому сразу начал со второй (у/с - герой, хард версия). Впечатление от игры создалось весьма противоречивое - сложно и интересно играть только первый месяц, когда герой со сравнительно небольшим войском выскакивает из лабиринта и надо подготовиться к появлению Дебилки с ее плазмопушкой . Для того что бы ее вынести при первой встрече без потерь надо успеть: захватить все генераторы существ своей расы и замок, а так же отвоевать у архидемонов тормозящий жезл. Для этого приходится просчитывать не то что каждый ход, но и каждый шаг , но после первой победы всё становится гораздо проще.
А через пару-тройку месяцев на карте становится скучно как в дет.саду после ужина - гуляешь по территории с мегоармией и пинаешь несчастных нейтралов иногда просто в режиме автобоя.

ИМХО - увеличивать каждую неделю армию на 15% это перебор, ибо уже через к концу третьего месяца фурий становится больше тысячи и дальше по возрастающей
С учетом их бешеной инициативы (21 благодаря двум ускоряющим кольцам) с одной стороны, и наличия тормозящего жезла + тормозящего эффекта самого героя (а он к концу игры достиг 37-го уровня) они одни просто вырезают любое войско до того как оно успевает сделать первый шаг . А если врубить вампиризм , то они становятся неуязвимыми даже при наличие во главе войска вражеского героя.



Теперь по поводу квестов - выполнил практически все кроме взаимоисключающих (единственное что, как ни старался, не смог найти цветы для алхимика, те что должны быть юго-восточнее города).

Поскольку больше симпатизировал людям, то у них добился репутации 75 значительно быстрее чем у орков (у них репутация была меньше 30). В результате главный герой людей (Ласло) мне предложил штурмовать город орков, а перед этим посетить светлых эльфов. И тут начались непонятки - эльфийский командующий отказался со мной общаться , через мост что между орочьим городом и генераторами существ с прибежищем ТЭшек (которое увеличивает их число) пускать почему-то перестали, равно как и в центр карты где золотая шахта . А с орками воевать не получается - они по прежнему выдают мне квесты и не пускают в главный город .
Решил попробовать еще раз поговорить с Ласло (думал он в главном человеческом городе), но вместо разговора начался бой, который я легко выиграл, после чего синий игрок через несколько дней перестал существовать .
Что делать - дальше ума не приложу .

Прилагаю савки боев из начала игры этой карты, пока войско было маленьким - дальше стало неинтересно.
Вложения
Тип файла: sav debilka.sav (316.4 Кбайт, 7 просмотров)
Тип файла: sav magi.sav (316.9 Кбайт, 4 просмотров)
Тип файла: sav titans.sav (313.2 Кбайт, 3 просмотров)
Тип файла: sav mantikors.sav (331.2 Кбайт, 1 просмотров)
Тип файла: sav elf.sav (319.5 Кбайт, 2 просмотров)
Тип файла: sav kilofei.sav (324.5 Кбайт, 2 просмотров)
Тип файла: sav fen.sav (313.2 Кбайт, 2 просмотров)
Тип файла: sav arena3.sav (311.2 Кбайт, 6 просмотров)
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#458
Старый 28.10.2018, 15:34
  #458
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Не знаю, что уж там за фича в прошлый раз случилась , но после того как переиграл миссию, скрипт после беседы с Ласло сработал как надо. Сходил завалил орков, даже с эльфийским командиром говорить не стал. Залез в портал отдал все войска Иллае, ей навалял лавовым драконам (решил пусть повоспитывается малость), но ничего с этого не поимел - и Иллае и Сигрифу сказали, что у них ума не хватает что бы понять смысл заклинания . Потом, конечно, понял что можно сходить налево вниз и поиметь темную руну, но какой от нее смысл? Особых нищтяков все равно нет - тут и без нее всех оставшихся врагов без потерь можно вынести (а на следующую карту по-любасу лысым выкинут), так что поход туда просто потеря трех игровых дней В результате в итоге налево не пошел, а завалил фенов, поднял уровень у гг до 39-го (хотя и этого можно было не делать). Ворота перед замком и все караваны, идущие в красный город, опять штурмовал Илаей, а город и ворота в ад взял Сигрфифом.
В результате за всю игру так и не потерял ни одного существа.

з.ы. кстати цветы, которые я не мог найти, растут не на юго-востоке от города, а на юго-востоке от выхода из лабиринта.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  финал1.jpg
Просмотров: 53
Размер:	246.9 Кбайт
ID:	57495  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  финал2.jpg
Просмотров: 29
Размер:	245.9 Кбайт
ID:	57496  
Вложения
Тип файла: sav vorota_ad.sav (309.7 Кбайт, 3 просмотров)
Тип файла: sav rad_boss.sav (321.5 Кбайт, 2 просмотров)
Тип файла: sav ork.sav (312.9 Кбайт, 1 просмотров)
Тип файла: sav vogd.sav (309.3 Кбайт, 1 просмотров)
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#459
Старый 22.11.2018, 15:32
  #459
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Сегодня доиграл третью миссию, проходя ее понял, что сталкивался с этой картой ранее (несколько лет назад) и проходил ее отдельно от сценария (правда здесь она была несколько изменена).
Хочу отметить что в сценарии она заиграла новыми красками, поэтому с удовольствием ее "перепрошел". Уложился за 4 месяца без 8 дней. Думаю с результата можно было бы пару дней (недельку) сбросить если не размениваться на захват шахт сбор барахла (разных ресурсов и ненужных артов) - не был уверен что они в конце миссии вдруг не потребуются для какого-нибудь квеста.

Из потерь понес только запланированные - в начале миссии успешно спустил всё пушечное мясо (гидр и минотавров) зато все остальные боевые единицы сохранились без потерь (почти без потерь) до последнего боя.
События развивались так:
На старте во время борьбы с заставой отродий и тремя заставами архидьяволов пожертвовал большую часть минотавров, а оставшихся почти всех спустил в бою с адскими лошадьми за форт на холме. После захвата которого, для победы над фенами, с целью получения жезла (для перемещения по карте), переучил ловчих на стреляющих ядовитых асосинов, а хозяек ночи сделал белыми ведьмами (владычицами тени). Потом, когда вернулся к фенам, эти персонажи расстреливали фенов пока гидры и последние из минотавров прикрывали их. Потом (получив жезл), снова проходя мимо форта на холме, асосинов вернул на ловчих, а белых ведьм оставил - от них (даже не смотря на то, что их всего 19) пользы больше чем от тысячи минотавров. Дальше, после прохода красных ворот, всё пошло по плану - гибли только присоединяющиеся гидры (минотавры просто изгонялись). Одну фурию потерял при штурме первого замка (который форт). При штурме остальных в общей сумме погибло несколько десятков ловчих. Этих потерь можно было бы избежать используя восстанавливающихся красных драконов, но не повезло - не предоставлялось случая изучить ни "регенерацию", ни "вампирзм", до самого последнего момента. Поэтому замки штурмовались по стандартному сценарию - приходилось использовать ловчих, хозяек ночи, и периодически пополняющихся гидр (в качестве разового инструмента). Замок взламывался "землетрясением", пока хозяйки и ловчие прятались, гнев обитателей замка обрушивался на гидр, а фантомы ловчих громили всех и вся, при этом невидимые хозяйки успевали слегка приколдовывать. Когда "невидимость" заканчивалась никого, способного нанести серьезный вред, у врага уже не оставалось.
Наиболее трудно было пройти замок (цитадель) которую охраняла злакозненная Дебилка со своей плазмопушкой, там и наибольшие потери понес (сотню гидр и полтора десятка ловчих).
И только на перед штурмом последнего замка в ближайшей утопии удалось узнать "вампиризм" - его штурмовал красными драконами-вампирами при поддержке невидимых хозяек ночи - обошлось все быстро и без потерь.
Гарнизоны охраняющие арты и квестовые точки проблем не вызвали - подавляющую их часть прошел вообще без потерь (как правило, они просто не успевали сходить), равно как и войска демона-героя (Грока) и призрака рыцаря (Доминиана).

С диабло в последнем бою пришлось повозиться, что бы минимизировать потери (бой прилагается).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени-1.jpg
Просмотров: 56
Размер:	212.9 Кбайт
ID:	57547  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Без имени.jpg
Просмотров: 40
Размер:	210.0 Кбайт
ID:	57548  
Вложения
Тип файла: sav diablo_1.sav (327.4 Кбайт, 7 просмотров)
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#460
Старый 10.12.2018, 16:58
  #460
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Сегодня закончил играть миссию "Возвращение героя", уложился меньше чем за 4 месяца.
В процессе прохождения обнаружил интересный момент - если в библиотеке Сигирфом сходить не в один, а в несколько отделов, то он выходит из нее с полным запасом хода, а если вернуться в главный зал, то он с полным запасом хода выходит из телепротера (того что в начале карты). Очень удобный эффект, особенно когда герою жизненно необходимо быстро переместиться на другой конец карты.

Что касается самой карты, особых сложностей в ее прохождении не встретил, относительно сложным получился только бой с Файденом, если бы не применил эффект (о котором писал выше), то вряд ли удалось бы его вытянуть с таким хилым войском. События развивались следующим образом выполнил все квесты, телепортировался за 1-е ворота, без труда прошел 2-е ворота, а дальше не связываясь с Файденом, пошел в 3-и ворота. Охраняющий эти ворота гигантский гарнизон энтов просто заблокировал за его стенами и расстрелял (бой прилагается). Пройдя 3-ти ворота понял, что ход внезапно заканчивается и в перспективе сомнительное удовольствие боя с Файденом в открытом поле. Что бы избежать эту "радость" срочно купил ближайшим героем у продавца, что недалеко от замка в подземелье, руну для посещения библиотеки и удлинил с ее помощью ход Сигрифу. В результате захватил этим ходом замок, удушив попутно пару вспомогательных героев, а Файдена встретил в его же обители во всеоружии (бой прилагается).
Еще выкладываю бой с кучей личей, бой с мертвыми рыцарями получился не интересным, потому что после боя с личами получил плащ Сандро и мог управлять их разумом. В одном из вариантов побеждал их без плаща блокируя их движение призванными препятствиями, но бой получается хлопотный и долгий с потерей почти всей маны, так что лучше сначала личи .
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  финал.jpg
Просмотров: 31
Размер:	243.5 Кбайт
ID:	57695  
Вложения
Тип файла: sav faiden.sav (382.4 Кбайт, 5 просмотров)
Тип файла: sav mego_lich.sav (362.7 Кбайт, 4 просмотров)
Тип файла: sav zastava.sav (383.7 Кбайт, 3 просмотров)
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#461
Старый 11.12.2018, 16:43
  #461
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Посыпаю голову пеплом , надо же было так лохануться ! Впопыхах не заметил что у Иллаи, которая встречается Сигрифу сразу после телепротации , есть кольцо Доминиана .
Отсюда и геморрой в борьбе против Файдена, а имея такой мегодевайс , можно было легко обойтись без всяких ухищрений с продлением хода для захвата замка, а просто подойти и удушить его как бабочку . А в замке можно вообще обойтись практически без потерь (даже восстановить большую часть отряда, который повергается первой, бонусной, атаке стрелков Файдена).
Бои и в замке и в поле прилагаются
Вложения
Тип файла: sav Faiden_fild.sav (326.0 Кбайт, 4 просмотров)
Тип файла: sav Faiden_ring.sav (349.2 Кбайт, 4 просмотров)
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#462
Старый 31.12.2018, 10:51
  #462
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Тут в последней миссии глюк обнаружил - если в мертвом озере (что в центре подземного этажа карты) посторонний герой (не Иллая, не Райлаг, не Шадия, и не Тралсай) приближается к квестовой сирене, то игра зависает и единственный выход - нажать клавиши Аlt-F4 для выхода из игры и входить заново .
Из-за этой фичи приходится терять несколько лишних дней при прохождении - ибо Райлагу пришлось всё делать самому - плавать за крестьянами (вместо того что бы получить их от вспомогательных героев) и собирать барахло, да и по озеру посторонним героям приходится передвигаться нарезая крюки вместо того что бы напрямую плыть.

з.ы. По самому прохождению никаких особых проблем не встретил - за два с половиной месяца очистил от нейтральных монстров весь нижний этаж, решил почти все квесты (не придумал пока как в сокровищницу гномов залезть - где проходы завалены, и в гробницу героя не попал). Обидно будет если придется ждать целый месяц пока пустят на верх, ибо внизу стало уже совсем скучно .

з.ы.ы. Квест с зомбяками - очень напряг , не потому что сложно - вырезать их можно даже одной фурией под руководством самого захудалого героя , но шибко уж это муторно (даже если фурия не одна, а несколько сотен, пример прилагается).
Вложения
Тип файла: sav zombyaki.sav (357.3 Кбайт, 1 просмотров)
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#463
Старый 31.12.2018, 12:39
  #463
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Rambo1969, вы пример для всех нас. Последние миссии безумно сложные. Мало кто их вообще может пройти. Сколько дней у вас заняло прохождение последней миссии? На каком уровне сложности играете?

(не придумал пока как в сокровищницу гномов залезть - где проходы завалены, и в гробницу героя не попал).

А туда, в принципе, возможно залезть?
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#464
Старый 31.12.2018, 13:58
  #464
^
Rambo1969
 
Аватар для Rambo1969
📖
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: в географическом центре Азии
Сообщения: 417
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

atlant108 Сколько дней у вас заняло прохождение последней миссии? На каком уровне сложности играете?

Я пока ее не прошел - времени на игры мало (имеется ввиду физическое время), пока сыграл только два с половиной месяца на этой карте, красных героев видел всего два раза (Габриэля и Валерию) - уничтожил их первый раз Шадией, второй - Летосом.

Уровень сложности "герой", - версия хард.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Карта.jpg
Просмотров: 43
Размер:	138.0 Кбайт
ID:	58000  
Вложения
Тип файла: sav Letos_and_Valeriya.sav (313.7 Кбайт, 0 просмотров)
Тип файла: sav Railag_and_Black_Star.sav (311.0 Кбайт, 0 просмотров)
Тип файла: sav Shadiya and Gabriel.sav (310.2 Кбайт, 0 просмотров)
__________________
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!

Древняя восточная мудрость (вольный перевод)


Rambo1969 вне форума
Ответить с цитированием
#465
Старый 31.12.2018, 16:03
  #465
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Кампания: "Пробуждение зла" - MasteR

Но вы почти прошли, у вас уже открыта вся карта! Немногие смогли дойти так далеко
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 31 из 41


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru