RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 170 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
48
76.19%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
15
23.81%
Ответ
Страница 170 из 330
 
Опции темы
#2536
Старый 07.01.2017, 13:52
  #2536
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

А нельзя город увеличить и опустить, чтобы он стоял, а не парил?

Добавлено через 1 минуту
Я имею ввиду только модель в экране города, а не на карте приключений.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#2537
Старый 07.01.2017, 13:53
  #2537
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

WizardNazyrА нельзя город увеличить и опустить, чтобы он стоял, а не парил?
Если вы имеете ввиду поставить его на эту землю - вряд ли. Ибо она под наклоном, а замок без камня совершенно прямой. Или вы имели ввиду что-то другое?
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#2538
Старый 07.01.2017, 13:59
  #2538
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Да, я именно это и имел ввиду.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#2539
Старый 07.01.2017, 14:08
  #2539
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

WizardNazyrДа, я именно это и имел ввиду.
Ничего, я не думаю, что будет сложно опустить эту траву и сделать так, чтобы замок парил ниже
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#2540
Старый 07.01.2017, 14:12
  #2540
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Wizard NecromancerНичего, я не думаю, что будет сложно опустить эту траву и сделать так, чтобы замок парил ниже
Вообще получится немного странно, ведь получается парит замок, а в нем еще парит капитолий.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#2541
Старый 07.01.2017, 14:17
  #2541
^
Oversun
 
Аватар для Oversun
📖
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

WizardNazyrВообще получится немного странно, ведь получается парит замок, а в нем еще парит капитолий.
Хорошая идея. Да и замок в целом будет меньше похож на Академический. Я за парящий капитолий.

PS: Не страшно что он не влезает целиком. У Инферно тоже ) У нежити, если мне память не изменяет, так-же.
Под определенными углами видно, и ладно.
Oversun вне форума
Ответить с цитированием
#2542
Старый 07.01.2017, 14:21
  #2542
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

думаю надо капитолий вместе с тем камнем на котором он парит опустить ниже, частично утопив камень капитолия (серый) в тот камень что покрыт травой, а неровности и шероховатости на границе прикрыть растительностью и эффектом какого-нибудь облака например

Добавлено через 2 минуты
ну и вообще все камни имхо должны быть одного цвета (то есть либо песчаные либо серые, либо если оставить разного цвета, то они должно лаконично друг с другом сочетаться)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#2543
Старый 07.01.2017, 14:22
  #2543
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

SRDдумаю надо капитолий вместе с тем камнем на котором он парит опустить ниже, частично утопив камень капитолия (серый) в тот камень что покрыт травой, а неровности и шероховатости на границе прикрыть растительностью и эффектом какого-нибудь облака например
Вот именно так я и думал
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#2544
Старый 07.01.2017, 15:15
  #2544
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

SRDдумаю надо капитолий вместе с тем камнем на котором он парит опустить ниже, частично утопив камень капитолия (серый) в тот камень что покрыт травой, а неровности и шероховатости на границе прикрыть растительностью и эффектом какого-нибудь облака например

Добавлено через 2 минуты
ну и вообще все камни имхо должны быть одного цвета (то есть либо песчаные либо серые, либо если оставить разного цвета, то они должно лаконично друг с другом сочетаться)
В принципе можно попробовать
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#2545
Старый 07.01.2017, 16:06
  #2545
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Новые модельки на карте. По моему мнению так лучше
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 34
Размер:	762.4 Кбайт
ID:	47699  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 20
Размер:	766.9 Кбайт
ID:	47700  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 12
Размер:	839.0 Кбайт
ID:	47701  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 27
Размер:	828.2 Кбайт
ID:	47702  
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#2546
Старый 07.01.2017, 17:54
  #2546
^
Oversun
 
Аватар для Oversun
📖
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Выглядит здорово (Хоть я и не увидел разницы с прошлым вариантом). Нужно некоторыми дополнительными деталями прикрыть пол. У меня аж в глазах начало рябить от плитки.
Oversun вне форума
Ответить с цитированием
#2547
Старый 07.01.2017, 18:34
  #2547
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

OversunВыглядит здорово (Хоть я и не увидел разницы с прошлым вариантом). Нужно некоторыми дополнительными деталями прикрыть пол. У меня аж в глазах начало рябить от плитки.
Разница большая в самой игре. Пол довольно крупный, по мне он выглядит отлично.
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#2548
Старый 07.01.2017, 18:51
  #2548
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Действительно, пол слишком контрастирует - неестественно идеально белая плитка - надо какой то оттенок ей придать - может слегка сероватый (или песчано-желтый), в плане окраски есть некая неестественность, дело конечно спасают желтые купола добавляющие тёплых тонов. Я конечно не предлагаю заляпать стены грязью и плесенью но имхо немного естественности в цветах не помешает
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#2549
Старый 07.01.2017, 18:56
  #2549
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

А еще было бы неплохо сменить цвет камня в основании замка (ну скала). Надо взять игровые текстуры, т.к. иначе бросается в глаза. ИМХО.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#2550
Старый 07.01.2017, 19:08
  #2550
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

WizardNazyrА еще было бы неплохо сменить цвет камня в основании замка (ну скала). Надо взять игровые текстуры, т.к. иначе бросается в глаза. ИМХО.
Там нужна качественная текстура, если взять из героев 5, то будет дикое мыло. Даже эта при приближении слегка мыльцо, хотя разрешение в 2 раза больше.
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 170 из 330


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru