Нужны дуэльные карты SoD - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 2
 
Опции темы
#1
Старый 16.02.2006, 21:24
  #1
^
Grey Diver
 
Аватар для Grey Diver
📖
Регистрация: 14.02.2006
Сообщения: 6
Регистрация: 14.02.2006
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Карты - Maps для Heroes 3

Нужны Дуэльные карты под SoD ,желательно проверенные в деле(на каких-нибудь турнирах),сообщайте пожалуйста в личку!!!
Grey Diver вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 18.02.2006, 16:17
  #2
^
natasha
📖
Регистрация: 22.12.2005
Адрес: Нижегородская область
Сообщения: 222
Выставка наград
Регистрация: 22.12.2005
Адрес: Нижегородская область
Сообщения: 222
Выставка наград
По умолчанию
Re: Карты - Maps для Heroes 3

Grey DiverНужны Дуэльные карты под SoD ,желательно проверенные в деле(на каких-нибудь турнирах),сообщайте пожалуйста в личку!!!
Лучше всего смотреть здесь:
http://www.heroesleague.ru/maps/
http://www.blackknights.narod.ru/heroes_maps.htm
а здесь карты для TE:
http://www.epic-club.ru/files/turnir.rar
Последние также можно под SoD играть, за исключением карт со скриптами.
Желаю удачи в дуэльных баталиях!
natasha вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 19.02.2006, 15:16
  #3
^
Grey Diver
 
Аватар для Grey Diver
📖
Регистрация: 14.02.2006
Сообщения: 6
Регистрация: 14.02.2006
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Нужны дуэльные карты SoD

пасибо большое.
Grey Diver вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 22.02.2006, 03:55
  #4
^
Pred
📖
Регистрация: 26.12.2005
Адрес: Дзержинск
Сообщения: 58
Регистрация: 26.12.2005
Адрес: Дзержинск
Сообщения: 58
По умолчанию
Re: Карты - Maps для Heroes 3

natashaЛучше всего смотреть здесь:
http://www.heroesleague.ru/maps/
http://www.blackknights.narod.ru/heroes_maps.htm
а здесь карты для TE:
http://www.epic-club.ru/files/turnir.rar
Последние также можно под SoD играть, за исключением карт со скриптами.
Желаю удачи в дуэльных баталиях!
ОТЛИЧНЫЕ КАРТЫ!
Pred вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 11.09.2006, 03:10
  #5
^
PALADIN
📖
Регистрация: 30.01.2006
Сообщения: 108
Регистрация: 30.01.2006
Сообщения: 108
По умолчанию
Re: Нужны дуэльные карты SoD

Отличная подборка дуэльных карт есть и здесь:
http://www.forum.heroesworld.ru/show...17&postcount=1
Добавил еще немного!

А вот описание дуэльных карт от Вам рада!

Попробую дать определение наиболее типичной фиксированной карте для 2 игроков: размера М, без компов, достаточно ресурсоемкая, с ранними боестолкновениями игроков. Конечно реальность намного шире этого определения, есть прекрасные эльки, есть карты с ботами и т.д. Всего этого постараюсь (не сильно задерживаясь) коснуться.
Вообще беда, что на специализированных сайтах почти нет аналитических материалов по фикс-картам, за исключением полевых репортажей Лорда Маньяка и Хорна. Притом, что старое поколение игроков здорово поубавилось, а новое ругают фикс-карты почем зря, не разу толком на них не сыграв - пора вводить ликбез.

Часть первая. Классификация не классифицируемого.

Условно для себя разбил бы все фикс-карты на 4 группы.

1. Закрытые карты. Есть зоны игроков, между ними стоят заборы из десятков высокоуровневых монстров. Чтобы пройти к сопернику, этот забор нужно снести.
2. Большие карты. Здесь разделение соперников произошло за счет географического увеличения расстояния между стартовыми замками. Поскольку деление, напомню, условно - собрал сюда все, сколько ни будь играбельные карты большого размера.
3. Открытые (всем ветрам) карты. Именно к ним подходит определение "народные". Как правило, очень простые, понятные. Соперники не разделены барьерами, соприкосновения разведчиков (и не только) могут начаться на 1 неделе. Эти карты - смерть задрота и головная боль малоинициативного игрока. Под эти карты очень хороши светлые сорта пива. Хотя нет, любые сорта пива к ним хороши, более важно, чтобы соперник был достойный. Прочитайте заголовок топика и вы узнаете - кто эти самые "любимые карты" вам рада.
4. Карты "pro". Карты повышенной сложности. Первоначально могут показаться очень простыми, но при встрече с игроком даже более слабым, но подготовленным именно под эту карту вас будет ждать неминуемое поражение. Попробую разобрать некоторые карты этого типа.

1. Итак, первая группа карт - закрытые карты.
В какое то время антирашевая мысль мапмейкеров заработала именно в этом направлении - разделение игроков монстрами. И в результате подавляющее большинство известных карт построено по этому принципу. Карты среднего размера, достаточно обеспеченные ресурсами, шахтами и двеллингами. Игрок может делать все, что пожелает на своей территории, пока соперник не пробьет к нему ход через охрану. К сожалению, при всех достоинствах на этих картах часто проявляется задротство. Волей-неволей выискивался оптимальный маршрут главной армии, вследствие чего параметры героя за пару недель прокачки достигали запредельных величин. После чего никакие драконы и титаны не были способны удержать разбежавшегося качка. Внешне все выглядело более чем пристойно - задротливый парень выступал активной стороной в игре, эффектно пробивал могучих монстров, заслуживая уважение к себе со стороны зрителей, и быстро выносил изумленного соперника. Все это так, но творчество, талант игрока здесь не присутствуют. А присутствует упорство, усидчивость (посиди несколько вечеров за одной картой), плавно перетекающие в задротство.
Именно этот момент бросает тень на благородное, действо игры на фикс-картах. Но признаюсь, если не слишком сложная карта, и без задротства игра может выйти интересной.
Наиболее ранняя разновидность этих карт - когда сразу за охраной - забором начинаются территории игроков. Можно вспомнить такие карты как Battle for Glory, East vs West, The Duel (не путать с Дуэлью).
Даже и сказать нечего про эти карты. Хотя нет, одну достойную карту все же вспомню -Invader.
Более продвинутая разновидность - когда картостроителем создавалась некоторая нейтральная область между зонами игроков, где располагались разные пандоры, утопии, двеллинги и т.д.
Пробившийся туда первым получал решающее преимущество в виде мощной прокачки главгероя. Назову такие карты как The Hive, Supreme Ruler, The Showdawn, Cold War, Split, Battle for Power.

Вывод: единственный, но существенный минус этих карт - противоборство между игроками часто начинаются и заканчиваются в одной большой битве. С первых ходов просто чертишь наиболее благоприятный маршрут к финал баттлу. Если хотите получить представление о них - порекомендую помимо Invader качественно сделанную Battle for Power и оригинальную Cold War.

2. Переходим к следующей группе карт - большие.
ИХ значительно меньше пришедших мне на ум эмок. Вспомнил лишь 7 штук.
Guardians, Danger Zone, Seven Lakes, Final Conflict, Xathras Prize, Last Battle, Wizzard Blizzard.

Guardians (автор - Берлов, Санкт-Петербург). На мой взгляд - лучшая из всех созданных карт. Города соперников стоят рядом, только лазурные драконы разделяют проход (и эвент, обнуляющий ресурсы при проходе). А дальше - свобода творчества, на этой карте можно делать все что угодно, однозначного пути к победе нет. Несмотря на то, что карта изначально покажется бедной на ресурсы - ресурсов более чем достаточно, просто нужно уметь биться за них. Слабых мест у карты нет, единственно, что при хорошей игре соперников игра может быть долгой. Квесты не раздражающие, все органично. Несимметричная карта, каждая раса имеет свой путь развития. Кто не играл, кто не видел эту карту - тому трудно объяснить происходящее на ней. Кто играл, и ему не понравилось - может быть фиск-карты не его удел?
И все-таки попробуйте сыграть за барба, за черта, за зверька. Попробуйте через верхнее море красным за 2 недели прорашить соперника, пробейте горгонами и вампирами лазуриков, соберите хотя бы броню проклятых, шляпу адмирала и фигурку легиона, посетите все острова, освободите зеков, решите квесты - возможно, вы измените свое мнение. Эта карта - единственная из мультиплеерных карт, которую интересно играть сингл.

Danger Zone - еще один достойный представитель семейства большемаповых. На карте есть радость рандомщика - утопии, масса ресурсов и сильный бастион в центре - магический город, подступы к которому охраняют нехило прокачанные герои с армиями. Долгая, напряженная борьба. На разговоры о раше не обращайте внимания - никто к таверне на своей территории скаута с армией для выкупа, разбившегося главгероя, не подпустит.
На финальный батл собираются огромные армии под управлением запредельных паханов. Опять таки карта для финала.

Seven Lakes. Не было во вторых героях лучше этой карты. В троешной версии от былого очарования ничего не осталось - но для длительной борьбы вполне подходит. Посматривайте за соперниками, не забудьте бомбить двеллинги 7 уровня - и будет вам счастье.

Xathras Prize. Карта из стандартной поставки. Карта нереализованных возможностей. Что ее портит- то, что из подземки неизбежно вылезает мощный комп и неизбежно портит игру фиолетовому игроку. И то, что часто соперники оказываются рядом (красный и оранжевый, оранжевый и фиолетовый), на 3-4 день начинаются уже столкновения скаутов и выигрывает тот, кому меньше мешают компы.
Но если в редакторе отключить вообще подземелье, сделать оранжевый только ботом - тогда при наличии 4 позиций (красной, зеленой, фиолетовой и коричневой)- будет головоломка игрокам. Трудно себе даже представить закрученность сюжета игры.

Оставшиеся 3 карты- Final Conflict, Last Battle и Wizzard Blizzard подходят для финальной игры, вполне играбельны, но все-таки нудноваты из-за своей величины.


ДА, ЭТО ТОТ ЖЕ ВАМ РАД ПИСАЛ КУРС МОЛОДОГО БОЙЦА. А ПОЧЕМУ ВОПРОС ТО ВОЗНИК? ВСЕ ПО ДЕЛУ НАПИСАНО, РАССМАТРИВАЕМ ТИПЫ ФИКС-КАРТ. ПО ДЕЛУ, ПОТОМУ ЧТО ВСЕ ПОСЛЕДУЮЩИЕ МИЧУРИНСКИЕ ТУРНИРЫ БУДУТ ИДТИ ТОЛЬКО НА ФИКС-КАРТАХ (ХОРОШИХ ФИКС-КАРТАХ) НА ВЕРСИИ ТЕ.


Как не крути, но у первых двух групп карт есть существенный минус - они долгие. На последнем питерском турнире с Алекс Грейтом (не путать с нашим Алексгридом) играли на закрытой карте около 5 часов реального времени и месяц игрового. Потом ему нужно было уезжать, а мы за это время не то, что главными армиями побились - даже скауты не встретились.

А вот если бы мы играли на картах третьей группы - к концу 5 часа игра бы закончилась, скорее всего. Итак, карты, которые я назвал открытыми. Примеры - Файтинг, Бумеранг и т.д.
Охраны между замками игроков нет, либо она символическая. Такие карты очень не любят задроты, потому что соперник сбивает все задроченные планы. Несколько раз видел ситуацию, когда задрот, скажем, отработает стратегию быстрой атаки - она проваливается по причине противодействия соперника... И все, задрот мгновенно скисает, хотя сил и средств продолжать борьбу достаточно - он сидит, сложив руки, ожидая соперника. Игрок, заставивший себя стать задротом, навсегда теряет такие человеческие качества, как инициативность и находчивость.
Почитайте топик про 10 городской турнир - игроки выбирали карты с быстрой, резкой игрой, порой битвы шли сразу по нескольким направлениям, игроку приходилось, и защищаться и нападать одновременно. Почитайте про партию Лаврена и Ликсента - типичный пример игры на открытой карте.
Теперь собственно сами карты.

1. Duel.
Еще одна гениальная карта питерского мапмейкера Берлова. Идея карты проста - в одном углу (ринга) сидит относительно "добрый", делающий выбор из Кастла, Рампа, Тауэра и Фортресса, а в другом относительно "злой", выбирающий из оставшихся 4 замков. И опять свобода творчества, однозначного пути к победе нет. Хорошо сесть на лодку и собрать большое богатство на море, неплохо пробиться в центр или в нижний левый угол, хорошо побыть в улучшалке. Или лучше сразу атаковать соперника? Нужно делать выбор, вложиться во что-то одно. И притом, что этот сам соперник тоже вынашивает подобные планы. Масса путей развития, одинаковых партий не видел - в каждой что-то свое придумывали соперники. Добавьте, что игра барбом будет совершенно не похожа на игру некра, пути болотника и мага с первого хода расходятся и т.д.
Нельзя поверить что карта - всего лишь эмка без подземки даже - столько всего в нее заложено. Снимаю шляпу перед столь талантливой работой Берлова.

2. Outer Limits.
Опять таки карта, которую никогда не спутаешь с другой. Нет другой карты со столь хитрым стартом. С первого хода игрок видит небольшой дворик, где расположены шахты и прочая. Выйти со двора можно только через односторонний телепорт, другой проход охраняют титаны. Итого, толпы героев кидаются в телепорт объедать богатую территорию. Не мерянные битвы разведчиков друг с другом (у меня каждую партию не менее десятка гибнет, у моих соперников - едва ли меньше). Главные герои качаются с армиями. Быстрая отстройка замка - на 2 неделе всегда достраиваются двеллинги монстров, а уже на третьей - этажи магии. С магией и раскачанным героем титаны без проблем пробиваются на 3, максимум 4 неделе и выясняется, что города соперников совсем недалеко друг от друга. Узел противоречий - нейтральный город посреди столиц.
При всех своих многочисленных достоинствах у карты есть и минусы.
Главный- все партии похожи, линейность сюжета присутствует. Есть сильная зависимость от вышки магии - у кого круче, тот раньше получает преимущество, причем решающее. Но карта очень популярна.

3. Fighting for Turf.
Я думаю эту карту можно назвать официальной фикс-картой города Мичуринска. Интерес к ней просто бешеный. По работе захожу в какую-нибудь контору и вижу на компах ее. Да, мне приятно, что я ее не зря рекламировал - карта достойна этого. Ресурсами обеспечена достаточно, бои кипят с первой же недели, причем время и место атаки противника предсказать невозможно. Атаки идут через телепорты, через болото, через песок, десанты с моря- все это в обе стороны. Есть успешные атаки и на первой, и на второй, и на третьих неделях, хотя наиболее типичное окончание игры - в конце первого начале второго месяца. Хочется вложиться в отстройку - часто это и приводит к проигрышу, имеющий достойную отстройку игрок может только наблюдать, как его вложившийся в начальные уровни армии и раш собрат без проблем забирает замок. В то же самое время промедливший с отстройкой замка получает фатальную недостачу армии и тоже неминуем быстрый разгром. Единственный способ обезопасить себя от быстрого поражения - с первых же ходов бороться за инициативу, идти на риск. Роль скаутов не менее важна, чем главгероя, немало было партий, когда пара прорвавшихся магов 2-3 уровня с расставленными единичками громила тылы невнимательного соперника. Отличная карта для игры с другом.

4. Survivor.
Многие не верят, что эта карта эмка, но это так. Правильный выбор для игроков, не любящих авантюрную игру предыдущей карты, но и не желающих играть долгую закрытую карту. Опять таки за счет хорошей отстройки двеллингов и этажей магии игра не затягивается. Узел противоречий с начала игры и до конца - центр. Кто им владеет - тот и выигрывает.

5. New World.
Карта с норовом, хотя и кажется простой. Вроде бы надо и пробить охрану верфи и собрать оба моря. Нужно и свою территорию собрать для достойной отстройки замка. Да и город второй надо бы взять. Но мешает соперник. Да кстати, если вы думаете, что драконы в центре будут стоять вечно - вы ошибаетесь. Не зевните этот момент.

6. Devited Loyaties.
Как только игрок начинал обыгрывать компов - он начинал мапмейкерствовать. На шедевры пока он был не готов, но грохнуть в редакторе подземку на этой карте из стандартного набора ума хватало. После чего из посредственно-никакой карты получался достаточно боевой полигон для двоих игроков. Видел немало версий этого процесса, пожалуй, наиболее обкатанные варианты разработаны в питерском клубе Альфа (эдакий аналог наших Крыльев).

7. Dwellers.
Хотя карта кажется простенькой - игра на ней весьма сложная. Есть две небольшие подземки, из которых на свет божий и вылезают пещерные люди. Пожмурившись с непривычки, начинают процесс собирательства (бортничества), потом племена сталкиваются, процесс развития идет быстро. Опять таки важно быстро открыть территорию.

8. Universal Commander.
Тот же принцип, что и в предыдущей карте. Игроки начинают на маленьких островках, через телепорт попадают на континент, где и идет хлесталка. Континент сильно сказано, территория маленькая, очень пригодная для раша. Есть пандоры, только я не очень понял, когда их брать - битвы на уничтожение армий начинаются почти сразу.

9. Natural Enemies (NE). И еще одна похожая на две предыдущие карты. Только наоборот - старт на континенте и через телепорты попадаем на острова, где нейтральные города. И эта карта несколько похуже. Все не мог понять, почему, пока не дошло - элементарно на карте нет золотых шахт, вследствие чего отстройка дорогого замка
крайне затруднительна. Если быстро не прошел раш, бедность карты сужает оперативные возможности игроков. Хотя карта популярна на питерских турнирах.

10. Boomerang. Очень древняя карта - старый добрый Бумер. Сколько его ругали за примитивность, а все на нем играли и играют. И будут играть. Вполне возможно, что два самых последних фаната трешки сыграют самую последнюю фикс- карту именно на нем. Очертания рогалика тоже не с чем не спутаешь в редакторе. Харизматичная карта.

Есть и другие карты, но едва ли они будут лучше первой десятки.
Прошу вас, если таки вы будете выбирать карту для игры - пройдите мимо Me vs You, Battle Rouale, Darkside. Возможно, авторы этих карт никогда не играли в мультик, может быть, они забыли доделать карты или они встали в тот день не с той ноги. Но играть на картах, где элементарно забыли положить ресурсы - смешно. Можно испытать кайф оттого, что удалось поставить 5 или даже 6 уровень монстров на 1 неделе (прекрасно отдавая себе отчет, что выкупить их не удастся), но при этом и забив на игру, на комбинации, на драйв, и наплевав при этом на соперника. Сорри, это не мой выбор.

Ладно, идем дальше - категория последняя - "pro".

Карты интересные, динамичные, по настоящему турнирные. Но! Игрок должен быть хорошего уровня, что впрочем, тоже мало. Он должен сыграть на карте не менее 5-6 раз, сделать выводы, даже что-то задрочить, иначе при встрече с подготовленным на этой карте соперником шансов у него не будет.

1.Land of Magic (LoM).
Автор - известный питерский игрок Master of Lightnings. Карта обкатана на турнирах. Очень сложная, играется по диким правилам - Солмиры, Джеддиты и т. д. разрешены, найденные на море крутые артефакты вроде шапки +6 ко всем параметрам - тоже, дипломатия тоже. Притом, что карта эмка- это должно бы быть дисбалансом жутким, ан нет. Потеря одного или двух ходов на сливе армии - вот это неминучий проигрыш.
Карта решается быстро, за 2-3 недели, максимум месяц. Начиная со второй недели, даже с первой крутые герои с боевухой и 7 монстрами из двеллингов. Куча квестов в подземке, самые главные - два на ДД.
Можно на квест сыграть, можно рашить, можно на магию или драконов
поставить. Уникальная возможность поуправлять лазурным или волшебными драконами. Если будете играть на турнире - сыграйте сингл не менее 10 раз. Убедитесь, что стабильно к началу 2 недели самым страшным монстром на карте будет ваш пахан.

2. Just Another Map (JAM).
Еще одна весьма непростая карта. Вроде бы типичная закрытая карта.
Но получить раш на 2 неделе на ней - запросто, причем у соперника возможно наличие толпы монстров 7 уровня (даже так).
Дело все в богатой карте с наличием двеллингов 7 уровня. Причем внимание - двеллинги не нейтральные, а уже принадлежат - на вашей стороне двеллинги противника и наоборот. Поэтому мало просто отбить свой двеллинг, полезно еще и отнять двеллинг соперника. Нужно помнить, что конфлюксовских и рампартовских двеллингов как раз и нет. Стратегия ясна - воткнуть в замке двеллинг 7 уровня на 1 неделе. Все, вместо двух получаем четырех мощных монстров, на 2 неделе, к примеру, у меня будет 6 или 7 мишек или ангелов, а красных драконов с учетом портала - еще больше. Посчитаем - на первой неделе получили одного, скажем, мишку с наружного двеллинга и одного построили в замке. На 2 неделе еще одного выкупили в двеллинге и 4 получили в замке. Итого 7 штук. Слишком сильно не увлекайтесь, возможно, соперник с такой армией готовит раш. Темповая игра.

3. Locked Undergraund.
Необычная карта. Как правило, подземка - логическое продолжение верхней карты. Здесь же, это абсолютная другая земля с другой гравитацией, обычаями и традициями. Как бы одновременно играешь 2 шахматные партии, причем фигуры могут перепрыгивать с доски на доску. Чтобы доминировать на одной карте, нужно одновременно доминировать и на другой.

4. The Challenge.
Счетная темповая игра. Монстры на проходах пробиваются очень рано.
В центре Данжн, утопии, университет - там и решающее преимущество.
Если вас заманивают сыграть на этой карте - подумайте, какой бы дружелюбной она и не, казалось бы, с виду. Очень непростая карта.

5. Desert War.
Вы смотрели "Белое солнце пустыни"? А "Дюну" читали? Если да, то вы все поймете. Атмосфера карты непередаваемая - пески, монстры, вымерший город в центре пустыни. Никаких дешевых трюков с хоррорными эвентами - только сама атмосфера. Одна из самых древних зеркальных карт. Вследствие своей популярности - заточена ведущими игроками до предела, расписана по ходам, что объясняется небольшими размерами (эмка без подземки) и очевидностью прокладываемого маршрута - от одной нужной точки до другой. Возможно самая известная в мире фикс-карт мультиплеерная карта.

Хотите почувствовать себя немного "про" - играйте ЛоМ, Джем и Десерт вар - удовольствие гарантировано.

А дальше у нас собственно тактика и стратегия игры- вожди, армии, замки и прочая. Следующая глава называется "Выбор оружия".

P.S. На карте Jam проходил первый тур 3 оффлайн турнира! Постепенно добавлю на форум все перечисленные здесь карты!!!
PALADIN вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 03.01.2007, 01:09
  #6
^
Predvestnik
 
Аватар для Predvestnik
📖
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Хель "Город Мертвых"
Сообщения: 569
Отправить сообщение для  Predvestnik с помощью ICQ
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Хель "Город Мертвых"
Сообщения: 569
Отправить сообщение для  Predvestnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Нужны дуэльные карты SoD

Моя первая дуэльная карта! 1x1
Размер ХL
2 игрока
для Дыхания смерти!
Вложения
Тип файла: zip Дуэл.zip (45.3 Кбайт, 550 просмотров)
__________________
Предвестник Смерти



ТЕМНАЯ ИКВИЗИЦИЯ - Это единственный способ очистить Землю прислужников Света



She is dead... I crushed her head.



Тьма уже поглотила мое сердце...
Предвестник Смерти



ТЕМНАЯ ИКВИЗИЦИЯ - Это единственный способ очистить Землю прислужников Света



She is dead... I crushed her head.



Тьма уже поглотила мое сердце...
Predvestnik вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 22.12.2007, 10:55
  #7
^
Vladislavelikiy
 
Аватар для Vladislavelikiy
📖
Регистрация: 17.11.2007
Сообщения: 94
Отправить сообщение для  Vladislavelikiy с помощью ICQ
Регистрация: 17.11.2007
Сообщения: 94
Отправить сообщение для  Vladislavelikiy с помощью ICQ
Хорошо
Re: Нужны дуэльные карты SoD

А вот и моя дуэльная карта.
В двух версиях: обычная и зимняя.
Карта: четверо
Версия: 1.4 и зима(зима лучше)
Для версии игры дыхание смерти.
Описание: маленькая и очень интересная задраконенная мультиплеерная карта играть интересней против человека.
По сути смысл - набрать больше всех драконов.
Вложения
Тип файла: zip 4etvero.zip (12.4 Кбайт, 300 просмотров)
Vladislavelikiy вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 29.03.2008, 19:08
  #8
^
Рыцарь света
 
Аватар для Рыцарь света
📖
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: г. Находка
Сообщения: 137
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: г. Находка
Сообщения: 137
Радость
Скиньте, пожалуйста карты, если таковы у вас есть.

Я с друзяьми провожу ежегодный турнир по героям. Поэтому прошу вас, кому не лень сделать или у кого уже есть готовые, карты "Дыхание смерти" размера M или L на двоих игроков.
Самому и лень и некогда делать. Буду очень признателен.
Рыцарь света вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 02.02.2009, 09:18
  #9
^
Chaospatron
📖
Регистрация: 02.02.2009
Сообщения: 1
Регистрация: 02.02.2009
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Нужны дуэльные карты SoD

Я недавно создал карту 1 на 1 для дуэлей между игроками, проверял с компом - достаточно играбельна, осталось с людьми. На карте есть 4 замка, 2 из которых надо брать штурмом. Достаточное количество ресов , но за них надо побороться. Карта хороша тем, что сдесь нельзя создать одного сверхсильного героя и просто вынести, нужно уметь вести войну в несколько фронтов. Редактор карт я знаю наизусть, пофиксены все "косяки" героев, убраны артефакты типа "крыльев ангела", заклинания типа "дверь измерений", теперь рандом не пройдёт, всё зависит от опытности игроков.
Тока незнаю куда залить карту помогите мне. 403-756-623 аська.
Chaospatron вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 12.11.2010, 02:36
  #10
^
t.PK
 
Аватар для t.PK
📖
Регистрация: 12.11.2010
Адрес: Черкассы, Украина
Сообщения: 2
Отправить сообщение для  t.PK с помощью ICQ
Регистрация: 12.11.2010
Адрес: Черкассы, Украина
Сообщения: 2
Отправить сообщение для  t.PK с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Нужны дуэльные карты SoD

Вопрос по поводу дуэльных карт.
Существуют ли мапы, которые реализуют дуэли представленные в 5 героях в режиме хот сит (1*1,3*3)? Если есть, то прошу меня ткнуть в мордой лица
t.PK вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 16.12.2011, 15:11
  #11
^
StraikeR
 
Аватар для StraikeR
📖
Регистрация: 11.02.2008
Адрес: Кишинёв
Сообщения: 12
Отправить сообщение для  StraikeR с помощью ICQ
Регистрация: 11.02.2008
Адрес: Кишинёв
Сообщения: 12
Отправить сообщение для  StraikeR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Нужны дуэльные карты SoD

Знаете ли карту The Challenge? Дуэльная М-ка отличнейшая карта... если кто найдёт поделитесь ссылкой пожалуйста... я бы сыграл на этой замечательной старой карте...
__________________
StraikeR вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 16.12.2011, 15:20
  #12
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: Нужны дуэльные карты SoD

Это вызов что ли? Стандартная карта? Ты че прикалуешься такое спрашивать?

А самому никак поставить?
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 16.12.2011, 15:29
  #13
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Нужны дуэльные карты SoD

StraikeRЗнаете ли карту The Challenge? Дуэльная М-ка отличнейшая карта... если кто найдёт поделитесь ссылкой пожалуйста... я бы сыграл на этой замечательной старой карте...
Есть такая карта. Скачать её можно тут (в конце поста пак карт):
https://forum.heroesworld.ru/showpost...1&postcount=30
там много других отличных фикс-карт.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 03.01.2015, 14:11
  #14
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Нужны дуэльные карты SoD

PALADINОтличная подборка дуэльных карт есть и здесь:
http://www.forum.heroesworld.ru/show...17&postcount=1
Добавил еще немного!

Guardians (автор - Берлов, Санкт-Петербург). На мой взгляд - лучшая из всех созданных карт. Города соперников стоят рядом, только лазурные драконы разделяют проход (и эвент, обнуляющий ресурсы при проходе). А дальше - свобода творчества, на этой карте можно делать все что угодно, однозначного пути к победе нет. Несмотря на то, что карта изначально покажется бедной на ресурсы - ресурсов более чем достаточно, просто нужно уметь биться за них. Слабых мест у карты нет, единственно, что при хорошей игре соперников игра может быть долгой. Квесты не раздражающие, все органично. Несимметричная карта, каждая раса имеет свой путь развития. Кто не играл, кто не видел эту карту - тому трудно объяснить происходящее на ней. Кто играл, и ему не понравилось - может быть фиск-карты не его удел?
И все-таки попробуйте сыграть за барба, за черта, за зверька. Попробуйте через верхнее море красным за 2 недели прорашить соперника, пробейте горгонами и вампирами лазуриков, соберите хотя бы броню проклятых, шляпу адмирала и фигурку легиона, посетите все острова, освободите зеков, решите квесты - возможно, вы измените свое мнение. Эта карта - единственная из мультиплеерных карт, которую интересно играть сингл.
вот можно ссылочку на эту карту, а то нигде не могу ее найти
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 03.01.2015, 15:05
  #15
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: Нужны дуэльные карты SoD

Так то ж под ТЕ/ВТ. Не под Сод.

https://forum.heroesworld.ru/showpost...5&postcount=42
https://forum.heroesworld.ru/showpost...7&postcount=48
глянь здесь
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:51.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru