Школа мастерства онлайн - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 2 из 6
 
Опции темы
#16
Старый 13.04.2008, 08:23
  #16
^
Gjiod
📖
Регистрация: 12.04.2008
Сообщения: 3
Регистрация: 12.04.2008
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

Народ, а есть нечто пободное как про кастл про башню?
а то всю жизнь ей играл, и очень теперь интересно узнать как правильно надо
Gjiod вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 13.04.2008, 11:16
  #17
^
smallest
📖
Регистрация: 05.04.2008
Сообщения: 72
Отправить сообщение для  smallest с помощью ICQ
Регистрация: 05.04.2008
Сообщения: 72
Отправить сообщение для  smallest с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

Gynnar;169107В статье Вика указана сложность 160 %,а не 200%. На 200%-же процентах,на тех шаблонах,что играют сейчас мультиплеер-не играют. Делают это по следующим причинам: во-первых,слишком становится значительным влияние того,что у одного игрока сундучки и кучки прямо у замка и он смог скупить сразу всю армию и пойти биться-качаться,да еще и помошников нанять,а у др игрока-ничего поблизости нету (ли один мин сундук) и тому приходится пропускать ходы чуть-ли не всю первую неделю (ественно,при игре игроков с равным уровнем игры-это критично),во-вторых,сама игра длится гораздо дольше (хотя и ходы в начале очень быстрые),связано это с тем,что при 160 % в первый-же день игры накупается много героев,которые по цепочки за пару ходов зачищают родной респ,производят разведку,а на 200-та-часто приходится из-за отсуствия денег и,в результате этого,-армии,на второй заниматься делами первой недели,а на третей-делами,которые при 160% делались-бы на второй,ну и в третьих-при 200% куча времени уходит на рестарты,так как помимо стандартных (1-го и 3-го дня) там есть еще рестарты по блоку шахты,если сундук за определенное время не нашел и так далее,в итоге-становится не игра,а рестарты сплошные... Поэтому-на 200% сейчас и не играют практически....

спасибо за довольно обширное пояснение, вчера уже поробовали на 160% на М все стало ясно на второй неделе, на L --- на третьей
smallest вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 29.07.2008, 10:17
  #18
^
KRIG
 
Аватар для KRIG
📖
Регистрация: 22.07.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщения: 8
Регистрация: 22.07.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

- Массхаст и масслоу. Они должны быть, особенно на СоД. Тут все очень просто - главное чтобы противник первым кастанул. Даже если он после каста массхаста бьет 7-ю стеками, практически всегда после массслоу за 2 хода уравниваются войска. Вроде бы элементарно, однако даже сильные игроки на этом прокалываются часто. Говорю из личного опыта

- Кроме того, при нормальных войсках, массхаст или масслоу вполне противопоставляется импложу.

А че такое массхаст и масслоу, стеки,импложу
KRIG вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 29.07.2008, 13:11
  #19
^
kien
 
Аватар для kien
📖
Регистрация: 21.03.2008
Сообщения: 90
Отправить сообщение для  kien с помощью ICQ
Регистрация: 21.03.2008
Сообщения: 90
Отправить сообщение для  kien с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

Массхаст - всеобщее ускорение. Масслоу - то же самое, только замедление. Имплодж - заклинание взрыв
__________________
Спортсменом можешь ты не быть, но пыль в глаза пустить обязан!
Спортсменом можешь ты не быть, но пыль в глаза пустить обязан!
kien вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 06.08.2008, 20:30
  #20
^
DARK_DRAGON
 
Аватар для DARK_DRAGON
📖
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: Russia
Сообщения: 192
Отправить сообщение для  DARK_DRAGON с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: Russia
Сообщения: 192
Отправить сообщение для  DARK_DRAGON с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

стеки - это слоты для войск, в 3 Героях их у героя 7(вроде и непомню как со стекми в других героя)
__________________
Одна древняя легенда гласит,

Что темный дракон весь мир покорит,

Темный дракон - безликая тень,

Теперь навсегда ночь сменит день.

Он свергнет всех местных Богов,

Ни сила, ни воля не сдержат его.

Рыцарь, король - все одно для него,

С ним в битве исчезнет и зло, и добро.



.
Одна древняя легенда гласит,

Что темный дракон весь мир покорит,

Темный дракон - безликая тень,

Теперь навсегда ночь сменит день.

Он свергнет всех местных Богов,

Ни сила, ни воля не сдержат его.

Рыцарь, король - все одно для него,

С ним в битве исчезнет и зло, и добро.



.
DARK_DRAGON вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 21.08.2008, 03:00
  #21
^
Potap
📖
Регистрация: 21.08.2008
Сообщения: 17
Регистрация: 21.08.2008
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

Блин тут все страты основаны на 160%, а мы играем на 200% Наша банда в каменном веке Жду не дождусь когда ответят в теме для новичков, будем поддягиваться к вам
Potap вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 13.10.2008, 12:46
  #22
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

В игре часто возникает возникает ситуация , когда несколько жирных юнитов имеют дело с со стреляющими нейтралами. Например при игре за болото герой с 2-мя вивернами нападают на толпу ящеров. Ящеры разделились на несколько отрядов, но нам удалось после маневров заблокировать двумя единичками всех стрелков. Итого каждая виверна окружена несколькими отрядами. В каком порядке нужно бить отряды нейтралов, чтобы они нанесли минимальный урон? (Все это имеет смысл и в ситуации, например, когда 2 виверны окружены отрядами кентавров капитанов, или один медведь окружен толпой фей, т.е. разница в скорости и отсутсвие магии не позволяет эффективно маневрировать).

1. Для простоты рассмотрим ситуацию, когда один наш отряд сносит за удар ровно один юнит нейтралов. Значит бой продлится (общее число нейтралов)/2 раунда. В каждом раунде будет погибать 2 юнита. Во время хода нейтралов наш отряд получает одинаковый урон, а вот с ответки урон разный. Так как битва в любом случае длиться одинаковое количество раундов, то нужно минимзировать урон с ответки - значит самым оптимальным будет бить отряд с наименьшим количеством юнитов.

Проверим: напр. один наш отряд бьет 2 стэка нейтралов в одном 7 в другом 3 юнита. Бой длиться 5 раундов. Первый ход наш, у нейтралов первый ходит стэк из семи юнитов. Посчитаем урон с ответки если бить максимальный стэк: (6+4+2+0+1)*х=13х (х-урон одного вражеского юнита, для простоты считаем, что он фиксированный). Если бить с минимального стэка: (2+0+4+2+0)*х=8х. Дамаг, который наносили нейтралы на своем ходе:
(9+7+5+3+1)*х=25*x
Итого разница в уроне 20%!

В результате такое общее правило получили: если в нескольких стэках нейтралов разное число юнитов, то выносим сначала те стэки, где наименьшее число нейтралов. Если в нескольких отрядах одинаковое число юнитов, то сначала бьем тот, который ходит последним ( по той же схеме можно посчитать суммарный урон).

2. В реальности конечно имеем не фиксированный дамаг, но тогда можно взять средний дамаг за основу, общий результат не меняется.

3. Если урон наносимый нашим отрядом < здоровья вражеского юнита, то все расчеты остаются верными.

4. Если наш отряд выносит за удар больше 1го юнита, то бывает выгоднее не добить стэк,напр с единичкой, а ударить более крупный. Тут зависит от того перекроет ли потерянный дамаг при ударе по минимальному стэку, разницу в полученной ответке, если бы этот дамаг вынес несколько юнитов из другого стэка.

Например: у нас один отряд, выносящий ровно 5 юнитов нейтралов. Нейтралов 2 стэка, в одном 8 юнитов, в другом три. Как эффективнее бить? Бой идет 2 раунда. Считаем суммарный урон: если бить восьмерку, то получаем 3x в ответ + 6x ход нейтралов =9x (x - урон одного нейтрального юнита), если бьем тройку, то получаем только 8x урона.

Т.е. при таком соотношении выгоднее бить вначале 3-х юнитовый отряд.

5. Если наш отряд имеет безответный удар, то без разницы в каком порядке бить нейтралов (только тут надо не терять дамаг, когда остаются маленькие стэки).

6. Если случился такой бой, что у нас один жирный отряд убежал вперед, а сзади у нас есть поддержка стрелков, то стрелками уже надо сносить максимальные отряды нейтралов.

P. S. по моему такой теме на форуме не было, т.к. не хотелось бы повторяться.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 28.06.2009, 13:42
  #23
^
PReDS
 
Аватар для PReDS
📖
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1493
1583
PReDS#0976
Выставка наград
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1493
1583
PReDS#0976
Выставка наград
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

Gynnar...
Расстановка войск перед нападением следущая:

(3 водных элементаля) (1 бабочка)
(45 максменов) (5 кавалеристов) (1 бабочка)
(64 пикмена) (1 бабочка)

....

1 раунд:

Ход коней: бьем сверху нижнюю пачку грифонов внизу слева,так,чтобы кони после удара стояли впритык к стенке боя слева.
...
Даже с учетом того, что предполагается взятие на травке, кавалеристы (негрейженные, скорость 7, на траве 8) не могут так ударить, ибо расстояние - 9. Если же их загрейдили (а это процентов на 90 удается сделать нахаляву во внешней конюшне), то их лучше поменять местами с бабочкой из 7 стэка, тогда разбег перед ударом с занятием желаемой клетки составит 10 клеток.
PReDS вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 28.06.2009, 23:52
  #24
^
Gynnar
📖
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 102
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

Димон,читаем ВНИМАТЕЛЬНО мой пост об этом взятии,там перед расстановкой написано:

Армия следущая- 5 греженных коней,45 максменов,64 пикмена и 3 водных элементаля и 3 бабочки (армия пришедшия с чужого героя на второй неделе)
Gynnar вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 27.09.2010, 20:38
  #25
^
Герой Меча и Магии 3
 
Аватар для Герой Меча и Магии 3
📖
Регистрация: 15.09.2010
Сообщения: 375
Регистрация: 15.09.2010
Сообщения: 375
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

Как брать ульи?) Там не разведешь, ниче. Просто получать и давать сдачи. ) А если делить, не факт совсем что будут бить единички... А еще эти ульи обычно охраняются снаружи ппц как..
__________________
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
Герой Меча и Магии 3 вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 29.09.2010, 23:36
  #26
^
al1nka
📖
Регистрация: 29.09.2010
Сообщения: 1
Регистрация: 29.09.2010
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

Извините если глупости спрашиваю. После просмотра водов FireToSky появился вопрос, как быстро обменять армию и артефакты между героями? Может кнопка какая-то, которую я не знаю, просветите начинающего ))
al1nka вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 30.09.2010, 00:12
  #27
^
AYMAN
 
Аватар для AYMAN
📖
Регистрация: 16.04.2009
Адрес: Калининградская обл.
Сообщения: 1326
1575
Отправить сообщение для  AYMAN с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.04.2009
Адрес: Калининградская обл.
Сообщения: 1326
1575
Отправить сообщение для  AYMAN с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

al1nka есть специальная прога с помошью которой осуществляеться быстрая передача войск. прикреплю её внизу поста.

Герой Меча и Магии 3 улья беруться по обстановке в зависимости от самой охраны улья. Об это уже Писал Костя Дерти. Внутри улья в принципе проблем быть не должно , вся суть в отжоре ( если есть ангелы или подобный шик дели их на еденички очень помагает ). попробуй и с опытом всё придёт удачи.
Вложения
Тип файла: zip HMM3_Lighter_1_5.zip (172.3 Кбайт, 160 просмотров)
__________________












AYMAN вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 08.01.2011, 23:49
  #28
^
sBullet.VA
 
Аватар для sBullet.VA
📖
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщения: 7
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

Много интересного подчерпнул
sBullet.VA вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 18.04.2011, 20:57
  #29
^
Daneek
📖
Регистрация: 18.04.2011
Сообщения: 1
Регистрация: 18.04.2011
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

У вас есть что-нибудь по игре за Башню? Желательно героем Магом. Просто для меня маги более интересны, а в башне привлекают 3 дальних.
Daneek вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 18.04.2011, 23:26
  #30
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2118
По умолчанию
Re: Школа мастерства онлайн

[ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Башню (Tower)
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=2126
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 6


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:24.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru