[ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3. - Страница 9 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Информация об игре и ее обсуждения.

Ответ
Страница 9 из 50
 
Опции темы
#121
Старый 18.08.2007, 23:33
  #121
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Ganymed;107993Ув. AmberSoler, используя FizMig для анализа сравнительной статистики при работе над новым городом, внес в него некоторые дополнения для удобства сравнения статистических данных городов. И подумал, может такое дополнение будет интересно и другим любителям статистики Героев? Во всяком случае, помещу страницу из FizMig "Монстры в игре и их особенности" со своими дополнениями здесь. Возможно, такая подача материала покажется вам интересной в смысле внесения в FizMig.
Посмотрел. Если не будете против, я прокомментирую Вашу идею и быть может Вы добавите что то еще.

Математическая сумма параметров не всегда имеет смысл. Например, сумма HP всех юнитов без учета количества прироста каждого вида юнитов (то, что рассматриваете Вы) не имеет смысла с точки зрения сравнения городов. Также сумма золота, необходимая для выкупа недельного прироста должна учитывать число юнитов. После этого можно вводить, например, такой параметр как цена одной единицы HP недельного прироста. Для этого нужно стоимость недельного прироста юнитов, выраженную в золоте, разделить на сумму недельного прироста НР.

И по этому параметру уже можно корректно сравнивать все города между собой. А сравнение суммы скоростей юнитов, которую предлагаете Вы, к примеру, не дает Вам никакой пищи для размышления.

Другими словами, предложенные Вами цифры не имеют физического смысла, а потому не будут полезны для Физики. Надеюсь, Вы понимаете мою позицию.

Добавлено через 22 минуты
Ley;107890Вопрос следующий: вот в редакторе - инстременты\настройки карты\общие - есть такая вещь как сложность; так вот норм или там, эксперт как-нибудь отражается на рейтинге непосредственно в самой таблице рейтинга, после победы на какой-нибудь из карт?
Надеюсь, под "рейтингом", Вы полагаете сумму баллов, которую получает игрок после завершения карты. В этом случае, на этом рейтинге отражается только та сложность, которая установлена при старте игры. И если посмотреть на формулу расчета, то множитель 2, к примеру, указывает, что установлена экспертная сложность...

Так же этот вопрос и относится к рандому, ведь и там и там можно поставить "невозможно" или же, к примеру, я ставлю в редакторе max сложность, то эта самая сложность будет уже и в рандомной карте?
Редактор не влияет на рандомную карту. Он - только для фиксов. Сложность рандома мы устанавливаем в самой игре при генерации карты.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#122
Старый 19.08.2007, 12:18
  #122
^
Ganymed
 
Аватар для Ganymed
📖
Регистрация: 04.12.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 306
Регистрация: 04.12.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 306
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

AmberSoler;108004Посмотрел. Если не будете против, я прокомментирую Вашу идею и быть может Вы добавите что то еще.

Математическая сумма параметров не всегда имеет смысл. Например, сумма HP всех юнитов без учета количества прироста каждого вида юнитов (то, что рассматриваете Вы) не имеет смысла с точки зрения сравнения городов. Также сумма золота, необходимая для выкупа недельного прироста должна учитывать число юнитов. После этого можно вводить, например, такой параметр как цена одной единицы HP недельного прироста. Для этого нужно стоимость недельного прироста юнитов, выраженную в золоте, разделить на сумму недельного прироста НР.

И по этому параметру уже можно корректно сравнивать все города между собой. А сравнение суммы скоростей юнитов, которую предлагаете Вы, к примеру, не дает Вам никакой пищи для размышления.

Другими словами, предложенные Вами цифры не имеют физического смысла, а потому не будут полезны для Физики. Надеюсь, Вы понимаете мою позицию.[u]

Да, я понимаю Вашу позицию
__________________
Настоящие герои - не те, пред кем мы преклоняемся, а те, кого мы оплевываем...

-----------------------------

"So much has gone

and little is new"



David Bowie
Настоящие герои - не те, пред кем мы преклоняемся, а те, кого мы оплевываем...

-----------------------------

"So much has gone

and little is new"



David Bowie
Ganymed вне форума
Ответить с цитированием
#123
Старый 19.08.2007, 23:52
  #123
^
Ley
 
Аватар для Ley
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

AmberSoler;108004
[/u]Надеюсь, под "рейтингом", Вы полагаете сумму баллов, которую получает игрок после завершения карты. В этом случае, на этом рейтинге отражается только та сложность, которая установлена при старте игры. И если посмотреть на формулу расчета, то множитель 2, к примеру, указывает, что установлена экспертная сложность...

Что за формула рассчета? Множитель 2?

AmberSoler;108004 Редактор не влияет на рандомную карту. Он - только для фиксов. Сложность рандома мы устанавливаем в самой игре при генерации карты.

Т.е. иными словами, если я перед тем, как создать рандомную карту указываю в ней сложность в 200%, то затем, запустив этуже карту с помощью редактора - будет тоже самое в настройках этой карты в редакторе - "невозможно"?
__________________
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ley вне форума
Ответить с цитированием
#124
Старый 20.08.2007, 01:52
  #124
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Ley;108178Что за формула рассчета? Множитель 2?
См. в справочнике формулу расчета очков за игру - п. 2.4.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#125
Старый 20.08.2007, 04:20
  #125
^
K0Lb@zzeR
 
Аватар для K0Lb@zzeR
📖
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Хакасия
Сообщения: 406
Отправить сообщение для  K0Lb@zzeR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Ley;108178Т.е. иными словами, если я перед тем, как создать рандомную карту указываю в ней сложность в 200%, то затем, запустив этуже карту с помощью редактора - будет тоже самое в настройках этой карты в редакторе - "невозможно"?

Если Map created by the Random Map Generator, т.е. карта создана в редакторе, то на карту (рандомную) автоматов выставляеться нормальный уровень сложности (100% - коэффициент 1) и с этим уровнем создаёться карта.
K0Lb@zzeR вне форума
Ответить с цитированием
#126
Старый 21.08.2007, 20:37
  #126
^
Ley
 
Аватар для Ley
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

K0Lb@zzeR;108198Если Map created by the Random Map Generator, т.е. карта создана в редакторе, то на карту (рандомную) автоматов выставляеться нормальный уровень сложности (100% - коэффициент 1) и с этим уровнем создаёться карта.

А если наоборот? Также? При создании рандомной карты в игре сложностью в 200%, то она и в редакторе будет такой же сложности?
__________________
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ley вне форума
Ответить с цитированием
#127
Старый 06.09.2007, 22:53
  #127
^
unnamed
📖
Регистрация: 06.09.2007
Сообщения: 2
Регистрация: 06.09.2007
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

В справочнике в описании скила forgetfulness(забывчивость) не указано, что при экспертной воде он влияет на всех стрелков врага. имхо это очень важно, это делает этот скил гораздо круче того же воздушного щита.
unnamed вне форума
Ответить с цитированием
#128
Старый 06.09.2007, 22:58
  #128
^
ewgeniy
 
Аватар для ewgeniy
📖
Регистрация: 18.05.2007
Адрес: Арканар
Сообщения: 1146
Отправить сообщение для  ewgeniy с помощью ICQ
Регистрация: 18.05.2007
Адрес: Арканар
Сообщения: 1146
Отправить сообщение для  ewgeniy с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

unnamed;111138В справочнике в описании скила forgetfulness(забывчивость) не указано, что при экспертной воде он влияет на всех стрелков врага. имхо это очень важно, это делает этот скил гораздо круче того же воздушного щита.
А вот это заблуждение - не на всех... Далеко не на всех...
__________________
В. Уэйтс©

Но поскольку я нищий,

у меня лишь есть мечты.

Я разостлал свои мечты пред вашими ногами.

Ступайте бережно, ибо вы ступаете по моим мечтам.
временно ушел с форума, переодически заглядываю. кому нужен пишите в скайп ewgeniy1985. в аське 384385000 очень редко.
В. Уэйтс©

Но поскольку я нищий,

у меня лишь есть мечты.

Я разостлал свои мечты пред вашими ногами.

Ступайте бережно, ибо вы ступаете по моим мечтам.
временно ушел с форума, переодически заглядываю. кому нужен пишите в скайп ewgeniy1985. в аське 384385000 очень редко.
ewgeniy вне форума
Ответить с цитированием
#129
Старый 07.09.2007, 09:47
  #129
^
Alex_R
 
Аватар для Alex_R
📖
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 07.02.2007
Сообщения: 1739
Отправить сообщение для  Alex_R с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

ewgeniy;111140А вот это заблуждение - не на всех... Далеко не на всех...
А вот и не заблуждение ....
экспртная "забывчивость" действует на все 100% монстров всех стеков противника ...
продвинутая - вроде на 100% но одного стека
базовая - 50% одного стека
Вроде так!
Alex_R вне форума
Ответить с цитированием
#130
Старый 07.09.2007, 11:12
  #130
^
Ley
 
Аватар для Ley
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Alex_R;111167А вот и не заблуждение ....
экспртная "забывчивость" действует на все 100% монстров всех стеков противника ...
продвинутая - вроде на 100% но одного стека
базовая - 50% одного стека
Вроде так!

Да и ты и он правы по своему: Женя имел ввиду, что не действует, например на титанов, личей...

А разве базовая дает 50%?
__________________
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ley вне форума
Ответить с цитированием
#131
Старый 08.09.2007, 00:30
  #131
^
ewgeniy
 
Аватар для ewgeniy
📖
Регистрация: 18.05.2007
Адрес: Арканар
Сообщения: 1146
Отправить сообщение для  ewgeniy с помощью ICQ
Регистрация: 18.05.2007
Адрес: Арканар
Сообщения: 1146
Отправить сообщение для  ewgeniy с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Ну да, а то большинство называет лучниками всех, кто стреляет...
А что толку, если личам бесполезно кастовать забывчивость...
Да и многим другим... А лучники.. Игра слов какая то..
Ну дык я неправ - спорить нечего. Лучники - чуваки с луками...

Ну разговор был о том что типа забывчивость рулит, а воздушный щит - гэ...
__________________
В. Уэйтс©

Но поскольку я нищий,

у меня лишь есть мечты.

Я разостлал свои мечты пред вашими ногами.

Ступайте бережно, ибо вы ступаете по моим мечтам.
временно ушел с форума, переодически заглядываю. кому нужен пишите в скайп ewgeniy1985. в аське 384385000 очень редко.
В. Уэйтс©

Но поскольку я нищий,

у меня лишь есть мечты.

Я разостлал свои мечты пред вашими ногами.

Ступайте бережно, ибо вы ступаете по моим мечтам.
временно ушел с форума, переодически заглядываю. кому нужен пишите в скайп ewgeniy1985. в аське 384385000 очень редко.
ewgeniy вне форума
Ответить с цитированием
#132
Старый 08.09.2007, 15:51
  #132
^
Ley
 
Аватар для Ley
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

ewgeniy;111275Ну да, а то большинство называет лучниками всех, кто стреляет...
А что толку, если личам бесполезно кастовать забывчивость...
Да и многим другим... А лучники.. Игра слов какая то..
Ну дык я неправ - спорить нечего. Лучники - чуваки с луками...

Ну разговор был о том что типа забывчивость рулит, а воздушный щит - гэ...

Я их так называю..., правда конечно понимаю, когда речь заходит о ком-то канкретном.
А вообще найди сферу уязвимости и колдуй скока влезет...

А кстати, если при осаде замка нападавший делает "воздушны щит" на юнита, то башни начинают стрелять по нему с большим уроном! -почему? - а фиг его знает...
__________________
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ley вне форума
Ответить с цитированием
#133
Старый 09.09.2007, 23:33
  #133
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Ley;111320А кстати, если при осаде замка нападавший делает "воздушны щит" на юнита, то башни начинают стрелять по нему с большим уроном! -почему? - а фиг его знает...
В формуле расчета урона вместо знака разделить, поставили умножение... Поэтому урон не половинится, а удваивается... Фишка!
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#134
Старый 18.09.2007, 16:37
  #134
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Забавные кстати случаи встречаются с апгрейженными гарпиями, которых компьютер в ряде случаев считает стрелками.
Но забывчивость на них тоже не действует!
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума
Ответить с цитированием
#135
Старый 10.10.2007, 17:49
  #135
^
Ley
 
Аватар для Ley
📖
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: Рязань.
Сообщения: 1299
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

И снова нарисовался вопрос :
Амбер, вот скажи мне одну вещь, - когда начинаешь играть вдвоем против противника-компа на 1-ом компьютере в союзе, существует возможность "воровать" друг у друга героев. Так вот это очередной баг героев или фишка такая?
__________________
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Ley вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 9 из 50


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru