[2x2 Tournament] Double Up [SoD] - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Закрытая тема
Страница 5 из 35
 
Опции темы
#61
Старый 15.06.2013, 12:46
  #61
^
leosnow
 
Аватар для leosnow
📖
Регистрация: 26.01.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 189
Отправить сообщение для  leosnow с помощью ICQ
Регистрация: 26.01.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 189
Отправить сообщение для  leosnow с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [2x2 Tournament] Double Up [SoD]

LeBronточно будут jc l-u и бумбокс l-u
на "бумбокс l-u" куча сырья, но некого бить, просто бегать? Начинка вообще не продуманная.

Добавлено через 4 минуты
Scorpiona"Кусучие Еноты" Scorpiona (469326983) + Pit for LM (471401475) готовы потренироваться в воскресенье 16.06 к 18.00 мск стучите
попробуйте Fast diode bridge архив в посте https://forum.heroesworld.ru/showpost...postcount=3246, начинку я правда подкорректировал, выложу позже, но 1*1 играл нормально, халявы действительно не будет. Пробую вырезать консы с респов, чтоб не было форы кастлу.
__________________
"Бороться, бороться, пока не покинет надежда, что может быть в жизни прекрасней подобной игры." В.Каверин "Два капитана".
"Бороться, бороться, пока не покинет надежда, что может быть в жизни прекрасней подобной игры." В.Каверин "Два капитана".
leosnow вне форума
#62
Старый 15.06.2013, 13:47
  #62
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [2x2 Tournament] Double Up [SoD]

leosnowна "бумбокс l-u" куча сырья, но некого бить, просто бегать? Начинка вообще не продуманная.
Если еще и бить кого-нибудь, то игра слишком затягиваться будет. Собираем халявку, папу гоняем по повышалкам, строим гильдию, потом чутка битв для прокачки и гоу к сопернику.
Wicc вне форума
#63
Старый 15.06.2013, 14:16
  #63
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: [2x2 Tournament] Double Up [SoD]

leosnowпопробуйте Fast diode bridge
Мне это шаблон не понравился по нескольким причинам.
1. Очень похож по структуре на джебус? Зачем нужен второй джебус не понятно.
2. Нищие респы, в отличии от того же джеба.
3. В центре тоже не сильно много чего, зато разбросана куча ГО.
Сам собой встаёт вопрос: а на каком месяце автор планировал завершение игры? Ясное дело, что игра 2х2 в идеале должна закончится на 2 неделе или как максимум в начале третьей.

По шаблонам есть ещё пара идей, но пока разработке. Тестируйте пока что бумбокс
Dirty_Player вне форума
#64
Старый 15.06.2013, 14:20
  #64
^
Sevan_80
 
Аватар для Sevan_80
📖
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Находка Приморский край
Сообщения: 1717
1207
Отправить сообщение для  Sevan_80 с помощью ICQ Сева1980#9938
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Находка Приморский край
Сообщения: 1717
1207
Отправить сообщение для  Sevan_80 с помощью ICQ Сева1980#9938
По умолчанию
Re: [2x2 Tournament] Double Up [SoD]

Еще бы примерный таймер сказали бы
Sevan_80 вне форума
#65
Старый 15.06.2013, 18:26
  #65
^
Егор Коробейников
📖
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [2x2 Tournament] Double Up [SoD]

Предлагаю добавить шаблон 8хм8а. Чтобы заманить Гомунгулса.(потом можно убрать его будет=) ) Для 2х2 оч прикольно. Можно модифицировать его под 2х2- добавить пару проходов.
__________________
icq - 470286448
icq - 470286448
Егор Коробейников вне форума
#66
Старый 15.06.2013, 18:40
  #66
^
HellLighT
 
Аватар для HellLighT
📖
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [2x2 Tournament] Double Up [SoD]

Необычайно бедный шаблон для игры на котором необходим весьма специфический стиль, совсем не то для 2на2 и уж зрелищности пропускание ходов тоже не прибавит.
__________________
HellLighT вне форума
#67
Старый 15.06.2013, 18:53
  #67
^
leosnow
 
Аватар для leosnow
📖
Регистрация: 26.01.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 189
Отправить сообщение для  leosnow с помощью ICQ
Регистрация: 26.01.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 189
Отправить сообщение для  leosnow с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [2x2 Tournament] Double Up [SoD]

Егор КоробейниковПредлагаю добавить шаблон 8хм8а. Чтобы заманить Гомунгулса.(потом можно убрать его будет=) ) Для 2х2 оч прикольно. Можно модифицировать его под 2х2- добавить пару проходов.
тогда уж лучше две зоны убрать

Добавлено через 7 минут
Dirty_PlayerМне это шаблон не понравился по нескольким причинам.
1. Очень похож по структуре на джебус? Зачем нужен второй джебус не понятно.
2. Нищие респы, в отличии от того же джеба.
3. В центре тоже не сильно много чего, зато разбросана куча ГО.
Сам собой встаёт вопрос: а на каком месяце автор планировал завершение игры? Ясное дело, что игра 2х2 в идеале должна закончится на 2 неделе или как максимум в начале третьей.

Похож по структуре, но не джебус, где тоже много всего. А насчёт 2 недели, так запросто. Мы играя 1*1 закончили в начале третьей, думаю у мастеров ХВ дело пойдёт намного быстрее, плюс таймер можно завернуть 8+6+1. Мы играли на соде по 8, но время не выхаживали.

Добавлено через 5 минут
WiccЕсли еще и бить кого-нибудь, то игра слишком затягиваться будет. Собираем халявку, папу гоняем по повышалкам, строим гильдию, потом чутка битв для прокачки и гоу к сопернику.
Тогда может случиться что чей-то респ будет попросту растянутым, или как лабиринт, благодаря рельефу, сильно не набегаешь.
__________________
"Бороться, бороться, пока не покинет надежда, что может быть в жизни прекрасней подобной игры." В.Каверин "Два капитана".
"Бороться, бороться, пока не покинет надежда, что может быть в жизни прекрасней подобной игры." В.Каверин "Два капитана".
leosnow вне форума
#68
Старый 15.06.2013, 19:06
  #68
^
Егор Коробейников
📖
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [2x2 Tournament] Double Up [SoD]

HellLighTНеобычайно бедный шаблон для игры на котором необходим весьма специфический стиль, совсем не то для 2на2 и уж зрелищности пропускание ходов тоже не прибавит.
С правильным таймером игра динамичная будет. Это просто вы привыкли ломать ГО на 114. Почему бы игру 2х2 не играть до 135 скажем? На таймере 8 4 1. Время пролетит незаметно. Ну я думаю можно проголосовать и пусть пипл решает. И кстати почему 8мм6а предлагает ни кто? Объясните мне чем он плох?
__________________
icq - 470286448
icq - 470286448
Егор Коробейников вне форума
#69
Старый 15.06.2013, 19:10
  #69
^
HellLighT
 
Аватар для HellLighT
📖
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [2x2 Tournament] Double Up [SoD]

Время пролетит незаметно.
Не сомневаюсь, все трое суток игры ...
__________________
HellLighT вне форума
#70
Старый 15.06.2013, 19:22
  #70
^
Егор Коробейников
📖
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [2x2 Tournament] Double Up [SoD]

8 4 1 X 4 =
32 минуты дается игрокам на игру.
Если проводить по 4 битвы за ход, то по 4минуты таймера на бои игркоам(4х4=16 минут на бои). и 4х4 двигать лошадок.
Итого 30 мин сразу 30 мин на ход. 135=26 ходов=13 часов+30мин изначально примерно 14 часов(2 раза по 6-8 часов)
__________________
icq - 470286448
icq - 470286448
Егор Коробейников вне форума
#71
Старый 15.06.2013, 19:52
  #71
^
HellLighT
 
Аватар для HellLighT
📖
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [2x2 Tournament] Double Up [SoD]

Невероятно интересный расчет включающий в себя минимальное количество затрачиваемого времени на бои(которых будет больше раза в 2 по самым скромным подсчетам), но почему то без учета финалки, а так же хоть и небольшого но ожидания между принятиями хода, да вот еще ньюанс небольшой, на предыдущем турнире 2 на 2, опытные игроки, играя блиц-джеб нифига неуспевали сделать, а ты так красиво урезал таймер и думаешь что теперь все будет отлично?)
__________________
HellLighT вне форума
#72
Старый 15.06.2013, 21:17
  #72
^
Егор Коробейников
📖
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [2x2 Tournament] Double Up [SoD]

Ну так-то да. Согласен.
__________________
icq - 470286448
icq - 470286448
Егор Коробейников вне форума
#73
Старый 16.06.2013, 09:44
  #73
^
Gomunguls
 
Аватар для Gomunguls
📖
Регистрация: 09.05.2009
Сообщения: 3778
1983
Отправить сообщение для  Gomunguls с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.05.2009
Сообщения: 3778
1983
Отправить сообщение для  Gomunguls с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [2x2 Tournament] Double Up [SoD]

Так как играется hd+, сразу возникает вопрос- если по ходу игры одна из команд проигрывает и один из её игроков хочет выйти из игры а второй еще побороться,насколько мне известно сразу ведь выкинет из игры если кто то выйдет,что с этим моментом делать?
__________________
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:https://www.youtube.com/channel/UCWl...RLCMuWzIpBc65Q
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:https://www.youtube.com/channel/UCWl...RLCMuWzIpBc65Q
Gomunguls вне форума
#74
Старый 16.06.2013, 11:04
  #74
^
Redwhait
 
Аватар для Redwhait
📖
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2168
1862
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ Redwhait#0912
Выставка наград
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2168
1862
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ Redwhait#0912
Выставка наград
По умолчанию
Re: [2x2 Tournament] Double Up [SoD]

GomungulsТак как играется hd+, сразу возникает вопрос- если по ходу игры одна из команд проигрывает и один из её игроков хочет выйти из игры а второй еще побороться,насколько мне известно сразу ведь выкинет из игры если кто то выйдет,что с этим моментом делать?

Менять союзника тогда.
Как гласит поговорка:
Нет врага страшнее, чем союзник сами знаете кто
Redwhait вне форума
#75
Старый 19.06.2013, 18:15
  #75
^
nik312
 
Аватар для nik312
📖
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 489
1511
Отправить сообщение для  nik312 с помощью ICQ
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 489
1511
Отправить сообщение для  nik312 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [2x2 Tournament] Double Up [SoD]

Появилась инфа о баге:
Если один из союзников не отстроил рынок ни в одном из своих замков и он попадает в замок второго союзника, где отстроен торговец артефактами, то он может покупать там арты бесплатно. Сам пока не проверял.
Во избежание попаболей предлагаю внести этот баг в список запрещенных
nik312 вне форума
Закрытая тема
Страница 5 из 35


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru