[ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3. - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Информация об игре и ее обсуждения.

Ответ
Страница 4 из 50
 
Опции темы
#46
Старый 13.12.2006, 19:27
  #46
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке.

Radik;53839если в результате RND урон рыцаря был определен в 20, то в случае срабатывания удачи он нанесет урон в 40, а в случае срабатывания еще и двойного урона - в 60.
С очень высокой вероятностью все будет именно так. Единственная оговорка - чтобы проверить это на практике (я не проверял) нужно придумать способ обойти ограничение в разбросе базового урона Рыцаря - 15-30.

Или пойти от обратного - если в случае одновременного срабатывания удачи и двойного урона результирующий урон хотя бы раз будет нечетным, можно смело утверждать, что эти параметры не перемножаются, а значит теория, предложенная выше, верна. Но для проверки нужно или очень много времени или очень много везения, чтобы дождаться такого исхода...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#47
Старый 13.12.2006, 20:17
  #47
^
Radik
 
Аватар для Radik
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 133
Выставка наград
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 133
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке.

AmberSoler;53848С очень высокой вероятностью все будет именно так. Единственная оговорка - чтобы проверить это на практике (я не проверял) нужно придумать способ обойти ограничение в разбросе базового урона Рыцаря - 15-30.

Или пойти от обратного - если в случае одновременного срабатывания удачи и двойного урона результирующий урон хотя бы раз будет нечетным, можно смело утверждать, что эти параметры не перемножаются, а значит теория, предложенная выше, верна. Но для проверки нужно или очень много времени или очень много везения, чтобы дождаться такого исхода...

Да согласен времени и удачи может потребоваться очень много
Насчет результирующего урона - Вы имеете ввиду два возможных варианта:
- базовый урон (RND=20) + удача (RND=20) + двойной урон (RND=20)=60;
- (базовый урон (20) + удача (20))*2 (двойной урон)=80.
Т.о. во втором случае урон всегда будет четным.
Вроде мелочь, а до сути докопаться интересно
__________________
Radik
Radik
Radik вне форума
Ответить с цитированием
#48
Старый 13.12.2006, 20:28
  #48
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке.

Radik;53895Да согласен времени и удачи может потребоваться очень много
Насчет результирующего урона - Вы имеете ввиду два возможных варианта:
- базовый урон (RND=20) + удача (RND=20) + двойной урон (RND=20)=60;
- (базовый урон (20) + удача (20))*2 (двойной урон)=80.
Т.о. во втором случае урон всегда будет четным.
Вроде мелочь, а до сути докопаться интересно
Да, зерно моих рассуждений Вы узрели очень четко... Первый вариант с вероятностью почти 50% будет нечетным... Второй - всегда четный.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#49
Старый 13.12.2006, 20:45
  #49
^
Radik
 
Аватар для Radik
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 133
Выставка наград
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 133
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке.

AmberSoler;53903Да, зерно моих рассуждений Вы узрели очень четко... Первый вариант с вероятностью почти 50% будет нечетным... Второй - всегда четный.

По сути это меня и интересовало .Дело лишь за "малым" - найти столько времени, чтобы все это проверить
__________________
Radik
Radik
Radik вне форума
Ответить с цитированием
#50
Старый 01.03.2007, 01:21
  #50
^
Алисия
 
Аватар для Алисия
📖
Регистрация: 19.12.2006
Сообщения: 119
Выставка наград
Регистрация: 19.12.2006
Сообщения: 119
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Молодцы! Это действительно то, что нужно было 7 лет назад, и то что актуально сейчас!
Алисия вне форума
Ответить с цитированием
#51
Старый 05.05.2007, 14:26
  #51
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Алисия;70700Молодцы! Это действительно то, что нужно было 7 лет назад, и то что актуально сейчас!

Может и поздно уже это постить, но для любителей покопаться в деталях, возможно, и пригодится когда... Детальная методика расчета нанесенного в бою урона выглядит следующим образом:

***

Существует четыре основных параметра, сумма которых определяют величину суммарного урона
D(sum), который сможет нанести ваш юнит противнику:

1. Базовый урон вашего юнита D(bas).
2. Модификатор базового урона MD(bas), который зависит от сравнительной характеристики величины Атаки вашего юнита и Защиты жертвы.
3. Модификатор нападения M(of), который зависит от наличия и степени прокачки вторичных навыков Нападение у вашего героя и Доспехи у героя противника.
4. Модификатор удачи M(luck), который проявляется в случае выпадения Удачи в текущем раунде боя (Примечание: выпадение Морали не рассматриваем, так как это просто возможность повторить ход в текущем раунде боя и расчет суммарного урона в этом случае делается отдельно).

D(sum) = D(bas)+MD(bas)+M(of)+ M(luck)

Все остальные модификаторы, к которым относятся всевозможные заклинания, специализации героев и юнитов, только лишь видоизменяют один или несколько из указанных выше параметров.

Рассмотрим эти параметры более подробно:

1. Базовый урон юнита

Один из основных скиллов, указанных в характеристиках юнита. Каждый юнит имеет определенный интервал значений [Dmin;Dmax], в пределах которого будет взят базовый урон для расчета величины суммарного урона. Значение выбирается в каждом раунде боя случайным образом. Исключение составляют несколько юнитов, которые имеют строго фиксированный базовый урон – Крестьянин (1), Чародей (14), Нага (20), Королевская Нага (30) Ангел и Архангел (50), Ржавый Дракон (50).

В игре имеется два заклинания, которые способны модифицировать базовый урон (будем рассматривать только экспертный навык школы магии):

* Благословление – все юниты наносят фиксированный базовый урон, который равен (Dmax + 1).
* Проклятие - все юниты наносят фиксированный базовый урон, который равен 0,8*(Dmin -1).

Базовый урон является обязательным слагаемым для расчета суммы конечного урона.

2. Модификатор базового урона

Этот критерий является самым значимым в расчете суммарного урона и зависит исключительно от сравнительных характеристик величины атаки вашего юнита и защиты юнита противника.

Атака (Att) определяется как сумма установленной разработчиками для каждого юнита силы атаки (величина постоянная) и первичного навыка атака вашего героя (с учетом всех надетых артефактов), а также учитываются все действующие заклинания, модифицирующие атаку юнита.

Аналогично, защита жертвы (Def) состоит из величины собственной защиты юнита плюс величины первичного навыка защита героя противника (с учетом артефактов) и всех заклинаний, модифицирующих защиту противника.

В результате сравнения двух указанных параметров рассчитывается модификатор базового урона по следующей схеме:

- в случае, когда атака нападающего юнита больше защиты жертвы, за каждую единицу разницы модификатор увеличивается на 5% от величины базового урона

- в случае, когда атака нападающего юнита меньше защиты жертвы, за каждую единицу разницы модификатор увеличивается на 2,5% от величины базового урона, причем модификатор имеет отрицательный знак. Т.е. в итоге он уменьшает суммарный урон юнита

- в случае равенства параметров атаки и защиты модификатор базового урона равен нулю.

МD(bas) = D(bas)*(Att -Def)*0,05 (если атака > защиты) *
MD(bas) = D(bas)*(Att -Def)*0,025 (если атака < защиты)

*Важно помнить, что максимальное значение, которое может принять модификатор базового урона MD(bas) равно +3,0*D(bas), минимальное значение равно -0,7*D(bas). В первом случае - атака превышает защиту на 60 пунктов, во втором - защита превышает атаку на 28 пунктов. Дальнейший рост дельты атака/защита уже не добавит никому преимущества.

В игре насчитывается 8 заклинаний, которые способны модифицировать навыки атаки и защиты обоих участников поединка, что автоматически ведет изменение баланса сил и перерасчет величины модификатора урона МD(bas). Для удобства расчета будем рассматривать действие всех заклинаний-модификаторов с точки зрения нападающего, т.е. нас в первую очередь интересует применение заклинаний, которые могут повлиять на урон, наносимый этим юнитом.

Изменение атаки нападающего:

* Жажда крови – добавляет +6 к атаке всем юнитам
* Бешенство - + добавляет удвоенное количество баллов защиты к атаке указанному юниту (защита юнита обнуляется)
* Палач – добавляет +8 к атаке против всех юнитов 7-го и выше уровней
* Молитва – добавляет +4 к атаке, защите и скорости всем юнитам
* Точность - добавляет +6 к атаке всем стреляющим юнитам
* Слабость – снижает атаку всех юнитов на 6 баллов

Изменение защиты жертвы:

* Каменная кожа - добавляет +6 к защите всем юнитам
* Молитва – добавляет +4 к атаке, защите и скорости всем юнитам (указано повторно, потому что это заклинание может быть наложено на обоих противников, что приведет к взаимной компенсации эффекта)
* Разрушающий луч - снижает защиту всех юнитов на 5 баллов. Единственное заклинание из указанных, эффект от которого действует до конца боя или до применения Снятия заклинаний. Также особенностью этого заклинания является то, что его можно наложить несколько раз на одного юнита, причем эффект будет суммироваться, т.е. защиту юнита за несколько раундов боя можно снизить до нуля.

Особенностью применения указанных заклинаний является возможность их одновременного использования, причем заклинания с разным вектором действия взаимно компенсируют друг друга, но не нейтрализуют, т.е. например, Жажда Крови и Слабость, примененные к одному юниту в результате не меняют его атаку по причине равенства значений по модулю. Однако по истечении одного из заклинаний, действие второго сохраняется.

Таким образом, важно понимать, что все указанные выше заклинания оказывают влияние только на один из параметров, составляющих суммарный урон, а именно - на модификатор базового урона. Ни на какие другие параметры суммарного урона указанные 8 заклинаний воздействия не оказывают.

И эффект применения этих заклинаний будет зависеть от значимости модификатора базового урона для каждого конкретного юнита. Например, если атака нападающего больше защиты жертвы, то заклинание жажда крови увеличит суммарный урон на 6*5%=30% (от величины базового урона). Действие этого заклинания для такого юнита в точности соответствует экспертному вторичному навыку Нападение. Однако, если атака нападающего существенно меньше защиты жертвы, то эффект от заклинания будет в два раза слабее и составит только 6*2,5%=15% от величины базового урона.

На основании вышесказанного легко проследить преимущества и недостатки того или иного заклинания в каждом конкретном случае. Например, для таких юнитов как Копейщик, Фея, Гарпия или Цербер, у которых большой разброс базового урона - намного эффективнее будет смотреться экспертный Блесс, что увеличит базовый урон минимум в два раза (и это отразится на всех составляющих суммы!), чем Жажда Крови, которая хоть и дает кажущуюся силу +6 в атаке, тем не менее принесет в итоге только 30% от базового урона всего для одного из четырех слагаемых.

3. Модификатор нападения M(of)

Третья составляющая суммарного урона - модификатор нападения M(of) зависит от степени развития вторичного навыка Нападение (если он присутствует среди навыков героя) и составляет величину 10-30% от базового урона D(bas). В расчете этого параметра модификатор базового урона не применяется, т.е. никакие из указанных выше заклинаний, никакие артефакты не изменят эту составляющую суммарного урона. Она строго фиксирована и определяется только непосредственно рандомным базовым уроном в каждом раунде боя.

Особое внимание стоит уделить героям, которые имеют специализацию Нападение (Крэг Хэк и Гундула). Эти герои имеют бонус, который увеличивает модификатор нападения (и только его) на 5% за каждый достигнутый уровень опыта.

Следует обратить внимание, что эти проценты имеют относительный, а не абсолютный характер.
Т.е. спец по Нападению десятого уровня, имеющий экспертный навык Нападение (бонус +30% базового урона) в итоге будет иметь M(of) = 30*(1+0,05*10 Level) = 45%, но не 30+5*10 = 80%, как иногда ошибочно считают

В силу того, что спец по нападению изначально имеет базовый навык Нападение, его бонус на старте составляет M(of) = 10*(1+0,05*1 Level)=10,5% от базового урона. Максимально достижимый уровень в игре – 108 Level, что позволит спецу в этом случае иметь бонус M(of) = 30*(1+0,05*108 Level) = 192% от базового урона.

4. Модификатор удачи M(luck)

Наиболее простой и понятный модификатор из всех четырех. Потому что в случае срабатывания удачи во время нанесения удара, юнит наносит дополнительно урон равный базовому урону D(bas), определенному для этого раунда боя. Понятно, что если на юнит, к примеру, наложено заклинание блесс, то урон от удачи будет равен (Dmax + 1).

Единственной известной мне особенностью этого модификатора является тот факт, что при расчете урона от юнита, который может атаковать сразу несколько стеков врага (Гидры, Психические Элементали) удача применяется только к тому юниту, на кого собственно совершается нападение. Остальные получают стандартный урон без учета модификатора удачи.

5. Модификаторы суммарного урона

5.1. Заклинания

Отдельно необходимо упомянуть три оставшихся заклинания, которые модифицируют суммарный урон, наносимый юниту.

* Щит – снижает на 30% суммарный урон, нанесенный юниту в ближнем бою. Т.е. одновременно воздействует на все четыре составляющих суммарного урона нападающего.
* Воздушный Щит - снижает на 50% суммарный урон, нанесенный юниту от атак на расстоянии.
* Забывчивость - снижает суммарный урон, наносимый всеми стреляющими юнитами на 50% (на основном навыке магии воды), на продвинутом и эксперте юнит теряет способность к стрельбе до истечения действия заклинания. Способность атаковать в рукопашную у юнита сохраняется.

Первое из двух предложенных заклинаний часто ставят в спарринг с заклинанием Каменная Кожа и вопрос что эффективнее их этих двух заклинаний задавал себе, наверное, каждый игрок. Так вот, мое мнение, что если имеется выбор между заклинаниями Каменная Кожа и Щит, то эффективнее будет действовать Щит, потому что Каменная Кожа снижает на 15-30% только модификатор базового урона нападающего (одно из слагаемых суммарного урона). В то же время Щит снимет 30% от величины всего суммарного урона (что всегда эффективнее).

Действие второго из двух предложенных заклинаний, по сути, аналогично первому, однако имеется один существенный баг, который необходимо учитывать при использовании Воздушного Щита – если на юнит наложено это заклинание, то он вместо половинного урона получает двойной урон от стрелковых башен при осаде города. Это может существенно осложнить процедуру захвата, если не знать этого нюанса.

5.2. Вторичный навык Доспехи

Аналогично заклинанию Щит, навык Доспехи оказывает влияние на суммарный урон, нанесенный юниту и снижает его на 5-15% в зависимости от степени прокачки этого навыка. Для специалистов вторичного навыка Доспехи (Мефала, Ниэла, Тазар) применяем тот же механизм расчета, что и для спецов в Нападении - за каждый достигнутый уровень опыта бонус вторичного навыка увеличивается на 5% (относительных).

Также, думаю, не должен оспариваться тот факт, что эксперт навыка Доспехи в большинстве случаев снимет большее число хитпоинтов атакующего, чем тому же атакующему принесет экспертный вторичный навык Нападение, даже с учетом того, что в относительном выражении (15 % против 30 % у Нападения) он смотрится менее внушительно. Применяется в расчете в последнюю очередь и дополняет действие заклинания Щит или Воздушный Щит.

***

Вот наверное и вся информация по этой туманной теме.
Если будут у кого вопросы и замечания - пишите письма, обсудим...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#52
Старый 05.05.2007, 19:18
  #52
^
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
📖
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

AmberSoler;87264Аналогично заклинанию щит, навык Доспехи оказывает влияние на суммарный урон, нанесенный юниту и снижает его на 5-15% в зависимости от степени прокачки этого навыка. Специалистов навыка Доспехи в игре нет, поэтому применение этого модификатора не должно вызывать сложностей.
Уважаемый AmberSoler! Если я правильно понял, то Вы говорите, что в игре нет героев специализирующихся на навыке доспехи (Armor)?
А как же Тазар; Ниэла; Мефала?
Alex_R вне форума
Ответить с цитированием
#53
Старый 05.05.2007, 19:37
  #53
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Alex_R;87304Уважаемый AmberSoler! Если я правильно понял, то Вы говорите, что в игре нет героев специализирующихся на навыке доспехи (Armor)?
А как же Тазар; Ниэла; Мефала?
Упустил... сорри. Спасибо за замечание.
Корректировку бросил вверх для целостности картинки.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#54
Старый 13.05.2007, 00:01
  #54
^
Ataman
 
Аватар для Ataman
📖
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

AmberSoler, у меня несколько замечаний по вашему справочнику.
стр 5
Бонус существ: Скелеты - увеличивает навыки Защита и Нападение любых Скелетов или Скелетов-Воинов за каждый уровень, достигнутый после 1 уровня

В описании специализации именно так и написано, но защита и нападение скелетов увеличиваются раз в 4-5 уровня.


стр 14:
Магический колодец
Объект на карте приключений, который при каждом посещении пополняет ману до 10*М, где М - текущая величина первичного навыка "Сила магии" героя

Магический колодец восстанавливает всю ману героя.
А по вашей формуле получается, что если же у героя 50 знаний и 1 сила, то колодец пополнит ману до 10 из возможных 500!

Магический ручей
Объект на карте приключений, который один раз в неделю пополняет ману до 20*М, где М - текущая величина первичного навыка "Сила магии" героя. Повторное посещение источника до конца текущей
недели этим или другим героем не имеет эффекта. Примечание: магический источник имеет две независимых друг от друга точки (слева и справа этого объекта), посетив которую герой может
пополнить ману. Т.е. по сути один источник работает как два.


Магический ручей пополняет ману героя до удвоенной максимальной маны, независимо от силы магии.

Гильдия магов
Объект в городе, который восстанавливает каждому переночевавшему герою ману до величины 10*М. Отсутствие в городе гильдии магов не позволит герою пополнить ману


Аналогично магическому колодцу - восстанавливает всю ману героя, независимо от силы магии.

Водоворот маны
Особое строение в замке Темница (Dungeon) которое позволяет герою один раз в неделю пополнить ману до величины до 20*М, где М - текущая величина первичного навыка "Сила магии" героя. Повторное посещение замка до конца текущей недели этим или другим героем не имеет эффекта.


Пополняет ману героя до удвоенной максимальной маны, независимо от силы магии.

стр 45
Баллиста - запас выстрелов - 24.

На самом деле выстрелы неограничены, но после 24 уходят в минус.
То есть если баллиста выстреливает 30 раз, то в строке "запас выстрелов" будет значение -6.
Ataman вне форума
Ответить с цитированием
#55
Старый 13.05.2007, 00:28
  #55
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

1. По поводу специализации героев, на сегодняшний день это, наверное, одна из наиболее нераскрытых тем. Попытки разобраться что к чему делались неоднократно, однако, к сожалению, так до конца и не доведены. Потому что выяснить это можно только путем долгого тестированя, причем это делалось ранее, но четкой системы в периодичности повышения навыков замечено не было. Это относится не только к скелетам, но и ко всем юнитам.

2. Магия. В справочнике допущена неточность в терминологии. "Силу магии" нужно заменить на "Знание" и все станет на свои места...

3. Количество выстрелов у баллисты уже исправлено Только новая версия справочника все никак не выйдет в печать... Хотя давно бы уже пора.

Благодарю за все замечания.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#56
Старый 13.05.2007, 07:58
  #56
^
Ataman
 
Аватар для Ataman
📖
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

AmberSoler;892422. Магия. В справочнике допущена неточность в терминологии. "Силу магии" нужно заменить на "Знание" и все станет на свои места...
Например у героя 50 "знаний" и эксперт интеллект.Всего 1000 маны.
При посещения колодца по формуле мана должна пополниться до 500, но на практике пополняется до 1000.
Эксперт интеллект
удваивает нормальный максимум баллов заклинаний героя.


Возможен вариант, что интеллект удваивает "знания", (хотя число знаний в характеристике героя остается прежним) вследствие чего удваивается мана героя.
Этот момент все равно остается мне непонятным.
Ataman вне форума
Ответить с цитированием
#57
Старый 13.05.2007, 16:41
  #57
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Ataman;89272Возможен вариант, что интеллект удваивает "знания", (хотя число знаний в характеристике героя остается прежним) вследствие чего удваивается мана героя.
Этот момент все равно остается мне непонятным.
Ну, это опять таки вопрос терминологии, не влияющий на суть. Ведь знания являются параметром только для количества маны... Увеличить ману на 25% (для базового интеллекта) не составит труда, а вот увеличить знания на 25% проблематично, потому что появляются дроби... Разработчики обошли этот момент, не прибегая к изменению параметра "Знание", хотя по сути - одно и то же.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#58
Старый 13.05.2007, 20:18
  #58
^
Ataman
 
Аватар для Ataman
📖
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

AmberSoler;89374Увеличить ману на 25% (для базового интеллекта) не составит труда
Если все же увеличивается мана, то формула не верна.
AmberSoler;89374а вот увеличить знания на 25% проблематично, потому что появляются дроби...
Ну и что, что дроби? Что мешает дробное число помножить на 10 (посчитать ману), а затем оклуглить до целого числа?

например герой имеет 10 знаний и получает основной интеллект.
Считаем по мане: 10знаний*10маны*1,25(коэффицент основного интеллекта)=125 маны
Считаем по знаниям: 10знаний*1,25*10маны=125 маны
Если посмотреть на эти формулы понятно, что это одно и тоже, просто множители меняются местами.
Ataman вне форума
Ответить с цитированием
#59
Старый 13.05.2007, 21:16
  #59
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Ataman;89428например герой имеет 10 знаний и получает основной интеллект.
Считаем по мане: 10знаний*10маны*1,25(коэффицент основного интеллекта)=125 маны
Считаем по знаниям: 10знаний*1,25*10маны=125 маны
Если посмотреть на эти формулы понятно, что это одно и тоже, просто множители меняются местами.
Я не об этом... В показателях героя (где первичные навыки) не появится новое значение количества Знаний после приобретения базового интеллекта. Хотя это было бы логично. Но разработчики не знают как указать параметр 12,5 (об этих дробях я говорил). Потому оставляют все равно 10. Но маны - не 100, а 125 становится...

Никакого противоречия нет - растет именно первичный параметр "Знания", только не отображается... Хотя все это только предположения, не оказывающие никакого влияния на суть. Все там правильно...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#60
Старый 13.05.2007, 23:14
  #60
^
Ataman
 
Аватар для Ataman
📖
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Московская область
Сообщения: 290
Отправить сообщение для  Ataman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

AmberSoler;89450Я не об этом... В показателях героя (где первичные навыки) не появится новое значение количества Знаний после приобретения базового интеллекта. Хотя это было бы логично. Но разработчики не знают как указать параметр 12,5 (об этих дробях я говорил). Потому оставляют все равно 10. Но маны - не 100, а 125 становится...
Значит я неправильно вас сначала понял...
AmberSoler;89450Никакого противоречия нет - растет именно первичный параметр "Знания", только не отображается... Хотя все это только предположения, не оказывающие никакого влияния на суть. Все там правильно...
Ладно, это действительно не играет особой роли. Главное, что колодец пополняет всю ману (которая рассчитывается по формуле, предоставленной вами)
P.S.Хотя лично мне понятнее видеть надпись "колодец восстанавливает всю ману героя", чем "пополняет ману до 10*знания".
А еще лучше "колодец восстанавливает всю ману героя, которая рассчитывается по формуле 10*знания"
Ataman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 4 из 50


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru