Combat script — ссылка на xdb-скрипт, который запустится при осаде города.
Players count — принадлежность игроку в зависимости от его номера, при 3 игроках, чисто гипотетически, замок отдадут 3-му, а при 6 — 6-му.
Capture trigger — автоматический триггер захвата замка. В параметрах в Action вписываете имя функции, котора должна сработать после захвата и которая обязательно должна быть в основном скрипте.
HeroDeployTrigger — тоже самое, только это триггер выхода из замка героя.
Примечание: проще триггеры вешать в скрипте, а не в свойствах объектов (!).
Specialization — специализация города, можно вручную выбирать из дерева специализаций, нажав ... , а можно выделить нужный замок и, нажав пробел, перейти в удобные свойства замка, где уже спокойно посмотреть, что даёт конкретная специализация и выбрать нужную.
Script — это... очевидно, скрипт! (Который будет работать пока мы внутри замка, т.е., например, нанимаем существ или строим капитолий.)
RndSource — не сталкивался с использованием. Какие параметры, кроме RND_TOWN, он предлагает на выбор?
Link to player — очевидно, ссылка на ингрока.
Link to town —
вам не понадобится, и менять не стоит в ней ничего. Чревато вылетами или лагами. В редакторе зачастую в принципе плачевно кончаются попытки менять ссылки на объекты.
И ещё ответы, не касающиеся редактора (это вы так думаете, но не я):
-Прирост фениксов — базовые 1. Увеличить можно в расширенном редакторе карт (можете посмотреть, как это сделать) через ресурс Creature, изменив у феникса прирост (WeeklyGrowth). При желании, могу скинуть вам свой мануал, где мы добавляем огненных птиц в игру, в том числе и меняем огненное озеро. Но скинуть смогу только когда зайду на компьютер, сейчас пишу со смартфона.
+ почему то численность фениксов не увеличивается как в других dvellings
Вы имели в виду, не накапливаются? Как выйду на компьютер, напишу тоже, как исправить, сейчас вводить в вас в заблуждения не буду.
-Вообще, у каждого замка, в зависимости от расы, есть родные школы магии. Настраиваются они через AdvMapTownShared => ... => Ищем строчки в свойствах в появившемся окне что-то наподобие Native Magic, должно быть где-то внизу свойств. Найдёте легко. И меняете, например, на призыв и тьму, и, чаще всего, в гильдии будут вырадать заклинания этих школ. А кроме этих условий — рандом.